光锥至º决命运 9k315
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山丁海战出大船应有的正确姿势 1、海战历史模式应该自动标记敌方单位以及明确跟踪目标,, 建议恢复历史模式的敌方单位标记,可以不显示敌方单位具体名称,但是应该在正常距离上自动标记敌方单位,在较远距离上可以手动标记敌方目标。 建议增加搜索雷达,搜索雷达应该单独显示,高亮度显示目标和海岸轮廓,并且显示移动目标的航向航速,并且可以独立调节量程,和小地图同时显示。。 中近距离的己方单位应该是有己方标识的,全部己方单位都应该在小地图上有己方标识,,这样才能体现观察员和通信员的存在意义 海战不应该参考陆战历史,陆战历史现在是很差的一个模式,陆战历史和全真模拟一样费眼,在各国玩家语言不通的情况下问题尤其严重。。,太浪费眼神,海战应该向空战历史靠拢 战舰有大量成员,在战斗状态至少有十几名在工作的观察员,不能跟只有几个人的坦克一样眼瞎, 就算是驱逐舰,作战状态至少也得有十几个人在负责各种观察,这还不算武器瞄准手,所以战舰应该是有自动标记敌方单位,就算标记只显示敌方单位位置和大致类型也可以,现在经常是副炮高炮都开火了还不知道他们打的是什么,这情况太奇怪了。。。 况且现在没有敌方单位标记的话,持续炮击和观察周围形势构成严重冲突,观察周围形势对炮击影响太大了,尤其远距离炮击时影响非常大,,炮击期间想要观察一下周围的形势会导致目标脱离跟踪,然后想要继续射击需要重新调节,,而不观察的话周围形势又不行, 攻击飞机的时候由于瞄准镜狭小的视野限制也不能打大提前量,不打开瞄准镜的话距离稍远就根本看不见目标。。。。 2、现在的模式,在黑夜情况下,不打开瞄准镜什么都看不见,瞄准镜视野很狭窄,占领点位大多在群岛中间,还没有雷达和敌方标记,就算现在有瞄准镜分划照明也起不到多少作用,游戏体验极差。。。建议在现有模式取消夜战。只有在拥有良好的敌方目标标记系统和搜索雷达的情况下才能进行夜战。 3、现在远距离炮击时如果多人同时攻击同一个目标难以分辨哪个是自己打出去的炮弹及其造成的水花,,建议给自己打出去的炮弹增加特殊的显示效果或者自己看自己的炮弹是特殊颜色, 4、建议继续降低小艇在大型舰船房中的作用,减少群岛环境, 小艇应该只和小艇对抗,小艇房可以放入npc大型舰,但是一旦小艇和大型舰直接对抗很可能毁掉其中一方的游戏体验,现在的模式下小艇在岛中间抢点而大型舰想去岛中间很困难,在实际中很可能演变为小艇抢点决胜,大型舰之间的战斗很难对胜负造成影响的问题。 。 5、 以现在这不能明确锁定目标的机制主炮打飞机根本没法用,有vt弹也仅仅只能自保,而且还有很大的可能性根本无法发觉敌机接近,况且现在弗莱彻驱逐舰本身的专用防空炮可以说是现有驱逐舰里最弱的, 可用用自己的飞机出击是好的,但是不应该每场都把全部飞机还原为默认配置, 6、考虑到平衡问题,暂时可以不考虑和陆战直接联动, 可以出登陆模式这种和陆军联合打npc的,但是不要急于让海战玩家和陆战玩家直接对抗,会严重破坏陆战玩家海战玩家其中一方的游戏体验。 。 7、至于舰船间的平衡问题,可以通过权重只让水平差不多的舰船见面, 极端一点去情况可以在只有dd的低级房放入npc的大中型舰船,而在有bb、bc的高级房中放入npc的中小型舰船 。 没有人愿意开着好不容易肝出来的bb、bc进个群岛图然后被小型舰吊打。海军的作战方式也是尽量在远距离上攻击,, 8、不要妄图让小型舰和同时代的大型舰一对一对抗,平衡的就不历史,历史了就不平衡,大型舰的战斗力还是同时期小型舰比不了的。 像WoWS一样强行让同等级的小型舰和大型舰一一对抗是行不通的,只会打乱现实的战场形态,导致大型舰没了尊严和地位,以历史为基准的游戏变得不历史,(如果不以历史为基准的话就可以随便平衡,但是既然以历史为基准,就还是应该符合历史上应有的形态才对),最后流失核心玩家群体,浪费了画质 。 9坚决反对出潜水艇,按照历史性能的潜水艇速度太慢,那个时期正常潜水艇在水下状态只有个位数速度,水面速度也只有十几节而已,水下航程还太短,潜水艇在水面状态还极其脆弱,根本不能提供良好的游戏体验,而潜水艇的存在又会极大的破坏其他玩家的游戏体验,这样的东西不出才是正确选择。 而且既然已经有SH4这种专门的潜水艇游戏了,而SH4足够证明潜水艇只有单机才能提供良好的游戏体验,让玩家在线上模式操作潜水艇游戏体验绝对是极差的 10、关于计划船和图纸船,只要性能 数据 构造合理、战斗力在同权重和所进分房中合适,就可以出, 战舰不像战车和飞机那样,做个样品所需的成本太高, 导致很多计划没有建造,很多完全可以建成的战舰由于各种原因没有建成 。 11、海战游戏想活得长久还赚钱,必须顺应玩家的信仰,把大型主力舰做好,体现出大型主力舰应有的强势地位。小艇做的再好也没用,没人会为了小艇去肝去氪。 12、大型战舰转向时间很长,现在正常用户用键盘只能按住转向键转向,而且只能满舵,这对船只操控很不利,建议将战舰转向操作改为控制船舵到指定角速度,或者指定所需航向并自动调整航向到指定航向。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.warthunder.com%2Findex.php%3F%2Fforum%2F1121-moderated-suggestions%2F&urlrefer=78cbff8050a75861dbbcf83844f1e39d
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