战神孙悟空
我本来无敌
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骁龙8+体验燕云十六声手游,比原神好玩,好看。 游戏画质相当不错,特效也好,人物动作、打斗上限很高。 大世界探索终于不是原神那种小队切人物了,沉浸感很高。 但是目前手游锁30帧,但发热不高,部分模型载入有时候有延迟。 反正我很喜欢,未来可期。
云飞从高通总部回来爆料:8gen4有835那味了。 直播原话:内置三体人,玩原神可以114、115帧,很强大
绝区零做成dnf那种模式,估计会爆火,也不会分流自家用户。 绝区零这游戏从美工、建模、动作设计来看,是投了不少钱的,可惜同质化太严重了。 从崩坏3、原神、但现在绝区零,打斗都是几个人物切来切去,缺少代入感。 应该不少人不是这种吧,我还是比较喜欢一个职业一路打的游戏模式,更有养成感。 绝区零的这种箱庭关卡设计其实挺像毒奶粉的,里面各种英雄改成不同的职业,一路升级养成,二次元挺好,但一成不变没有出路。
数码闲聊站其实有隐约透露8gen4翻车。 之前小米12因为8gen1翻车有出过小米12s版本,那这次会小米15s的原因是啥: 1、大概率是8gen4翻车? 2、小概率是为传说中的玄武芯片站台? 3、单纯是想出个天玑9400的版本? 你们觉得是哪种?
安卓的白名单机制真恶心啊,不过再一次说明超大核心的牛逼。 小白最新一期中端大乱斗: 一加ace3pro玩永劫无间手游,默认调度x4大核心参与度很低,导致帧数低,稳定性差,功耗高,温度高。。。 小白改调度让x4超大核心参与后(频率也就1.4g),帧数、稳定性都更好,功耗还更低,温度自然也更高。。。 1、某些厂商整天吹比什么ai、什么智能调度,说白了,都是营销,更本没有这东西,就是白名单机制。 2、再一次说明超大核心在高压就是牛逼,如果能够多一个,2个超大核心跑中低频,就更牛逼了。
9400单核心提升30%?可惜不是2+6架构,发科可惜了。 还是1+3+4跑分专用架构,除了一个x925,跑分专用。其余干活的x4、a720全是去年的东西。 有人指望新步进的x4有什么提升,简直是痴人说梦。 看看这两年的芯片,有哪家给你用新步进的?再说了,arm人家压根就没精力给你老架构弄什么新步精。有提升的技术,我放在来年的新架构上,不是更好营销?
永劫无间手游四排,骁龙8+居然不如a12,单大核心真不行。 带散热器,降低发热降频影响的情况下,四排的骁龙8+体验居然不如比n年前的老古董a12,卡顿次数更多,体验很一般。 有人说是优化问题,但8+单排玩这个游戏,体验还可以,和四排差距太明显了。。。 a12设备单排、四排差距有,但没那么骁龙8+这么明显。 所以我感觉是单大核心cpu有性能瓶颈,这大概率是高通8g4换双大核心的原因吧。
麒麟9100单核心1500,超越8gen2,牛逼不? 具体看图,看评论都说爆料人可信度还可以。
苹果可以做arm版移动端、桌面端全生态,华为鸿蒙next也有戏 毕竟现在大环境是逆全球化,国产操作系统替代是国家的战略之一。。。 像之前其实也有国产操作系统,但没什么人用,所以根本就没有声音,更谈不上进步。。。 华为不单单有实力,重点是有消费者,有人用,有收益,有这种良性的互动,整个生态才能起来。。。 苹果all in arm架构,已经证明,桌面端不单单是x86才可以,所以华为这真未来可期,很多大佬说鸿蒙是一个风口,就是这个道理。
没有跑分软件,麒麟9100能效测试只能靠游戏了。 没有跑分软件,没法斗蛐蛐了,只能靠跑游戏比一比,不过像原神、鸣潮好像遥遥无期。 目前有消息会上鸿蒙next的画质大作只有这永劫无聊手游,不过这游戏技术亮点也不少,草丛、树木等物理反馈很真实,还有手游不怎么用的体积雾,环境光遮蔽,到时候可以斗一斗,看看国产新系统、芯片的实力。
又一个跑分游戏,端游移植,硬件要求高,玩一会发热挺严重的。 这游戏比最近出的绝区零、鸣潮等画质、特效好不少,硬件要求只高不低,里面不仅建筑可以攀爬,树木也可以。 而且这游戏细节也非常好:比如像草丛做的非常棒,而且走过去有很真实的反馈;截图里的雾气,走过的地方会散开一些,非常真实。
黑厂销量大跌,all in曲面屏绝对是一个很大的影响因素。 这里面苹果、三星不说了,今年发布的主打产品全屏直屏。风头无两的小米,销量大头也是那几款直屏,vivo最近一段时间发布的几款产品也是主打直屏。 当然oppo销量下滑肯定有其他因素,但全系曲面屏绝对是最**的决定,也是最大的影响因素。
这是暗示8gen4翻车? 那iphone16又要像iphone13一样大卖了。
A18这是要重现a15风采? 不仅是iphone16全系,新se,连家用设备也要用a18定义了,看来这处理器在苹果看来应该想到不错。
oppo系现在销量节节败退不是没有道理的。 Gt6的deco非要多出来一块多余的白块,这种多余的过度设计,真的符合大众审美吗? 而且这种例子比比皆是,一加的马桶盖,reno11,gt5这些都是如此,设计师真的喜欢犯病。 摄像头多大,deco就圈多大的面积,里面有序排布简约一点不好吗。小米13、14,iphone的deco都是这个原则。
虽然8gen4翻车,但推荐别人买天玑也是大聪明。 天玑9300连游戏厂商都不重视 ,战区手游9300炸模型这么严重的问题,好几个月了,到现在都还没修复 。 手机厂商自己也不重视 ,压根也没几款机型可以选择,买个屁啊 。
等着换机,8gen4再怎么也不会比8gen3差吧。 只要超大核能效好过x4,然后是2+6全大核心架构,日常、玩游戏稳压8gen3没问题吧。
手游起来还得看端游开发者,永劫无间和燕云十六声很惊艳。 这两游戏都是端游为主,然后移植手游的。玩下来各方面要比纯手游的游戏好了不止一个档次,人物建模、动作、场景美工这些,手游崛起还得看端游开发者啊。 最近腾讯也出了个武侠吃鸡王者破晓,就是纯手游,和网易这个移植的真就一眼差距。
不是很明白高通要和微软合作搞arm版windows。 微软现在除了自己一亩三分地,新的操作系统做一个死一个,而且突出一个有钱任性,就三分钟热情,手机端wp,win8桌面端的轻量版本,都是雷声大雨点小。。。 有这个钱,老老实实和手机厂商、软件厂商、游戏厂商合作,把安卓pc生态搞起来,不比另起炉灶好? 当然如果这件事是微软主导,微软出钱的话,当我没说。
苹果要 all in 游戏?ios18 不单单是游戏模式有直观提升。 小白实测,就算不开游戏模式,ios18 打游戏对比 ios17 也有不少提升,看来确实下了不少功夫。结合 ipad2024 加散热设计,苹果挺重视臭游戏佬啊,iphone16pro系列加散热也是板上钉钉了。
ios18 透露的几个 iphone16 硬件的关键信息。 1、固态反馈按键:如下图,按音量键,屏幕对应位置会有按下的反馈动画,应该是为固态按键做准备。 2、散热改进:这次 ios18 专门弄了个游戏模式,说明苹果开始重视游戏,新 iphone 散热这块必然加强。 3、基础版 8g 起步:苹果 这次的ai 都是 8g 内存的设备起步,那 iPhone16 基础班必然也是 8g,但坏消息是 pro 版大概率也是 8g。
ios18终于修复了一个从ios13到ios17都存在的bug 我反复仔细的测试过,就算条件很苛刻,也不会触发了,好开心啊。
ios18终于修复了一个从ios13到ios17都存在的bug 我反复仔细的测试过,就算条件很苛刻,也不会触发了,好开心啊。
ios18 这超大图标有点意思。 既然是抄安卓,那就抄狠一点。
有人知道阿哈利姆天地迷宫的那个视野着色特效替换教程吗? 有人说有,但我找半天没找到。
石头人这是盯着绝活选啊,反观国内259的中单。 赢了不装逼,阵容扎实,都是拿手绝活,不装逼,不搞什么妖路子。。。 国内某2号位中单,9号位的经济,5号位作用都打不出来(技能空的离谱),凭什么装逼啊。
7.36让选择困难症犯难,风暴英雄团队能不能滚出啊。 开局选命石,两种大招形态,怎么看又是来自风暴英雄的设定,这群狗比把风暴英雄作死了,现在又来祸害dota2,加上dota本身的各种设定,这b游戏越搞越复杂,越来越像感觉像rpg了都。
大地图还是没改小,7.36继续鳖。 看图
V社这闹麻了,把dota2玩家放猴耍呢。 从昨天预告更新已经超过24小时了吧,还不更。这版本都多久了,这预告的预告还这么玩,不想更可以停服,真的没必要这样玩弄大家感情。
pure这人性格挺好的,不记仇,打ar放水。 因为直播事件被ar粉丝追着喷,好像甚至双方战队明面上也不对付。 但这阵容,1号位小鱼人,2号位先知,4号位猴子,突出一个玩啊 。 虽然说也是练阵容的好机会。但如果真的记仇,肯定选绝活往死里干。 反观隔壁navi碰到falcom,两局阵容都是拿手绝活,赢不了一点 。
7.36敌法一级可以b上去削蓝了? 听说每个英雄出门自带被动,那么出门一级抢符团战有看头了。。。最重要的是这么改可以大大的加快游戏节奏啊。
lou神会不会在演ori和润德? 曾经的一度被评为中国第一c,现在利雅得快到了,这短时间各种犯怵,不是演的说不过去了,水平下降有这么严重吗? 毕竟曾经又说过只想和may皇一起打,又到了may皇熟悉的夏天。
刚刚sdn解说ig的比赛,说下周更新巨大,dota3那种 原话是这个版本没几天了,下周20号后不出3天必更新,每个英雄都改,大改,dota3那种。。。一个英雄不改就roll钱。 我个人预测就是这段时间疯传的会涉及英雄属性的更改,去掉属性分类,或者全变成全才。
7.36会改成全英雄全才? 改了各个英雄也相对公平,和选择的装备也更多,变数更大。 也不存在有人说的什么超模的情况,参考风行、小仙女,打辅助该怎样出装还是怎么出装,但有了转后期能力。
ipadpro2024主板为了散热主板中置,贴的铜箔。 图上面这个黑色的贴纸是铜箔,主板下的外壳logo是纯铜,看来果子真的重视起散热了。
能不能刪除魔方,路人打醬油喊半天沒人幫忙打。 鬧心,還不如自己花錢買。
iphone16pro会做散热应该是板上钉钉了吧。 去年10月份我就根据新iphone pro屏幕面积会变大预测出会加散热,一堆人说不如信他是秦始皇。 这次ipadpro专门做了散热设计,那iphone16pro有散热设计也是非常确定的了。
鸿蒙next这小白条、这界面,就是华为的ios啊,完爆安卓。 看了最新app的演示效果,小白条这变色效果,沉浸度,真的完爆安卓。。。 真别怪开发者不适配安卓了,单纯是谷歌的锅,谷歌自己都没想好怎么处理挖孔这块区域,开发者适配还是有些麻烦的。 安卓15对小白条、状态栏的定义又改了,用最新的api,开发者几乎不需要额外的适配也可以实现小白条沉浸。
arm的x5这么强?ipc超越a17pro。 高通垫底,属于顶级白忙活了😂。
天玑8400首爆,会是什么架构呢? 有没有可能是2+6全大核心设计?对标高通8gen4,哈哈。
舅舅党透露一点重要改动,7.36版本飞鞋会占用TP格子。 游戏后期,英雄脱鞋后,终于不用爬着走了。加快后期飞鞋tp支援、团战能力,减少膀胱局。
流水的yatoro、ana,铁打的ame。 前面两个虽然曾经很牛,但现在什么水平大家都知道,同一时期的carry现在只有ame还这么厉害,就差一个举盾,证明自己
看了最近新发的中端机,小米现在完全就在收割米粉的智商税吗? 价格一样,但塑料后盖、单频gps等外围全面落后友商,这不原来的厂妹机吗,小米现在变成了米粉讨厌的ov形状了。 再说点大家注意不到的:图1是红米turbo3,图2是一加ace3v,红米这个充电口不居中,看着就好low,一加这点做的到还可以。
这个白发妹子是哪个组合包的,多少钱可以买到? 如图。
玩了永劫无间、战区手游,觉得那些端游看不起手游有点道理。 今天永劫无间手游内测,端游移植的,人物建模、动作、头发布料效果真的比绝大多数的原生手游好太多太多,各方面也秒杀网易新上的射雕。。。 同样,战区手游也是这种情况,在吃鸡手游里面,建模、特效、动作、美术功底也是独一档。 原生手游,绝大部分透露着一种粗糙感,缺少细节,单单就游戏质量就比人家端游差太多了,就知道圈钱,被人看不起也正常。
永劫无间手游,有端游打底,看着不错啊。 人物建模、动作不僵硬,刀劈过去草丛也有动效,感觉比之前玩过的武侠手游好不少。
战区手游貌似取消人机了? 大逃杀模式,把把落地成盒,一看全是真人 ,b站看资讯也说取消人机了。
如果sccc是结巴,那马甲绝对是哑巴。
今年lunarlake,8gen4,9400,a18,冲哪个? 移动平台处理器大年,不知道哪个是惊,哪个是喜。
大散失这有点无敌了,升级版鱼叉。 这改动,现在给对方施加,效果堪比鱼叉。加的移速追击、逃生都无敌,还附带驱散效果,削蓝效果,都给我出。
手游党,要么8gen3,要么老老实实等8gen4。 什么sm7675,sm8635都不合适,不是说性能不够,而且机型太少,厂商没什么优化动力。 特别是一些国外的游戏,比如说战区手游,优化好的就几个正代处理器机型,半年前,870的画质甚至都超过这两年的新处理器。
iphone16promax内部应该重新设计了。 16promax的电池曝光,从L形改成矩形,因此内部结构应该重新设计了,有很大的概率改成15plus的三明治结构,这样有助于散热。
如果高通8g4是2+6,必然好过天玑9400。 安卓的多任务机制,复杂的生态环境,必须要多个超大核心才能如鱼得水,要不然即使是面对复杂环境,超大核心也没法放开手脚发挥,因为要待机以备不时之需,所以利用率低的可怕,基本上就跑分专用了。。。 有人说功耗太大,简直扯淡,人家iphone墓碑机制,散热拉胯都要上双超大核心,安卓这边更加不用担心。
一加13照着iphone做其实就不错。 小米14系列销量好有很大一部分原因是像iPhone。 个人iphone的外形设计蛮考究的,符合大众审美,比较耐看,最起码不劝退人。。。 当然手机本身配置要均衡,没有短板是基础。。。
iPhone 的触控打游戏比安卓舒服太多,可惜散热太垃。 iphone 安卓双持,iphone 的触控体验指哪打哪,操作很舒服,安卓会有一点点不那么跟手的感觉,当然这个不对比不太明显。 这也许就是很多主播都还在用 iphone播游戏的原因之一吧,即使现在 iphonen 散热被人吐槽,容易发热卡顿。
战区手游会根据系统压力实时调整分辨率。 玩久了会,温度上来了,这游戏会自己降分辨率。用背夹散热后,分辨率又自己会恢复。。而且这个是游戏自己操作的,和手机厂商没关系。 动视挺会玩的,别的游戏没见过这个操作,你丫的把手机厂商的活给抢了。
国内这两家曲面屏手机厂商的Q4份额,跌的有点多。 国内份额下跌的两家,高端机全是曲面屏,曲率比较大的那行,中端大部分也是曲面屏,oppo都没有直屏。。 华为今年的曲面屏几乎等同于2.5d的直屏,荣耀也差不多。。华为也一直在出直屏手机。 小米完完全全就是用直屏k系列稳住阵地,然后靠直屏的小米13、小米14翻盘的。
小米的游戏本为啥不用他的 cnc 设计?反而用在轻薄本。#游戏本# 红米的轻薄本用 cnc 也卖不出什么价格,反而还搞得笔记本很重。。 游戏本上用 cnc,重量大一点也无所谓,质感一下就上来了。 游戏本用户预算也比轻薄本多,不缺钱,不少人眼馋雷蛇的设计,但是真的太贵了,上 cnc 可以做国内的雷蛇替代。
我发现coloros美工做的还是不错的。 coloros第三方的app通知图标: 有适配原生通知图标的,会用原生图标,比如这里b站和uu加速器; 没有适配这种图标的,coloros会用统一的圆角矩形替代。 澎湃和鸿蒙,这两哥们是一刀切,统一用app主题图标,也挺好,优点很明显:换图标,这些通知图标也会变。 origin,属于第三等,虽然有美化图标,但形状等还是做不到统一,美化效果一般,聊胜于无。 magicos,最差,没有之一,通知图标几乎没有处理,乱七八糟。
鸿蒙4动画完成度真的是遥遥领先,没有对手。 对比了手中的澎湃os,很多澎湃os做的不好、或者没有做动画的地方,鸿蒙4几乎都有动画。 举几个例子: 分享横屏播放的视频到微信,涉及到横竖屏跳转:澎湃os一言难尽,而且很容易出现bug。鸿蒙专门做了一个有意思的过度动画,图1。 横屏下拉,澎湃os只有控制中心有,鸿蒙os通知中心也有。 鸿蒙整个系统给我的感觉是设计逻辑非常统一,很规范,安卓界的ios。。 澎湃os只会吹牛逼,不少ui的细节部分设计逻辑都有问题,规范不统一,而且有不少bug,很让人别扭的系统。
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