圣痕之御 圣痕之御
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【话题】美国“人权卫士”应该拿起镜子照照自己 新华社北京4月14日电 国务院新闻办公室14日发表《2015年美国的人权纪录》及《2015年美国侵犯人权事记》,以凿凿事实向世人展示了美国人权现状的“真相”,有力揭露了美国存在的严重人权问题及其奉行的人权双重标准。   事实上,美国“人权卫士”的虚伪面纱早已被现实戳破:美国暴力犯罪威胁公民生命和财产安全、枪支犯罪猖獗、警察暴力执法严重侵犯人权、美国的种族关系持续恶化……近年来,通过众多国家甚至其本国媒体的曝光,国际社会已经看清,自诩为“人权卫士”的美国对世界许多国家人权状况评头论足,而偏偏对自己糟糕的人权纪录遮遮掩掩,毫无反省改进之意,这种做法既不符合国际社会平等和相互尊重的对话交流原则,也不利于其自身人权状况的改善。   美国戴着有色眼镜,以盲人摸象、以偏概全的方式评价他国人权状况,显然缺乏客观科学的态度,暴露出的是其背后的政治偏见和动机。在人类社会呼唤文明进步、共赢发展的今天,任何搞双重标准,试图借人权问题干涉他国内政的行为,都是徒劳的。美国要对他国指指点点,要“帮助别国改善人权”,首先要端正自己的人权态度,停止借人权名义抹黑他国。   人权保障没有最好,只有更好。正视并切实改善人权问题,是人类文明进步的重要标志,也是当代国际社会的共同追求。美国政府应该拿起镜子照照自己,认真反思和改进自己的人权状况。说其他国家应该改进人权状况,却不改善自己的状况,这的确很虚伪。 【纠错】 [责任编辑: 黄锐 ]
(转自游戏吧)游戏 网吧 近来,电视报纸各媒体经常出现如是报道“XX沉迷网络游戏终于走上犯罪道路”;“青少年犯罪的增长率居高不下,其中绝大部分与沉迷网络游戏有关”;“XX网吧因游戏引发命案”更有甚者“XX网吧发生爆炸,路人拍手称快”。难道网吧、游戏就那么罪大恶极,以至于成为犯罪的温床、精神鸦片。就目前看来,持这种观点的人相当的多。 电脑是一种工具,就像吃饭用的勺子、炒菜用的锅、写字用的笔,就像枪支、飞机,甚至核武器不也是一种工具吗。大家都觉得与刀枪炸弹比起来勺子、锅子就是善良的吗。既然是工具就要有人来使用,其实只要使用工具的人有心犯罪,就算是只给他一把勺子他也能把人置于死地(只不过用刀抢更容易罢了),而作为杀伤生命为目的来制造的武器——枪支,也会因为使用的人的不同而产生不同的效果,拿在有意犯罪的人手里他就是凶器,而拿在有意阻止犯罪的人手里他就是保护生命的救星。同样炸药也是这样,开山采矿用的是它,自杀式人体炸弹用的也是它。飞机本身就分战斗用和民用的作用应该很明确了吧,但是911撞世贸大楼的就是民用机,而为扑灭森林火灾投灭火弹的又是军用机。连核武器也是相同的道理,能毁灭无数生命的原子弹,如果我们中国没有能力自己生产原子弹现在我们还不一定在哪个国家的集中营里做苦力呢。 说这些无非是想让大家想起:工具是人类创造出来供人类使用的,它本身不存在善和恶,不要因为个别或是不那么个别的事件的起因定位在工具本身,那是不公平的,因为使用工具的人的意识才是根本的决定因素。说犯罪是因为玩游戏上网吧是绝对荒谬的理论,因为犯罪的不是游戏、不是网络而是人,这样的人即使他不玩游戏、不上网也一样会犯罪,因为在他的心里遇到了困难只有通过犯罪的手段才最方便解决。如果说网络是传播犯罪手段,那是因为有人在网络上传播错误的、犯罪的手段、思想,而有正确思想和手段的人又觉得网络本身就是错误和犯罪而不屑参与,又或本身在网络中想独善其身,或干脆同流合污了,这也不是网络的错,这还是人本身的意识问题。既然有些人自认为是正义之士,到处去宣扬网络是电子海洛因、是孩子学坏的源头,这样的人我劝他有哪个时间抓紧补习下电脑知识,然后到网络中把坏人造成的那些不健康的错误的地方修改、删除,实在不行用好的帖子把它淹下水(被跟我说你找不到啊,那是你够不努力,学坏的孩子怎么找到的?)。至于那些已经被污染了的人,就更需要关心和帮助,其实除非是病态的人谁不希望通过自己的努力顶天立地活着,那些犯了错和正在犯错的人其实大多数也是因为一念之差,如果他们知道有更好的办法解决问题也不至于会走上犯罪的道路吧(任何问题都会有正确解决的方法,只是大多数人不知道或不想知道罢了)。 再回头来说说游戏的问题,人们为什么沉迷于游戏(不只是电子游戏),因为它使人快乐、轻松、刺激、有成就感……,每个人的看法都不同,但都乐在其中,而学习、工作则紧张、压抑、劳累……,可以看出造成沉迷的不是游戏本身,而是人的心理,这中间的平衡点就那么难找到吗?我大胆的想象一下,既然孩子沉迷电子游戏,那为什么我们不能以电子游戏的方式来教育孩子呢,给枯燥的文章配上虚拟的环境,诗词散文配上恢弘的声光效果,历史用身临的方式展开在他们眼前,化学物理实验可以作出真实的效果,外语用同步翻译游戏使他们正在做的任何事变成学习,体育为什么不能让成龙、尼奥亲自来教学武术,用亲身的经历来教育他们法律和道德,让他们体验什么是危险,如何合作克服困难,最重要的是要让他们有自己的发挥空间,不妨让他们来控制调整学习游戏的参数,来使这样的程序更加完善。 我已经找到了一个目标,虽然不知结果如何(谁又能知道呢),我会向这个方向努力,希望更多的人能用自己的智慧来促进数字时代的发展而不是阻碍它。大家有什么好的想法,请发挥网络的优势,让更多的人知道,让更多的人来完善,这样人类才能完成又一次进化。
网络上的教育业情况1 (转载) 拓维信息15年财报:营收7.69亿元 “游戏+教育”双线发展 游戏日报 原创2016年2月26日11:26 0 游戏日报讯 2月26日消息 拓维信息2月25日发布《2015年年度报告摘要》,报告显示在报告期内,拓维信息实现营业收入7.69亿元,比上年同期增长16.85%;归属于上市公司股东的净利润2.09亿元,比上年同期增长272.03%。在业务方面,拓维信息按照既定的战略目标,夯实在线教育、游戏业务。(枯木) 报告显示在教育业务方面,2015年拓维教育实现3.29亿元收入,同比增长39.59%。围绕着公司打造0-18岁移动互联网教育垂直领域O2O平台,构建产业生态链的战略目标,公司依托先进的教育理念和强大的技术积累,通过云计算和大数据技术,致力于让教育过程更加可视化和数据化,驱动教育实现真正的个性化和均衡化,帮助孩子成就更好的自己。 游品会高校俱乐部(UIGAC)资料显示,2015年对拓维教育来说是至关重要的一年,过去一年拓维教育围绕教育产业完成了第一步战略布局,在K12及幼教领域分别融合海云天科技、长征教育,全力加速教育平台生态战略的进程。其中K12领域,以云校园为核心基础,融合云测练、云课堂、云阅卷、云评价核心应用。 一方面加强了海外精品游戏引入和发行,引入丹麦知名游戏公司SYBO的“刀锋酷跑”,获得苹果推荐,不到一个月时间,ios渠道获得超过百万的下载;线上运营的游戏如“植物大战僵尸1”、“植物大战僵尸2”、愤怒的小鸟、捣蛋猪等游戏通过不断的版本迭代更新和运营,仍然保持稳定的流水。 
百度新闻转帖国内游戏行业低劣淫堕 中国游戏之殇:为什么国产端游仍旧难上台面? 蓝鲸TMT2016年1月14日10:13 11 摘要: 除去以往《传奇》、《梦幻西游》以及《天龙八部》等经典大作,现如今貌似我们很难再看到几款出色的国产端游,而市场中诸多新崛起的端游大作皆是由国外团队所研发。 文/刘娈 经过2015年里的激烈竞争,游戏行业也迎来一个全新的2016年。一个很有意思的现象,在端游市场中国除去以往《传奇》、《梦幻西游》以及《天龙八部》等经典游戏大作,现如今貌似我们很难再看到几款由国内游戏团队研发的出色端游。而整个游戏市场中诸多新崛起的端游大作大多都是由国外游戏团队所研发。 市场规模突破千亿大关 优质的国产端游却寥寥无几 在历经长达十年时间的高速发展过后,现如今中国游戏市场已经呈现出一片繁荣昌盛的景象。2014年里中国网络游戏市场整体销售收入便已高达1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关。而当中国游戏产业这块蛋糕越来越大,越来越多的人看好整个中国游戏产业的前景后,实则上诸多产业大军以及互联网企业便已经开始谋划摇旗呐喊进入游戏产业,意图从中分一杯羹。 据统计,2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1183家,而截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到4661家。众多游戏厂商齐聚一堂,使整个游戏市场在短期内从蓝海演变成了红海。 虽说在不计其数的厂商的支持下,国内游戏产业的发展十分迅猛,国产游戏数量也呈现出野蛮式增长的趋势,但值得注意的是与国外游戏大作相比较国产游戏的质量却仍旧相差甚远。 纵观现如今整个游戏产业,尽管中国游戏市场的规模位居全球排名前列位置,但国内游戏厂商所研发的游戏能够与国外3A级大作相媲美却几乎寥寥无几。包括目前在国内市场大红大紫OL》、《魔兽世界》以及《dota2》等等全民级网络游戏,这些皆是由国外团队所研发。 那么究竟是什么使国产游戏与国外游戏的质量悬殊如此之大呢?在笔者看来或许这其中最根本的原因有两个,分别是企业开发态度和开发环境才导致国产端游难上台面这一病态的发生。 目标过于单一! 游戏企业开发态度亟需端正 如若国内游戏厂商想要开发一款精品游戏,树立正确的企业开发态度是必不可少的一个环节。而之所以笔者会将企业开发态度列为国产端游难上台面最根本的原因之一,也正是因为国内太多的游戏厂商研发游戏的目标太过于单一,抱着赚钱的目的不择手段的开发游戏是现如今国内游戏市场的通病。 怎样能够在游戏研发过程中以最少的资金投入赚到最多的钱是大多数企业的游戏开发态度。曾经新浪科技作者《你为什么会离开游戏行业?》韦易笑一文传播甚广,文章中第六大观点详细的阐述了当下中国游戏市场的现状:大家都再谈钱,没人谈论游戏了。 还记得曾几何时做游戏,整个游戏行中的从业人员们讨论的声音都是哪款游戏好玩,为什么好玩,那个地方做的比较好,如何做的,我们想做一款什么游戏,有哪些出色的地方。而现在大家更多的讨论则是流水,讨论抄袭,忙着换皮,忙着在游戏各个环节布下各种啃爹的东西,生怕玩家忘记花钱。 在这种情况下,国内游戏团队研发的端游难以上台面我们也就并不感觉到意外,当然,不仅仅只是端游,其余由国内游戏厂商研发的移动游戏、页游皆是如此。 环境是创新的动力 企业员工团结协作才能共创未来 大批游戏行业从业者普遍素质偏低,所以导致游戏开发者的工作环境受到了一定程度的影响。当游戏企业员工之间矛盾不断,合作和互动越来越少,这种情况下,企业做出来的游戏的质量低劣便并不让人意外了。 其实素质这已经是一个老生常谈的话题,中国人均素质普遍有待提高这也是不争事实。而在游戏行业中的从业者亦是如此,大批企业员工的文化素质都还需要有一个质的提高。 2014年,CCTV13播出了游戏公司策划被美工新闻。而在2015年里,网爆广州某游戏公司发生的几名策划轮奸公司美术员工的事件,可以说近年越来越多的员工负面正在在游戏企业中上演。然而这一系列游戏企业员工负面消息的爆出,从某种意义上而言则表明了游戏从业者的素质亟需拯救。还不仅仅是游戏美术与策划,实际上在游戏企业里程序与策划之间的矛盾也十分常见。 众所周知,一般策划都会花费大量时间去探讨和总结游中表现、玩法以及体验等游戏玩家层面上的一些规律或者知识,其次才是其背后的机制或者方法,最后才是可以执行的程序逻辑上的方案。而程序,大部分都是在程序方面下很大的功夫,通过多年的经验了解了很多游戏的程序面上是如何做的。例如内存处理、引擎优化等等。 在这种情况下,当程序缺少足够的时间玩游戏不了解策划的工作,而策划也不了解程序的工作。即便这个时候话语权给策划,但程序不能理解策划整体的思路,可能做出来的东西根本不是那么一回事,这样以来而给程序带来的将是代码一顿大改,程序也有人权,双方的矛盾或许也就因此而生。所以在这么一种情况下,开发环境也是十分重要的。因为企业需要发展,员工之间需要共同协作。要知道,只有团结才能事半功倍。 当下开发人员之间不团结已经是诸多游戏企业苦恼的问题。而为争夺话语权而互相算计、同床异梦、为推卸责任而对游戏项目怠慢也正是游戏企业难以研发出大作的根本因素。 显然国外端游已经成为了整个端游市场的主角,中国端想要重新拾起往日《传奇》、《梦幻西游》等等游戏所缔造的辉煌,如若没有解决上述两大难题便很难成就一番大业。而在中国端游市场,游戏企业也只能源源不断的引入国外厂商所研发的游戏,国内端游研发技术的发展必定将停滞不前。
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