红黑对角线🍒
迷路才没有呢
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一个有用的都没有 你们互选模式碰到这样,能过么?
草皮记得经常剪,不然
不需要土,漂水面长得很好 每次换水加点肥料就行。完全不需要固定,球茎放水里飘着,过个一两个月就自己长成这样了。 还分享个好玩的事情,肥料里面氮磷钾比例对叶子形状有影响。相同施肥量下。钾占比越高杆子越长。而氮的占比越高,叶子越大。想要小叶子短柄,得用低氮低钾高磷。
养水蚤 养这个好多年了,试验过很多方法,分享目前使用,效果较好的一种。 水蚤喜欢什么水质?含氧量高,中性到弱酸,适量氮磷,浮游藻类丰富的绿水。这环境其实跟水草差不多。水蚤可以在无氧的水体生存,但生长速度远远不如富氧水体。水蚤可以承受水体高氮,但前提是同时含有大量的碳,氮以有机物形式存在。大量的无机氮,尤其是氨氮,对水蚤是不利的。 水蚤的食物最重要是什么?蛋白质?脂肪?维生素?都不对,合适的碳氮比与大量的磷,以及微量元素才是关键。 水蚤需不需要光照?没有也能活。实际养殖中,光照越强越好,因为光照与水体含氧量以及能量循环强相关。 具体操作: 60缸,底泥加水差不多100升,挺水的睡莲与水下金鱼藻,动物虾与螺,没有鱼(废话)。无过滤无打氧,实测不要加设备,加了反而养不好。窗边有光照,只靠自然光,非晴天不行,加了个光矿灯,一天12小时。 每天舀走大约5-10升水,直接倒入其他缸中喂鱼。水蚤缸中水比较绿比较混,不用管,进入其他缸混不了多久里很快就清了。连水一起倒,比捞出干的水蚤成活率高非常多,基本不会死。 每天加入2-3克玉米淀粉,0.5-1克10-30-10的水溶肥,少量复合微量元素,这些加水混一起搅拌到完全溶解后倒下去。肥料比例测试了很多,最后发现,重要的不是氮,而是磷,磷多才长得快。微量用6元素的,别只加铁。钙镁不用加,自来水的含量够了。由于施肥量很大,所以钾含量要低,否则缸中的植物会钾过量出现异常,磷钾比3:1-5:1比较好。肥料与淀粉要一起加,高浓度共溶,似乎肥料会被淀粉吸附,从而大大加快分解速度。如果分开加,淀粉分解速度非常明显变慢。 此环境会飞快绿水浮游藻类生长速度极快。也很适合水草生长,实测大部分水草在此环境长得非常好,甚至比正常草缸更好。水中大量的营养盐,淀粉分解产生的二氧化碳,再加强光一天长10厘米正常,而且因为磷多,会特别短粗,叶子又大又绿。只是水混,看不清,只能养点睡莲之类的看看水面上的花了……丝状藻类却长不好,淀粉会优先粘在藻类上面,而且氮太多,刚毛藻只能勉强存活。丝藻黑毛鹿角等都活不了。
咪鲜胺铜盐似乎是比较理想的仙人掌类杀菌药 专门针对镰刀菌与炭疽。含铜可能还可以防软腐。 咪鲜胺与铜都属于易药害的不安全农药,但各种仙人球似乎抗性不错。个人咪鲜胺与铜制剂用了多年,喷表面,灌根,浸泡球体等都没发现会出明显的药害。 今年新发现咪鲜胺铜盐,大概只用一种药就能把最麻烦的几种病都防治了。 具体效果需要试验,有兴趣的可以去试试看。
像不像种在面粉里? 其实是珍珠岩。 室内纯珍珠岩种,反正没风吹走雨淋走。重量轻,搬起来方便,其他东西那么一大盘可搬不动。 种植效果可以,根还是长得很好的,就是需要点肥料。
这跑分正常么?
老机器还能换点东西玩都市天际线2不? 还有个650W的电源没显示出来。 现在的玩不了天际线2,巨慢无比。 玩模拟游戏,不需要帧数,但需要模拟速度。 这主板看他们官网的说法是5开头的CPU都能用?如果我买个5800,能用不? 还有就是能支持多少内存,如果我插4根16,会怎么样? 还有就是模拟游戏的运行能力怎么测试?自己写一个时间复杂度非常高的小程序跑一下看看速度可行不?
这些AI是如何做价值判断的? 问题: import numpy two_d_array = numpy.array([ [11, 15, 10, 6], [10, 14, 11, 5], [12, 17, 12, 8], [15, 18, 14, 9], ]) def traversal_elements(array): for i in range(len(array)): for j in range(len(array[0])): print(array[i][j]) def traversal_elements1(array): for row in array: for colum in row: print(colum) two fun() same? 回答: Yes, the two functions traversal_elements and traversal_elements1 are doing the same thing. They both iterate through each element of the 2D array and print it out. The first function traversal_elements uses traditional Python indexing to access each element of the array. It first iterates through the rows (using range(len(array))) and then within each row, it iterates through the columns (using range(len(array[0]))). It then prints the element at each row-column position. The second function traversal_elements1 uses a more Pythonic approach to iterate through the array. It uses the fact that a 2D array can be treated as a list of rows, where each row is itself a list of elements. By using for row in array, it iterates through each row, and then using for colum in row, it iterates through each element in that row. It then prints the element. Both functions achieve the same result of printing out all the elements of the 2D array, but the second function (traversal_elements1) is more concise and Pythonic in its approach. AI是如何知道代码写得好不好呢,问题里这两个一样的,还能判断出优劣?它是怎么知道怎样的写法更python?
这作文如何? 《明日方舟》改变了我的人生轨迹 在我还是一名普通的大学生的时候,我对游戏并没有太多的热爱。直到有一天,我无意中接触到了一款名为《明日方舟》的游戏。这款游戏以独特的世界观和丰富的玩法吸引了我的注意力,而我也因此开始了一段与游戏相关的经历。 一开始,我只是单纯地将这款游戏当作一种娱乐方式,每天都会抽出一些时间来玩耍。然而,随着游戏的深入,我开始逐渐被它所吸引,甚至成为了游戏中的一员。我在游戏中结识了很多志同道合的朋友,一起组队冒险、共同战斗,分享游戏中的欢乐和感动。 同时,这款游戏也让我对生活产生了新的认识和思考。在游戏中,每一个角色都有着自己的性格和故事,而这些故事背后又反映了现实中的某些问题和社会现象。例如,游戏中的一些剧情让我意识到了环境保护的重要性,还有一些角色则让我思考到社会公平和人性的复杂性。这些认识和思考也逐渐渗透到了我的生活中,使我变得更加关注社会问题和人类情感。 最重要的是,通过玩游戏,我也发现了自己的潜力和兴趣所在。在游戏中,我学会了如何规划和管理资源,如何分析和解决各种难题,这些都是我在日常生活中也可以运用的能力。而且,由于游戏制作精美、内容丰富,我也逐渐对游戏设计和开发产生了浓厚的兴趣,希望将来有机会能够加入这个行业并为玩家带来更好的体验。 综上所述,可以说《明日方舟》改变了我的人生轨迹。通过游戏的陪伴和启示,我不仅获得了新的娱乐方式和认识生活的渠道,还找到了自己的潜力所在和人生目标方向。因此,我会一直坚持玩游戏并在其中不断成长,同时也会继续探索其他可能改变人生的事物和机会。
酸液点射除刚毛藻的一些细节。 最近做了一些试验,讲下结论。 1. 高浓度,低剂量,贴紧注射。 10%硫酸或者90%醋酸。每个目标几滴就行,比稀释后效果好得多,无论浓度如何,对草无任何影响,包括莫斯,草在水中完全不怕酸。少量浓酸效果远好于大量稀释后的稀酸,而且浓酸使用量反而低。醋酸之外的有机酸不建议使用,因为溶剂度太低,饱和溶液也不够强。 2. 全套塑料工具,保证安全。 强酸有腐蚀性,且有遇水发热等危险性。塑料工具塑料容器可以非常有效的减少出危险的可能性。无论是稀释,取样,注射,全程不要使用玻璃或者金属物品。要注意高浓度醋酸也有强腐蚀性,可以轻易破坏金属。取用时要当心不要滴出来,拿个脸盆或者大杯子保护下。 3.透明细管定量定位. 透明硅胶管容易固定到注射器上,直接吸取酸液就行。吸个几厘米液柱,拿出来再吸几厘米空气,就能形成密封,方便缸中定位,不会自己泄漏。刚毛藻藻团一般有个共同的根,全部丝都从根上发出。顶住这个根部,注射酸液,可以彻底杀死整团藻。一毫升酸大概能注射4-5次。用量非常低,低到不足以改变整缸水的pH的程度。也不足以因为加入醋酸而浑水。
肉鸽抢劫商人有后果么? 第5层碰到商人,抢比买合算多了,除开拿全部商品外,还能拿战斗奖励。但是,有代价么?
刚毛藻的控制 看贴吧里大多数人的藻都是刚毛藻。 刚毛藻品种很多,虾与螺是不吃的,任何虾都不吃,不吃草的螺也全部不会吃,生物控制是不可能的。 刚毛藻的品种很多,都为丝状,形状不一定,有些是短毛,有些长毛,有些分支很多,有些基本不分支。刚毛藻手感类似棉花,结实得很,可以拿出水面不断裂不散架,拉出水面空气里还是细丝。虾吃的那些丝藻手感是粘液,并不能拉出水面。 刚毛藻看似难除易长,但是有明显弱点的。比如说那些裸缸养鱼的,谁见过长刚毛藻?原因是无底砂的纯鱼缸不满足其生长条件。刚毛藻有两个弱点,怕酸,怕氮。必须是碱性水才能生长,pH7以上才能正常生长,6.5左右勉强存活,不能生长,更低很快死亡。而且其生长需要磷多氮少,氮磷皆无是不长的,氮过多磷过少是强烈抑制的。那些跌酸的纯鱼缸水,正好同时有两种不利条件,酸性且大量氮,所以根本长不出刚毛藻。 那么在草缸里是不是可以创造出类似的环境呢,其实是可以的,而且很简单。方法就是人为加氮肥,氮肥在水里会变成硝酸,超出植物需要的氮会以硝酸的形式留着水中。保险的做法是以硝酸根跟硫酸根的形式加入,也就是硝酸钾跟硫酸,那样绝对安全,不会浑水死鱼。更简单的是直接加肥料,硫酸铵,氯化铵等,但需要严格控制用量,否则会死鱼。用高氮低磷的绿叶肥也是可以的,本来水草也全是叶子不看花不是。可以加几一点点进去试试硝化系统的强度,如果水不混就没事,可以用这个方法。
简单说一下酸除藻 酸是非常有效的除藻剂,对大型藻类(刚毛,黑毛,鹿角,丝藻)有特效,且安全性好,不伤鱼虾螺。 酸除藻有两方面的效果。 长期看,水体过低的pH会非常明显的抑制大型藻类的生长,尤其是刚毛藻。刚毛藻需要大于7才能健康快速生长,6左右就开始死亡。水中加酸可以立竿见影操纵水体的酸碱度,而且想要多少就多少,检测极为方便。安全性很好,不低于6大部分动物跟草基本没有任何影响,包括螺。对于不经常换水的小缸,水里加酸来抑制藻类生长简单有效。 短时间杀藻,酸也可以用来高浓度点射杀藻。关闭过滤,pH1左右的溶液局部喷射,可以杀死成团的刚毛,黑毛,丝藻。尤其是草皮里泥表面的藻,酸液会在泥的间隙停留很长时间,可以长时间起作用。酸除藻的机理比较奇怪,这种浓度的酸并不能直接杀死藻,但会干扰虾与螺的觅食机制,使之被判定为可食。刚毛丝藻原本虾螺是不吃的,但藻团喷射过酸液之后,很快就会被包围啃食。鱼虾会主动躲避高浓度的酸,而且酸液操纵虾味觉的效果对草无效,草并不会因为喷了酸而被虾吃掉。 酸的选用,盐酸或者硫酸为好,用量很低,无毒无害,安全性很好。配制时小心点浓酸别碰到皮肤是就行了,稀酸碰到也没事。几滴浓硫酸就能配成一瓶点射溶液,用量极低,对几百升水忽略不计。不要用有机酸,有机酸入水分解,不能用来操纵酸碱性。而且有机酸很难达到1-2的pH,需要很高的浓度与很大的用量,会导致浑水缺氧等问题。
舟游的内容是不是很多都有现实原型? 今天在温泉度假村玩冲浪,听到一首跟22年夏活很像的音乐。乐器,旋律都有相似之处,也有人声的嘿 嘿 嘿。还不止是音乐象,蓝色方格,棕榈树,救生圈等等元素也契合得很。躺着波浪上看星星,我总想着摆干员放小车。 应该不是幻觉,我很明确自己在客家人的地盘旅游,出门全是山,天天吃豆腐笋干猪肉。
三无缸的一些细节 开个睡莲缸,顺便讲解一些经验。 泥土:从树林挖土,最好挖深一点,半米以下的生土更好用。生土肥力低,开缸初期更加稳定。别用种花的营养土,肥力太大爱死鱼黄水不说,里面往往含有很多珍珠岩,蛭石之类容易漂浮的东西。而且种花的土不够粘重,水下支撑力差容易塌。 灯:无红草工矿灯就行,价格便宜,皮实耐用,个头大,散热强,光线均匀。买好一点的工矿灯,100左右的就很可以了,10块钱的不行。 砂石:三无缸砂石是有讲究的,首先,粒子要够粗大,细沙是不好用的。至少能让鱼便,小虫子通过而鱼虾不能通过。其次,密度低一些为好。因为缸中颗粒上粗下细,天生不稳定,石头有沉到泥里的倾向,密度越大的石头越严重。
IS-S-5是不是有史以来最难的一关? 肉鸽跟合约高层不算,固定关里面最难的了吧,抄作业都抄了好多遍才过。还要选作业抄,ZC的作业还过不去。
重伤机制只限于催破技能吧 同时加强下其他太弱的流派,搞成循环相克 比如催破克制治疗,治疗克制平A,平A克制心神与毒,毒克制反弹,反弹克制催破 这样不用对整个功法体系大改,只是加强一下太弱的就行了。
建议把ALT F4以及窗口右侧点叉改成直接退出,而不是需要确定 有些红字之后是无法对游戏进行任何操作的,包括退出确定。那就只能重启电脑了。 建议改成不需要确定直接退,方便重进。
周游有没有故意翻译错误来制造效果的? 明日方舟基础文本混用中文英语,干员还会说日语,故意制造点笑料应该不难吧。
键鼠按键方案 鼠标 左中右分别是 轻击 重击 防御 第5键:血瓶 滚轮空着没用 Tab:战技 Shift:蹲下 Ctrl:滚 空格:跳 蓝瓶灵药什么的全部放包里,用的时候Esc 唤出菜单使用 此方案优点是常用的键全部是键盘最右侧大键,而且可以单手同时按超过一个 连同方向,左手单独操作,基本不会按错
重型剑盾战士 大盾+大斧剑舞+重负重战士。新开档,不跑图顺序推非常轻松,而且操作简单,推了3个图,只有卡利亚骑士死了2次,其他基本都是一次过。 大斧的冲击力,放剑舞,绝大多数敌人都是会硬直的,只要中一下就会连中很多下,动都动不了。拿盾是为了创造攻击机会,剑舞/二连斩不像狮子斩可以拼刀,被打就放不出来了,必须有足够长的安全释放时间。盾挡弹刀,或者反击硬直后,可以无干扰放技能,而且拿盾可以安全近身,不需要远离。只能用大斧,大剑冲击力不够,大锤不能装剑舞,我手里这把大曲是特殊的,其他大曲不行。 重负重基本没有影响,一般不需要翻滚,跑步躲躲技能就行了,自己伤害很高,BOSS都是秒掉的。偶尔滚两下也不是不行。小怪一样放技能,剑舞没蓝照样用,耗绿高一点而已,小怪没有一个能吃满一套技能的,有蓝没蓝没区别。
最简单关底,感觉自己在玩肉鸽 不要输出,不要阻挡,不要生存,不要治疗,只需要控制。一堆高台控制刮痧BOSS真好玩
SN-10的代理总是乱轴很烦 除了剑陈1技能,还有谁能自动频繁击晕?没击晕真心扛不住,手动技能都靠不住,轴一乱就没用了。控制墓碑位置也没啥好办法,轴一直乱,没办法。
全程禁翻滚扫图一点心得 全程不滚,如果战斗中按错滚了被打死重来,不越级跑图拿东西。还没全部打,但问题应该不大。试验下来还好,并不折磨,就是打起来比较慢。 难点跟当初想象大不相同,BOSS好过,小怪难打。更讨厌的是无法跑图,原本很多不用打的小怪死活跑不过去,一定得清掉或者练习很多次才行。比如拉达冈的糜烂印记,死了快10次才拿到。 一开始想用法师开的,刚出门就被打脸了,太折磨放弃了。第2把用的巨剑,比法师强多了,但续航不太行。最终选定的是信仰战士,船锚+大盾+黄金树大弓的组合。 不能滚,那只要不超重,能穿多少穿多少,重与中一码事。
H10-3是有史以来最难的关卡把 怎么没人提到过浊心斯卡蒂的3技能可以清小虫子,在发现这个之前死活过不去。红蒂3技能造成范围真伤,打别的东西都是刮痧,但对小虫子效果特别好,一个海嗣加技能能清掉10来个小虫,回转又远低于所有决战技能,还只要5费。同时本体还能给别人加BUFF,期间菲亚梅塔一下能打5 6K的群伤,就离谱。
H10-2好像是头一个只要生存不要伤害的关卡 真正只要坦住奶住,磨都磨死了。 上一个类似的关卡是h8-3?但那关还是要点输出的,不像这关,清掉无压力,不倒很有压力。
留一个远程小兵不杀,BOSS死了,3个冰淇淋车就一直不会出现。可以卡非常长时间,直到充分做好准备。
刷个信赖还得老板上场 自律一直不稳定,带了两个真伤再加老板们轮流上场才保险。否则就算BOSS倒了,小怪还打不死会漏。
寻昼行动好像比以前的危机合约难一点? 似乎所有的词条都是负面效果,没白给的。18都打了好久,3级梦魇打了更久。
三无缸经验 外网视频常见的三无缸与很多人理解中的三无是不一样的。我试验过几次,讲讲经验。 1.品种选择 草要选长得快的,喜欢硬水的,而不必纠结阴性阳性。不能选长得缓慢的品种,否则系统会崩溃。此类缸草长得并不慢,比有碳的稍慢,远快于原生缸。 鱼要用不怕冷的,至少不能太怕冷,20来度就死掉的不能用。 必须要有螺,苹果螺囊螺石螺都可,螺似乎是必须的,否则会因为藻崩溃。 虾,不必须,但如果无鱼,则必须有虾,鱼虾都无不行。
各位肉鸽有什么特别爱用的冷门干员么? 这是我常用的几个,阿与黑并不算平时常用,但在肉鸽里面十分好用。阿1技能输出不弱能天使空弦多少,因为几率打晕还能做到狙做不到的事情,比如单杀烛骑士,克制穿刺手。
要不要抽一个?
小火龙的灼地不受BOSS缴械的影响 算是BUG么?
莫斯冰冻除藻法 藻里面长了点莫斯,想办法给挑出来。 泡水里进冰箱冷冻,-15℃一天。 放在冰箱冷藏室缓慢化冻,这是成败的关键,化冻速度必须慢,快了莫斯也死掉了。 化完后避光室温放一天,就可以进鱼缸了,此时莫斯与藻都是绿的。 进缸一天后,莫斯绿色正常冒泡,藻开始发白。 冰冻并不一定会彻底杀死藻,但随后的感染是肯定抗不过去的,而且感染会蔓延到缸中没有处理过的藻上面去,形成二次伤害。 各种莫斯都可用,基本没有任何伤害,安全性远比药物高,处理过后短时间里还会长得更快。其他草不行,冰冻会死,蕨类也不行。
NL-S-3突袭的烛骑士真肉 真银斩打不死,黄昏打不死,过载打不死。。。试了很多都打不死,而且还经常扛不住,最后用蒂蒂涌潮悲歌加血怒才能稳定解决。不但肉,伤害还高,读条技能一炸死一片
这次EX的突袭好像就第6关比较简单? 457的突袭都是看着好像没啥难度,结果死了很多次。
2.02之后,速度还有所谓么? 至少前期是无所谓的。比如这个,自己10速度,骑漂浮之眼37速。在第2章一切正常,包括演奏会,各种任务,地城都完全没问题。唯一发现速度慢不行的是卖身,慢了总是失败,其他该干嘛干嘛,完全不受影响。
4星队好像没法稳定自律MN-8 4星队过是没有问题的,但好像自律不行。为了稳定还是带了小火龙
炼金掌的伤害怎么算的? 幽灵摸了一点血,附带一个中等的二段伤害与一个非常高的三段伤害,在打一下才几十点的情况下,第3段伤害至少也能几百,高的能有几千上万。似乎触类技能还是100%命中
长泉镇敌人真多 全是跳出的数字。全场最硬,不停的加血,至少相当于2个奶在不停的奶。附近有敌人倒下受益的干员都很好用,雷蛇充电宝倒不太行了,倒太快挨打不多,冲不上。
好像这次没人带铃兰,就我带了?
VI-7突袭不抄作业真过不去了 可耻的抄了ZC的作业。让我自己想办法估计得4 5十次才有点希望。谁发现崖心可以打断BOSS技能的,不然真的麻烦。
明日方周两年多来,难度有没有提高过? 打了下以前没玩过的火蓝之心,发现EX最后一关突袭也没多简单,20多把,用了2个多小时才过。看起来这么多活动,难度似乎是有上限的?
3级BOSS+3级左手比18还难打 剑兔开技能可以硬抗锋盔圣域+3个奶可以抗住狂暴的凋零
不是说BOSS死了一个另一个会狂暴么,为啥还能抗住? 点了2级BOSS词条还能抗住的?
黄金大队打不过去,4星队带3个1级奶盾反而很简单
太难了,活动快结束了才打通 7关突袭与8关的难度有些离谱啊。尤其是第8关,BOSS死了还有那么多高威胁的钻头哥
小剿灭不太好打,今天才过 试了好多把,不是漏幽灵就是被两个大锤打死。总算白雪减速,法伤,够得到三项同时满足了。
豆苗真是束缚类技能的克星 螃蟹吃掉所有的技能,本体打低甲伤害还不低。
这是敌人最多的一关了吧 上了4个群攻都要凹概率,可能会漏。剿灭都没杀那么多的。
下面就5个人也能过?
楼下老哥回是啥感觉?
让你们老是填非常简单,OD-8难死了 死了多少多少次才能稳定自律,老板都带不了。这还没EX呢,就这么难。
废弃矿区好像比别的剿灭简单? 第一次漏了2个,第二次就过了,好像就247,300两拨需要处理下,细节不多。山应该换芳烃或者拉普兰德,下路敌人防高,法伤占优势。羊也许换成初雪或者巫恋打得更快点,上路2个半输出足够了。
画中人的关卡设计好奇怪 WR-EX-8 普通用的强杀,操作一大堆,各种不容有失。突袭换了打法,留BOSS到最后杀,轻松太多了,两个先锋加个奶堵门,42两波空降打掉飞鱼与猩猩就行了。BOSS看看技能一大堆,只要关键地面不被涂色,就毫无威胁,盾炸了换个人就是了。 WR-EX-6只要记得箱子怎么放,对盒子与练度都没有要求。突袭还加地面防御,黑角都能抗住,调香师奶4个盾无压力,大概安洁也能奶起来。一波打不完不出下一波,对输出也没有要求,是个远程够得到就行,一开始还想着带4个法伤,后来发现狙也一样打。 除了第8关,我都没用过近卫
12个老板自强刷炽合金
晦明之印对物理输出加强很明显 豆苗都能打出1000多
买来的稻壳炭用等体积pH2的硫酸淋一遍,在用清水冲一下,沥干即可。 编织袋打开袋口直接往里淋就行了。酸洗过的炭可以稳定的维持在pH4左右,这个酸性是洗不掉的。2左右时硫酸与黑炭反应,把酸性固化了。只有硫酸可以,盐酸不反应无法固化。 用的时候掺到土里就能很长时间不会返碱。 对喜酸又讨厌泥炭的植物有大用,否则纯颗粒不可能有足够的酸性。最典型的就是仙人球,用上酸性颗粒,根量多,颜色白,分枝多,生长旺盛。 用来种12效果也相当不错。
今天的轮换是这次最难的了 卡费,漏怪,打不死。 如果点上三个装置全没,开局就死,真不知道怎么打了。 只会打少2个装置的。
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