红黑对角线🍒 迷路才没有呢
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联邦的用法 联邦吃地法效率不错的,比附庸强多了,比总督更不知道强到哪里去了。然而有个问题,成员变思潮叛逃,或者加人困难。 但这些都是有办法可以减少几率的,做好准备工作可以更有效率。 建议所有会员都是你打来解放出来的,你什么思潮政体他们也什么,除非是跟你一样思潮的,否则不要加野生AI国家,尤其是刚开始建立的时候,等到会员多了倒是影响不大,注意下攻击性防御性即可。 联邦分成两种,防御性与进攻性,互不兼容,大部分情况下无法互相拉成员。 防御性的比较常见AI组的也多半是这种。不允许割球,只能割只有机器人的,殖民未完成的,堕落的球,大部分战争都是只能解放国家。成员思潮为 亲外+平权/和平 的1/2 2/1 或者亲外+平权/和平+唯心/唯物 的111,不带唯心的更好,加入联盟与接纳新成员的意愿会更高一些。你自己打出来的国家十有八九一出生就能加进去,不能立即加,嫌协约,过个几年也行了。 进攻性联盟就是除了上面提到的那些之外的不包括极端排外,无法外交等的所有思潮政体,包括荣誉战士,民主十字军,机械,蜂群等。可以随便割球。一般不建议组进攻性联盟,因为新加会员很困难,只有宿敌的宿敌+很好的关系才能加新人,否则都是不同意的。除非有银河公敌一直活着不被灭,或者两大集团互相结盟宿敌的可以考虑下。 会员思潮控制是联盟用的好坏的关键,要用比较稳定不容易变的,个人建议亲外+极端平权,使用下来普遍比较稳定,不容易改。 而思潮稳定的最关键因素是国内的人口组成,外星人的数量越多思潮越稳定,种族越纯越不稳定。 会员国家稳定的关键是首都的位置,重要的事情说三遍,首都的位置是关键,首都的位置是关键。 如果一个国家主体人口没几个,全是外星人,思潮是非常稳定的,想改别的都难,那么新生国家最好全是如此。这很容易控制,解放国家时排名最上面的那个球的就是首都,专门找那些种族与其他球不一样的当首都就行。首都人口少一些为好,不然初期如果被叛军打赢形成新国家会比较麻烦,不是首都的新国家无所谓,直接吃回去就是了。
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