红黑对角线🍒
迷路才没有呢
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BOSS与石头人同时三级也太难了吧 看起来只有6级,打起来比18难得多,石头人太太太肉了啊钙质化,灼地,黄昏,火山,再加上初雪,还是做不到一格打死,天呐
今天的词条看着吓人,其实是弱鸡 难得一把过 豆苗晕箭克星,螃蟹一放,所有晕箭完全不用管了,本体还能打点伤害。螃蟹打到钻地了还是能继续吃晕箭
贸易站里的订单时长与效率有关 时间长的订单效率高,加速的时候两个贸易站都看看,挑总时间2个小时以上的加速,如果都是短时间的就去加速赤金。这个操作可以让基建产能提高一些。
H8-3就是奶不住怎么搞 上了5个奶还是奶不住,需要凹血怒,血怒到空身上才能奶住,其他人都不行。 BOSS死得很快,但死了变蛋期间的毒顶不住怎么办?
物伤太依赖削甲了 初雪开技能,山2技能2000一下,初雪技能结束,300一下 只要有一两个大盾,物理干员就基本无法独自清掉一路了。 鹰角啥时候多出点低甲高抗的敌人来平衡平衡。1500甲,对应90抗不过分把。
啊啊啊,终于过了 原来的打法,演习有过的,真打各种翻车。总算找到个不可能翻的方法了,铃兰才是这关的关键,狐火渺然杀三个冬灵血巫大师。
桃金娘也能带队 这队伍都能打芯片本
打新图时你们会故意低配么? 我在用这种队伍开荒,打了3关包括突袭,好像还行
1级的迷迭香给自己打芯片 精1的芯片好打,精2的估计有难度
H6-4 能提供点思路么? 我盒子不齐,没有沉默干员,也没有能打伤害的快速复活,作业抄不了自己想了一个打法,能稳定到霜星出门。再往后就很容易崩,几十次只有两次打到最后的。 银灰其实没上场,但不知道替换谁更好点,42还不如银灰,最后阶段银灰伤害更高些。
新剿灭会像这类图一样满地冰爆虫么?
桃金娘,抗好BOSS 看攻略羊都是带火山的,结果死活过不去,换了点燃,上路兔子倒了,下路也倒T都过了。 中间右边高台一个单狙一个群狙,出弓手照一下,可以非常稳定的保住两个装置。
重犯这个敌人模板似乎挺有前途的 防与法抗不怎么高,单纯是血很厚,自身伤害不太高,但会强化全场合约危机加个词条,生命上限增加700%
黑手里拿的手办是她自己
JT8-3 稳定自律攻略 砾+夜刀+一个练度高点的快速复活,需要有一定生存能力,孑吸血能力很好用。桃金娘+一个挡2先锋,夜莺+两个奶,其中一个最好是清流/絮雨/锡兰 韧性奶,可以提高容错性。肉一点的近战一个,用来抗BOSS,最好自带法抗。远程近卫一个+挡三地面一个,棘刺/拉普兰德/芳烃,配一个无伤害的奶盾即可,不要用银灰,加快复活会乱轴。如果不用棘刺,下路放煌/幽灵鲨,否则会漏。辅助一个(可以不带,带了可以大大提高容错性),巫恋/初雪两个带斩杀特效的这里好用。这里用砾的复活计时,BOSS的点燃刚好比砾的复活长一点点,可以每轮用砾+一个其他人完美吃掉所有点燃。必须用砾计时,否则其他人潜能不满会乱轴。
竞技场不需要技术与装备的几个高胜率方法 1.AI矛兵有最小攻击距离,贴得太近了就是死角,你能打他他打不了你。单手剑对矛兵必胜,翻车几率极低。 2.矛兵对矛兵,一直向前推着他盾击,他只会挨打不会反击,推到墙上很快就死了。 3.马上剑盾命中率极低,建议下马作战,对方在马上基本砍不到人,唯一威胁是冲锋过来时的一下,格挡即可。 4.矛骑兵对战,收盾双手持矛,原地等对方冲过来刺一下,无论是否命中都已经赢了,大概率对方死,小概率互相不中但对方撞墙,原地对刺必胜,自己死对方活的可能性很低。 5.弓 弩 投枪 面对冲锋过来的骑兵远程攻击,大概率高伤害一击死,你打中他了他就不可打中你了。
数量远比质量来得重要 不要看不起劫匪
开局就看见地鼠可还行 这种图怎么搞,温度很快就不行了把
求盐水蒸馏装置设计 这是我画的,如果蒸气室内没有液体,且气体压力低于20kg,则灌盐水。如果液体太多,底部加热棒也一起工作。
我竟然用了个或门 一直以为或门是没用的,直接两边信号线相连就是了。这次现在发现或门还是有点用的,如果某个信号被两个终端同时使用,并且两边各有其他条件,或门可以用来隔开两组信号。
有天然气的情况下居住区气体控制 这个设计挺好用。基地底部电解水制氧直排房间,不需要铺水,不会超压,一直运行。屋顶收集氢气。最下层气泵用碳素过滤圈起来,那样就只能抽到氧气,污染氧,天然气了,污染氧回输房间继续吸。
制黏土装置草图 擦地瓶装污水,污氧向上穿过水池降温,水池中除臭机制粘土。没仔细画,就是个原理图,测试下来可以运行。唯一的问题是开关门不一定能消除除臭机的淹水状态,导致不能满功率工作,时断时续。也许除臭放在两层门之间会更好点?
小人压力一直下不去这么搞? 全最难50回合之后往往就会经常有人满压力,越往后越严重,天天哭啊吐啊,干活效率非常差。能建的差不多都建了,无法出门探路,太冷,一出去立马压力报表。
寒冷星体最高难道下一开始吃什么? 温度太低种不了多少植物。开局不敢招人,3-4个小人大部分时间都用来挖掘食物也不够吃的。水培什么也没用,虫树太冷刺花十有八九也太冷。
P社哪个游戏的音乐最齐? 玩天际线,发现里面有其他P社游戏的音乐,有些版本还有点不一样。 比如 faster than light 在天际线里面是有歌词的。
利用工业DLC经营的要点 1.农业比别的强,建筑小,可以密集堆放,而且没什么太多污染 2.需要造大量宿舍与维护区,两者叠加可以大大提高收入,农业的宿舍很小,相比之下,林业的宿舍就太大了 3.工业区主建筑不要放在生产区里面,单独拿出来,并且紧贴着主建筑上游放垃圾处理与警察。这点非常重要,园区建筑多了垃圾与犯罪堆积非常快,附近没相应建筑至少2/3时间是停工的。 4.园区里可以放个地铁站,顺便用公园收入一些,图中结构用不带人行道的高速匝道隔开,下地铁必须走公园。
挑战 必死 极多 极快 荒芜 开局不能选必死,第一世就困难开了,人物没有篮圈也没有红圈,困难难度都差点被铜像打死开在武当,准备走软兵平A,因为要打大量外道,不平A太浪费时间了。0 10 0,选盛世,不点传家宝夺舍麻烦一些,但有蛐蛐罐与高级药也够用了。血迹拿物品,不要金刚宗的恩义,2万银钱对我没用。开了驿站跑武当,学一下内功与身法,至于别的,还是算了吧,一世23悟性,无法读书,历练也不够学别的。传剑,选太吾号令,今后好几代都会选太吾号令,因为我需要读书,又没空跑门派,只能靠遗愿来加出支持度。二代资质也不咋地,悟性也只有13没法读书加历练,去打去乞丐窝,贼人营寨都打不过。顺便五湖买的绳子也可以用了。走到低不打BOSS,推出重打,那样一回合可以打3次,大约10次战斗。打出的书装备上读一下。钱倒是不缺,乞丐服乞讨,每次乞讨目标7-9%的银钱,可以同一个人反复讨,即使关系陌路也可以继续。初期城里一个月讨上万不成问题,代价就是红名黄名全部陌路。 2代传剑之前的状况,学了个戳眼,估计勉强能打得过乞丐头子与贼人营寨的非关底,不过不急,就算打得过也是重伤,没法续航,还得继续积累。
新开了个空桑的档修炼小成,运气还算可以,白名搞了白水长生法。战力不高,别说剑冢,必死难度乞丐头子都会翻车。除了血多,红蓝都是800多,其他都不行,命中实在太低了,透骨切刨都很难开出破绽来,药瓶子耐久太低,打打就坏了,往后只能用拳头打,空桑掌法能跟武当峨眉比。肉倒是肉的很,血长治疗效果高,还能治疗好几次,但是打一架装备全坏不能忍。 似乎再学下去命中的问题也不好解决,难道需要大手印么。
初期村民掉耐久怎么解决? 修理耐久的丹房不是那么好出的,商人买药太麻烦,而且量不够多。
绳子绑外道成功率原来是看敌人数量的 对方一个人大概率捉不到,5个人就有可能一次捉两个。所以奇遇走到最后打BOSS的时候捉效果最好,而且这样捉住的没有伤,不掉健康,活得久点。 随时带好绳子,见到乞丐窝都是去打的,10行动力平均捉2个人,很合算。
不宗教胜利的话,创教有啥收益? 信别人的教还有人帮你传教,不用自己买传教士。自己的教还得传教浪费信仰点,收益为负。本来那些信仰点可以拿去买别的东西的。
不是应该越不幸福灵能越强么? 情绪波动影响灵能强弱,心情越差能力越强。心胜于物飞升之后应该给不快乐的人口加成,越不高兴产量越高。
43年2段灵能的AI AI增强+开局全高级,竟然有人50年不到点出2段飞升……
这破片真那么好看?提前2小时去才这种座位。
你们后期经济能平衡么? 我是死活入不敷出的,科研一高消费品消耗比总矿物产出还高,根本不可能平衡的么。
现在版本低快乐惩罚太低了 平时从来不造食物与消费品,所有人饿肚子没东西可以用。派系也不管,全是红的。但真造反的非常少见,一局最多一两次了,真反了也非常容易打回来。 快乐低的最大问题是人口长的慢,但市场上一直有AI在卖人口,有电不缺人。
武力拉关系也行? 看AI性格,如果是亲外,平等,和平等喜欢改对方意识形态的,那么有个非常简单的拉他们关系的做法,宣战,秒投降,会加200关系,如果对方有联邦,所有人加200,被宣的那个加400。 对玩家而言,没什么实质性的损失,可以轻松拉好几家的关系 尤其是对方内圣或者见面宿敌之类难拉关系的,投降很好用。不过不是所有的AI性格都能用,不能改意识形态的,宣他投降只是被侮辱,不加关系。
不吃饭,不挖矿,不消费只造电还真能行 av41904573 大致试验了一下,有银河市场就基本可行了,不会崩溃。效率似乎比正常的要差一些,但还在可以承受的范围内。主要的问题不是合金产能不足,而是快乐太低,没食物,没消费品减了太多快乐,导致稳定不高。可能需要配合一些提高稳定的措施,比如贵族与警察国家。 视频里没仔细操作,如果把所有的矿站全拆了,电的产量还能上去一大截,所有其他资源都靠电买应该是可行的。 无消费品科研输出效率低,可能用乌托邦失业流会好一点。
工人语音是请李春姬大妈配的? 就是那个有名的朝鲜播音员。被拆东西占球时的风格太像了。
劣质船很好用 只装一个X槽,其他全空着的战列舰。不但武器不装满,反应堆也只用最差的,盾与甲都不装,只装不需要合金的血甲。那样一个船下来只要500多一点,只有正常配置下的一半到1/3。造价同时影响维护费,越劣质的船维护费越低。如果上限允许的话,劣质船的性价比很高,同等合金下战力远高正常,而且战损低得多。在上限紧张时,超一些也是合算的。
过扩多少合适? 好像超过100%负面效果也不是很离谱。
竟然有天人誉满天下的璇女掌门?? 不都是非人妖魔鬼怪么?
大石头是好武器 白板大石头下等材质卷轴改成铁的,远程面板1D30+22,放近战1D15+22,重量75,算上重量加成,伤害属于非常高的了。比大多数黑星都要高了,更别说还能强化附魔。 非常好拿,10级就能用了。材质必须改成铁的或者食材的,不然会减很多命中与PV,这两种材质的PV判定为负,所以会变成加PV。
这AE会不会被神罗天征?
手机拍花更美观的方法 1.晚上打闪光灯排往往会比白天效果好,不用等花瓣完全打开就可以拍了,花是对称的,不用拍完整,一部分即可,不需要拍的不要拍进去,花瓣占照片面积大点为好。 举例 同一朵花2.编辑图片消除花瓣之外的背景,这在晚上拍的图片上很容易做到,编辑图片,选调节,把阴影拉最暗,然后稍稍调高饱和度,可以让模糊的背景变得几乎完全消失。 举例 原本背景上是有画面的,调整之后,阴影中的画面就几乎全黑了,而且花瓣显得更有层次感。3.阳光下的照片,同时调高饱和度与对比度,调低亮度可以让花瓣出现金属光泽,但不能过分调节,否则会颜色失真与导致模糊不清。
只要孔不要地的成果 西域都护手下一地伯爵开始的,900年打到地中海了,自己就喀布尔公爵领一块,其他地不是边界都给了喀什米尔国王,自己只留下面的孔。 现在有10000个常备,月收入170,还是比较多的。至于好感么,喀什米尔境内的基本全部-100,不过无所谓,他们打不过我。
一种曹公思路 一般的曹公有个很大的问题,封臣上限不够,太大了会自爆。 新办法,只拿男爵领,地全不要,打下的地把男爵领统统格拉魔根收了,上面的伯爵领交易给其他国王。那样大概能拿到一半的格子,无法使用封臣的征召兵,但钱与常备很多。 初步试验下来,同等面积下比正常的要强不少,但操作很麻烦。
西藏文化还不错 可以抢劫,常备轻步轻骑,人数很多,关键时刻还能打打,不像轻步弓箭完全是吓人的。里面还有个尼泊尔文化,城堡能出大象,又可以抢劫,封臣用很不错。佛教与苯教的特殊政体倒没啥大用了。
迷之君主制特质 谁跟我一样有君主制副属性?实用主义中国人几乎必有,不奇怪,传教士也常见,君主制??
这价格,AI你真觉得合适么? 一个星图换27K食物……
联邦的用法 联邦吃地法效率不错的,比附庸强多了,比总督更不知道强到哪里去了。然而有个问题,成员变思潮叛逃,或者加人困难。 但这些都是有办法可以减少几率的,做好准备工作可以更有效率。 建议所有会员都是你打来解放出来的,你什么思潮政体他们也什么,除非是跟你一样思潮的,否则不要加野生AI国家,尤其是刚开始建立的时候,等到会员多了倒是影响不大,注意下攻击性防御性即可。 联邦分成两种,防御性与进攻性,互不兼容,大部分情况下无法互相拉成员。 防御性的比较常见AI组的也多半是这种。不允许割球,只能割只有机器人的,殖民未完成的,堕落的球,大部分战争都是只能解放国家。成员思潮为 亲外+平权/和平 的1/2 2/1 或者亲外+平权/和平+唯心/唯物 的111,不带唯心的更好,加入联盟与接纳新成员的意愿会更高一些。你自己打出来的国家十有八九一出生就能加进去,不能立即加,嫌协约,过个几年也行了。 进攻性联盟就是除了上面提到的那些之外的不包括极端排外,无法外交等的所有思潮政体,包括荣誉战士,民主十字军,机械,蜂群等。可以随便割球。一般不建议组进攻性联盟,因为新加会员很困难,只有宿敌的宿敌+很好的关系才能加新人,否则都是不同意的。除非有银河公敌一直活着不被灭,或者两大集团互相结盟宿敌的可以考虑下。 会员思潮控制是联盟用的好坏的关键,要用比较稳定不容易变的,个人建议亲外+极端平权,使用下来普遍比较稳定,不容易改。 而思潮稳定的最关键因素是国内的人口组成,外星人的数量越多思潮越稳定,种族越纯越不稳定。 会员国家稳定的关键是首都的位置,重要的事情说三遍,首都的位置是关键,首都的位置是关键。 如果一个国家主体人口没几个,全是外星人,思潮是非常稳定的,想改别的都难,那么新生国家最好全是如此。这很容易控制,解放国家时排名最上面的那个球的就是首都,专门找那些种族与其他球不一样的当首都就行。首都人口少一些为好,不然初期如果被叛军打赢形成新国家会比较麻烦,不是首都的新国家无所谓,直接吃回去就是了。
干扰器伤害不低 面板低,没破甲,但实测下来伤害不低。 反正没破甲,M槽就行,中间格子全M一个战斗机,省得没地方放点防。 缺点也有,射程太近,必须贴脸,否则战损大增。 还发现一点,贴脸的话一个L激光能有电弧的80%伤害了,是不是应该不用X,船头也用L激光。
49年才开始殖民是不是有点晚 单城做完时之虫,2个基因点改基因去除声望败坏,做信使,拿聪慧,然后才开始殖民。 使者任务派系会转军国,期间影响力会负一段时间,合成人或者外星人可以保留原有派系,所以必须至少有一个,否则很难刷出新的派系来,提升都没法提升。 这样做法的最大问题是太慢了,将近50年才开始殖民。 保存影响力的办法是造很多建筑船,造哨站,别真造出来就行,到时候取消。
机械妹抖是初期所有政体团结产量最高的 看我这图的年份,别说4年,34年能有这么多么。问题就是初期入侵土著太多维护费吃不消,矿都快负了。
愚蠢的排外主义者 他只剩一个星球,主体种族一个都没有了,剩下的那个种族依然是奴隶,死都发展不起来。
发现跑商也不能只带饲料 人在路上吃饲料减心情,虽然路上不会疯,但遭遇战斗或者回到家里时很容易疯。路程长了食物挺麻烦的。
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