苍斗丸 苍斗丸
关注数: 13 粉丝数: 535 发帖数: 11,309 关注贴吧数: 23
说一下当前版本,当前的版本是先手加控制的版本,从克制老卡来说,目前库拉冻最高攻,那么蛟需要控制输出,等于削弱了败血。k的暴击附加烧灼,实际上是为了后面克制二狗和麦卓的铺垫,现在是k的强势期,我们可以把他当主力输出,到后期k就是工具人,但是是像超娜这样的战略工具。是承接后续阵容的必备工具。 目前版本,策划已经很好的引导玩家,你想要强,只能跟他的节奏走,库拉带无界之类的强控援护可以做到对面半数格斗家无法出手,先手可以只要库拉,后手库拉k必不可少。也就是你后手的话你赢面在于k是否能够开大清空库拉怒气,并且减回怒,保证你有反手的机会。队伍里只有k和蛟的单核输出后手真的很难,只能说有拼脸的机会(库拉是否能开大,k是否能大到对面库拉)。 目前这个阵容是一环套一环的,你想要站在经济顶峰,必然要跟着策划的思路走。 这里要着重说下援护方面,基础的都是白嫖的,这是你站在起跑线的基准。无界火鸡,这是控制版本的基础援护,从明天君开始全部是熊魂开场大,睡眠,库拉,强冻,k,降怒烧灼,无界火鸡是你反打的变数,你没有,就控不住对面,对面一直控你。那么怎么能让版本之子库拉不要开大,除了你要有控制型援护,在就是k了,清空怒气。然后现在有人说k打到二狗直接暴毙了,不要紧,傻白马上来了,依旧是白嫖。如果你的k是4号位,目前前排可能是狗粮库拉麦卓堕珑薇丝,先手情况只有库拉开大,接着k开完大召唤傻白套盾,56号位不论是超娜蛟或者小明,都可以恢复血量。 那么在接下来该新的蛇卡了,我猜会是稳定的单体解控,目前我最高首回合控5个,就按我这个来算,k只要不是最高攻击,基本上控不住(目前),那么就4个了,新卡应该保证自身免控也高,那么就3个了,3个怎么办?不要紧,后续女高援护解2个,基本上问题解决,所以推论傻白女高援护应该很快,目前出的拉尔夫援护也是为了解决库拉回怒的,那么女高是为了解决库拉控制的,为了克制一张卡投资2个付费援护,所以说这张卡是真的强。 为什么带了这三张图,之前很喜欢yy(设计)格斗家,开始的噩梦吉斯,基本上被策划照搬了,然后设计过一个晶球盘系统,日服的做了个一个盘的简化版神器养成13升15。美杏的脸谱跟牌叔的扑克思路上有共通点,堕珑我设计过2次,一次是控制类技卡,思路是控了不能解,解了更难受,后一次是反伤类防卡,敌我分摊伤害。其实每次做卡都是根据当前竞技场来考量的,所以我个人分析了一下后期的走向,首先,下张卡应该是控制带解控,如果不拿,目前生存环境会进一步恶化,拿了会有所缓解。然后熊卡我更倾向于可能会出火攻,外加拔罐援护,来强化解控以及烧灼伤害,并且大佬的k可以解放直前排当工具人,贫民可以把k堆成最高攻击遏制库拉(有双火攻不影响输出,库拉只有首回合必控,后期控制率肯定会下调),彻底淘汰盾和狗粮,相对应的库拉可以带混乱套做工具人,后期的库拉目标是活到4回合开出2个大就算完成任务了(跟军娜一样)。在接着的龟防(马克),免疫一切割裂烧灼(有先例,日服哥杀被动),所以我个人觉得这一切都是一环套一环的。要么每次限时券跟上策划的脚步,要么现在开始考虑怎么走阵容,目前选择来看,等到下个火+拔罐出来,阵容可以选择控制流+恢复,半火队+恢复。援护有可能需要花钻入手一个阵容的核心援护。(控制二胡,恢复女高)
冰宝宝库拉极寒虎魂攻乌鸦咬:50%概率忽视对手30%防御,并 冰宝宝库拉 极寒虎魂 攻 乌鸦咬:50%概率忽视对手30%防御,并附带对手最大生命12%,获得一层冰霜气息,在没有释放超绝技的回合乌鸦咬优先攻击敌方血量最低的格斗家,30%概率触发完全冻结,赋予12%追加伤害,自身怒气200恢复,此次攻击的追加伤害无法被免疫。 冰冻处刑: 攻击后排生命值最低的格斗家,2回合内,自身伤害免伤20%增加,吸血率提高40%,本回合必定发动小技能,2回合内敌方绝技抗性免伤率降低20%。获得斩杀效果持续2回合。获得一层冰霜气息,每一层冰霜气息提升10%必杀伤害,如果此次攻击导致敌方阵亡或者离场,责提升20%绝技伤害,持续整场,怒气恢复200。50%概率发动冰风暴(给予对手1.2/1.3/1.5倍伤害) 绝对零度: 自身攻击力增加,登场时,自身每5%暴击率转换增加1%暴击强度,对于50%血量的敌方必定暴击。 冰霜气息:赋予敌方最大生命值5%伤害,每一层冰霜气息提升5%追加伤害,最多3层,可重置。达到3层时暴击率与伤害率提升20%持续整场。 受到致死伤害时,进入冰棺,无法被选定,次回合我方行动时解除冰棺进入极寒模式。 极寒模式:解除所有负面及控制(含石化),怒气恢复到最大值。立即获得3层冰霜气息,2回合内攻击必定暴击,所有攻击附带50%概率完全冻结(无法行动一回合,所受攻击无法触发抵抗格挡,怒气恢复降低60%),每次攻击恢复此次伤害50%的生命值,冰风暴必定发动。
最强卡和最弱卡 毫无疑问,拳皇98目前出的所有15卡里,在各自年代里最强的是女高,一打六的卡有很多,但是能够从150名开外直接打到前十逆袭土豪的只有这么一张,只需要一把武器就行。紫苑做不到,笼包也做不到。 最弱(最坑)卡毫无意外是紫罗,当时还开过贴说过这个辅助技能相当强大,实际上技能基本没有变化,在日服紫罗表现可圈可点,团队贡献收益都不错,国服紫罗死在数值混乱和暗改上,弱就弱了,本身没什么,紫罗跟其他弱卡的区别在于他是一个超级天坑。 萝卜首先是张人气卡,然后顶着第一个超级减攻光环,技能说明跟短文一样长,一限分数多高大家心里有数。接着春节紫苑,拼了紫罗的基本上跟紫苑无缘了。 实际情况是,即时止损的朋友看到紫苑如此强大,留钻拼二限,这时候就错过了超娜一限,而头铁的大哥,开了67门,专心等紫苑魂匣,又错过了超娜(别以为是玩笑)。等发现超娜强大的时候,二选一又深深的迷茫了。超娜一限分数真心不高,如果有兴趣挖坟可以回头去看看。包括紫苑二限时好多人开贴问是拿二限还是等超娜。两张卡里外里加起来被吊打半年,只因为拿了紫罗 中国特别讲究开门红,越大的公司越讲究。那么春节跟节后返工(1月2月)最起码会有一张是非常强的,二选一赌输了算自己命不好,明天君即使六门很强那也是后话了,再强强的过年卡?三思啊老铁们。
先读一下技能吧,%号就不打了,看得懂就行。点评在后面。 裸卡 有责触发: 攻击方面,提升20攻击30破击,对防增加30伤害(大招) 20伤害率(生命>50大招)。 提升20小技能伤害,10生命扣血。(小技能) 防御方面,30绝技抗性(瞌睡中),50免控200怒(瞌睡中提前醒来) 恢复方面,恢复10最大生命(生命<50大招),恢复最低血量2人,恢复量为伤害的70(小技能),敌方每次行动恢复10生命(瞌睡中),恢复30生命200怒气(生命<40,全场4次) 特效方面,百分比扣血无视魔免(小技能),必定小技能(开大),锁血35-60(敌方人数6-1),解负面及控制(瞌睡自然醒),回怒150(被降怒) 无责方面,20绝技伤害(1级),30免伤抗暴,20受治疗。 下面来点评 看上面,所有的效果基本上都需要靠大招小技能触发,自身核心是瞌睡,瞌睡可以做到解控回血清负面加抗性,跟堕珑一样需要大招加小技能才能保证必定触发。 完全的裸卡状态,睡眠会被驱散,挨打2次就会从瞌睡中醒来,增加怒气和免控,但是会损失30抗性,也就是说前排一定要做好免控,因为瞌睡中提前醒来是无法解控的。而且前排很大概率瞌睡只能回2次血。要说的是,先手有绝对优势并且脸好的话是可以考虑前排的,熊蛇魂+锁血,目前看还是后排要好一点。对于老区来说,天命系统即使在后排也很容易被打醒,后排输出位来说如果没有清增益他的输出也不是一个好的后排选择。如果不能保证每回合大的话一但断档,自身也没什么坦度。恢复方面由于被动,可以看成每次恢复12血量,如果有超娜的话,由于次数多,自身恢复算是优秀,如果没有的话也就一般般 按目前的强度来说,裸卡替代不了任何一个主流人物,拿卡的目的就是赌卡。开门前谁也不知道是输出(伤害加强)防御(免伤增强)强控(睡眠增加更强力的效果),一般来说强控输出必然不好看。后期削弱的时候生存更是豆腐渣。 3500分拿卡最多需要20930,加武器(必须)16500,如果这卡6门很强需要在补一把武器,这就5万钻了,实际可能会更多。 虽然说新卡无敌,但是一个月后新卡就变旧卡了,后面还有春节以及节后开工,是花5万赌一张控制卡还是留10万钻等春节把返利消费都过一遍提升下硬件?这个时间点赌卡是需要一定勇气的。
堕珑最后一贴 放这图是先堵住一部分人的嘴,赌卡不至于一限结束直接上七星,所以说赌卡失败来哭弱的先消停一下。 目前有人说堕珑是第一防,硬,非常硬,确实,前排堕珑首回合36绝技抗性+100%抗暴格挡。但是这个效果只有第一回合,然后无条件的增益还有吗?没有了。 你们所知的功防回血全部是有责的,无责的只有每回合衰减的绝技抗性,以及首回合的抗暴格挡翻倍,抗暴格挡是什么属性懂的应该都懂了吧? 说堕珑硬的无非两种,一是有超娜的队伍,二是有极限蛟的一波流。 超娜的队伍,堕珑回合开场20点+小技能80点的回血是溢出的,空血也满了,即使没有小技能,超娜开大+堕珑自身开场回血,也能拉到安全线上。没有超娜的队伍,如果中了减治疗效果,80点连一半都回不到。 在说极限蛟,蛟由于伤害爆炸(如果你重生徽章秘籍觉醒石只堆蛟),2发大招基本就能决定胜利优势,所欠缺的就是第一回合不能前排死光,一定要能站住,而不是薇丝这种躺下在起来的。顺便保证后排状态不要太差。至于后面的回合无所谓了,堕珑还能给后排暴击,如果带个军娜,伤害真的很美,所以堕珑恰好满足需求。 你们看到的硬不是真的硬,玩了4年多了,这样的一张卡硬多久心里应该有数,包括现在六门克拉克能不能秒人?一样秒,拔罐蛟这些卡出来的时候,那些秒人的卡还能秒吗,我蛟体系后满血是基本没被包子秒过一列了,那么后面再出输出卡还秒不秒人?所以这分摊效果如何?无论谁挨打堕珑都受伤,回血合增益缺要主动触发,回70血需要80点。回合开始扣20点,开大18+5,也就是对面满员状态需要回合开始97点+开大+小技能。这么苛刻的条件魂匣后还能站多久?如果没有了超娜呢?超娜技能效果如果不削肯定是被针对,很难吗?策划设计一个治疗反转就搞定了(攻击敌方,若带有治愈上升效果,添加标记,对手回复时转变为伤害分摊全体,想想堕珑或者超娜治愈上升状态出怨灵爆发是什么酸爽)。 新卡麦卓,被动降防降回怒,主动+暴强+盾,对比下堕珑的主动增益和六门,是不是克的死死的? 心是真的累,无名从出来就有bug,7星8门,武器5觉,30级里属性,一直坚持到买齐了红1援护魂才下阵,抄吉斯那位应该已经离职了吧,我设计喜欢的卡的技能都喜欢让他持久点,策划把他改成了输出,现在应该没什么人用吉斯了。这个堕珑测服出来的时候我就说过,改细节可以,大思路为何不照抄?分摊我方不怕出bug?有堕珑的朋友告诉大家,现在bug修复了吗?最初担心策划会因为bug直接放弃这张卡,昨天更新的朋友们告诉我堕珑是第几个直接开死门的15? 真的,说一千道一万这个六门我还是会开,但也仅仅就开六门了,本来想慢慢来,哪怕有问题哪怕弱点也把八门开了,但是这个六门演出断了我所有念想,新图策划的调侃与吐槽只有看热闹的白嫖才会觉得是幽默,我不去代表别人,但是对于我自己冲了3个328拿卡的人只想对策划说一句法🉑鱿
二四门,有可能加强的地方, 怨灵护身不分前后排 分摊承伤减免50%分摊伤害+3点 幽灵化每次受伤储存10%血,5次后自动回血 0.5加成变1,释放怨灵消耗减少,大概60,必出小技能30。如果想解决根本问题可以在二门写上所有消耗减20 接下来闲聊,一直以来都觉得策划对人民币非常不尊重,经常能看到越百万视频,这差的百万战力可能是符文是宇宙是元素,冲5000吊打1万通过充值策略是可以允许的,但是冲5000吊打5万只能说数值崩坏的厉害,这又要说到策划对自己的设定都不尊重,功防技混乱,战力低不明显,战力越高崩坏越快(关于这点,如果你也做过数值策划在来杠我。) 拿最新的元素来说,同色璀璨激活中心阵盘,1万一个需要4万出2个,也就是说16万2人,全璀璨64万,6人就是192万。如果6人装满了,我估计就是神器大战了,谁先手谁赢,只靠神器就收割了,跑题了,元素消耗如此大,所以这个分摊伤害不能,最起码目前不被允许削弱元素,甚至是被元素克制,如果技能机制是把伤害分摊给敌方,明显效果更好。也不容易出bug,我昨天就碰到了3号位本体吃大招掉血还没4号位堕珑高的bug。 最后这张图,我相信符合玩鞋的一贯作风,堕珑是跳卡,全屏防卡,我相信这个图实际上是本身被插队的龟,配表时候看漏了,开门暴击=攻+单体大招+随回合数性能变化,应该就是下张卡的特性了。
首页 1 2 3 4 下一页