苍斗丸 苍斗丸
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我个人一直觉得好故事≥好玩法>好画面。不知道大家是什么时候开 我个人一直觉得好故事≥好玩法>好画面。 不知道大家是什么时候开始玩游戏的,我是从雅达利开始的,然后是苹果pc然后是fc,一步步见证了所有的主机,每当次时代的主机出来后,一款游戏总能让你惊叹,挖,这画面真🐮🍺,但是久而久之也就这样了,因为总有画面更精美的游戏在后面等着你,美国末日画面牛吗?牛,但是后面会有更牛的。说到丧尸题材大家首先会想到生化危机,生化1.2基本上都是一个人玩旁边三四个人看(云玩家),因为一个人玩太害怕了。现在你玩丧尸游戏还有那种感觉吗?不是老玩家应该体会不到这种落差。说起潜行暗杀,大家会想到合金装备,在老一点的玩家应该想到的是天诛系列,想想除了画面美末的潜行比的上天诛吗?所以如果你玩过很多游戏,美末不过如此,但是美末为什么这么高评价,只因它讲了一个好故事。 同样的,不知道大家玩没玩过宿命传说,把格斗融入rpg里,甚至用道具金手指后可以像格斗游戏那样搓招,后面出的重制版,进一步优化了连击和手感,每一场战斗都是享受,练级再也不枯燥了,宿命的剧情很烂俗,全篇的亮点人物也就是里昂,但是这个游戏就是能让你痛快的玩下去,因为它有好的玩法。ff7cc,说到游戏性,长刷jrpg的游戏性也就那样,但是这是我心目中的神作,我还记得ff7cc通关的那晚,随着克劳德的嘶吼,听到绚香的那首why的时候,眼泪不禁流了下来,当字幕升起之前扎克斯说了那句,我现在成为英雄了吗的时候,30岁的我把自己蒙在被子里嚎啕大哭。直道现在只要翻出这个结局cg都还忍不住会流泪,这就是讲好了一个故事,讲活了一个人物的成功案例。 回头说下美末2,游戏之所以是游戏,电影是用上帝视角的旁观者,游戏是真听真看真感受的参与者。你控制的人物就是你参与的媒介。美末1为什么好,它讲了一个好故事,为什么这个故事好,因为你认同你所操作的人物(乔尔)的逻辑和行为。你感同身受了你才会有代入感,你会说,哦,我也会这么做,想想我也许可以比他做的更好(更绝)一点,毕竟这是末世。而美末2的剧情直接推翻了1的设定,而且各种精分剧情,玩家玩的时候肯定会想,哦上帝啊,要不要这么蠢,谁会做出这种事情。你是同性恋吗?你哈草吗?你想你的爸爸被锤死吗?这样的东西谁会有代入感?而且尼尔在游戏里游戏外都在教大家做人,想想如果我在贴吧里说吧友做人不行人品有问题,会不会收获1000条骂评,大家需要他教做人吗?你是典狱长我们是劳改犯?所以这点上来说是美末2口碑崩坏的最大原因。不信验证下,觉得好玩的人我开头潜台词就说了觉得游戏好是你年轻游戏玩的少,我这不是教做人我只是教教你们怎么选游戏,看看有没有骂的。
谁才是时代的眼泪?不得不说,这次周年的操作很迷,体系卡就不分 谁才是时代的眼泪? 不得不说,这次周年的操作很迷,体系卡就不分析了,就提一点,如果按照字面分析,那么,蛟斋同上的情况下,蛟的被动黄字,以及功防技增益自身都无法生效,刮痧脆皮鸡,明白了说是强制让你下阵。 老区来说的话,总算等到了第二张火卡,k的伤害还是不错的。后期作为工具人增益火系,暴击控怒,斋祀不下k也可以不用下。那么如果送斋祀或者拔罐对老区来说是再好不过了,但是偏偏是金馆长。 新区的话,特别是2-3个月的新区,别说金馆长没用,他再不济也是15,新区没万能4星也上不是吗?斋祀金馆长没开门,目前已知情报,斋祀金馆长不怕大猪败血,金馆长洛克不怕猴子放血,开门后呢?即使需要投入万能,用一张免费或半免费卡去针对两张限时卡,即使猪猴下了他也下那也是赚到了,新区战令应该不少人拿了麦卓,洛克特性就是破盾,也就是说7-8月3张卡其中还一张免费,直接废了前面5-6月两张卡,外加一个战令。大猪后面大概率是败不到前排血,回合开始直接被烧到功防转换,特别是猴子才用了一个月,六门还没来,新区氪金的该怎么想?所以改送拔罐斋祀吧,不要伤害新区人民的感情。 我在隔壁玩北妹,4月周年庆,前天冲了600,昨天公告停运,所以有时候策划的骚操作真的是很要命。
这时候水贴是最好加经验的。角色:霸王丸/牙神幻十郎定位,功防 这时候水贴是最好加经验的。 角色:霸王丸/牙神幻十郎 定位,功防一体 战魂,霸王丸(防龟蛇)/牙神幻十郎(攻虎熊) 决战千年桜:同时拥有霸王丸/牙神幻十郎,鞍马夜叉丸/德川庆演,伊吕波 异界新来者:同时拥有霸王丸/牙神幻十郎,伊吕波,罗刹娜可露露 相爱相杀:同时拥有霸王丸/牙神幻十郎,草薙京,霸王丸 疾风剑豪:疾风徽章 幕末浪人:空手道秘籍 武器:梅鹦毒/河豚毒 被动:幕末剑豪 增加攻击力和防御力,当前排登场时为霸王丸,会将攻击的30%转化为防御力,后排登场时为牙神幻十郎,会将防御的50%转化为攻击力。首发登场角色使用独立生命值,该生命值为最大生命值的150%,每次受到攻击不会超过最大生命的40%,无视额外伤害及反伤。但是受治疗率下降50%,且不和其他治疗率增减效果叠加。当血量低于20%或死亡时进入交代状态,生命值恢复1,该回合无法被选中,次回合替换为我方交代角色进场,当我方人数少于敌方或交代角色进场时会进入怒爆发,清除所有负面状态,怒气恢复至最大值。所有最终伤害增加30%持续2回合或触发超绝技。当交代角色被击杀时并不会立即死亡,而是进入无之境地状态,无法被选中,当我方回合开始时,生命值恢复50%,心眼和看破发动概率增加20%,持续整场。 当登场只有自身时,霸王丸与牙神随机登场,且不可触发交代,但可使用交代攻击及无之境地。登场时直接进入怒爆发状态。 小技能:奥义.疾风孤月斩/桐霸光翼刀 吸收对方20%功防和300怒气,为自身添加1层剑意最多叠加5层,交代攻击可触发。 疾风孤月斩:打单体,每次为对手添加一个伤口,每回合开始损失5%的最大生命值,每层剑意增加1%,该效果无法被免疫和清除,持续整场。增加20%抗暴免伤,每层剑意增加5%,持续1回合。 桐霸光翼刀:打单体,每次造成伤害的50%恢复自身血量,作为交代攻击该效果提升至100%,当攻击对象有伤口效果时50%概率触发放血,立即结算一次双倍的伤口效果,且治疗率下降60%持续1回合。所有伤口及放血伤害不回复怒气,无法被免疫。 大招:天霸凄煌斩/五光斩 清除对面所有增益状态,该伤害无法被格挡和抵抗,武器觉醒,50%概率触发交代攻击,交代角色进场释放同级技能,超绝技交代概率降低至20%,每次交代角色释放技能恢复角色20%最大生命值,该效果只受自身被动影响。 天霸凄煌斩:打一列,为自身添加看破,60%概率本次所受伤害无效化,1回合最多触发1次持续2回合。 天霸封神斩:进入无之境地后切换天霸封神斩,打单体,附带最大生命值20%的额外伤害,该效果无法被免疫,该伤害不造成怒气恢复。为自身添加看破,80%概率本次所受伤害无效化,1回合最多触发3次,每次概率递减30%持续2回合。 五光斩,打单体,攻击附带断骨效果,无视对手35%免伤和超绝技抗性,每层剑意增加5%。50%概率为自身添加心眼,攻击力低于自身的格斗家,攻击必定暴击,攻击力高于自身的格斗家,该次攻击降低对方30%必杀和绝技抗性,持续1回合,该效果无法被免疫和清除。 里.五光斩:进入无之境地切换里五光斩,打单体,攻击附带断骨效果,无视对手35%免伤和超绝技抗性,每层剑意增加10%。70%概率为自身添加心眼,攻击力低于自身的格斗家,攻击必定暴击,攻击力高于自身的格斗家,该次攻击降低对方50%必杀和绝技抗性,持续1回合,该效果无法被免疫和清除。进入无之境地后,固定40%概率触发一闪,本次伤害无视护盾直接伤害本体,若造成击杀责无法触发离场和复活效果。
这几天感觉已经魔怔了,每天就是刷美末2的评论,看到有人骂就感 这几天感觉已经魔怔了,每天就是刷美末2的评论,看到有人骂就感觉很爽,看到有人赞就不舒服。之前在美末2吧发了个帖子,因为那边人少,这边人太多了,基本上说好说坏都会被问候,平常也不怎么看这个吧,特别是到了买游戏的时候,会被剧透。但是总觉得胸中一口气出不来,还是想在人多的地方倒点苦水。 我是从83年雅达利开始接触游戏的,现在已经40多了,玩过很多很多游戏,比较偏向jrpg,我比较喜欢有趣的故事或者创意的玩法,画面倒是次要的,打通美末1的时候,心里带着淡淡的忧伤和惆怅,故事就这样结束了,我很想知道这对父女后来会怎么样。这一等就是7年,游戏之所以让人着迷,他的代入感是电影电视比不了的,玩神海你就是德雷克,玩战神你就是奎托斯,玩美末?主角是谁?当然,你就是乔尔。当时隔7年,你大喊一声我胡汉三又回来了,2个小时你就被当时疑似龙套的路人甲爆了头,顺便被啐了一口(我只玩到这里)。然后你还要用这个龙套游戏去打爆你的女儿。也许有人觉得无所谓,但是一代我走心了,我很有所谓,我接受不了。 当初美末1Dlc的时候艾莉的同性剧情我就有点不适,到了二代后(真的都不用云了,看贴吧都知道了),作为一个生在新中国长在红旗下的70后,特别是我也有一个女儿,飞叶子同性恋的情节,真的让我不适。末世了,人口不是最重要的吗?特别是艾莉,当你制作不出解药的时候,生孩子是不是个可行的办法?万一孩子也是免疫体呢?为什么一定要是同性恋 一代让你觉得多美好,二代就会让你觉得多残酷,不是游戏世界里的残酷,而是制作者对玩家的残酷。贴吧里面已经说过很多了,乔尔艾莉火萤,一代的人设一代的剧情,到了二代通通的反转,那么就好像光于影,白与黑,在设定上对立的两作,二代如果可以打10分请给1代0分。 http://tieba.baidu.com/p/6768180199?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.5.8.3&st=1593246480&unique=07F0F17346B541BA1DDE724B13AD2075
视频发不出来,先说下卡吧,昨天更新完秒的六门,然后把剩余的万能全部砸元素盘洗纯色了,特地留了10次竞技场,结果全败,自闭了。 图5是昨天站位,图6是今天站位。图12是我昨天打前三场的数据,当时还是蛟最高攻,图34是我把符文和宇宙全换给琼调了最高攻击,后7场,全部10场全败。 说下昨天这卡的问题,伤害很好看,特别是2回合后有3个挂毒的,但是里面有一部分是额外伤害,并且被盾吸收了,特别是库拉薇丝麦卓的阵容很明显,根本没掉多少血,在有就是打到二狗身上必然被反成空血,免死很快就消耗完了。 今天早上数据没变,调了下站位,我的思路是,保前排堕珑,库拉有盾,不吃极冻,而女高超娜蛟都可以解控,反而堕珑更需要出手率,能出手的堕珑和不能出手的堕珑生存是天与地。琼的符文和图谱我都选择了红色6号免控,当琼开大时堕珑相当于白得了一个红6符文(12%免控),性价比高。这里推荐后排琼对位的格斗家优先二狗,然后蛟,超娜,堕珑,库拉,马克,麦卓,特别是二狗,大招可以解队友控,小技能可以给自己加解控buff,可以看到我排的优先顺序是以队友是否有解控决定的,目前版本解控是一个很重要的指标,前排琼可以对位格斗家优先k,蛟,小明,超娜,麦卓,笼包。 目前站位来说,超娜给库拉解控,蛟保证给其他队友解控,琼保堕珑,即使堕珑被极冻,在幽灵化和琼开大的情况下仍然可以保证出手小技能。6回合后琼的伤害及就很稳定了。我这种没有基础资源的打单体不暴击也有稳定1000万,残局表现非常优秀。目前残局对琼威胁很大的只有蛟,k,狗粮,薇丝。琼被暴击败血后基本gg,k和薇丝的伤害琼扛不住,但是这两张卡很少有过的过琼的,基本撑不到残局。 符文方面,我目前用的4+2,首先我只有红饿狼,然后由于回血优秀,我带了2个沸腾,琼实际上吃暴击,出暴击伤害很炸裂。我是堆不起来,所以老老实实的用饿狼,堕珑开大加后排暴击,加上琼叠满了75%,还是不爆,今天打了4场基本都没爆过,所以我也不知道要怼多少,如果你想堆暴击的话杀戮和诸神,主要看你的符文,如果你的红杀戮多那你就用杀戮,反之诸神,因为琼作为超级蛇后面是一回合一个大,用哪个不必太纠结。 前排的话没有什么多说的了,还是大地稳,如果有二狗,荆棘也是个不错的选择。基因的话如果4+2带沸腾我建议岩蟒提升免伤,如果纯6件套建议光瑜。 每个人阵容都不一样,一张卡在团队的定位和站位都需要自己来琢磨。像我其实蛮懒的,基本上装满了就一直用到下阵,葫芦100万,大多数情况第一回合直接暴毙。好的阵容符文搭配,5打6也不是不可能的。视频看晚上加速一下能不能上传,大概越100万战,两场都有二狗,一场是马克麦卓,一场姐妹花+超娜。也希望大家分享更多的阵容搭配。
终于又要联动啦,这几年玩过几个手游,也就拳皇没有联动,霸王丸那次感觉就是白嫖。想想雅典娜的神奇女侠为什么卖88?玩梦幻提前2个月每天6元,就为了抽齐联动。卖完就绝版了。日服的哥杀绝版了现在还有人收号。 每次看别家游戏联动就在想拳皇为什么不联动?大厂游戏一般都会定期联动,无论是作为交换强强联合也好,或者是单独购买吸引人气也好,这都是开发公司实打实的投资,愿望肯定也是想游戏持续稳定发展。看玩鞋以及几个兄弟公司都是怎么做的?买热门ip,换皮不停开服圈钱,凉了买下一个。业内ip粉碎机不是白叫的。 其实拳皇这个手游能坚持5年,最大的功劳应该是美术,多少人还在玩不是因为目前的战斗演出留下的?两张卡片撞来撞去你能玩5年?在就是简单明了的功防技,连击以及不用动脑子的外挂战力,比起几个有名的抽卡游戏来说,拳皇的符文图谱什么的真的是幼儿园水平了。画面好操作简单,才能吸引大量的人进场。 其实联动卡,由于有投入,一般都会很用心,要么强度有保证,要么特效有保证,总能get到你某个点。比方说蛟,狗粮,强度没的说吧?日服的哥杀,哥杀这个卡我真的要吹爆,都说一哥大宇宙好看,实际上大宇宙可以看到贴图很严重,哥杀六门是目前拳皇角色演出效果最🐮🍺的了,相比之下,堕珑六门什么玩意?耻辱!在之后出的卡,琼为甚是14,库拉为什么是14?13的库拉不香吗?02um的琼不香吗?现在是哪个简单来哪个啊。 去年我写过一个帖子就说了,其实暗改什么也不叫事,你总有个侧重点,你要么卖卡,要么卖材料,卖卡你就提高限时难度,大家都去抢卡,像三国那样无损转换。买材料你就学日服,你让大家出卡简单点,该买万能该抽元素的自然会去氪,不是说你吃相难看,有暗改还这样那就是是相当难看。 跑题了想来想去也就联动侍魂更靠谱,根据以往来看基本上是3人组,有男有女。我希望出这三个,王虎防,首斩破沙罗技,色攻。(本来就是想开个贴说出这仨吧,这又多少字了)
琼首先我们来看下技能。我把每一条效果单处列出,如果不愿意看可 琼 首先我们来看下技能。我把每一条效果单处列出,如果不愿意看可以直接跳到分割线后面。: 小技能: 1,提升30%小技能伤害 2,随机吸取1人200怒气 3,回复15%已损失生命(注意,血越少回的越多) 4,提升5%伤害免伤或者免疫怒气1回合 大招(觉醒): 5,提高自身30%攻防 6,驱散目标增益解除自身负面 7,对主目标额外攻击力180%伤害 8,降低主目标40%免控2回合 9,每次触发小技能提升当回合技能伤害6.5%,也就是6号位最大叠加到32.5% 10,大招每次命中目标永久提升3%抗暴格挡,5%暴击,目前最大叠加30%50,需要5个回合连续开大 11,全队完美一击提升30%一回合。 被动: 12,提升自身40%免控(1级) 13,提升30%伤害免伤抗暴 14,提升全体10%小技能概率,自身为35% 15,站位提供增益。前:30%绝技抗性,受击额外回100怒。后:30%绝技伤害,回怒速度10% 16,所有攻击附加毒素2回合可刷新,降低15%攻防30%小技能概率,毒素伤害为攻击力60%(1级) 17,每受3次攻击回8%血量 18,免死2次,驱散负面回30%生命 19,免死获得20%绝技伤害及抗性,30%免控1回合 一共是19条属性,如果King在前排被控没有出手的情况下获得的增益是6条, 由于现在没有出卡,拿我的蛟举例,我的蛟面板是440W血量 72W攻击。竞技场我们折中一下就算700W血量。 40%免控率,30%伤害率,30%免伤率,30%抗暴率,35%小技能抗性,30%绝技抗性,受击额外回100怒,每受到3次攻击恢复8%血量(56W)。如果触发了免死后,恢复30%血量(210W),那么这回合还会额外获得20%绝技伤害,绝技抗性提高到50%,免控率提高到70%(1级) 后排6号位上回合全部触发小技能,满怒气有小技能的情况下一共触发的伤害类及DBUFF类增益是14条: 开大的时候,驱散对面增益,解除自身负面,30%攻击率,30%防御率,30%伤害率,30%绝技伤害,35%小技能概率,6%抗暴格挡,10%暴击率,降低对面40%免控率,15%攻防,30%小技能概率,主目标额外180%伤害(139W)。释放小技能的时候提升62.5小技能伤害,吸200怒,回损失的15%(按700W半血算回49W),结算毒的伤害为攻击力60%(1级) 技能说到这里下面准备进入正题 ===================================我是分割线========================================= 这是第二张写在技能里告诉你可前可后的卡,上一张是瞬影,瞬影我发过好多贴了,当时不止一次吐槽,一共19条属性主动型增益14条,无责任只有6条,但是跟舜崩不一样的是,king的免责属性都是可以应对目前版本非常实用的核心属性。 第一次双限时,库拉与K,如果说你只能拿其中一张,那么可以视为站队。到底是火焰队,还是控制流?(先复习一下,防克攻,攻克技,技克防) 目前竞技场主流队伍备选人物,微丝,麦卓,蛟,狗粮,库拉,k,明天君,堕珑,超娜,那么越新越牛来说,目前最强6人,蛟,麦卓,狗粮,库拉,k,小明,我们来分析下King能替代哪张卡,她加入队伍的优势和劣势。 首先蛟是不能动的,有库拉和K的是必然不会下的,那么只有麦卓和小明可以选了,下麦卓3技卡,前排必然会上一张技卡,有可能被K以及后续的攻卡打爆,目前来看,最能抗的技卡应该是king,但是King上前排,后排的3个有一个首回合必被控,后续被控概率还是很大,特别是后手。如果让小明上前排,很可能没有发挥什么作用就去世了。 也就是说你不管换谁好像都对阵容有影响,没有位置了,那么看看KING上阵后的好处。 有King的队伍首先团队小技能概率提高,有时候库拉跟蛟出不来小技能,多10%也许就出了 其次,目前我们能上前排的卡,微丝,堕珑,库拉,二狗,小明。真的是太肉了,而且每张卡只要出手都有团队增益,那么减40%免控配合库拉,会让你的控制率变得非常稳定,同时减低对面30%小技能概率,你想一下,小明堕珑这些靠小技能保命的如果不能释放小技能会是什么状况,特别是堕珑,必定释放小技能,但是这个解释权在策划手里,他说这个必定是100%,减了30%就不能必定了你也没招是不是? 初始40%免控,目前不知道1级提升多少,如果像狗粮那样一级0.3,那么满级也有70%以上了,如果你的King是最高攻击,第一回合普攻或者被控,那么一回合你会免疫怒气降低。想到没有,什么人第一回合必控最高攻,解控后还降怒?又是哪个前排很怕控?还怕被减怒?越战能出手就能赢,出不了手就输了。 所以无论是库拉党还是K党,这张卡在队伍里都有她的作用,从技能描述来看,生存伤害都没有问题,因为策划可操作性强,该她能抗能打的时候是不会掉链子的。叠加的问题,六门一般都是定点超杀,从特效上来看,最起码是前排,或者单体+溅射,全体,3种最慢的是3回合叠满,且开门后肯定不止30%。目前问题就是恢复能力不够优秀,前排容易回不上血。 有人说这就是紫罗二代,我跟你们负责的说肯定不是,但是这卡能活多久得看下张卡,如果下张是熊防,那么用到下张蛇卡一限都没有问题,如果下张就是点后排或者列伤的熊攻,六门不加抗致死或恢复能力的话,这种功能卡平民是养不到能够对抗极限的效果的,所以想想赌卡的后果。 总结一下,这张卡是加速淘汰防卡,且增益亦反制库拉,如果你是从小明开始跟着版本走每张都拿,那么这张也得拿,如果不是,请按顺序,上个帖子我也说过了,这次在说一遍,库拉一限就好好的拿库拉,k的一限就好好拿k,别跳,跳不过策划的。 一个半小时码字不易,不同声音请跟帖讨论,文明讨论拒绝谩骂!
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