古龙特雷斯 古龙特雷斯
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【原创】无聊发下一年前的电子桌游设计,虽然无关 某年放假玩的一个桌游里得到的灵感,为小型桌游设计电脑版。当初约好了和基友一起做出来的。这份初稿是我做的,弄好以后大家讨论了很久,开始还是很有干劲的,可惜最后负责编程的基友沉迷某网络游戏,计划搁浅了。反正收着也没意思,拿出来和大家分享一下 这桌游名字就叫《INCEPTION》,有空把游戏规则扫描也发上来。 一款卡片类空间模拟游戏,灵感来自INCEPTION同名电影,4到8人玩,很有意思的死亡和梦境层系统,人物卡片特技方面的发展空间很大。这个是初稿封面,有点随意。写英文是因为基友只看得懂英文,写得比较随意,不要较真。这个是游戏开始的选择界面,初稿做的是卡片风格,大家有兴趣看看描述应该能看明白这里是人物选择界面,电脑版就不用抽人物卡了,直接随机分配2选1,每个人物有不同技能,自由穿梭梦境和卡片能力加成之类的。每人只能选一个,‘梦主’也就是庄家也是二选一,选定的不是人物,而是‘地形’,地形就是为游戏加上特殊规则,一般对梦主有利。这里是积分榜和LOADING画面,具体的几分方式也不是很清楚了,很久没玩过了。不过游戏是分‘梦主’干掉所有‘盗梦者’胜,和‘盗梦者’打开梦境胜这样的条件来评分的。一般是达到最后一层梦境以后,解开心锁,期间需要‘盗梦者’各种配合,然后也有背叛这样设定,越到后期背叛可能性越大这样子。这里是设计的三个桌面备选方案,1234这些大卡片是梦境层数,小圆圈是锁数,按玩家数变化。第一个方案这里有时间线(就是到谁的回合的顺序),因为人比较多,也可以在上面显示状态和所在层数,所以是必要的。还有你选的人物的头像(左)和对方回合的人物图像(右)。人物图像下是各种功能按键和出牌按键。中间那一块就是显示出牌和技能特效的区域。下面还有聊天栏,玩家可聊天。这个是很传统的设计,不过比较简洁,还有很多增加和修改的空间,如果不是设计高手,这个很适合第一次做的人。这个就是比较详细的说明与概念建议,由于是初稿,都是我写的,后面讨论的版本就没有写在上面。这个是第二个方案,感觉更加条条框框了,是个备选方案。最大特点是突出了自己玩家的状态,其它人则没有特别照顾到。其实这个两个方案都有很大的问题,就是没有突出所谓‘层’的概念,1234层这样并没有任何层次感,所以也是做层电脑版最大的优势,因为在屏幕里可以体现‘层’的概念,这是连实际在三次元玩桌游的时候也体现不到的。这里是对第二个方案的说明,这第二个方案有‘演示层’这个概念,就是发动技能是人物会出现在桌子上面,其它东西在下面模糊化,更具有动感。不过感觉非常难实现,所以最终划作最后备选方案。这个是第三个方案,也是最能体现‘层次’感的桌面了,下面的1234是以层叠方式作出的伪3D效果,人物就直接‘放’在上面,右上角鼠标放在上面就能显示状态。自己和梦主的状态栏也是改进过,时间线弱化,因为在‘层’上和右上角都可以覆盖它的大部分功能,中间依旧是特效表现层。这个的发展空间非常大,最关键的层次概念弄好的话,其它修改起来就很容易了,这个方案应该最有可能用来实际编程的。这里也是一些补充说明了,和上面解释的差不多。最近无聊,拿出来供大家吐槽一下,希望大家喜欢。
<战神3>之INTERVIEW:战争中的那些神(上) 作者:Vincent     翻译:古龙特雷斯原载于欧洲电玩杂志<Consoles+>第214期: INTERVIEW 战争中的那些神 Stig Asmussen(以下简称S.A),游戏监制,和Steve Caterson(以下简称S.C),<战神3>的制作人最近抽空和我们再次见面了.在结束了奎爷第三部曲的制作之后的现在,我们当然有不少问题要问啦! C+:最初开发<战神3>的目的是什么呢? S.A:最初我就打算从<战神2>结束的地方开始,然后再不断完善整个故事.做一个新的冒险和一个传说的结局...奎爷都要和他的命运以及这一切的一切来个最终了断. C+:在PS3这个平台上制作有什么困难吗? S.A:难题当然是一箩筐都装不完.例如其中一个就是组织一个超过百人的制作团队.而且不要忘了这是我们第一次在PS3上制作游戏,还要面对其它次世代游戏的竞争还有<战神>系列招牌引来的无数关注.当然最困难的还是适应游戏平台的改变.对于美工来说,再利用以前系列的成果是不可能的了,不过也正是我们所期望的.还有一个令人头痛的挑战就是团队意识比以前更加重要了.我们要把团队的组织放在首位才能更好的进行制作.以前制作一个场景只需3到4个人,现在至少也要5个了. C+:那到底有多少个人在参与了这次开发呢? S.A:除去工作室中120个员工,还有几个外援也会过来协助开发.有时我们也搞不明白开个小会为什么需要30个人(笑). C+:在泰坦的模型设计中,有什么让你们感到困难的? S.A:最初的概念是用一个个"盒子"把巨人画出来,每个盒子被当作一个不停运动的"阶"用关节连起来.让奎爷从最底像爬梯一样一阶阶爬上去,最初的设计就是这样的.后来我们都觉得太大了!在实际游戏中根本不可能实现,那奎爷可是要默默地爬上十几个小时...因此后来设计成了所有情节都发生在了泰坦身体的上半部分,后来靠的是镜头的运用来实现那种"爬梯"的效果. S.C:我们会在镜头前添加相关暗示元素来做出这种效果,当玩家们说:"噢,这有条脊骨!"会让他们查觉到所在的位置以及进一步体会到那种庞大的震撼感.当然会以特定剧情的方式让你从一个地方跳到另外一个地方来节省一些多余的路程(剧情会完美的融入游戏当中,而且很有意大利诗人但丁作的曲的那种味道!-不是指<但丁的地狱>) C+:但你们一切推倒重来的时候,什么是你们最先碰到的?比如说当你们设计如何利用开始的介绍将情节推进到盖亚背上的时候:首先想到的是实际的游戏设计还是要先遵循剧本进行考量? S.A:首先<战神3>讲的是泰坦族和众神之间的战争,我们想让大家从开头的介绍就能感受到.于是我们计划利用开场这个特殊的阶段来好好震撼大家一下.这是第一个目的.接着,我们也试图让大家能在第一眼看见奎爷之后能很快适应游戏的操作.因此,系列的老玩家们也不会感到陌生. 下集预告: 龙:两位<战神>世界的宙斯啊,制作的时候有什么遗憾啊?<MGS3>还有<Max Payne>和<GOW3>有什么关系啊? S.A和S.C:剧透 WILL MAKE YOU SUFFER!
在翻译<OPM>FR的测评之前,先把剧透的写出来,不怕后悔的就进来吧 应广大喜爱剧透的群众要求,我这里把剧透的内容都写出来:<br>1:游戏的最后结局就是:"只剩下混沌",剩下的自己想象<br>2:游戏一周目流程大概在12个小时左右.<br>3:除了雅典娜之刃以外,一共还有5件武器:流亡者之刃,火焰之弓,哈迪斯之链钩,宙斯拳套和(火神)赫淮斯托斯之大刀,都能升级,每个武器按R2键都能使用消耗魔法值的特殊攻击.<br>4:赫利俄斯的头颅就是用来探路的,海尔梅斯之靴可以使用"急冲"和'走墙',使用赫拉的圣杯就能像<无限回廊>里那样穿过一些潜在视觉死角里的道路,我估计是在类似在屏幕前遮挡住断掉的道路,这样就能够通过.<br>5:DEMO已经在正式版里完全重制,新的强得不是一点半点,旧的完全没可比性<br>6:每当掌管一个领域的神被消灭,那个领域就会陷入混沌,例如天,地,海,非常壮观.<br>7:奎爷会在冥河里游泳,也会在泰坦的内脏中晃荡,<br>8:重新找会潘多拉魔盒以及与年轻貌美的潘多拉小姐的关系是游戏中一个很HIGH的戏码<br>9:已知将要领便当的神有:波塞东,赫利俄斯,哈迪斯,赫拉克勒斯(海格力斯),海尔梅斯(跑腿之神),科洛诺斯(时间之神),宙斯还有盖亚.<br>10:编辑称<战神3>过场的艺术性能比肩小岛秀夫的那些颠峰作品(...)<br> <br>暂时先说这么多,说好是剧透的,别进来以后就来跨省
<战神3>之游戏进行中(Final) 注:续上期<战神3>之游戏进行中(2)(在贴吧里)让我们回到之前所说那个终章的开头,奎爷面对波塞东的化身的那个场景.正当奎爷边想着借盖亚的力量爬上奥林匹斯山以后如何复仇,边在巨人的身上前进的时候,巨大的海神突然出现在盖亚的手臂上,并立刻吞噬掉了整个屏幕.幻化成海中之马形态的海神嘶叫着,那怪异的身躯上长着的巨爪四散开来,像一只螃蟹一样.(现在情报公开了,这个BOSS是Leviathan).在这只有爆怒的神所制造出的超现实生物面前,奎爷就像一只蚂蚁那样渺小,在屏幕中几乎缩成了一个点.但这毫无意义,因为最终决定一切的,是生命的小宇宙力量!连波塞东也对此感到畏惧.被魔鬼附身的野马的下颚猛烈的震颤起来,向奎爷喷出巨大的水柱.此外衬托在这场大战后面,盖亚巨大的脸也因受到剧烈的疼痛而扭曲.我们是第一次感受到游戏中的景象能夸张得如此过分.不过这只不过是<战神3>中某个小小的段落的一瞬间,为这个系着无数神一般的事物的锁链的一节而已. (以下纯剧透) 从奥林匹斯到地狱.我们所看到的第二个场景,讲的正是DEMO那里刚结束之后的事情:奎爷借助伊卡洛斯之翼飞冲了出来,直直砸向火之泰坦的脸上,双刃直向那哥的双眼里奔去,连深深地扎了进去,然后从头部一直往下滑,经过整个身躯,直到脚部.这一次,奎爷要小心地躲开从泰坦身上迸出的火球和灼热的碎片.能在自由改变方向的前提下,爷们需要展现自己的快速闪避的能力,这里就需要我们降落在一个洞穴里避难,避开因被毁容而发疯的巨炎之身.不过这里也抵挡不了多久,岩穴的内壁就开始颤动起来,天花板出现巨大的裂痕并开始土崩瓦解,洞穴即将要被移平了...这里没有能让奎爷飞出去的空间,因此奎爷爬上墙壁,用双刃在天花版上移动,越过因一道道震动而出现的裂缝,在做这些的时候还要注意坠落下来的岩块和碎片.然后,他冲进了另一条第一的廊道并张开了双翼.不过,这次他的目标不是天空,而是向黑鹰捕猎一样直坠向大地.最后奎爷着落在了一片坚硬的地面上.这里,再次没落的战神发现自己已经置身于一间巨大的房间之内,很不巧的是,这里是"审判之庭".难以置信的现实让我们睁大了双眼,合不拢嘴------我们刚刚坐了一轮疯狂的过山车,从最高一直摔到了地狱!(不会吧,又回去了...) 我们好不容易清醒过来之后才开始继续后面的DEMO.在"审判之庭"中,有哈迪斯手下的三贤人负责对死去的人们进行审判,他们中最纯洁的能让其通过香榭丽舍,进入葬着伟大如伏尔泰,卢梭的先贤寺;最肮脏的将会直接打进鞑靼的地狱.这个房间的三个角落分别安放着三樽巨大的雕像.这里或许你要个比那些消防车上可伸缩的还长很多倍的梯子才行了,因为每一樽都有<战神2>里开头的罗得岛巨像那么大...这里看来要动动脑子了,因为按照以往的惯例,在尽情地绞肉和挖内脏的同时,你得去为奎爷去解决一些复杂的迷题.这里我们能看到三位贤人雕像的眼里射出的红光,奎爷要在这个房间中移动的同时避开他们眼里射出的和谐之力.为了找到出口,奎爷要想个法子让这三个雕像互射才行.然而或许当你在做这么猥琐的事情的时候,又把冥主哈迪斯惹毛了... 相信你也清楚,<战神3>的目标并不仅仅是满足粉丝们的期待,他会理所当然地超越你的想象.准备好吧兄弟,因为在2010年的3月,奥林匹斯将会刮起腥风血雨,众神将会尝到自己种下的苦果...而你,将会体验到生命中最难忘怀的游戏体验. 翻译:古龙特雷斯 PS:感谢大家的支持,这本专辑大体上是翻译完成,连载也告一段落了.今天的时候晚些,记得去看<战神3>最新的预告片,或许有这里剧透的内容也说不定,呵呵.
<战神3>之游戏进行中(2) 注:续上一轮:<战神3>之游戏进行中(1) (在贴吧里)"在奎爷尽情地绞肉和挖内脏的同时,你得去为他去解决一些复杂的迷题" 讲了那么多的剧情,现在转移一下,关注一下<战神3>的操作.毫无疑问的是,<战神3>贵为千万玩家所期待的超大作,回报给玩家的当然不可能是三两下割草那么简单.在进行游戏的时候,完全不必担心是否会出现令人不适的新操作方式,因为Santa Monica工作室已经告诉了我们<战神3>的操作是建立在以往系列的基础之上的,依旧是那么顺手.方块键的轻攻击,三角键的重攻击和圆圈键的抱投...奎爷可以灵活自如的切换各种武器,比如比双刃笨重但威力强大的Cestus拳套.虽然<战神3>里竟然还在耍以前得到的玩意是有点腻味,但是我们也要看到制作组在这些武器的一些细致处所做出的调整. 俗话说细节决定成败,超越以往的手感,做出更流畅,更爽快才是真正应该追求的目标.因此,我们将会看到奎爷用双刃使出新招小奎飞刀"深"入敌后再拉来当肉盾,冲进人堆,来个痛快的保龄strike!新篇章中,在海尔梅斯之靴的帮助下,奎爷能够在墙壁上行走一段挺长的距离.配合这个新元素,奎爷的战斗本能有引发了更多令人惊叹的新攻击动作.另外,奎爷还能够把巨剑插入大地激起龙卷.说到战斗,不得不提游戏在镜头前的表现力.配合着出色的角度设定营造的临场感,整体切换变焦的流畅,使得每一次的动作演出都高潮迭起,难以忘怀. 尽管还言之尚早,但<战神3>的底气和霸气在现在这个阶段已经初露锋芒了.之从12月开始,所有A到Z的开发进度都已经结束,游戏的核心内容都已经完美整合,猪头大鸟肌肉男都已经开始磨刀霍霍,静待奎爷出场了.但是爷们还是迟迟不肯露脸,手下的Santa Monica还在固执地去完善每一个细节.为的就是要让奎爷在他生命的最终章中超越一切不可能,取得最辉煌的成功. <战神3>的引擎是参照2代的基础上专门打造出来的,在Sony鬼斧神工的技术之下,重新构思和几何倍数的性能提升,这些看似痴人说梦的条件竟被一一实现:一个场景中能够同时出现40个敌人,相当与2代的4倍...所有的这些都不需要任何的读盘时间,一气呵成.或许有人认为<神秘海域2>的图象生成技术已经现今电视游戏界的无法超越标杆了,那你要擦亮双眼看好了,因为<战神3>也能用它超绝魄力的宏大场面来征服你们,走着瞧吧! TO BE CONTINUED.... 翻译:古龙特雷斯 敬请关注下集:"再述盖亚"以及"从奥林匹斯到地狱"
<战神3>中引人注目的华彩 特辑 引人注目的华彩 <战神3>中的每一个事物都是那么吸引眼球,接下来就为分三步来逐层解剥来呈现给大家奎爷 面孔 奎爷的脸上充斥的是无尽的憎恶和愤怒,这些通过不同的细节表现的淋漓尽致.直简的胡须,沙哑的嚎叫与紧皱的双眉...老实说,我从来未曾见过这么硬气的爷们. 肌肉与铠甲 奎爷全身的肌肉会伴随着动作改变的同时律动起来.他的钢肩和铁腕经过高科技打磨之后,不停流窜着光芒. 皮肤 皮肤上的每个细节都耐得住仔细观察.在激战中四溅的鲜血会染在他的古希腊长裙,链刃和皮肤之上.环境 光影 每一个场景多充斥着极其多而复杂的光照效果:光晕,反射...有了HDR技术的支持,镜头能够模仿出人视网膜中对光的敏感反应.当你从黑暗的包围中离开的时候,隐隐约约的盲视效果会让"昏眩"几秒. 细节 <战神3>中每一个细节至少比<战神2>精细4倍,每一个建模都是那么出众:金属,木材,石制工具...然而素材上的美工就更不用说了. 规模 巨大的场景和颠覆性的设计不停地刺激你的感官.<战神3>中你的视野能深入到<战神2>中所能看到的4倍以上,Santa Monica他们打算用巨大的机关和巨大的物体来制造巨大的迷题,就像你在图中看到那些巨木块那样.敌人 设计 敌兵们的造型非常出色,领便当大军的队伍中不仅有全新的杯具,而且以前的老碰友也会以新面孔加入其中:哈尔比亚(有裸露僻的翅女怪),米诺牛,三头大狗,人头马,僵尸... 动作 每个奎爷的敌人都拥有比多动症病患发病时还多的动作.人头马会在攻击前昂起前身,撕成两半的骷髅步兵百折不挠的向奎爷爬去... 损伤 在大部分敌人的身上,奎爷的鞭策都能通过外表的改变体现出来.如伤口,裂痕,四分五裂的盔甲等等.看图上那两个塔罗斯多悲剧,可别把那些乱七八糟的伤口错当成纹身了啊! 翻译:古龙特雷斯
<战神3>中奎爷对复仇的渴望 渴望复仇 在<战神3中>,奎爷将不惜一切地向奥林匹斯山上的众神复仇.惹毛了他后果很严重! 奎爷无情可给 任何事物都无法阻挡奎爷.这让他的所作所为毫无人性可言,他只有一个目标,就是报仇雪恨.因此,<战神3>的暴力血腥程度是之前作品所无法比拟的.每一次的终结攻击,这个战争之神都可以把他的敌人一分为二,切开腹部,掰下独眼巨人的眼珠,甚至扯下太阳神赫利俄斯的头颅! 奎爷无所畏惧 在这个新作品中,奎爷能像够轻而易举的驾御那些庞然大物,例如独眼巨人.奎爷把双刃插在他们身上并同时向他们下达低级的命令以体谅他们低得惊人的智商.他用他们的力量来撼动大地,让他们对自己人拳脚相向.在一些特别的场景中,这些供奎爷差遣的坐骑还能助奎爷通过那些巨大的深渊或爬上那些陡峭的悬崖. 奎爷无可限量 你越往前进,你所遇到的抵抗也会更加顽强.随着你的深入,猥琐的骷髅军队将会被更猥琐的带盾皇马甲骷髅军队代替.同时PK几种敌人的场面将比以往更常见,而且他们会很快适应你的战斗技巧,让你无所适从.你要学会抓住委琐骷髅,然后像射弹一样丢向旁边那些想偷懒的强劲怪物才行啊!战斗的工具 奎爷的屁兜里藏着威力惊人的人间凶器. 雅典娜之刃 <战神>系列中最重要的武器.它们的攻击干净利落,三角键的重击范围远又强大,配合L1能玩出多种花样.这里有一些新的变化:新作里的链刃增加了钩抓能力,也就是说奎爷可以飞刀插怪的同时又能把它拉过来. Cestus拳套 这个某神的拳套虽然很重,出拳又慢但伤害力非常惊人.拳套的重击不仅可以把敌人打到飞起,也可以击碎那些缩头乌龟巨厚的弹刃盔甲. 海尔梅斯之靴 奎爷这次将会掠到这个经常东奔西跑的神的靴子.这神器能让奎爷做出一些诡异的动作和山寨忍者某龙的走墙技术,听起来更像是波斯王子嘛~当我们来到需要攀跳的场景的时候就会大派用场,而且战斗中我们也可以借助它的力量猛力地撞向敌人. 翻译:古龙特雷斯
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