古龙特雷斯
古龙特雷斯
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有上B站的红魔吗,大家来帮帮忙 我的B站ID就是GLTLS,就是那个经常发曼联视频的UP主,之前发过几个原创的红魔+动漫的视频来推广曼联,效果都不错,大家可以去看看,楼下放AV号 前几天看过香川的那两个记录片觉得都不错,就搬上去了,之前投的第一个自己投币推广。现在B站改规则了,第二昨天投的只能投一个硬币了,所以希望大家帮忙投币推广下,支持曼联!~ 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav514993%2F&urlrefer=505252b3e01f23f99d3332d2e92c77cb 投几个硬币就能上推广了,谢谢啊!!
【高清视频】德赫亚:传奇的崛起 2012-2013 强力推荐,这赛季为止最好的河鸭个人视频,大家应该没看过吧 A legend should be born to save us
【高清视频】德赫亚:传奇的崛起 2012-2013 强力推荐,这赛季为止最好的河鸭个人视频,大家应该没看过吧 A legend should be born to save us
祝大家新年快乐~! 顺便发发今天看到的,母校的宣传视频,真欢乐啊
听说你们对现在的古龙有意见!? 新模式下的古龙不好吗,发言多多,福利多多啊~
人生最恐怖的事情是:发现比自己优秀的人比自己更努力 兰顿发现了,所以成长了。多米尼克发现了,所以成长了。你们呢?
求助啊!av382058怎么变成这样了!? 昨天加了几个视频进去就发生了奇怪的事,两个视频在同一页... 难道只有我的电脑是这样的显示的?
【原创】无聊发下一年前的电子桌游设计,虽然无关 某年放假玩的一个桌游里得到的灵感,为小型桌游设计电脑版。当初约好了和基友一起做出来的。这份初稿是我做的,弄好以后大家讨论了很久,开始还是很有干劲的,可惜最后负责编程的基友沉迷某网络游戏,计划搁浅了。反正收着也没意思,拿出来和大家分享一下 这桌游名字就叫《INCEPTION》,有空把游戏规则扫描也发上来。 一款卡片类空间模拟游戏,灵感来自INCEPTION同名电影,4到8人玩,很有意思的死亡和梦境层系统,人物卡片特技方面的发展空间很大。这个是初稿封面,有点随意。写英文是因为基友只看得懂英文,写得比较随意,不要较真。这个是游戏开始的选择界面,初稿做的是卡片风格,大家有兴趣看看描述应该能看明白这里是人物选择界面,电脑版就不用抽人物卡了,直接随机分配2选1,每个人物有不同技能,自由穿梭梦境和卡片能力加成之类的。每人只能选一个,‘梦主’也就是庄家也是二选一,选定的不是人物,而是‘地形’,地形就是为游戏加上特殊规则,一般对梦主有利。这里是积分榜和LOADING画面,具体的几分方式也不是很清楚了,很久没玩过了。不过游戏是分‘梦主’干掉所有‘盗梦者’胜,和‘盗梦者’打开梦境胜这样的条件来评分的。一般是达到最后一层梦境以后,解开心锁,期间需要‘盗梦者’各种配合,然后也有背叛这样设定,越到后期背叛可能性越大这样子。这里是设计的三个桌面备选方案,1234这些大卡片是梦境层数,小圆圈是锁数,按玩家数变化。第一个方案这里有时间线(就是到谁的回合的顺序),因为人比较多,也可以在上面显示状态和所在层数,所以是必要的。还有你选的人物的头像(左)和对方回合的人物图像(右)。人物图像下是各种功能按键和出牌按键。中间那一块就是显示出牌和技能特效的区域。下面还有聊天栏,玩家可聊天。这个是很传统的设计,不过比较简洁,还有很多增加和修改的空间,如果不是设计高手,这个很适合第一次做的人。这个就是比较详细的说明与概念建议,由于是初稿,都是我写的,后面讨论的版本就没有写在上面。这个是第二个方案,感觉更加条条框框了,是个备选方案。最大特点是突出了自己玩家的状态,其它人则没有特别照顾到。其实这个两个方案都有很大的问题,就是没有突出所谓‘层’的概念,1234层这样并没有任何层次感,所以也是做层电脑版最大的优势,因为在屏幕里可以体现‘层’的概念,这是连实际在三次元玩桌游的时候也体现不到的。这里是对第二个方案的说明,这第二个方案有‘演示层’这个概念,就是发动技能是人物会出现在桌子上面,其它东西在下面模糊化,更具有动感。不过感觉非常难实现,所以最终划作最后备选方案。这个是第三个方案,也是最能体现‘层次’感的桌面了,下面的1234是以层叠方式作出的伪3D效果,人物就直接‘放’在上面,右上角鼠标放在上面就能显示状态。自己和梦主的状态栏也是改进过,时间线弱化,因为在‘层’上和右上角都可以覆盖它的大部分功能,中间依旧是特效表现层。这个的发展空间非常大,最关键的层次概念弄好的话,其它修改起来就很容易了,这个方案应该最有可能用来实际编程的。这里也是一些补充说明了,和上面解释的差不多。最近无聊,拿出来供大家吐槽一下,希望大家喜欢。
贴吧越来越花哨了 贴吧繁荣度是什么东东?
林肯墨西哥现场Leave Out All The Iridescent Shadow Of The Day 9月中墨西哥现场的特别曲目,自制混流的现场视频,绝对没人看过。现场的林肯总是给人惊喜。祝林肯AMERICA AWARD能取得好成绩
请问大家甜果时光有没广东快乐益智(教育)频道啊 我家用的就是甜果时光68一个月的套餐,我的一个哥们在这个台做记者和剪辑的,叫我捧场看他的节目,可是我看不到这个台啊。请问有什么办法能看到这个台?
交响诗篇AO 09【fleur字幕组】V0.9 上传的时候睡着了,明明10点就完事了的... 这次的字幕依旧是个人一手包办的,不过这次的错误稍微比较上两次多,无奈昨天又是做MAD又是做字幕,狗眼和狗耳都极限了。 还是那句,如果有翻译不对的地方请高手指出,助我制作第二版。而且顺便一说吧,日语只是我的第四语言,大家想看到FLEUR字幕能出一期完美没错的字幕估计不太可能了~ PS:照例,帖子可以删,但不要加精
交响诗篇AO 08【fleur字幕组】V0.9 个人字幕,宇宙最快。 那个啥,压制压的很极限了,因为哥的上传速度实在不给力,加上哥已经连续制作4个小时,不想在等了。反正肯定会压第二次,第二次才提高质量。 稍微有几个错误,因为这次连借鉴别人的字幕也没有了,免得惹人口舌。但是有3,4句没有完全听懂,不影响观看的,而且我用*在句子前标示了,有高手请指正翻译,助我制作V2版。 累了,休息一下,有什么过几小时后再说。 PS:帖子可以删掉,但请不要加精
交响诗篇AO 07【fleur字幕组】V1.1 已经修正了音频问题了,然后也改了一两处地方。真窝火,旁边那群混蛋趁我传东西的时候和我抢网速,害我传了3次才搞定,哭死了。嘛其它字幕组也出了,感觉意义不大了。还有让人失望的B站啊,我那么诚实说自己视频音频有点问题,就立马判我修复待审,新番区平时也有很多猎奇质量的视频过了的啊,尼玛咋就这么倒霉。下周我做好直接就投新番区算了,看他们用什么理由弄我。 PS:之前那个版本的帖子可以删了,那个话题我也不想继续了,下次也不会这么直接的讲了,唉。
交响诗篇AO 07【fleur字幕组】 太好了,大家不用等到明天,有人已经把熟肉做出来了!
终于见到生肉了,B站这时正在审 哎呀,高清版出的慢,苦逼只能现在低清版
[AO MAD] Power of the Giant YOTUBE上找到的一个现阶段还算能看的MAD 发布时间:2012-04-30,发布者: xAzureEka Footage: Eureka seveN: Astral Ocean Song: Last of the Wilds Artist: Nightwish Footage: Sony Vegas 9.0 Pro
话说有谁能提醒下漫游下次不要把GB翻成吹笛人,翻错了 现在一般人都看漫游的字幕吧,我看他们老把Gérération Bleu翻译成吹笛人,这个应该翻成蓝色世代吧。那个Piedpiper才是吹笛人,建议翻译成魔笛手,好听一点。 蓝色世代GB是那个经营国际救援组织Piedpiper的民营企业的名字,piedpiper是这个小队的名称,其实根据魔笛手传说,意思就是领路人,和晚上的月光的隐喻是一个意思。 关于蓝色世代GB,很明显就是已蓝发少女EUREKA来命名,从第一集开头说蓝色的少女拯救了地球和后面说10年前出现的MARK1,很明显就是说10年前EUREKA出现和带来了第一台LFO,然后帮助GB研发出泛用的IFO,所以以GB来命名。 还有一点个人看法,那个第三引擎估计也是错翻,听起来来像日式发音的“surfer”,应该是冲浪模式引擎。 我在漫游没号,希望有号的去他们论坛提醒他们一下。
林肯公园混音合辑 LINKIN PARK REMIX COLLECTION 大部分视频内容来自油管,只有其中不多的几个MV是UP做的。挑了几个比较喜欢的REMIX,还有非常多的没弄进去,大家喜欢的话考虑再弄
【新春小礼】LINKIN PARK-THE CATALYST REMIX 自制PV 严格来说是重制,这首THE CATALYST是有KEATONHASHIMOTO混音的,而视频则是我完全重制的。制作契机是最近弹唱了几首LP的曲子,在YOOOOUTIUUUUBEEEEE上找视频是无意看到的,相当带感的曲子。由于时间关系只能制作α版(考完试后就一周假还天天有课),改进版可能要等暑假了。兴趣之作,祝大家新春快乐。(不要吐槽压制,不大点就都是马赛克)
(08届毕业生)组建暑期足球队,招人! 执信吧的同学大家好! 我是08届执信毕业生,13班的,名字缩写ZD。现在正在外读书,暑假回来正在寻找同伴组建临时足球队,想找一些以前同届毕业的同学或者同校的后辈或前辈一起踢踢球。 本人好友与广州高校联盟校友足球联赛的球队关系很好,校友足球联赛现在正值联赛休整期,所以有机会能约到其中的球队周末打一下友谊赛。所以我就想组建一支临时球队和他们较量一下。 我今天就去了广东工业大学的体育场观看了他们的比赛,当时进行的是西南交大(我好友的学校)与湘潭大学校友队的比赛,由于都是大学毕业有工作的人,身体素质不算强,但配合还不错。所以对于组建球队,我希望能找一些有一定足球经验的同学,并不是所有人都可以来踢,要不然我很可能就要丢我朋友的脸了。 所以如果对这个暑假踢球有兴趣的同学可以申请加入我建的QQ群161506720,群主和这个ID同名,不过加入时请说出自己的踢球经验(什么时候踢球,是不是校队等)和踢的位置,方便安排与调整,如果认识08届同学的朋友请把此信息告诉他们(我在人人没号~),感激不尽! PS:本人是曼联球迷,特此送上自制恶搞视频一个
[原创恶搞]短片《Project MUREKA7-曼联诗篇》 非常实验性质的搞笑作品,呵呵,希望不要被OP吓到了,笑笑就好,不要认真。 还有照例在B站传了这个视频,嘛,其实这个也是专门针对那里做的。知道的或者有号的可以去支持一下。
[原创]新射门高手精彩大结局 其实这个原创视频是恶搞了之前一个很受欢迎的灌蓝高手大结局视频,不过这两场比赛真的像极了,所以这个视频我考虑了很久,还是做了出来
上田文人没事 “请放心,我在家里没事” – 上田文人(SCEJ) 3月11号,上田文人在大地震的时候正留在家中,并没有受到太大影响 希望游戏制作顺利,制作组平安
哪位有第二话官方字幕的SRT或SUP格式啊,谢谢啊? 想封装到MP4里用PS3看啊,感谢好人啊!
那个给奎爷矛和盾的副官可能就是2代里那个吧? 我RT
做了个讲述系列故事的PowerPoint,和大家分享一下 最近有一个小的演讲作业,于是就做了一个这样的东西,里面不相关的内容都删了,那些法文无视就好,希望有人以后能用得上.下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mediafire.com%2F%3Fymiild2ztmw&urlrefer=7a6605b660f16c63269f694e502a063d
7月发售: SD Infinite 交响诗篇Eureka Seven Nirvash SD∞ ニルヴァーシュ 新しいSDシリーズ「SDインフィニティ」の第1弾!エウレカセブンより人気メカ「ニルヴァーシュ」が、初のSDとなって登场です。小さなボディには様々な可动机构が诘め込まれ、リフのポーズはもちろん、ビーグルモードへも完全変形を実现!ボディの一部にはダイキャストパーツ、キャノピー部分、目や胸のライトにはクリアパーツを使用。 全高:约120mm
NEWS:<战神3>再次"上路"了! 趁着混沌笼罩全球的威势,奎爷最近决定忙里偷闲开下车旅游一下... 就像之前<暴雨>的宣传手法那样,SONY决定用全身涂上斯巴达只魂的大卡车巡游欧洲各国来为<战神3>肇事....哦不,是造势.砖家认为,各位奥地利,荷兰,克罗地亚,乌克兰,波兰,匈牙利的司机将很有可能在路上被霸气搞到昏厥,引发严重的交通事故.来源:PLAYFRANCE.COM
【图】想不到在上海<战神3>如此火爆! 刚刚逛某论坛,有个帖子里有个上海碰友在JS那里拍到的:还有:
自爆GOW3欧版潘多拉魔盒,内容全解析! 废话不多说,刚去Fnac拿回来的: 先认证身份:外貌:纵览图:总览图(左下角为DLC号本子):OST共3张:ART BOOKS和明信片:最后是游戏,照得不太好
大家等我,现在就去拿欧版魔盒 大概来回要1个半小时,到时到家立刻自暴
<战神3>的主创表示:<战神3>的引擎利用率仅为50% 不得不承认,<战神3>在视觉效果和图象处理技术上的出色表现已经能让对游戏画面有很高要求的玩家得到新的震撼.但是,最近在<战神3>的"爸爸"Stig Asmussen的口中我们得知:在整个制作过程中,为<战神3>专门制作的引擎最高的利用率只达到50%-60%左右.这意味着这个世界上最"强大"的游戏之一本来有可能更"强大",更震撼的...这个申明不仅引起了我们对将来<战神4>会比现在在PS3的这一作进化多少的遐想...SCE的Santa Monica工作室现在正在着手制作一个还未对外公开的游戏,我们相信这个引擎上未被利用的机能能在新作中得到展现. 新闻来源: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.com%2Fnews%2F2010%2F00041288-le-moteur-de-god-of-war-3-a-moitie-exploite.htm&urlrefer=b1c59094e5fb2ba003ccc691f13ff3ff
战神3新服装图片 转的,看看~
顽皮狗工作室副主席Evan Wells盛赞<战神3> 就算在离诸神黄昏还有10天左右的时间,奎爷已经开始展现其无敌的诱惑力 在颠覆了世界多个权威媒体之后,<战神3>中奎爷最后的命运之旅又制造了一个拜倒在狂热的斯巴达之魂下的受害者:顽皮狗工作室副主席-Evan Wells,就是那个为我们制作<船长2>的家伙. 此人表示他最近饱受斯巴达鬼魂的折磨,而且他在自己的TW上说道:"我终于在昨天晚上(3月4日)把<战神3>打穿了,"太TM令人震惊了!如果你有一台PS3,没有任何理由能不让你买这款游戏.什么?没有PS3才是你的理由?那赶快去买一台啊!" 来源:Examiner.com
<战神3>中奎爷将会面对50种不同的敌人,约为2代的三倍! 最新一期OPM对制作人Stig Asmussen的访谈中讲到,当初进行<战神3>游戏画面制作的时候,工作室曾对<杀戮地带2>(KILLZONE2)做了详细的参考.并且他也暗示了对<船长2>(Uncharted 2)做过同样的事情:"我们觉得我们需要做出像这两个游戏那样让人赞不绝口的画面才行,我们很高兴他们做了我们的引路人,尽管是不同类型的." 当然除去单单奎爷建模就要20000个多边形不谈之外,最后一战奎爷还要面对达到50种左右不同的一般敌人,数目惊人,要知道上一代的不同杂兵还不到20种.
<战神3>之INTERVIEW:战争中的那些神(上) 作者:Vincent 翻译:古龙特雷斯原载于欧洲电玩杂志<Consoles+>第214期: INTERVIEW 战争中的那些神 Stig Asmussen(以下简称S.A),游戏监制,和Steve Caterson(以下简称S.C),<战神3>的制作人最近抽空和我们再次见面了.在结束了奎爷第三部曲的制作之后的现在,我们当然有不少问题要问啦! C+:最初开发<战神3>的目的是什么呢? S.A:最初我就打算从<战神2>结束的地方开始,然后再不断完善整个故事.做一个新的冒险和一个传说的结局...奎爷都要和他的命运以及这一切的一切来个最终了断. C+:在PS3这个平台上制作有什么困难吗? S.A:难题当然是一箩筐都装不完.例如其中一个就是组织一个超过百人的制作团队.而且不要忘了这是我们第一次在PS3上制作游戏,还要面对其它次世代游戏的竞争还有<战神>系列招牌引来的无数关注.当然最困难的还是适应游戏平台的改变.对于美工来说,再利用以前系列的成果是不可能的了,不过也正是我们所期望的.还有一个令人头痛的挑战就是团队意识比以前更加重要了.我们要把团队的组织放在首位才能更好的进行制作.以前制作一个场景只需3到4个人,现在至少也要5个了. C+:那到底有多少个人在参与了这次开发呢? S.A:除去工作室中120个员工,还有几个外援也会过来协助开发.有时我们也搞不明白开个小会为什么需要30个人(笑). C+:在泰坦的模型设计中,有什么让你们感到困难的? S.A:最初的概念是用一个个"盒子"把巨人画出来,每个盒子被当作一个不停运动的"阶"用关节连起来.让奎爷从最底像爬梯一样一阶阶爬上去,最初的设计就是这样的.后来我们都觉得太大了!在实际游戏中根本不可能实现,那奎爷可是要默默地爬上十几个小时...因此后来设计成了所有情节都发生在了泰坦身体的上半部分,后来靠的是镜头的运用来实现那种"爬梯"的效果. S.C:我们会在镜头前添加相关暗示元素来做出这种效果,当玩家们说:"噢,这有条脊骨!"会让他们查觉到所在的位置以及进一步体会到那种庞大的震撼感.当然会以特定剧情的方式让你从一个地方跳到另外一个地方来节省一些多余的路程(剧情会完美的融入游戏当中,而且很有意大利诗人但丁作的曲的那种味道!-不是指<但丁的地狱>) C+:但你们一切推倒重来的时候,什么是你们最先碰到的?比如说当你们设计如何利用开始的介绍将情节推进到盖亚背上的时候:首先想到的是实际的游戏设计还是要先遵循剧本进行考量? S.A:首先<战神3>讲的是泰坦族和众神之间的战争,我们想让大家从开头的介绍就能感受到.于是我们计划利用开场这个特殊的阶段来好好震撼大家一下.这是第一个目的.接着,我们也试图让大家能在第一眼看见奎爷之后能很快适应游戏的操作.因此,系列的老玩家们也不会感到陌生. 下集预告: 龙:两位<战神>世界的宙斯啊,制作的时候有什么遗憾啊?<MGS3>还有<Max Payne>和<GOW3>有什么关系啊? S.A和S.C:剧透 WILL MAKE YOU SUFFER!
在翻译<OPM>FR的测评之前,先把剧透的写出来,不怕后悔的就进来吧 应广大喜爱剧透的群众要求,我这里把剧透的内容都写出来:<br>1:游戏的最后结局就是:"只剩下混沌",剩下的自己想象<br>2:游戏一周目流程大概在12个小时左右.<br>3:除了雅典娜之刃以外,一共还有5件武器:流亡者之刃,火焰之弓,哈迪斯之链钩,宙斯拳套和(火神)赫淮斯托斯之大刀,都能升级,每个武器按R2键都能使用消耗魔法值的特殊攻击.<br>4:赫利俄斯的头颅就是用来探路的,海尔梅斯之靴可以使用"急冲"和'走墙',使用赫拉的圣杯就能像<无限回廊>里那样穿过一些潜在视觉死角里的道路,我估计是在类似在屏幕前遮挡住断掉的道路,这样就能够通过.<br>5:DEMO已经在正式版里完全重制,新的强得不是一点半点,旧的完全没可比性<br>6:每当掌管一个领域的神被消灭,那个领域就会陷入混沌,例如天,地,海,非常壮观.<br>7:奎爷会在冥河里游泳,也会在泰坦的内脏中晃荡,<br>8:重新找会潘多拉魔盒以及与年轻貌美的潘多拉小姐的关系是游戏中一个很HIGH的戏码<br>9:已知将要领便当的神有:波塞东,赫利俄斯,哈迪斯,赫拉克勒斯(海格力斯),海尔梅斯(跑腿之神),科洛诺斯(时间之神),宙斯还有盖亚.<br>10:编辑称<战神3>过场的艺术性能比肩小岛秀夫的那些颠峰作品(...)<br> <br>暂时先说这么多,说好是剧透的,别进来以后就来跨省
<战神3>之游戏进行中(Final) 注:续上期<战神3>之游戏进行中(2)(在贴吧里)让我们回到之前所说那个终章的开头,奎爷面对波塞东的化身的那个场景.正当奎爷边想着借盖亚的力量爬上奥林匹斯山以后如何复仇,边在巨人的身上前进的时候,巨大的海神突然出现在盖亚的手臂上,并立刻吞噬掉了整个屏幕.幻化成海中之马形态的海神嘶叫着,那怪异的身躯上长着的巨爪四散开来,像一只螃蟹一样.(现在情报公开了,这个BOSS是Leviathan).在这只有爆怒的神所制造出的超现实生物面前,奎爷就像一只蚂蚁那样渺小,在屏幕中几乎缩成了一个点.但这毫无意义,因为最终决定一切的,是生命的小宇宙力量!连波塞东也对此感到畏惧.被魔鬼附身的野马的下颚猛烈的震颤起来,向奎爷喷出巨大的水柱.此外衬托在这场大战后面,盖亚巨大的脸也因受到剧烈的疼痛而扭曲.我们是第一次感受到游戏中的景象能夸张得如此过分.不过这只不过是<战神3>中某个小小的段落的一瞬间,为这个系着无数神一般的事物的锁链的一节而已. (以下纯剧透) 从奥林匹斯到地狱.我们所看到的第二个场景,讲的正是DEMO那里刚结束之后的事情:奎爷借助伊卡洛斯之翼飞冲了出来,直直砸向火之泰坦的脸上,双刃直向那哥的双眼里奔去,连深深地扎了进去,然后从头部一直往下滑,经过整个身躯,直到脚部.这一次,奎爷要小心地躲开从泰坦身上迸出的火球和灼热的碎片.能在自由改变方向的前提下,爷们需要展现自己的快速闪避的能力,这里就需要我们降落在一个洞穴里避难,避开因被毁容而发疯的巨炎之身.不过这里也抵挡不了多久,岩穴的内壁就开始颤动起来,天花板出现巨大的裂痕并开始土崩瓦解,洞穴即将要被移平了...这里没有能让奎爷飞出去的空间,因此奎爷爬上墙壁,用双刃在天花版上移动,越过因一道道震动而出现的裂缝,在做这些的时候还要注意坠落下来的岩块和碎片.然后,他冲进了另一条第一的廊道并张开了双翼.不过,这次他的目标不是天空,而是向黑鹰捕猎一样直坠向大地.最后奎爷着落在了一片坚硬的地面上.这里,再次没落的战神发现自己已经置身于一间巨大的房间之内,很不巧的是,这里是"审判之庭".难以置信的现实让我们睁大了双眼,合不拢嘴------我们刚刚坐了一轮疯狂的过山车,从最高一直摔到了地狱!(不会吧,又回去了...) 我们好不容易清醒过来之后才开始继续后面的DEMO.在"审判之庭"中,有哈迪斯手下的三贤人负责对死去的人们进行审判,他们中最纯洁的能让其通过香榭丽舍,进入葬着伟大如伏尔泰,卢梭的先贤寺;最肮脏的将会直接打进鞑靼的地狱.这个房间的三个角落分别安放着三樽巨大的雕像.这里或许你要个比那些消防车上可伸缩的还长很多倍的梯子才行了,因为每一樽都有<战神2>里开头的罗得岛巨像那么大...这里看来要动动脑子了,因为按照以往的惯例,在尽情地绞肉和挖内脏的同时,你得去为奎爷去解决一些复杂的迷题.这里我们能看到三位贤人雕像的眼里射出的红光,奎爷要在这个房间中移动的同时避开他们眼里射出的和谐之力.为了找到出口,奎爷要想个法子让这三个雕像互射才行.然而或许当你在做这么猥琐的事情的时候,又把冥主哈迪斯惹毛了... 相信你也清楚,<战神3>的目标并不仅仅是满足粉丝们的期待,他会理所当然地超越你的想象.准备好吧兄弟,因为在2010年的3月,奥林匹斯将会刮起腥风血雨,众神将会尝到自己种下的苦果...而你,将会体验到生命中最难忘怀的游戏体验. 翻译:古龙特雷斯 PS:感谢大家的支持,这本专辑大体上是翻译完成,连载也告一段落了.今天的时候晚些,记得去看<战神3>最新的预告片,或许有这里剧透的内容也说不定,呵呵.
<战神3>之游戏进行中(2) 注:续上一轮:<战神3>之游戏进行中(1) (在贴吧里)"在奎爷尽情地绞肉和挖内脏的同时,你得去为他去解决一些复杂的迷题" 讲了那么多的剧情,现在转移一下,关注一下<战神3>的操作.毫无疑问的是,<战神3>贵为千万玩家所期待的超大作,回报给玩家的当然不可能是三两下割草那么简单.在进行游戏的时候,完全不必担心是否会出现令人不适的新操作方式,因为Santa Monica工作室已经告诉了我们<战神3>的操作是建立在以往系列的基础之上的,依旧是那么顺手.方块键的轻攻击,三角键的重攻击和圆圈键的抱投...奎爷可以灵活自如的切换各种武器,比如比双刃笨重但威力强大的Cestus拳套.虽然<战神3>里竟然还在耍以前得到的玩意是有点腻味,但是我们也要看到制作组在这些武器的一些细致处所做出的调整. 俗话说细节决定成败,超越以往的手感,做出更流畅,更爽快才是真正应该追求的目标.因此,我们将会看到奎爷用双刃使出新招小奎飞刀"深"入敌后再拉来当肉盾,冲进人堆,来个痛快的保龄strike!新篇章中,在海尔梅斯之靴的帮助下,奎爷能够在墙壁上行走一段挺长的距离.配合这个新元素,奎爷的战斗本能有引发了更多令人惊叹的新攻击动作.另外,奎爷还能够把巨剑插入大地激起龙卷.说到战斗,不得不提游戏在镜头前的表现力.配合着出色的角度设定营造的临场感,整体切换变焦的流畅,使得每一次的动作演出都高潮迭起,难以忘怀. 尽管还言之尚早,但<战神3>的底气和霸气在现在这个阶段已经初露锋芒了.之从12月开始,所有A到Z的开发进度都已经结束,游戏的核心内容都已经完美整合,猪头大鸟肌肉男都已经开始磨刀霍霍,静待奎爷出场了.但是爷们还是迟迟不肯露脸,手下的Santa Monica还在固执地去完善每一个细节.为的就是要让奎爷在他生命的最终章中超越一切不可能,取得最辉煌的成功. <战神3>的引擎是参照2代的基础上专门打造出来的,在Sony鬼斧神工的技术之下,重新构思和几何倍数的性能提升,这些看似痴人说梦的条件竟被一一实现:一个场景中能够同时出现40个敌人,相当与2代的4倍...所有的这些都不需要任何的读盘时间,一气呵成.或许有人认为<神秘海域2>的图象生成技术已经现今电视游戏界的无法超越标杆了,那你要擦亮双眼看好了,因为<战神3>也能用它超绝魄力的宏大场面来征服你们,走着瞧吧! TO BE CONTINUED.... 翻译:古龙特雷斯 敬请关注下集:"再述盖亚"以及"从奥林匹斯到地狱"
<战神3>中引人注目的华彩 特辑 引人注目的华彩 <战神3>中的每一个事物都是那么吸引眼球,接下来就为分三步来逐层解剥来呈现给大家奎爷 面孔 奎爷的脸上充斥的是无尽的憎恶和愤怒,这些通过不同的细节表现的淋漓尽致.直简的胡须,沙哑的嚎叫与紧皱的双眉...老实说,我从来未曾见过这么硬气的爷们. 肌肉与铠甲 奎爷全身的肌肉会伴随着动作改变的同时律动起来.他的钢肩和铁腕经过高科技打磨之后,不停流窜着光芒. 皮肤 皮肤上的每个细节都耐得住仔细观察.在激战中四溅的鲜血会染在他的古希腊长裙,链刃和皮肤之上.环境 光影 每一个场景多充斥着极其多而复杂的光照效果:光晕,反射...有了HDR技术的支持,镜头能够模仿出人视网膜中对光的敏感反应.当你从黑暗的包围中离开的时候,隐隐约约的盲视效果会让"昏眩"几秒. 细节 <战神3>中每一个细节至少比<战神2>精细4倍,每一个建模都是那么出众:金属,木材,石制工具...然而素材上的美工就更不用说了. 规模 巨大的场景和颠覆性的设计不停地刺激你的感官.<战神3>中你的视野能深入到<战神2>中所能看到的4倍以上,Santa Monica他们打算用巨大的机关和巨大的物体来制造巨大的迷题,就像你在图中看到那些巨木块那样.敌人 设计 敌兵们的造型非常出色,领便当大军的队伍中不仅有全新的杯具,而且以前的老碰友也会以新面孔加入其中:哈尔比亚(有裸露僻的翅女怪),米诺牛,三头大狗,人头马,僵尸... 动作 每个奎爷的敌人都拥有比多动症病患发病时还多的动作.人头马会在攻击前昂起前身,撕成两半的骷髅步兵百折不挠的向奎爷爬去... 损伤 在大部分敌人的身上,奎爷的鞭策都能通过外表的改变体现出来.如伤口,裂痕,四分五裂的盔甲等等.看图上那两个塔罗斯多悲剧,可别把那些乱七八糟的伤口错当成纹身了啊! 翻译:古龙特雷斯
<战神3>中奎爷对复仇的渴望 渴望复仇 在<战神3中>,奎爷将不惜一切地向奥林匹斯山上的众神复仇.惹毛了他后果很严重! 奎爷无情可给 任何事物都无法阻挡奎爷.这让他的所作所为毫无人性可言,他只有一个目标,就是报仇雪恨.因此,<战神3>的暴力血腥程度是之前作品所无法比拟的.每一次的终结攻击,这个战争之神都可以把他的敌人一分为二,切开腹部,掰下独眼巨人的眼珠,甚至扯下太阳神赫利俄斯的头颅! 奎爷无所畏惧 在这个新作品中,奎爷能像够轻而易举的驾御那些庞然大物,例如独眼巨人.奎爷把双刃插在他们身上并同时向他们下达低级的命令以体谅他们低得惊人的智商.他用他们的力量来撼动大地,让他们对自己人拳脚相向.在一些特别的场景中,这些供奎爷差遣的坐骑还能助奎爷通过那些巨大的深渊或爬上那些陡峭的悬崖. 奎爷无可限量 你越往前进,你所遇到的抵抗也会更加顽强.随着你的深入,猥琐的骷髅军队将会被更猥琐的带盾皇马甲骷髅军队代替.同时PK几种敌人的场面将比以往更常见,而且他们会很快适应你的战斗技巧,让你无所适从.你要学会抓住委琐骷髅,然后像射弹一样丢向旁边那些想偷懒的强劲怪物才行啊!战斗的工具 奎爷的屁兜里藏着威力惊人的人间凶器. 雅典娜之刃 <战神>系列中最重要的武器.它们的攻击干净利落,三角键的重击范围远又强大,配合L1能玩出多种花样.这里有一些新的变化:新作里的链刃增加了钩抓能力,也就是说奎爷可以飞刀插怪的同时又能把它拉过来. Cestus拳套 这个某神的拳套虽然很重,出拳又慢但伤害力非常惊人.拳套的重击不仅可以把敌人打到飞起,也可以击碎那些缩头乌龟巨厚的弹刃盔甲. 海尔梅斯之靴 奎爷这次将会掠到这个经常东奔西跑的神的靴子.这神器能让奎爷做出一些诡异的动作和山寨忍者某龙的走墙技术,听起来更像是波斯王子嘛~当我们来到需要攀跳的场景的时候就会大派用场,而且战斗中我们也可以借助它的力量猛力地撞向敌人. 翻译:古龙特雷斯
<战神3>新敌人情报细则 特辑: 杀神,灭主 在最后路途中,奎爷将要面对一只传说中的巨兽,现在我们在此先睹为快 塔罗斯(*传说中守护宙斯的出生地-克里特岛的青铜巨人,难道奎爷要在3代里路过克里特岛吗!?) 这些雕像统统被称之为塔罗斯,他们都是由木头,石头或者金属构成的,众神们赐予他们生命去围捕奎爷.他们用巨大的锤子或一条截取下来的大石柱来进行战斗.尽管他们行动缓慢,但一锤下去奎爷也会烟消云散.一味的抽打他们,只会让他们分裂出更多的新个体.这里我偷偷告诉你们怎么才能送他们归西吧,就是要取下他们的小锤锤来为他们送上殷勤的按摩服务~ 萨梯(即森林之神,嗜酒好色) 萨梯是生着羊角及羊蹄的半人半兽神,这些活蹦乱跳的小样非常灵敏.配合那些顶端上镶有利刃的权杖,他们能使出犀利的全方位回转攻击!(?) 塞伯拉斯(看守地狱之门的三头大狗) 可爱的三头大狗又能在新的<战神3>里面领便当了,不过这次它们更不听话,更难驯服了.奎爷必须把三个头彻彻底底的粉碎才行.塞伯拉斯嘴里吐出的火球般的小狗狗会在你身边爆炸!啊,烫死老子了! 翻译:古龙特雷斯
再度强烈建议M哥解说<HEAVY RAIN>(暴雨)这个游戏 之前那个帖似乎被百度和谐了,这次再发一次. 个人觉得M哥吐槽功力非常强劲,特别很能洞察游戏的细节,特别适合做那些个性的游戏 最近看了<暴雨>这个游戏的开头9分钟的那个视频,觉得吐槽度满点啊!希望M哥考虑一下
最新的那个战神专辑,透露了这些消息 1. 当初在09-E3展示的DEMO,飞檐走壁击杀半人马是可行的!! 只要玩家取得Sandals of Hermes(赫米斯的飞鞋) 赫米斯是希腊神话中宙斯儿子之一,脚上有翅膀的神祇 2. Arc of Fire 阿就是一开始登场使用的火弓,嗯~~你知我知 3. 同一画面内至多出现30~40个敌人,数量会影响Krato的攻击方式! 4.会出现艾菲尔铁塔(巴黎那座)2倍高度的泰坦巨人 根据之前的消息,应该是所有泰坦都会登场的样子 5..根据难易度不同,游戏时间大约在15~20小时
转帖:即将换朝,最新《战神3》的视频画面将超越《神秘海域2》? Sony预计将於1月发布《战神3》的最新宣传视频, 整各游戏目前已经完成到beta阶段 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.us.playstation.com%2F2009%2F12%2Fgod-of-war-iii-status-update%2F&urlrefer=501f83c7b034866a71b2fecfbe39ea1c 根据看过的人表示《战神3》最新视频惊人程度已经超越《神秘海域2》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hiphopgamershow.com%2F2009%2F12%2Fnew-gow-3-footage-leaves-ngai-croal-and-hiphopgamer-speechless%2F&urlrefer=c0b1c01153acefdcaffe29bd07d74e4c 转自LEVELUP 我看后表示非常激动
Archimède sortit du bain,il cria:Eurêka! RT 阿基米德从浴盆中出来,喊到:办法找到了!
请问现在有日全食的高清视频下载吗?720P以上的 本人高清迷,想弄个来收藏
[WavPack]Eureka Seven 剧场版MUSIC COLLECTION OST BT下载1.12G 喜欢无损的不要错过了 现在下载速度很快 一楼献祭
PC『G线上の魔王』,奇迹的OST将于4/24登场 2008年5月发售的,被选为美少女游戏アワード2008大奖授奖作品的あかべぇそふとつぅ的PC向恋爱AVG『G线上の魔王』。收集了其收录曲的OST「G线上の魔王 オリジナルサウンドコレクション」将于4月24日发售。CD3枚、全76曲的巨大容量,价格是3,150円。 等SHARE
G线的工作论坛怎么了?(MMCG连不上了) RT,谁知道怎么回事?
G弦有OST吗?很想求个下载的 RT,还有为什么我通了椿姬线SOUND MODE还开不了?
第二章进行中:魔王真是个人渣 第二章椿姫线进行中,打到椿姫变了那里. 我已经忍无可忍,为了玩游戏而将椿姫从一个纯真的人变成那个样子,我接受不了.....KAO!
求《地上最强新娘》每一卷的发售日期~ 如题~有达人知道吗?
298话放魔之后那张图真是帅到爆酱! 自从29?话后断载以来,现在才知道已经复载了,实在罪过!现在正在看,那张图真的很震撼!用来做壁纸了!
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