香风智乃 火俊元
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魂遗老对dlc的一些不吐不快 看了几天,喷难度和收集的帖子占大多数,也有喷剧情的,本贴不讨论此次dlc的难度/数值相关,但是我最想喷的是本体和dlc从游戏上一点关联都没有!本人老贼的游戏加起来有上千h了算是有点吐槽权吧,就拿魂系正作来说,魂二没玩过,知道的可以帮我科普一下。魂1的dlc那几乎就是本体的一部分,A大、戈夫、忘了名的黑龙、马努斯,都让人印象深刻。魂3的绘画世界dlc根据你是否完成游魂之王支线修女的对话和boss战对话都不一样,回去找尤莉雅也有额外对话,好比放法环里如果你完成了米莉森支线或打了女武神那和米凯拉打的时候会有额外对话。然后环印城就是延续绘画世界的剧情,和老朋友帕奇还有新朋友盖尔为黑魂的故事划上句号。在最后把黑暗灵魂之血交给小画家,给绘画起名“ash”的时候,心里有一种“啊结束了”的感觉。而且不管是魂1最后的马努斯,还是魂3的米迪尔、盖尔,他们的技能都充斥着大量的“人性”,也就是黑暗之魂的灵魂。但是这一切在法环的dlc里完全没有,你本体的进度、完成的支线对dlc一丁点影响都没,反过来也是一样,这是这次dlc玩着最让我难受的一点,额外对话什么的全都没。本体打完龙王,dlc的龙娘啥也没,额外选项额外对话都没有,dlc打完贝勒,给龙娘喂完药,完全可以设置个在本体打龙王的时候龙娘的召唤符。出dlc前我特意做了颠火支线把梅琳娜气跑了,拿了米凯拉的针也没有用,就是为了看看dlc会不会有额外的剧情,结果也完全没有。我打了颠火之王米德拉对本体的颠火支线没一点影响,本体的颠火支线对dlc也没影响…就不一一举例了。他完全可以多搞点npc,整点额外对话,多来点召唤符,要是本体和dlc有关联的那更好,可能在意这个的并不多吧,但这些才是我眼里的魂味也是这个dlc最大的遗憾。
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