为你愿做直男 为你愿做直男
关注数: 28 粉丝数: 237 发帖数: 4,438 关注贴吧数: 113
我对崛起和世界的一点自己的感受 首先说一下情况,我入坑的第一作怪猎是GU,勇气太刀+猎猫模式总共玩了不到四百小时,水平有限仅仅是G4解禁,G5打了一丢丢,柠檬就打了一些不是太难的,二名就打了个白疾风。第二作是直接玩的崛起,因为那几年主要玩NS的游戏多,刚好崛起首发就入了,目前也是搁置状态,怪异刚打到100,更新就只到焰狐龙那次就再没玩,世界是前些天PS打折入的,最近也是刚过百小时到了大师,为了熟悉我还是开荒的比较认真,基本下位上位的任务全清了,当然目前只是大师2,但我感觉我肯定也是打到大师5这个程度就会开始鸽,毕竟对于我来说还有很多游戏要玩,不会太过于钻研更深的技术,好了废话说太多了,我开始说一说我的感受,排除GU,就以世界和崛起展开。 画面:毫无疑问世界画质要比崛起好,放到现在任然不落伍,而相比之下崛起就简陋的很多,而且崛起的画风更带点漫画味,世界更写实。(崛起因为是基于NS掌机开发的,画质已经达到NS游戏里的高水平),其实就我而言怪猎的乐趣还是体现在狩猎上,我入坑GU的时候那个画面落伍得简直像零几年的画面水平,但实际玩起来并不是太影响,画质这个问题见仁见智吧。 RPG要素/细节:这一点世界是完胜,以往的老怪猎其实RPG的戏份比重不大,剧情也是轻描淡写,给人一种NPC总是叫你去打个怪的感觉,但世界在这些方面看得出下了很大的功夫,剧情CG接遭遇战,各种生态细节,开局先摸脚印找怪,这些都是在塑造怪猎的世界观。当然这些RPG要素在崛起里也有,只不过比重削减了很多。 特效/打击感/UI:特效方面世界要更舒服,而崛起略带魔幻感,可能和崛起带有点漫画味的原因有关。打击感我感觉都挺好,不好评价,我甚至连GU那种飙血的斩击效果都觉得很好。UI这个就比较有明显的风格不同,世界是一套很时髦的UI,很符合世界这种画面感,有些高级感,而崛起就更像老怪猎的UI,很朴素的那种。 其他一些设计:世界的大村庄大据点,包括大型狩猎地图,都要比崛起更大更气派,而崛起的双随从设定更像老怪猎,包括猫猫采集,在世界里都改成了单随从和种植。联机匹配方面崛起也是老怪猎的那种四人集会匹配任务,世界好像是一个大的集会所,还可以发救援,这方面肯定有区别,但我了解的不多,我基本都是单人;世界的镜头感要比崛起更加舒服,视觉效果和冲击力要强于崛起。 动作系统(重点中的重点):在战斗方面我会无脑吹崛起,也并不是说世界战斗不行,只是没有崛起那么爽快灵活,动作系统比较中规中矩,世界的勾爪系统我就觉得是个不好的设计,总是要中断补软化,不软化又没伤害。而崛起的翔虫设计就非常好,不仅仅是翔虫受身增加机动性,而且翔虫技能和替换技的搭配,同一把武器可以玩出不一样的风格。我一般除了贯通轻弩之外主玩太刀,大锤,弓箭,以这三个武器为例,在世界里就是很中规中矩,太刀就是见切开刃,登龙或者大居合打伤害;大锤就是强蓄力走地打立回,二蓄升龙或者三蓄大地,倒地就是砸年糕,弓箭就是平射穿插滑步穿插满蓄刚射。在崛起里,太刀可以居合登龙,也可以樱花神威,甚至我很长时间都在玩神威+刚1的组合,大锤可以用和世界类似的武锤走地立回,也可以玩勇锤灵活GP,弓箭除了世界那种常规的滑步平射接刚射,也可以闪身箭斩GP满蓄飞翔蹬射,即使不喜欢玩GP流,也可以用比较常规的打法,有一种GU时代多种狩猎风格的味道。 开荒难度:总体而言世界和崛起开荒难度相当,虽然两作都各自有比较粪的怪,但都不至于卡很久,当然我说的是开荒程度,以解禁为目标,比较靠后的怪异化、亚种、克服怪异化、历战王之类的不做比较,这属于开荒解禁后。这里要特别吐槽开荒中的一个点,开荒时期世界的宝珠和装备真的是屎一样,我一直到大师2都没办法凑出一些必出技能,比如弱特和超会心,更别说攻击7和满会心,即便大师开始装备有了高级孔,但装备自身技能垃圾,宝珠又随机,想打的技能很难出一个,居然老太婆炼金连二孔珠子都不能练,着实有些吓人。 后记:总的来说崛起更像是以老怪猎为基准做革新,注重战斗,而世界像是一个融合了主流元素的新怪猎,我写这些并不是为了说要捧一踩一,对我来说两作各有千秋,而且我两作都喜欢玩。而且我对两作的感受很主观也很浅薄,里面不乏有说的不对的地方,毕竟我只玩过三作怪猎且都只是能上手的水平,如果有人问我新人该入手哪一作,我还是比较推荐世界,因为世界有更受欢迎的画面,而且世界的动作系统朴素更容易理解,加上它丰富的生态系统也是吸引新玩家了解怪猎的一个优点,而对于玩过怪猎的玩家,那入崛起也不要有那么多顾虑,崛起的优秀战斗足够吸引人。
1 下一页