forevermemory7 forevermemory7
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kgcm1180去除脚本自改 首先感谢 甚至叹气 老哥的兵模整合,very good!于是呢,又瞎捣鼓缝缝补补了一些,去除了脚本,试验了40多个回合还算是比较正常的.... 主要缝合的内容: 1、弹道添加:给弓兵、弩兵、火枪、火器、攻城器添加弹道,方便识别; 2、从魔戒的AGO扣了下植被和光线补丁,美得很; 3、去除脚本后建筑和招募的重置,因为俺不想坐牢; 4、兵种数据的调整和修改: ①兵种规模:远程120人,步兵200人,方阵250人(没有盾),骑兵60人; ②动作修改:远程齐射(射程120-140)和开弓拉弦(射程160-200)两种,为了平衡弹道运行,只有一个飞行速度,也就是没了抛射,但是更快的射速和更远的射程也能填补抛射空缺; ③方阵调整:原版部分是不持盾的,给调整了动作为方阵兵,长矛方阵不再是晚期兵种,前期也可招募; ④坐骑修改:重型马和东方札甲马的模型调整;同时,兵种价格核算是添加坐骑生命,如:重型马3点生命值,骑士马5点(封建骑士款),骑士披甲马7点,东方札甲马9点,西欧晚期板甲马10点; ⑤招募调整:按盔甲等级解锁招募各级部队,一级:0-5点(棉甲/布甲/生物型肌肉甲),二级:6-8点(锁子甲/布甲+头盔),三级:10-12点(全身锁子甲+头盔/铁罐头盔),四级:14-16点(封建骑士或东方无肩甲/胫甲),五级18-20点(板甲衣或全身札甲),六级:25点(全身板甲); ⑥军事建筑:步兵军营:城堡和城市无限制,但是兵种类型不一样,城堡还是熟悉的采邑骑士类;远程军营:城市只能修一级远程兵营,城堡无限制;骑兵军营:城市无-但可以修道路和赛马类建筑招募基础骑兵,城堡需要有马匹资源才能修建-马匹属于两用物资; ⑦铁匠铺和武器工厂:都需要本地区有铁矿才能建,铁匠铺6级,每级可以强化一级盔甲(实际2点)累计六级强化;武器工厂:六级拉满近战武器+3,远程武器+3。 ....................
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