kgcm1180去除脚本自改
中世纪2全面战争吧
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level 6
首先感谢 甚至叹气 老哥的兵模整合,very good!于是呢,又瞎捣鼓缝缝补补了一些,去除了脚本,试验了40多个回合还算是比较正常的....
主要缝合的内容:
1、弹道添加:给弓兵、弩兵、火枪、火器、攻城器添加弹道,方便识别;
2、从魔戒的AGO扣了下植被和光线补丁,美得很;
3、去除脚本后建筑和招募的重置,因为俺不想坐牢;
4、兵种数据的调整和修改:
①兵种规模:远程120人,步兵200人,方阵250人(没有盾),骑兵60人;
②动作修改:远程齐射(射程120-140)和开弓拉弦(射程160-200)两种,为了平衡弹道运行,只有一个飞行速度,也就是没了抛射,但是更快的射速和更远的射程也能填补抛射空缺;
③方阵调整:原版部分是不持盾的,给调整了动作为方阵兵,长矛方阵不再是晚期兵种,前期也可招募;
④坐骑修改:重型马和东方札甲马的模型调整;同时,兵种价格核算是添加坐骑生命,如:重型马3点生命值,骑士马5点(封建骑士款),骑士披甲马7点,东方札甲马9点,西欧晚期板甲马10点;
⑤招募调整:按盔甲等级解锁招募各级部队,一级:0-5点(棉甲/布甲/生物型肌肉甲),二级:6-8点(锁子甲/布甲+头盔),三级:10-12点(全身锁子甲+头盔/铁罐头盔),四级:14-16点(封建骑士或东方无肩甲/胫甲),五级18-20点(板甲衣或全身札甲),六级:25点(全身板甲);
⑥军事建筑:步兵军营:城堡和城市无限制,但是兵种类型不一样,城堡还是熟悉的采邑骑士类;远程军营:城市只能修一级远程兵营,城堡无限制;骑兵军营:城市无-但可以修道路和赛马类建筑招募基础骑兵,城堡需要有马匹资源才能修建-马匹属于两用物资;
⑦铁匠铺和武器工厂:都需要本地区有铁矿才能建,铁匠铺6级,每级可以强化一级盔甲(实际2点)累计六级强化;武器工厂:六级拉满近战武器
+3
,远程武器+3。
....................
2026年03月09日 08点03分 1
level 6
通过网盘分享的文件:kgcm1180-去脚本
链接: 网盘链接 提取码: v22g
2026年03月09日 08点03分 2
level 6
顺带还扣了几个1207的兵模和bgm,兴复罗马,还于旧都[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年03月09日 08点03分 3
level 6
原来甚至叹气老哥没做历史战役的,在拿十字架战争7.0的来改[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年03月09日 08点03分 4
level 1
老哥nb![真棒]
2026年03月09日 09点03分 5
level 7
[滑稽]👍
2026年03月09日 09点03分 6
level 13
66666
2026年03月09日 10点03分 7
level 8
不是说坐骑生命那个属性是不生效的吗?
2026年03月09日 10点03分 8
好像还是有点用,打非长矛类的时候会比较抗揍
2026年03月09日 13点03分
level 9
兄弟能发个中2下载链接吗
2026年03月09日 10点03分 9
level 6
中世纪2的1.5版本链接:网盘链接
提取码:2233
2026年03月09日 11点03分 10
level 6
历史战役除了光复革命(原版西班牙打摩尔人那个攻城战),其他都已经可以了,黑斯廷斯因为哈罗德的固有单位boom了,删除了战役脚本,成了维京人主动出击........
2026年03月09日 12点03分 11
level 10
哥,你咋不早发,我的1180都修改放出来了,不然我就在你的基础上改了[不高兴]
2026年03月09日 16点03分 12
[滑稽]我也是才搞得差不多,巧了不是
2026年03月10日 01点03分
@forevermemory7 哥们你加了哪些兵种,我在你的基础上再改一版本更新
2026年03月10日 07点03分
[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]也就拜占庭加了几个军区系列,然后雇佣军匹配到专属国家招募
2026年03月10日 16点03分
1180是什么mod
2026年05月03日 13点05分
level 14
[真棒]
2026年03月10日 01点03分 13
level 3
你真的太棒了
2026年03月10日 09点03分 14
level 5
https://115cdn.com/s/swfryfc3376?password=w8a6&#
经济补丁.7z
访问码:w8a6
我调节设置了经济有关的设定,基于真实历史给定城镇人口,调高了腐败增加了维护费,调高了农业收入,改进收买功能可以收买商人刺客城镇,欢迎大家品尝
2026年03月10日 13点03分 15
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