福柠檬一级号🍺 darkttt2
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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看贴吧几位仁兄的建议,我感觉策划已经走进死胡同 看了这么多建议,真是治标不治本。有位贴吧仁兄还说,要增加高V优待来刺激消费。我实在看不下去了,你们真的以为刺激土豪不断充值的是游戏品质和那点优惠? 土豪有钱,哪里不能装B,非要在这个破游戏里?吸引土豪玩这个游戏并砸软妹币的是千千万万普通玩家的追捧和目光,普通玩家越多越强,土豪越舍得砸钱争风,而非孤零零的在舞台上争霸,围着寥寥无几的观众…… 而对于现在玩家越来越少的局面,我认为非但不需要急着增加优惠,也不需要精益求精的优化游戏,应该循序渐进,先解决人气问题。 首先,我一直建议的邻区合并,所谓邻区合并,就是相邻两区合并,比如每隔四个月临区合并一次,一年可以把所有的区变成八分之一,可跨区换社团,合限时,别管别人BB,那些Bb不合限时的都是改革阻力,有几个愿意充钱的?都是想着眼前自己利益就好,殊不知游戏垮了他还玩个啥?! 然后,解除所有VIP限制,V0可抽武器抽魂匣可买礼包买体力,别以为低V群体无关紧要,没有观众就没有舞台,也就没有土豪愿意在鬼荡荡的区里花钱买面子买快感。 最后,就是低资质人物的出处问题,开放八门属性提升,比如麦卓资质八门直接15(现在资质那点基本属性已经没多大用,技能才是关键,所以直接15没有问题),开放九门,开启后可以获得一种属性,比如团队辅助的,比如额外百分比伤害的,可以让低资质格斗家利用碎片和武器廉价建立优势,可以让上阵阵容更加丰富,你可以国家队,我可以九门情怀队,最关键的是,土豪愿意砸钱花资源去怼九门,而不是轮落到九门再高也没人搞,低资质属性堆再高也没法打的局面。
痛是痛,但要康复还是需要大手术 这游戏已经越来越畸形化,事实上现在已经完全脱离了当时策略养成游戏的初衷。 我们回过头回顾下2.0版本前,八门系统那会应该是这个游戏的顶峰期,拳皇整年人气收入也是居高不下,那时候很多玩家喜欢把自己喜爱的格斗家开六门,为了酷炫的六门招式动画及质变的技能,阵容的搭配极其重要,甚至演变出了很多版本外自己的体系,喜欢极限队伍的玩起了极限流,喜欢女格斗家的玩起了女队,可谓百花齐放,那时候我感觉游戏体验很棒,我甚至几个区注册了几个号同时充值玩各种流派,乐此不疲。那时候的贴吧我看到更多的是阵容交流帖及玩家深养格斗家的展示,依稀还记得那些第一雅典娜,第一拉尔夫,第一大门,第一良等等,那时候养一个人物真的非常有成就感,不管是阵容也好,拳皇争霸也好,都非常讲究策略性。 再看看2.0版本后,新策划上台后给我们带来了什么?先是15资质的出现打破了格斗家的平衡,大量混合魂的出现破坏了拳皇争霸攻技防相克相成的概念,新卡的攻技甚至比老卡的同资质防卡能扛,导致攻卡技卡防卡的定位越来越模糊,大批量深养的老卡被针对沦为废品,变相贬值,巅峰等一些传统模式因新旧卡的差异完全失去了乐趣,最终沦为拿来宣传新卡的肮脏工具,玩家游戏体验越来越差,因为无趣慢慢的,日常周常任务甚至成了玩家眼里耗时的累赘。 2.0版本前我们看到小王熊一类大神的视频,津津乐道,感叹原来这个游戏还可以这样玩,觉得很新奇很佩服,那时候看视频都喜欢研究。2.0版本后,点开视频后,大家会慢慢觉得乏味,因为两边的阵容几乎是一样的。更是莫名其妙出现了一些非正常的“大神”,时不时还给你表演下秀低智商的线下活动。 2.0版本前,格斗家的提升阶段在于升星,武器觉醒,开六门三个阶段且效果非常明显,2.0版本后格斗家陨落也分为三个阶段非常明显,依次为一限,二限后,魂匣。一限巅峰加强吸引玩家消费,限时完后“恢复数据异常”已经成为了该策划屡试不爽的非正规手段。现在的武器为什么显得不值,一是因为卡牌的不保值,等你拿完武器开完门,新卡来了,你开完也会被新卡片不开门所碾压,二是因为他的不断“数据修复”,导致你武器觉醒后完全没有感觉,你武器觉醒也只不过回到当时的状态,然后到开放开门,又是如此反复。所谓的测试服也只不过是活动告知服,他不会给你来测试Bug,因为哪怕该商品有问题,依然不会影响他上架限时。 2.0版本后,拳皇在该策划的引导下,已经完完全全沦为了一款快餐
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