福柠檬一级号🍺
darkttt2
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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大家有什么问题说出来探讨一下 关于拳皇的
居然没有二狗援护 弃坑!
不是说克里斯不强,相反克里斯裸卡就很霸道,新降攻还能让复活的卡丢失大部分输出,可谓一个被动左右胜负。 但是,你们看着,好多人上了炎克,队伍不但没提升,反而打不过之前的对手,然后贴吧一顿哭声。 这是为什么,因为拿克里斯的,好多都是为了替换库拉的,很多人觉得库拉已经没用,其实库拉是一张非常bug的卡,你下了库拉,实力大减,即使用上克里斯,也弥补不了损失。 所以,埋个帖,到时候坐等那些换下库拉的人哭弱。
2021的卡果然厉害 斋祀出来时,惊讶卡的强度变态如斯,想不明白这样的卡如何才能淘汰,随着新年卡降临,斋祀光辉暗去,很快要被新体系取代了。
比利啃食威尔斯 敌方回合,我方比利生命小于40%时,就会不断向威尔斯索要生命,直到威尔斯生命低于80以下。导致威尔斯荆棘符文、队友补血都浪费殆尽。
深养的威尔士和双叶都倒下了,只能靠特瑞了
来比比伤害吧(六门特瑞VS六门吉斯)
威尔士禁锢扩散并非冷却一回合 测试了一下,冷却两回合,与描述不符合
给对手最大的敬意就是战胜他
一个视频,双叶的一刀斩,斋祀的无限复生,特瑞无限大,威尔士的强势回血都有了
威尔士面板外属性,提升有限 还是2020的程度
威尔士场上免伤确实低 表面上威尔斯控制率可以转为免伤,但是威尔士被动里并没有加免伤率,加的居然是伤害率。而小技能里和绝技里也没有提升免伤率,所以,虽然控制可以多用,但威尔士的场上免伤率并不高,很容易被秒。
看了吉斯六门,再回头看特瑞 一个是真六门,一个是塑料玩具
没人关心威尔斯了吗?! 好歹是大boss
我试了下,三个红核心合成了两个 但是不知道是不是固定两个的,你们试的结果呢
心想事成,就是成长低了点 希望威尔士能有库拉这点实力,不然这种核心就是融的命。
什么时候再次合区? 什么时候QQ微信可以对战? 什么时候威尔士可以有库拉那么牛🍺
双叶和特瑞的残酷对决(想起了一部电影)
龟卡合影,像极了年底表彰优秀 下一张龟技,龟卡好用么
威尔士有哪些bug? 我先说一个,威尔士被吉斯反击致死,复活后不满血且没有怒,无伤害抗性。
威尔士能让熊卡翻身吗,有了威尔士,生命链接,偷取治疗,而且特瑞金身更容易了,吃的伤害也变少了,队伍是有提升。 但威尔士本身也有缺点 如,无伤害。 几万到几十万的伤害,不过防卡本身就不是打伤害的,如斋祀也不过几千万伤害,比利也不过一千来万,防卡就是用来防御的,回归本源是好事。 如,容易被秒。 对面斋祀开大,如果选中威尔士,很容易直接一罐血倒地,倒地后被动还有没有呢? 如,容易被控。被控包括降怒,怒气回不上来,开大也难。 如,控不住人。 这个概率低于翻硬币,只能期待六门了,有的人说都没开门急啥,要知道二四门跟绝技关系不大,这个带武器后的概率也不高,还怕魔免,六门也不是想当然就一定跟库拉一样的,还是需要提醒。 如,小技能概率低。 没有首回合必小技能,平常也低,期待二四门提升。 整体还行,目前适合后排戴荆棘,别问为什么荆棘,请读技能。
海哥不拿熊卡了? 我不信,哪张熊卡你不拿?
没有耕坏的地,只有累死的牛
面对高战先手的巨额伤害,海哥,我还活着
有没有在奶群待过的拳友? 组织欢迎你回来,还记得桃子么 回归的留言,我拉群
问答,双叶和吉斯一起反击 问:如果斋祀同时打中双叶和吉斯,会被双反击吗? 答:会。 问:反击顺序呢? 答:布阵靠前的先反击。位置靠后的后反击。 问:如果斋祀被双叶反击致死,吉斯还会反击吗? 答:会。 问:反击谁? 答:会反击蹲着的斋祀,导致斋祀再次倒地然后再蹲地。 问:那如果斋祀以外的格斗家同时集中击中双叶和吉斯,先被双叶先反击致死,吉斯还会反击吗? 答:布吉岛。 问:吉斯怎么玩才强呢 答:打没有库拉的队伍。 问:图片里对面吉斯怎么能堆这么多霸主血脉? 答:我没库拉
体会策划的吐槽
称霸幼儿园(二限前表演)
新名词:机制抱团 今天群里讨论了一上午,出了个新名词:机制抱团。 所谓机制,就是卡牌主被动中特有的攻击或防御的功能和运行方式,而抱团就是把这些机制以互相辅助和促进的方式联合在一起,以达到整个团队实力的大幅度提升。 举例:锁血续航荆棘反击流。 队伍组成:吉斯,二狗,马克,斋祀,双叶,另一张陪玩卡随意。 吉斯,双叶:反击。 二狗:反伤。 马克,吉斯:锁血。 斋祀:输出,体系,续航。 前排,双叶马克,后排,吉斯二狗斋祀。 特点: 马克吉斯有锁血机制,掉血难,有双叶反击回血,很容易重新满血,可以大大提升这两张卡的生存。马斋输出很足,后排斋祀就算死亡,双叶开大补血也很容易复活斋祀。后排二狗可以给前排增加反伤,反伤加反击很容易击杀对方或者取人头。 这样的队伍:反制(被动制裁),续航,生存,输出,防御兼备,牢不可破又凶悍无比。 这样的队伍唯一的缺口在双叶,双叶一旦被控或者集火容易先崩塌。 所以,几个要注意的地方如下: 一,双叶堆防血免伤开六门,生存大幅度提升,而且攻击不高难被控。 二,这个阵容不能有比利。比利会抢锁血挂的回血。 三,前排马克要深养,高防锁血加续航,更难倒下。 四,后排斋祀没必要堆防御类属性,再说一次,斋祀不怕死,死了还能加属性和摆脱控制,根本没必要浪费防御硬件,就算死了双叶开大补血也立刻复活,把硬件给其他人更完美。 以上只是一个例子,这种机制抱团的例子很多。
只是托你们消费 名词解释: 没有攻防技的蛟:就是你队伍有大猪,但除了斋祀外没有攻防技,蛟就会释放两次绝技才出来,就可以消耗对面的败血抵抗。 陪玩卡: 决定胜负现在都在残局,残局卡有斋祀,比利这种生存机制比较好的以及另外你深养的卡,到最后都是2—4张残局卡在对战,陪玩卡虽然前几回合花里胡哨,但进不了残局(顺风局除外),所以跟胜负关系不大,称为陪玩。 残局三角: 利用卡的生存机制构,重点培养三张卡并三角站位,轻养陪玩卡,这样资源节省,实力却强大。
帖删则发图 再谈邻区合并的意义
双叶六门帖被系统吞了,再发一次吧 建议,免死驱散前后排都生效。
攻击一列目标变成攻击单体带溅射,表面看差不多,实际打的主目标是前排,先不说锁血,前排一般都是高防,伤害低了溅射伤害也会低,那么总伤害会不会不升反降?
前排斋祀消失了 死太多次了
何时出一个大宇宙转换活动? 某一种严重不足,某一种又过多。 ps:不要再酸大宇宙大部分人没满,不要再酸我杞人忧天。去年我提议开启14碎片消耗渠道,很多人也一样喷我说多管闲事,说很多人连14卡都没有呢。现在一年了,多少人14碎片泛滥在背包了。
去年年底,二狗,麦卓强势,好多人问要不要拿。时光如梭,白驹过隙,去年的卡现在能用的也就那几张。 存十万过年
啊~啊啊啊啊
转发一下在群里的感慨 吉斯,又是一个面板毁灭者,而且摧古拉朽,把玩家对面板最后的坚持和信心摧毁了,今后深养和投资的意义何在? 今天我又看到了一个潘多拉的字眼:伤害强度。策划最终还是残忍的放出了这个恶魔,虽然只有10%,但引虎驱狼,后患无穷,且步入泥潭,终归把自己慢慢埋没。 只是很失望。 俗话说,从善如登,从恶如崩。策划饮鸩止渴,吸毒治痛,只会越来越变本加厉。吉斯后面的卡,在伤害抗性和伤害强度上只会越描越多,吉斯只是初尝禁果。而策划绝对不会止步良心,而且也无法向玩家交代。 所以 我们只能眼睁睁看着策划迈出这一大步,把旧卡的培养和守望糟蹋殆尽。既然如此,彬说“打不过就加入”,我们也只能抛弃过往,跟上策划的步伐,但绝不会只着眼于新时期的第一张卡。 因为后面,策划会更加夸张和大胆。 吸取高额属性,且无视魔免。 大小技能降低属性,控回怒。 梦魇光环,降低属性。 伤害强度,还能对生命百分比伤害增益… 意思就是说,我吉斯可以废掉你所有辛辛苦苦培养的属性,让你的面板打不出该有的伤害,而我依旧可以依靠面板打出伤害。如果你没有吉斯而我有,那就不是差别一张新卡的距离… 然后还出了伤害强度,虽然现在策划小心翼翼的只搞了10%,但是为了推陈出新,克制旧卡,只能不断在这方面下狠药,结果,这种新属性会越来越高。 呜呼哀哉 如此,明年的卡,又是新时代了,旧属性旧战力都别搞了,没意义了。 本来想分析的,但是越来越情绪化,这种踩着老卡尸体而张狂的新卡,到底是为了讨好谁。玩家和策划,就像漂客和技女,又像烟鬼和毒贩,到底是买的人有罪,还是卖的人有罪?可以说两者都有错,又可以说两者都没错,因为这都是人的本性,而罪恶的唯一根源应该是金钱吧。 不能离开商业圈钱的网游,终归会毁于功利。
为什么微信/QQ,安卓/苹果就不能好友切磋?技术上很难么?! 懂的来说说
紫罗援护提供的标记能联动吗 紫罗援护技能写着上阵后才会恢复标记的原有效果。那么实战中在紫罗没上阵时 标记到底有没有回怒效果呢?
挑战高战超暴力的输出,坚挺的堕陇援护。
双魂匣的打开方式,期待斋祀双魂匣 快进占令了,双魂匣肯定便宜了。
双叶免控率黄字引发的思考(黄字覆盖论) 今天,群里有个人说希望双叶六门绝技能提升免控率,我答复他,绝技添加的免控率是主动提升,跟小技能提升的免控率是同一类型,不会叠加。因此引起争论,特说明一下黄字覆盖论,老鸟无视。 翻出自己的一个老贴,也是测试贴,借用一下,再结合现在游戏的各种测试。 游戏中,人物身上出现黄字如:暴击率上升,免控率上升,伤害率上升等,如无特别说明,都是持续一回合,且同类型只取一个,不可叠加。 得出具体覆盖规则如下: 黄字主动加成同类型不叠加,自身加成无论高低优先生效,覆盖其他主动加成,且无法被取代。队友和援护给某一人物的同类型加成取最高。符文曝气的黄字加成额外生效,可以叠加。以上黄字提升,如无特别说明都是持续一回合。 举例:如果双叶六门也加免控(小于小技能),后面再放琼且琼开大。同一回合内,双叶得到小技能释放的免控率提升,绝技里的免控率提升,琼开大的免控率提升,总共三种。根据黄字覆盖论,双叶身上最终的免控率是从小技能中得到的那个。因为自身加成优先于队友,而自身中取最高。
希望双叶六门增加自身回怒 双叶目前开大频率低,一场下来前排双叶基本开不了几次大,放后排的话最好像猴子一样绝技带回怒。
暴力双叶和神援护堕陇大赏
每次看忍不住想笑(我六门特瑞)
舞台新秀
在下特瑞
双叶反击回血各种单飞
最终一个人抗下了所有
特瑞各种自动掉怒,数不胜数,二楼详说。
特瑞会不会躺枪
提前一天发可以吗
这句话有问题 这句话的逻辑性存在问题,而且问题不小,直接关系到实战效果。生命比例最低者,那只有一位,为什么还要用“各”。我猜想是自己和生命比例最低的队友各恢复已损20%的生命。否则,加血量只有原来一半了。
关于新卡的几个问题 一,被控制后还能不能反击。 二,反击时自己能不能回怒,被击中的单位如果不会降怒那能不能回怒。 三,会不会触发元素攻击。
现在就一个问题 双叶萤被控制后后能反击吗,如冰冻
关于特瑞六门印记的,发帖老被吞
特瑞开大能不能先印记后伤害? 目前特瑞第一个大是先释放绝技再添加印记,是不会吸怒的。 所谓上限2000怒气的设定,特瑞第一回合在没有补怒支援下仍然只能开一个大,这和别的熊卡甚至非熊开场大的卡一样了。 建议六门释放大招时将顺序改一下,改成先标记印记再出伤害。让1660怒气的特瑞能有机会开两次大。 还有对魔免的印记单位无法吸怒,对低于200怒气的敌方也无法吸怒,这让特瑞联动变得更加困难,也希望六门时能稍微改一下。(做个保底怒气)
特瑞开大能不能先印记后伤害? 目前特瑞第一个大是先释放绝技再添加印记,是不会吸怒的。 所谓上限2000怒气的设定,特瑞第一回合在没有补怒支援下仍然只能开一个大,这和别的熊卡甚至非熊开场大的卡一样了。 建议六门释放大招时将顺序改一下,改成先标记印记再出伤害。让1660怒气的特瑞能有机会开两次大。 还有对魔免的印记单位无法吸怒,对低于200怒气的敌方也无法吸怒,这让特瑞联动变得更加困难,也希望六门时能稍微改一下。(做个保底怒气)
猴局进来,同一人物每回合最多十个大 我把所有回怒加成给特瑞,经过多次测试,发现特瑞一回合最多开十次大,即使满怒也无法开出第十一个大来,虽然正常对战不会有那么多绝技释放,但这种设定上限的事为什么不公告和提示?
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