福柠檬一级号🍺 darkttt2
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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水桶理论在拳皇游戏中的应用。 水桶理论也就是短板效应。想必大家都是很熟悉的,毕竟一个水桶能装多少水取决于它最短的木板。如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。就算倾斜盛装,水量也大打折扣,一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。这就是水桶理论。 拳皇人物输出和防御也受短板影响,但并不完全取决于短板,他更像倾斜水桶理论。在倾斜水桶中。短板对储水量影响依然是最大的。 我们先讨论人物的面板输出,先不考虑真伤,也不讨论暴击格挡,一个人物对敌方的绝技伤害取决于,已伤害率和敌免伤率之差,己攻击力和敌防御力之差,绝技伤害和敌绝技抗性之差,技能伤害和抗性之差,伤害强度与敌伤害抗性之差。各类因子相乘,最后得到你的面板伤害值。如果其中一项数值过低,那么就相当于出现了短板,短板乘以你其他数值,无论其他数值多高,会造成最大影响。 打个比方,假设敌方某一人物,第一回合伤害抗性90%,如大猪再被新系统加成。你本来打他单体一千万,乘以10%后只有100万,就算你提升你的其他属性也都只有十分之一,收效甚微,但是你如果有30%伤害强度,那么就算不升其他属性,打他也能有400万,是原来的四倍。这里,伤害强度和抗性之差就是短板。 当然,目前伤害强度没有地方可以提升,我只是举例。 而像雷夏这样,五板中攻击力就是短板,很容易打不动高防御力的卡,师娘这样,伤害率就是短板,很容易打不动免伤高的卡。 说了这么多,具体应用呢? 我认为,培养人物,输出方面要注重消除人物短板,防守方面要给对手制造短板。某个人物拿来防守,某一块板很长,那就再堆属性让他更长,这能让对方属性和你相减时产生短板,导致对面攻击时伤害大打折扣。 总结起来就是,培养人物时,输出要消除自身短板,防守给对方制造短板。
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