poetical poetical
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甄姬 求求你们排位慎选把 个人体验在铂金 钻石段 没什么比看见队友选甄姬更怕的 当然我知道甄姬玩的好还是有机会的。很多选甄姬的大部分是对操作每自信,然后脑补出一个这样的画面,操作简单,跟团无脑甩大 把敌人冻的动的一片一片的。然而现实很残酷。 理由1: 版本更迭,甄姬被削,然后加入了出场率极高的花木兰又多了个切后排利器。而现在国家队阵容,花木兰,韩信,宫本,猴子,切甄姬就是怕怕2三下的事情。 理由2: 甄姬强在阵地战,打正面,而且必须有1-2个强力控制,对面都是阵地战英雄 比如对面有2个adc 等 甄姬才有的发挥,善于打那些必须要站桩输出的英雄,然而现在版本,需要推塔,移动站,声东击西。打完上路宫本韩信啪啪啪瞬间就支援到中路了效率极高,甄姬那机动力废材,路中随便遇到个路人可能就跪。又不能推塔带线,有不能像tank那样在前线收兵,打野更是不靠谱。高机动的战斗往往一下子敌人就扑面而来,并没有那么多机会一堆人给你放大。 理由3:一旦遇到逆风局,甄姬真心出不了门,如果甄姬前期被人抓死了2-3次,就非常难了,打钱慢,机动力更不上节奏,其他英雄还可以萎缩发育。 但是不是说甄姬完全不行,其实很多人把希望抱在甄姬无脑甩大上,毕竟貂蝉那样的需要很高的操作,其实甄姬要玩的好 操作意识要求非常高,提前甩大成功率根本不高,不需在双方交战不得进退的时候甩大,甩迟了队友被秒甩早了放空。而且甄姬的高端技巧都是先水柱弹起人再接大保证大招100%命中,如果等级装备更的上可以实现一些单杀,但都需要极高的操作。 那些无脑选甄姬的说实话都有点不劳而获的意思,不想提高自己操作就幻想自己无脑甩大就能赢。
大酒神教导我们天梯冲分必须不择手段,果然我冲分成功 这局我是VS,我方主力是龙骑,由于我前期积极游走,打开局面,10分钟就收获4个人头2个助攻,之后一路碾压,对方装备凄惨,就小黑略肥给我们推进造成了一点麻烦,但破高也不过就是时间问题。30分钟还是顺利中路破高敌方团灭,敌人已经陆续开始离开游戏,这时候我看了一下积分面板,我和龙骑数据最好,同样都是12杀3死9助攻,这时候我果断想起了大酒神的教导如果才能冲分,必要的时候不惜牺牲队友,这时候,我直奔泉水,顺便叫了句来虐泉咯,在泉水门口果断丢弃tp迅速合成了个推推,接下来干什么,大家应该猜到了,我看了眼龙骑装备尼妈的高复帅的强袭 bkb 龙芯,顿时眼红,恶向胆边生。正好这时候 敌人陆续复活了,我开启绿杖,冲向泉水中心,龙骑正好屁颠屁颠的赶到来收人头,我一个换,龙骑进入泉水,给打的很惨,但是我知道龙骑皮糙肉厚,于是眼疾手快落井下石再推了一把,龙骑径直奔向泉水深处,饶是泉水火力凶猛可这龙骑真硬是撑着红学眼看就要走出温泉攻击范围,这时候一道华光升起,小黑复活,虽然小黑已经退出游戏但挂了自动冰箭的小黑dps依然,硬是把走到泉水门口的龙骑点死了。接下来就是我的一波3杀,这时候最后两个敌人也退了,冰封王座轰然倒塌,结算分数 一看 果然我是mvp加分最多,可怜龙骑天梯积分1分没加。 在此太感谢大酒神的教导 有时候 追求完美 和 不择手段 只是一线之差。
第七季 16集我想讨论一下(剧透 慎入) 16集看了开始的片段觉得这集编的很好,我大笑了几次,也许因为前2集太难看了,开心编辑终于开始给力了,结果最一刻bath自杀,表情是那么的幸福,从来没有看她如此开心过。结局看的真窝囊,心里很憋屈。本来是喜剧,慢慢开始走悲情路线了,是不是收视率下降想唤起同情心啊。不过这集确实让我印象很深刻。 我还是很喜欢bath的 除了她那个梨花头以外,其实这样的感觉我们一定都似曾相识,比如日系的动画片中最喜欢描写这种悲情人物,他们或者没有意义,他们失去了一切失去了活下去的动力,但是某个人改变了他,于是他们找到了意义,就是被别人需要,而不管做的事情是否正确。比如和再不斩一起的那个少年 白 比如大蛇丸也救了一个有天赋失足少年让他变成杀人机器。 突然感觉,自己活的很有意义,那种虚无情怀或许更属于精神文明范畴,而我们只要不至于穷困潦倒一无所有,虽然物质条件不是那么发达,却总能找到意义,可能是买一部Iphone,可是存钱买房子,可能是赚钱带老婆去旅游,去实现这些或者是有所期望都是意义,而对于绝望主妇描写的那种乌托邦的美国梦中,物质已经不那么重要(虽然他们也还会向往更奢华的生活,但毕竟不是那么的必须,不想中国人为了一套房子付出全部)。我们的生活水准相对低,也就意味着我们上升空间更大,只要不是那么不切实际,我们可以找到很多意义。 当然 最近在看其它美剧 犯罪现在调查,美国总有很多变态杀人狂,连环杀手,不是为了物质和单纯的仇恨杀人,都是一种精神上的变态为什么呢,因为这种变态也属于精神范畴,也要到物质文明达到一定的高度才能产生,这也解释了为什么中国这样的人不多。。(中国也有,但是国外更多一些),
真正解决所有 单挑 问题!!!!!!!!!! 总是有很多人对单挑乐此不疲,也有很多人说完的是DOTA,变数很多调论单挑无意义。 我个人觉得DOTA虽然是团队配合的游戏,但不觉得讨论单挑没意义。首先有乐趣就有意义,你玩DOTA还不是为了乐趣。如果能设计好好的模式专门供单挑那所有的问题都解决了下面我就谈一下我设想很久的一个单挑模式:(只为博大家一乐) 1:人输入 -PK 模式进入单挑PK模式 输入-PK22即为2对2PK 输入-PK33即为3对3PK模式,输入-PKCW即为5V5团队PK模式。 2:PK模式分为7小场 赢4场者为大局胜利方 3:英雄任选可以重复,但7场不得使用同样的英雄。开打前无法知道对手英雄和装备,英雄等级为17级(这样意味着有加点技巧和变化) 4:道具任买,初始金钱为22500元(6神装真的很无聊,这样一些小件也有奇效,更多变化),部分装备禁用,如圣剑 3:每小场开始有200秒时间选择英雄和装备 4:场地移动范围 2500×2500(边长大约相当于2个神牛沟壑的长度),场地中间按设有几小片树木,其他空灵也有零星树木。这样有利于展现走位绕树这样经典DOTA技巧。场地面积可以充分表现走位技巧但同时无法无限放风筝。 5,场地东西2侧在4分钟后回刷出真视符文,之后每2分钟刷新一次,吃符文得到一个范围800真视效果的buff(无法净化)。持续时间1分钟。避免无限隐身流,这样隐刺等英雄才不会bug般的存在。 6,团队PK选人规则参考CW模式 感觉这样很像WOW竞技场,所以参数和装备都保留DOTA本身的特色,我觉得这个是无限乐趣啊,除了操作技术以外,还有很多运气,需要对对手的心理有把握,能出很多种很怪的奇兵奇装,奇怪的配点方法。这样一定相当有内涵了。虽然一定还是会有很多英雄没有上场机会。 这样解决了所有的单挑问题。所有的单挑都变的有意义了。
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