poetical poetical
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献给那些死也不愿买眼、粉的SB路人们。 RT 我真的被这样的SB路人队友恶性坏了。 眼 粉 绝对是DOTA的神器。就是有那么多人死成神就是吝啬这200块。 如果死一次损失为250元,敌人增加250元这就是500元的经济差异,加之别人得到的经验已经你损失的经验,损失的打钱时间,买TP的费用,死一次体总体损失差异至少在800-1000元左右。别以为仅仅只是自己损失了200多。(前期死一次损失相对小点) 路人中总有这样的场景。 火枪被人抓死4-5次,在骂,怎么没人买眼 巨魔钻野 被抓4-5次仍然不买眼执着钻野。 没错你们是后期,你们需要钱,可是当队友不管是意识问题,还是眼暂时没覆盖到你们区域,这时自己买组眼会死啊?5-6个人头损失的可能是几千元的大件,可能导致你永远再也起不来,可能让敌人装备迅速崛起。1组眼才多少钱,甚至是1个眼100元,很可能就是拯救你数次生命,让敌人一次次gank无功而返浪费大量时间,甚至是敌人被反杀,或许由于你的眼还可能同时拯救一次队友或者创造出更多反杀抓人的几会。对的是该辅助买眼,但当这没能实现时,买一组眼就算为了自己又能损失多少钱?为什么就那么SB的执迷不悟呢? 关于买真眼粉,也是路人中一种及其SB的现象。 为什么隐刺 蚂蚁 赏金 在路人中很火,就是因为路人大多不太愿意买反隐装备。 经常一路被隐刺搞的苦不堪言,却果断没人买眼。其实真的人人都有反隐意识,隐刺一类的角色真的很难混,就是因为这个隐刺也很难登入CW舞台。 遇到蜘蛛一路 果断买真眼吧,遇到隐刺6级 果断买真眼吧。这些都会让你的投资大有回报。 还有天真的,一个冰女半血在线上打钱,我提醒他隐刺6级了,他淡定仿佛高手一样说我买粉了,我真想骂这时粉有毛用啊,隐刺先手你就直接死了,及时你粉照出了也是浪费钱而已。脆皮在混线需要的是真眼防守,抓人进攻有反杀能力才用粉。同样团战推塔也必须要有真眼先手,粉是用来后手更实用的。 看到这些现象 真的不是靠自己一个人买眼就能拯救的,真无力。
说说DOTA“垃圾”技能最多的英雄 如题 我觉得双头龙算一个,我不否认双头龙本身前期的强大,因为属性比较NB 但是他的技能确实相对垃圾(注意是相对) 冰封,太垃圾了,比没有封路效果和没有伤害的沟壑还差很多。 冰封虽说是1100的距离,但是由近至远大约有1秒的飞行时间,也就是说永远不可能冰到1100距离外的移动中敌人,加上双头龙超慢的施法前摇,实际效果也就能勉强冰到700左右距离的敌人,既然冰封有飞行时间,敌人反应快可以让,如果有闪烁,跳的话,就能轻松躲掉,比起沟壑的即发即至差太多。再加上那可怜的冰冻时间,和无伤害效果,的确是dota中最烂的技能之一。虽然加强过了。 双头龙的大招,也是dota中最烂的(没有之一),需要冒着危险近距离放,那个推进速度,傻子都能躲开,几乎不可能全中,伤害爆发力太差,1级只有75×5的伤害,总持续伤害还不如火女一个舜发大招高。甚至还不如火女的T实用。还有恶性的施法前摇,有时候手速快了,R D T 3连放,结果发现R和D没出来,直接跳到T了,想放还必须shift,同样的手速,放大屁股的3连从来没问题。想想牛头酋长的大招2000距离瞬发伤害减速就知道差距了。磨耗还比双头龙的低。同样是大招差距咋就这么大呢。 冰火交加:还算可以了,距离短施法慢还是弊病 法球:最大的安慰就是这个免费法球,算不错了,问题双头龙的攻速度太慢。 可能是本身属性高技能就故意做那么垃圾吧,我还是挺喜欢双头龙的。
本分析帝来剖析天灾悲剧的形成 之前先说,本人马克思主义哲学学的很好,深知事事无绝对的浅显道理,各位不用教我,更不接受sb理论的没有最强的xxx只有最强的xxx理论。其他随便你们喷吧。 近卫的主机优势 因为绝大多数情况主机是在近卫的,所以近卫有着不可比拟的优势 1,     主机开挂的几率更高,因为据说有些挂只有主机能用。 2,     主机无延迟,其实水平差不多的情况下这个挺有优势的,特别是高手用。 3,     主机能主导玩家阵容,可以踢掉等级低的技术差的,让熟人或高手加入近卫,甚至看到天灾高等级的多主机立刻退了重C,这也是一种形式的开黑。 4,     主机很多情况下都是配熟人朋友开黑,这样更方便操作,天灾黑的难度大几率小。 潜在人员分布规律: 总的来说,作为路人挤到近卫难,精明的更容易挤到近卫了 所以天灾悲剧概率就大了 作为一个路人能加抢到近卫的位置说具备以下的条件: 1,     挤入近卫需要意识。 2,     挤入近卫需要更多的耐心。 3,     挤入近卫需要眼疾手快,更快的操作。 4,     加入近卫的人心态上求胜欲望强,(当然不鼓励分奴) 5,     能多次在一个主机近卫混下去的,说明具备一定水平,菜B早给踢了。 6,     天灾2B多,心态上说很多家天灾的是一些打酱油的,随便玩玩,有的玩就好,没进取心自然水平进步慢,通常这种人也容易秒。 7,     天灾秒B多,无奈的选择天灾,碰碰运气,一遇逆风就秒了。 8,     天灾菜B多,这里不是鄙视菜鸟,而鄙视vs,等级房太少。近卫炙手可热,不明真相新手当然只能在天灾,或许一些新手无所谓阵营为了练习,结果害苦其他天灾队友了,甚至是气的本来不多的天灾老鸟饮恨而秒。
揭穿VS平台的阴谋 本人搞了不少年游戏制作,和网页平台,也是个多年VS和dota玩家。不得不说。 VS平台的房间人数都是假的,是通过系统程序进行动态人数调控的。你看着是200人满的房间,其实里面说不定就几十个人,有时候好不容易挤入200人的有等级房间,发现开主10分钟都加不满人,那就是因为房间是空了,陆续挤进来玩家需要一个过程。其实玩过战网或者其他平台,都知道如果200人满的房间,经常是有5-6个主甚至是10个以上的主机。而纵观vs平台满房 一般主机多的时候就2-3个,很多时候就1个主,也有多的时候,但是少。其实平台房间显示的那些玩家都是VS系统数据库中的机器人。随机调取的名字。 有几种情况人数是真的: 一种是 1级空房 瞬间人数长到80到100多 这时候你加进去,里面人都是真的,会发现就几十人100多点人 有 4-5个以上主机 而且人很快就满,这是因为 是 真 人。 还有一种是 200人 以上的VIP房,因为 vip挤进去可以 替代 机器人。所以 人数是真的。 VS最坏的就是 把大部分房间 自动调到满 房状态 ,控制几率让玩家有一定几率能挤进去,这样使玩家不至于流失。 1级 房 有数百个,等级房多几个会死啊 ?VS严格控制等级的房间的数量,3-5级 的房间一共就10来个,再高等级的就更少,其实3-5级才是用户最多的。就是为了不让不付钱的玩家爽,故意不增加有等级房间,长期下来很多玩家 不再 淡定去充vip了,达到骗钱的目的。大部分玩家只能逗留在1级房里,1级房等级水平参差不齐,新手高手 混杂其中。秒B也 猖獗,想打一场势均力敌的比赛很难,故此VS很多人追求等级,为了能去高级房,至少平衡性 好点。为了分数,开黑   主机踢人,开挂 6人黑 开始风行 。都是为了分数,当然这样主机多少霸道导致不 福气的人秒退的方式反抗。所以VS风气世风日下。
路人战 输率最大的英雄 如题 一般路人站 水平以VS 1-7级房水准为参考。 版本6.65以后 我们先忽略 特殊的相克阵容 以及特NB或特SB玩家的情况 现在基本看到队有选择如下英雄 基本就输了大半 不知道你是否也有相同的感受。 1 火枪 传说哥 不解释 2 宙斯 短腿无辅助 压制能力也不强 打钱慢(相对其他前期法师) 6级杀人成功率 远低于法师 lion 小y 火女 夜魔 血魔 vip 痛苦ss等,后期虽说百分比伤害有点用,但自己保命能力差 没辅助 输出也不够高 团长技能也不突出,所以很无力,弄不好就是前期无力 后期也无力。   3小强 打钱慢 蓝少 6杀1次 基本就空蓝了,持续杀人能力差,很快别人撑点血 小强的单杀成功率就低了 加之打钱慢装备起的慢,有时候你杀完人自己也对回家回复,发现被杀的人等级还比你高,中期团战只要有真眼 小强基本就是送的。那微弱的穿刺控制实在微不足道。后期就更别提了。 4 赏金 补刀太难,如果没补刀斧那点攻击力 补兵难度很大,攻击出手也不够快。买了补刀斧属性就下了,前面杀人魔不够。前期线上如果没远程保,打不到钱,前期杀人不犀利 中期团长站不住,后期就更垃圾。辅助能力很弱。前期不迅速出点装备杀人成功率很低。这种英雄只能是特别针对对手而选,还得有人保一下。不信去路人站你体验一下。 总结 小强 宙斯 赏金 这种前本身不够强劲 辅助能力又不强,一旦前期没起来 进入中起团长就更无力,后期就是输。 5,敌法 说道敌法肯定他的粉丝很多(包括我自己)都要反对我了。但是敌法如果作为后期,的确是属于实力最差的后期,本身打钱不快,就算起来了 也拼不过其他后期,就是保命能力好点,但被控到死的情况也很多。总是很难起,除非对面阵容法师居多。但是法师人人都有高伤害和控制技也不那么好搞。 6,猴子 每个猴子都有辉耀梦,唉 以悲剧结局的居多,尽管如此还是诸多玩家前赴后继的一条路走到黑。用的好的猴子也不少,但悲剧的猴子永远更多。 7,J8脸,路人战中他的出场 更多的是意味着输。前期弱,远不如巨魔混的滋润。后期起来也难,而且J8脸基本都有个坏习惯 仗着自己有个跳一般路人不喜欢出BKB,不像一般巨魔都是老老实实BKB起码也会出个隐刀。经常出现JB脸跳大,结果在罩子里被羊,被晕被各种远程殴打。人人都向往这个传说第一后期梦 能实现的实在寥寥无几。 8,斧王,斧王其实还算比较实用的一个英雄。但是最近越发发现10个斧王9个sb,总是有那么多的斧王就像有毒瘾一样特爱1级就独自去断兵的,情况好点也是被一波兵打红血 半天恢复不过来,情况不好的十之八九就送了1血,一般斧王绝对不会甘心还会去第2次 第3次,死了三回怕了 结果再等级落后装备起不来 不够硬的斧王什么都不是,就是atm,从此一蹶不振,知道后期无力,而且还有一点,RD模式第一个抢斧王是sb的概率更高,你选斧王,对手都不傻没那么多近战。结果对手都是远程或者法师 斧王被活活压残废。我看见对面有斧王绝对选个法师,在断兵线上等到,起到斧王一级会来基本1血就有指望了。为什么斧王SB多?其实菜鸟都误解以为斧王好用,其实斧王才是技术流,走位很技巧,怎样自己少挨打 多转到敌人是技术。这里给点小建议,老远的点敌人 自己挨打多还转不到敌人,走到能转到敌人的范围再点敌人 小兵和敌人一起转,这样才能压住。如果不幸遇到对手3个以上的远程压制型英雄 毒龙 巫医 火枪 沉默SS 冰女 冰魂 之类 别犹豫 点灯流吧。 9 狗头人,这个地球人都知道 选这个的 强的特强 弱的特弱 很让人害怕啊。比较低级房路人站 高手的比例不高。
叶问——战斗力权威换算表 主要人物:叶问 三浦 金三找 廖武师 众武师 日本众柔道手 无痴林如果双方打的互有损伤,但一方有明显优势,那么定义差距为一个档次。三浦作为最终Boss和主角叶问较量,虽不敌但也有几次有威胁的进攻。但叶问基本没受什么伤,差距显然不止1个档次。姑且定义差距为2个档次。廖武师对金三找也是如此虽然实力明显不敌,但也打出了点气势。他们之间的关系雷同于三浦和叶问的关系。那么结论廖武师和金三找的差距也是2个档次。但比其它众武师又技高一筹。所以比众武师要高一个档次。间接对比三浦和叶问的差距=廖武师和金三找的差距廖武师单挑日本柔道手基本很稳不吃亏,但是三个就不敌了。不过看来打两有胜算至少是个平手。得出结论廖武师比日本众柔高出2个档次。可见换算出众武师应该单挑1个日本柔道手没问题,所以众武师的水平高出日本柔道手一个档次。其实最值得看的是金三找和三浦的较量,应该是最势均力敌的一场高水平比赛,道理就好比世界杯上英格兰大战阿根廷,就算是小组赛也可能比决赛更精彩。由于金三找和三浦都和叶问交过手,所以看的出来,叶问对金三找还有所保留,所以三浦的实力更强劲一些,应该比金三找高半个档次。无痴林和2个武师打日本将军,基本是炮灰,不过估计和单的日本柔道手会有的一拼,不过毕竟是业余的估计不敌应该低了一个档次。 叶问 LV9 (中国宗师级武术人物)三浦 LV7 (代表日本顶尖武术牛人)金三找 LV6 (代表中国非主流武术牛人)廖武师 LV4 (代表中国专业武术高手)众武师 LV3 (代表中国专业武术人众)众柔道手 LV2 (日本专业武术人众)无痴林 LV1 (代表中国业余武术人众)才看完电影头脑发热的产物 见笑
《叶问》中战斗力换算 主要人物:叶问 日本将军 北方霸汉 廖武师 众武师 日本众柔道手 无痴林如果双方打的互有损伤,但一方有明显优势,那么定义差距为一个档次。日本将军作为最终Boss和主角叶问较量,虽不敌但也有几次有威胁的进攻。但叶问基本没受什么伤,差距显然不止1个档次。姑且定义差距为2个档次。廖武师对北方霸汉也是如此虽然实力明显不敌,但也打出了点气势。他们之间的关系雷同于日本将军和叶问的关系。那么结论廖武师和北方霸汉的差距也是2个档次。但比其它众武师又技高一筹。所以比众武师要高一个档次。廖武师单挑日本柔道手基本很稳不吃亏,但是三个就不敌了。不过看来打两有胜算至少是个平手。得出结论廖武师比日本众柔高出2个档次。可见换算出众武师应该单挑1个日本柔道手没问题,所以众武师的水平高出日本柔道手一个档次。其实最值得看的是北方霸汉和日本将军的较量,应该是最势均力敌的一场高水平比赛,道理就好比世界杯上英格兰大战阿根廷,就算是小组赛也可能比决赛更精彩。由于北方霸汉和日本将军都和叶问交过手,所以看的出来,日本将军的实力更强劲一些,应该比北方霸汉高半个档次。无痴林和2个武师打日本将军,基本是炮灰,不过估计和单的日本柔道手会有的一拼,不过毕竟是业余的估计不敌应该低了一个档次。日本将军和叶问的差距=廖武师和北方霸汉叶问 LV9 (中国宗师级武术人物)日本将军 LV7 (代表日本武术牛人)北方霸汉 LV6 (代表中国武术牛人)廖武师 LV4 (代表中国专业武术高手)众武师 LV3 (代表中国专业武术人众)众柔道手 LV2 (日本专业武术人众)无痴林 LV1 (代表中国业余武术人众)
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