千-约蒽
史蒂夫哦也
nashi
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问一下队友进了动力甲不出来了怎么办 可以控制队友进出动力甲的命令吗
怎么显示敌人血量和升级需要经验值? rt
找语音的求生队友 不搞抽象,vxkook或者q
请问有搜集图鉴吗? 或者介绍全搜集得到的草药,香草,虫子以及各种菌类,蔬果的攻略贴有吗?
家人们谁懂啊 森林里面的僵尸怎么引出来或者清理干净?每次想砍树或者搜寻就会被老六偷袭开席,人都麻了😭
我发武器你们评分 一楼防吞
求助!关于物品价格 吧里有没有类似于物品价格一览的帖子?最近想制作物品赚钱,但是不知道制作什么好(服务器一般都是禁售卖机的所以卖石头是不行的),目前感觉好像黑带咖啡/开锁器相对来说成本低售价高一些?然后就是搓工具加配件出售,但是不同物品需要的材料不一样,配件也不一样。不知道做什么赚钱比较好
佬们,问个问题 有没有方法查看一个武器可以用哪些模组?或者查看模组的适配性
大佬们求职 想问提下,装备加组件升值跟什么有关?目前测了很多但是变量太多太复杂,比如物品阶级(铁对比钢)物品品质,物品基本价值,物品耐久度等。有没有解包大佬或者数据大佬给个具体算法公式?感激不尽
铁子们问几个简单的问题 肢解概率跟伤害挂钩吗?如果不挂钩的话岂不是攻速越快的武器触发爆头秒杀的效率越高?爆头肢解是无视血量直接秒杀吗,还有喷子的每个弹丸都能触发一次肢解判定吗
开局流血这自定义是浪费我点数? 下来就摸大树仙绷带都能流死,什么nc自定义
过度放血这技能好用吗? 对舰载炮塔有没有效果?有人测试过吗
囚犯任务是真的烦啊 不知道怎么就死了。手铐也带了铭牌也摘了为啥还能跑出去,跑就跑了也不知道谁开枪就给打死了,我真吐了鲨卵任务
子弹买多了怎么办 现在地上一万个子弹弹夹,
铁子们教教我 后期不知道该干啥了,玩的原版内容,硬是扫矿挖矿种薄片攒到450万财富,所有入侵都随便打,感觉有些无聊了
能不能快速刷毒蜂 两天一个(有时候两天多才来)太慢了啊!
这海盗死之前肯定在想本来打劫个殖民地怎么捅了机械族老挝
请问有没有基因排序mod阿或者能针对每个小人配基因的装配站优化 基因库乱的像坨答辩,每次挑半天,两个基因也有包括在三个里面的,三个里面有一个单独的基因。。最后这冲突那全覆盖好不容易调完了发现和小人本身的基因又冲突覆盖,代谢率又崩了。
飞螳直接顶着火力把海盗迫击炮阵地冲了个细碎,所过之处腥风血雨,仿佛看到了曾经被机械族冲烂阵地的自己
浅谈环世界电力系统 本来想搜点相关攻略但是却没找到特别合适的,所以这次我想分析一下关于环世界的电力,也是为了自用。主要是将各种获取电力的手段进行比较,并且提供一些建议。 本贴仅针对原版及DLC,不包含拓展MOD,不喜勿喷。 欢迎大佬批评指正。
浅谈财富与劳力分配 献给不知道为什么就财富爆炸崩档的你 dalao可以来批评指正 一切仅针对原版无拓展MOD常规开局 不喜勿喷 控财富这个词玩rimworld的小伙伴肯定都不陌生,但是经常在不知不觉中就陷入“财富陷阱” 这里简单分析一下比较容易陷入的财富陷阱 前摘: 小人通过工作获取财富。每个小人在当前单位时间提供的劳力是一定的(提高劳力的方法这里暂且不谈),所以是否在一定时间内把劳力分配到有用的地方,是决定让游戏变得简单或困难的决定性因素。 至于财富,个人理解,可以把财富分为有效财富和无效财富,以机械师举例,有效财富是指 钢,铁,零部件,大脑家畜,电(包括组成电力的一切因素)等,这些能直接提高军事力量,所以说是有效财富。 服饰,仿生体,基因,成瘾品,食物,住所等能够直接提升小人心情和效率(单位时间劳动力),所以说是有效财富。 无效财富是指不能提供劳力也不能增加军力的财富,如 过多的食物,成瘾品,雕塑,衣服,材料,仿生体,肺,肾等。过多是指远超实际需求量,如基地只有4个小人但有数十个仿生臂。 可以看出来所有物资一旦超过一定限度就会变成无效财富。其中像钢,铁,零部件等消耗量大,获取途径相对复杂,不容易成为无效财富。而最常作为交易品的衣服,成瘾品和器官,消耗量甚微,获取途径相对简单,很容易成为无效财富。 那么如何将过剩的无效财富转化为有效财富?直接转化的方法十分有限,如食品转化为燃料,提高食物质量。间接转化则是通过商人,把过剩的财富转化成白银,再购入需要的东西。 既然说到通商, 首先要明确两点,那就是 1.原版的商人卖的东西种类太少 2.其中有用的更少 (对于只玩机械部队,不玩吸血鬼和灵能的楼主来说,其实真正需要的只有前面提到的耗费较大的有效财富,矿物,零件,奴隶,中性胺,炮管,基因和超凡仿生体,就算加上心灵类物品也是寥寥无几) 其次,商人是有随机性和滞后性的,通俗来讲就是行商不一定收购你想出售的商品,也不一定刷到你想要的商品(就算刷到也可能数量不满足要求),想靠商人把财富变现是需要时间的。 比如我迫在眉睫地需要玻璃钢来生产作战机械体,但是玻璃钢商人迟迟不来,等终于买到钢开始培育了敌人已经大军压境了。 再者理想情况下,每次通商都能把无效财富百分百转化为有效财富,但由于随机性和滞后性,就算你对游戏有非常丰富的经验也很难做到。不提希望工程这种不稳定的获取手段,就算种植精神植物,也要考虑小人住所,餐所,娱乐室之间路径花费的时间,田地的数量,把所有细节做好,才能基本做到把生产的无效财富通过通商转化为有效财富,而且类似衣服包装食品这种物品又会占用大量空间,影响基地规划,占用运输劳动力。 所以结论是无效财富转化为有效财富手段有限,实现困难,又因交易品多为无效财富,且获得简单,累积迅速,所以通过希望工程赚钱,做薄片赚钱,或者雕刻赚钱,其实是没必要的。 简单来说,生产交易品=主动产生无效财富换取有效财富,不仅难以控制无效财富的产量,耗费大量劳力,还不容易转化,如果控制不好就是财富爆炸,徒增难度。 最后说几点防治方法: 打扫战场:战场资源尤其是部落入侵很容易产生因希望肉希望器官希望皮造成的财富爆炸,并且搬运到解剖加工需要占用大量劳力,最后如果希望肉腐烂,人皮衣卖不出去只能送掉,其实相当于小人白白挂机或者以很低的效率在做功,甚至在小人“挂机”的这段时间里敌人强度还会增加,那么假如来了更多的希望兽,又会以此往复,陷入财富陷阱。但是不管它又需要解决扣心情,得瘟疫,占用系统资源,影响玩家心情等,所以建议一把火焚烧。 食物生产:做了一碗盒泡面,吃不完卖不掉,又不舍得扔。我的建议是,提高食物质量,多余食物尽快处理(卖掉或者送掉),降低粮食劳力分配。这样相当于把一部分无效财富转化为有效财富(过剩的食物——>小人心情),并解放一部分劳力去做有用功(生产过剩粮食的猎人或农民——>采矿,构筑基因工程。) 先写这些,欢迎补充讨论
1.14机翻更新 大家好! RimWorld的1.4内容更新现在可用!它增加了与新意识形态戒律的交叉扩展整合,与生物技术,基因改造和遗传改进,对污染倾倒的外交反应,polux树种子,儿童部落服装,和许多其他杂项的变化。 在之前的公告中,泰报道了这次更新的有趣细节。下面分享了相同的公告,以及我们最新一轮测试的更新日志。 感谢所有帮助我们测试这个更新的人。这个社区不仅提供反馈和报告,而且真的帮助我们如此快速地发布这些更新。我们还测试了保存游戏和mod兼容性的更新。如果你想在未来帮助测试我们的更新,请加入官方RimWorld Development Discord。 如果你想继续玩1.4之前的版本,你可以使用Steam beta分支“version-1.4.3542”。为此,在Steam库中r-click RimWorld,进入属性,打开beta选项卡,从下拉菜单中选择版本。 在Reddit上加入我们讨论更新。 另外,请不要犹豫在Steam上评论《生物技术》! 享受。:) ——蒂雅 Cross-expansion集成 我们一直在跟踪整个社区的反馈(Reddit, Steam评论,Twitch, YouTube,以及我们在Discord上富有洞察力的测试者),以确保所有细节都被覆盖。这是一款非常复杂的游戏,所以有很多细节——从设计的角度来说,有成千上万人的反馈是非常宝贵的。 其中一个主题就是扩展包之间的整合。最初,我有点犹豫要不要加入这个内容,因为我担心这就像是把一个资料片的内容锁在另一个资料片后面。然而,反馈似乎表明人们想要它,从叙事角度来说,如果《Ideology》扩展中的ideoligion拥有关于异种人、嗜血者、儿童等的信仰,这将是非常有意义的。所以我决定在这方面下功夫。 多年来,我发现设计意识形态戒律的错误方法是只考虑一些虚构的合理的东西,然后盲目地执行它。你最终得到的是“有意义”的机制,但实际上并不具有故事情节或乐趣。相反地,我们决定在设计中采用“目标体验”方法:我们写下玩家可能想要探索的特定游戏路径和角色扮演故事的列表,这也会很有趣。然后我们创造了专门打开这些游戏路径的规则: 信仰问题——吸血者:吸血鬼领主和人类崇拜者是一个经典的想法。吸血鬼猎人也是。这条戒律改变了人们对带有吸血基因的人的态度(在生物技术中,吸血基因只意味着嗜血者,尽管你当然可以创造自己的吸血异种)。 那些敬畏吸血者的人会希望它们在身边,爱它们,并接受被吸血。那些辱骂吸血者的人会讨厌吸血者在他们身边,鄙视他们,喜欢杀死他们,拒绝成为吸血者,如果他们是吸血者,也会讨厌自己。带上德古拉的枷锁。 信念问题——童工:我们一直认为玩家可以选择在孩子身上投入或多或少——决定是让他们成为工人还是战士,还是让他们拥有丰富而自由的童年来加强他们的发展。现在,理想主义者们可以对应该怎么做有自己的看法。
和全派系敌对 怎么获得中性胺
浅谈更新。 超强基因乐天派和学习快速被削了 前期少了2心情和25%学习速度 我的评价是合理,毕竟之前只有5代谢12常驻心情加75%学习速度太强了 加了些无关紧要的模因:养孩子和培育仓 我不养孩子,不谈 血族模因:消极模因不搞吸血鬼没啥加成,积极因搞吸血鬼是很大加强 机械:机器人全局效率+20小人全局效率-8 看起来还可以接受,不过考虑后期工作机带来的卡顿和他的工作效率相比远不如小人我不会选这个 机械盾螳 射程从穿刺针削成电磁枪(蝽蝎射程变静螳射程),穿甲也被削成17%,一坨史的改动,唯一一个兼具射程与机动性的机械体也没了,这下论DPS和坦度被蜈蚣完爆,4.3移速不如小人,活像小丑,宁可削盾也不想削射程,这下真成阵地世界了。 自动火力包括机械师控制的机械,不选自然至上的应该没影响,选了的。。他既然都选自然至上了那应该对他来说也没影响 毒蜂加强:可以穿墙复活机械体,全属性提升。合理,不然还以为是个精英怪呢,虽然现在这也不配做个boss 垃圾降解器800W减少到400W,小加强,舒服 基因相关:可以出现自己定义的变种人,基因提取速度变快,cd降低。很好的改动,基因可玩性更高了
怎么搞蓝图? 和帝国闹崩了的前提下
想无限搞垃圾降解器怎么搞 这东西不算财富越来越强吗?有上限吗? 那不搞灭杀阵还打个屁
后期还有可能捞到不稳定电池吗? 如题,都是这种的怎么可能把不稳定电池抠出来,我感觉是无望了。。
大半夜放毒 已经闻到烤肉的香味了
有没有快速让囚犯安定的方法? 打个袭击抓了六七个人,还没来得及抢救呢心灵枪打晕的已经爬起来准备越狱了
这东西有用吗? 好像不能自造?
原版任务是按时间间隔来算的吗 感觉原版任务好久才来一个啊,而且种类比较单一 要是能多点就好了,可以弄个盟友长期委托任务栏,比如供电协议,垃圾降解协议,联合进攻任务等等 会不会很有搞头
什么玩意儿啊 开会就开会吧,私闯民宅是几个意思啊,非得挑我家里开会是吧 能不能给门上门禁?只能XX通过这样的 给他嘎了有没有什么影响?
第一次见这么短的委托 不要20天,不要10天,只要16小时
大佬们求个mod 请问有没有搜索物品的mod啊 我开局买了个专业肢体蓝图,都好几年过去了想起来找找想起来找找依然还没找到 我真受不了了
选哪个??
如你所见,我是一名机械师 我孤身一人来到这个边缘世界准备开始我的伟大事业。一切都很顺利,我搞定了食物和电力系统,还生产出了属于我的第一批机器人。过程中有走投无路的人想要投靠我,说实在的我不擅长与人打交道,不过我也不可能任由他这样死去。没想到这一举动同样也救了我自己:因为我淋了雨,而且天生体质差,感染了严重的寄生虫病,要知道我虽然有医疗方面的知识,但给自己做手术是一件多么荒谬的事情。要不是他真的在我的指挥下,奇迹般地成功完成了手术,我还以为我会在这异地他乡就这样默默无闻地死去。他最后还是走了,并且保证一定会回来看我,并且到时候会带给我一个大大的惊喜。但是当我以为一切都向着好的方向发展时,灾难降临了。一伙粗鲁的原住民袭击了我的营地,他们力大无穷,嗜血成性,拆了我的机器守卫,砸了我的通讯设备。最糟糕的是连我自己也没能幸免于难,在我恢复意识时发现已经被卸掉了双腿,这里的空气弥漫着血腥与腐烂的臭味,地上还有粘着血肉的骸骨与蠕动的蛆虫。如果继续呆在这里我迟早变成他们的盘中餐,所幸我意识到隔壁牢房还有一台小蠊位于我的控制范围内,应该是他们不知道有什么用丢在那里的,不过马上也要没电了。请问我现在该怎么逃脱
大佬们能求个mod吗? 装载运输仓的时候可以保存预设的 每次远处挖矿都要手动点170铁100染料吃的和人,太不便了呀 还有能像狩猎一样一划全选的那样 有没有可以这样选择出售物品的mod,每次买卖东西都需要一个一个把垃圾物品和装备处理掉😂😂
绷不住了属于是 太难绝对打过星际吧,是吧 机械师前期打不过袭击拖一堆搬运培育机直接顶前面,能抗还能打,拖SCV ALL IN 的既视感,吃我金刚毒龙钻。 既视感太强了,尤其是打虫害的时候,属实是难绷
好久没玩了 恭喜
有人玩化学极乐吗? 有个问题,那个成瘾品必须是指0.75天必须磕一次药不然就会心情低落吗?按计划服用好像是会很蠢的一口气磕一把药然后隔几天不吃再大磕一把。按心情服用不知道能不能解决这个问题让小人自己掉心情就磕药。然后就是耐受和成瘾品过量怎么强化让小人磕更多,更猛地磕?跟年龄有关吗?我现在鸭油活水儿清醒每个平均两三天一磕(个别还磕魔鬼素)就不行了。再提高剂量就可能严重过量造成脑损得不偿失。有没有办法让小人全程保持鸭油活水清醒丸亢奋而不化学过量?
假如你出生在闪耀世界 一个中上游的家庭,不算出人头地但也生活的很舒服。你身心健康没有疾病,如果没有意外的话你的钱足够一直支持定期服用魔鬼素,那你会不会主动接触这玩意儿?如果周围的人都服用了并且在各个方面都远超你,你会服用吗?如果周围的人都没有服用但你服用之后可以在各个领域超越他们你会服用吗
如何评价冷枪手 如果把加精准改成无视掩体是否有乱开枪强度? 这游戏射不准大部分是跟 黑+雾雨+障碍物 挂钩的,冷枪手垃圾是因为只加精准,但是精准越高收益越低,所以后期被人诟病纯负面特性
dalao们 波动伤害是真伤吗? 一共多少属性伤害,从哪看各种属性伤害的介绍啊
话说SP回复和TP回复依靠什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣ 还有能直接从技能预览界面看技能蓝耗吗? 还有这游戏威力是指倍数吗? 我看平A伤害是面板3.7-4.3倍浮动,暴击是7左右 最近再乘威力吗?流血dot好像就是基础面板数值 所以有大佬做过伤害公式和减伤公式吗? 求助,谢谢
草药师分析技能一人带一个能不能翻16倍掉落 如题
如题这游戏有没有攻略啊 这游戏有没有攻略啊
熟通率多少啊你们 rt
制作组没人会描述可以请会描述的人来写技能介绍 就抽这么个技能,我愣是读不懂。解除了什么 又增益了什么
忍不了了 要暴走了😡😡
【交流讨论】玩了很多类杀戮尖塔卡牌策略rouge爬塔游戏 发现除个机制特殊的游戏以外,大部分爬塔游戏的卡组配置的核心理念可以总结为取得先攻与续航的平衡。通俗来讲就是,卡组有且不仅限于前几回合有强度。先攻是续航的前提条件,没有先攻,几个小怪就让你不得不休息,甚至暴毙,更别提需要卖血的事件或者不得不卖血的窘境。续航是通关的要求,比如无限过牌,反复叠伤,毕竟boss战和精英不可能依靠先攻拿下,还得考虑卡组的可续航性。不论如何配置卡组,玩什么流派,只要能做到这两点,就可以保证卡组本身强度,在一边爬塔一边根据实际情况构筑卡组的时候也可以遵循这个核心理念来评测现在卡组的合理性。如果打破了这个平衡,游戏就会变得艰难。比如新手很容易犯的错误:手上捏一大堆能力卡,每场战斗开始叠buff,起步两回合,两场战斗下来血量所剩无几了。或者手上一堆普通中高强度卡牌,前期秒小怪可能很爽,但是到了后面,怪物数值膨胀,卡牌数值平平,一轮下来无论拼伤还是拼防都拼不多,只能打出GG。 当然我说的只是很笼统的概念。具体情况非常复杂,需要根据路线,遗物,药水等各种因素综合考虑,不过在选择卡牌与构筑卡组的时候,往这个方面考虑总能更大程度增加通关的可能。
希望来点APP推荐 出国之后绿色的软件不好用了
从哪看人物特性详细属性 rt 比如心直口快,学富五车这种
八周目多少级比较正常 rt
这游戏是已经凉了吗? 从网上看视频感觉还挺有意思的,兴致勃勃下来一看好嘛一个满人的房间都找不到,延迟也高的一批
为啥同样面板属性伤害能差物理伤害那么多 有人能帮我解释一下原因吗?我找了一些怪物数据物理抗性和属性抗性差不多的怪,甚至有的还是弱属性的,基本上除了个别雷伤会比物伤高一点,基本没有属性比物理高的。
有没有祷告时加霸体的办法 类似魂三圣女护符战技的那种感觉。环里的圣印记居然都没有战技,甚至没有霸体技能,太容易被打断了吧
有没有竖琴弓评测 这武器是玩具吗?意外的发现了一些优点,首先重量非常轻,其次属性点基本没要求,最后小弓模组射速快。然后我以外的发现这弓好像有削韧?用普通箭连续射击居然经常打出处决,听说碎片声音箭也带削韧,如果真的自带削韧再配合声音箭是不是可以作为辅助弓来用而不是完全的玩具
这是流浪民族吗? 为什么穿的不像个头也不对劲啊啊
我发交界地地段你们来估房价(一切以破碎战争年代交界地状况为准) 1.699王之卢恩一平 神,倾家荡产也要去 2.3-5w卢恩一平 风水宝地,买到就是赚到 3.1-2w卢恩一平 很好的地段,都抢着要 4.接近1w卢恩一平 普普通通但也不坏 5.没几千卢恩一平 环境恶劣,“民风淳朴” 6.白给卢恩都不去 什么B地方啊 史东威尔镇楼
我来发老头环人物你来打分 rt,满分十分 10我最喜欢的一个人 8-9喜欢,敬请见证 6-7这人能处 4-5一般般吧,无感 2-3让人讨厌 0-1令人厌恶,甚至想杀掉 蓝皮人偶镇楼
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