千-约蒽 史蒂夫哦也
nashi
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看完了,评价一下 油管上追的中配,说实话中配还不如原配加字幕,熟肉起码会把一些地方加注释,而且中配也有发音不清或者很生硬的感觉。 总体上可以给6-7分吧。 先说说扣分点,可能因为中配的缘故,第一遍看很晕,看完了也是一脸懵的状态,直到后面看了剧情讲解才理清世界观设定,人物关系和时间线。插叙倒序并不意味着混乱,烧脑也并不一定要看完解析才能理解作者意图,就我而言情节割裂感比较重,故事叙述能力需要加强。 然后就是边缘人物刻画不足,尤其是野营那一段,给我感觉除了主角团其他人都对生死无所谓(实际上主角团有时候也一样),就好像是领了工资的群演知道剧本发展赶着领盒饭下班一样,偶尔的幽默会调节动画氛围,而重复出现无厘头的喜剧表现则会让我感到比较跳脱出戏。 最后是战斗戏码的重复,我印象里不知道多少次看到A要死了,被B救了,AB要死了,被C救了,感觉不像是在打架,而是在玩黎明杀机,屠夫一背人就来个手电侠照晕,屠夫也没法处决就只能背人,被抗刀,好不容易要上挂了钩子又被拆了。 令我印象深刻的一个是动画制作,动作流畅,战斗丝滑,特效丰富,画面张力很足。 其次是世界观设定,虽然一开始没看懂,但后面看完解说只能说比起传统的机器人反抗人类剧情,我还是更喜欢这种宏大的世界观设定。尽管我认为动画里面的表现还是配不上那么大的世界观。 最后是人设,主角团的人物刻画确实很丰富,人物变化也有体现。机器人的设定也很可爱,比较讨喜。 最后吐槽一下一刷的时候看得我一脸懵,甚至因为doll跟uzi配色太像了看解说的时候我都不知道doll是谁。而且我以为doll是大反派来着,结果人家根本没啥坏心思自始至终只是想帮麻麻报仇
理性讨论究竟是谁在导致三角洲装备溢价 先说结论,跑刀卖币鼠和护航猛攻哥 只有一种情况会导致大红(材料)价格下降装备物价升值,就是跑刀后猛攻,把仓库的红(材料)全换成钱再把钱全换成装备。在市场装备产能不变的前提下,装备数量一定,更多用于购买装备的资金流入就会导致装备溢价。而在大红(材料)需求量不变的前提下,需求数量一定,更多大红(材料)的流入就会导致材料的贬值。 简单来说,材料产量越大兑换限制不变则材料贬值。总资金越多兑换限制不变则装备溢价越多。 官方改变兑换限制可以提高材料价格,降低装备溢价,但是代价是烽火地带玩家普遍的装备质量上升,杀伤半径提高,正面坦度提高,具体影响效果不可估量。 但是这一切的前提是跑刀变猛攻,因为材料产量本质是流入市场的材料,而总资金本质也是流入市场的哈弗币。 举个最简单的例子,普通玩家鼠出了100个红,流入市场0个,红价格不变,消耗0个护甲甲修,兑换生产10个护甲甲修出售,装备溢价-10 普通玩家猛攻哥出了10个红,流入市场10个,红降价10,消耗100个护甲甲修,兑换生产10个护甲甲修,装备溢价+90 护航老板出了100个红,流入市场0个,红降价0,消耗10086个护甲甲修,兑换生产0个护甲甲修,装备溢价+10086 跑刀卖币鼠,出红10086,流入市场10086,红降价10086,消耗护甲0,兑换生产0,装备溢价+0 最后一种情况不常见就是普通鼠玩家退坑出号给工作室,导致大量红流入材料市场材料价格跌水,大量资金流入装备交易市场装备溢价严重。一般这种情况普遍出现于环境较差,策划不作为负作为的时期。 可见跟R交扯上交易才是导致经济崩溃的元凶。就共享监狱对三角洲经济生态产生的影响这一点来说,首先非法组队肯定是不对的,官方干预也是合理的,但是我相信盾构跑刀的大部分都是普通鼠玩家,经济影响是有的,但是绝对不如跟R交灰产对游戏产生的危害大。
500小时终于出纤维板了 本以为是一次普通的普坝跑刀,开局复活东楼一号位,大坝被炸了。开局卡了进入游戏的时候队友一个已经进楼一个到大电开吃了。我索性直接吃停车场航空箱然后吃集装箱航空箱,吃完了 打算进楼刮一刮顺便找个人送了,这时候大电的队友已经噶了。楼里被队友吃的差不多了,一楼行李箱房间吃了一口然后进到地下,地下被队友吃过了,喷火兵也被刀了。等我到地下的时候 进楼的队友已经吃到建筑工地了。地下只有抽屉收纳盒弹药箱这种垃圾容器队友都不屑开,随手翻了翻没看到大货我也懒得搜,就在我从西楼地下室的楼梯口 上来的时候,打开武器箱赫然开出个3X3当时就是一惊,第一反应是出炮弹了,随即想到炮弹没那么大。结果果然是一块纤维板。steam在线500小时第一次见纤维板。 但是没包,我没有犹豫立刻离开了行政楼来到工地吃队友打死的人机,顺便补了枪甲,可惜全是小包,当时第一反应是去军营清人机,又考虑到太远,当时非常焦急, 于是决定进入坝里找人机借包,运气不好,清完整个坝里的人机也没见一个绿包,还掉了一些状态。这时我决定去停车场找包,但是刚走到集装箱尽头就听到露娜扫描箭射过来心叫不好掉头就跑无奈体力在跑到集装箱尽头就耗尽了只能一边上气不接下气的往军营鼠道逃窜一边祈祷。最终在跳过集装箱中间楼梯的时候被露娜抽到5滴血跑进鼠道。而且没有骨折也没流血,幸好在工地找人机借了一套头甲。 情况依然十分紧迫,首先还没有找到包,其次这个状态只要被人机摸一下就死基本不可能用近战冒险,最后现在时间尚早20分钟左右地图玩家都在做布朗运动一旦开枪很可能招致杀身之祸。 我决定先找办法恢复状态,可惜运气很差,不仅军营医疗包被人吃了,搜了整个军营的阿萨拉骨灰盒也没捡到一个回血道具,连绿包也没见到,主线支线都没进展的同时遇到了更糟糕的情况,露娜扫描箭又从西楼保安亭飞过来了。我被吓得马不停蹄的往撤离点跑,给对面准备撤离的假象同时打算去西侧长廊医疗物资堆 碰碰运气。然后慢慢从地图边缘迂回到河滩桥边上的医疗物资刷新点。可惜我没有运气,医疗物资堆被人吃了,边上还有一个GTI盒子,里面只有口袋里装了一些小蓝, 我慢慢摸到水泥厂二号位,然后去到有野外物资堆的小屋,有惊无险的清理了两个人机(没有药也没给包),屋子里没刷药。我下到地下通道打算蹲一会儿,下面的喷火兵和小兵被人清了(谢天谢地),我在下面听脚步的同时搜了一下,依然没有药也没包。 过了一会儿我打算从地下通道去大电医疗物资堆找药,但是上去发现大电门口俩 人机,吓我的直接退回来。又回到水泥厂吃骨灰盒,依然一无所获,刚从南侧出水泥厂就看到河滩桥有个身影闪了一下,起初还以为是人机,保险起见我直接从水泥厂二号位找了个地方开趴,果不其然,是一个 玩家脚步从贴着水泥厂的道路跑了过去。为了安全起见我多趴了一分钟此时还剩11分钟,没有包还是五滴血。我回头看到那个应该是个跑刀哈基风在吃鸟窝,我寻思 这个时间场上应该没人了,直接一个dash过桥就打算漏枪去把大电门口的人机清了然后吃大电医疗物资堆,结果还没到门口就在小电那个山坡下面,人机影子都没看到鸡哥就开始跟发了情一样抽我了,吓得我直接跑回小屋,此时只有9分钟,我知道不能再拖了,放手一搏从破壁进到西楼,果然楼里似乎已经没人了,先去看一眼纤维板,纤维板 还在,那么我的一切努力都是有意义的。西楼西侧楼梯间有一个鸡哥,冒死打掉准备舔包二楼卡拐角走出来一个机枪兵,直接一个dash跑进地下室差点被抽到脚后跟。这时已经是大脚步开搜行政楼骨灰盒跟时间赛跑了就算有人我也没办法,因为不到九分钟的时间必须找到包,或者最坏的打算先找到药然后去地图的别处接歼灭任务找包。 在地下喷火兵口袋里摸到一个25血的注射器,犹如一剂定心丸。很快刮完了地下室,东一楼,东二楼,西二楼,似乎系统有意跟我对着干,这把搜了几十个人机,愣是一个绿包 没见到不是挎包就是运动背包。最后回到西一楼,就剩下唯一的机枪哥,一个虎蹲炸倒接dash两刀带走,在最后一刻机枪哥身上找到了绿包。二话不说直接装上纤维板准备开溜。 考虑到万一有人能感知到我出货了,或者单纯的碰上堵撤离点这种意外情况(虽说普坝是极小概率事件),我决定先拉闸,然后从破壁迂回到水泥厂二号位,走事先探好的 临时撤离点。这样就算有人堵我,看到我拉了闸,大概率要么就来闸抓我,要么就直接放弃蹲守选择撤离,最坏的情况是他们决定蹲到最后一刻,那我也没办法,所以我选择 先跑到水泥厂二号位趴着,此时大概还有3分钟,闸还剩两分钟。我本想卡最后20秒冲到撤离点,但是意料之外的情况出现了。河滩到水泥厂的桥上刷了一个人机,或者 一直有一个人机只是之前没注意,然后直接往我蹲的这个地方跑过来,我一露头他就打我,就好像我身上装了磁铁一样。无奈我只好提前一分钟往随即撤离点靠近,借着掩体 dash好了就加速冲刺跑向另一个掩体,最后也是有惊无险的跑到撤离点沙包后面,那个人机也从桥上直接追我追到撤离点,撤离前一秒还在猛打沙包,就离谱。
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