千-约蒽
史蒂夫哦也
nashi
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求助这游戏免伤计算 1.法抗和物抗是不同的系统吗?物抗是固定值减伤还是折合百分比?有具体数据吗? 2.这游戏有物理伤害穿透手段吗?法术有魔法虚弱,物理伤害怎么削减? 3.常见的敌人物抗是多少?固定值还是根据perk和装备时实计算的?如果是后者那熊蜘蛛龙还有法师这些没有护甲的护甲很低的敌人会更容易受到物理伤害攻击吗?
泰姆瑞尔大陆历代那么多君王霸主英雄豪杰 为什么就塔洛斯成神了?是因为他最牛吗,还是功绩最大?还是说达成了什么特殊条件?还是说单纯的运气好天时地利人和。 五代主角龙裔在剧情里啥实力?除开元灵(魔神龙神etc.)外,在凡人英雄里能排得上号不
求助酒有啥用? 1.这游戏好多种类的酒水甚至还有限定款,似乎只能用来收藏?2.这游戏有没有纯辅助玩法?别说增益buff了好像连最基础的恢复术都没法对队友使用?3.好像新出了一些物品,比如有一个叫瑕疵的xx石,效果类似黑色灵魂石吗?还有一个可以回满蓝的,效果等于蓝药?最后还有个疯狂矿石也不知道有啥用。
求助武器经验是怎么计算的? 1.根据造成的伤害还是击中次数呢?2.此外弓箭的伤害具体是怎么计算的?加算的话箭头好像影响不大啊,龙骨和铁箭头最多也就差个十几点伤害,点完perk后期面板都上百了,箭头感觉没有意义,如果是乘算伤害又太离谱3.这游戏的淬毒次数从哪看?默认一瓶毒药能攻击几次
这游戏有肢体伤害吗? 如题,爆头和打脚伤害是一样的吗?
说一下为啥我越来越没有玩的动力 核心问题是动态强度和爆率。 说白了这游戏我花钱起装备,花精力练技术,然后杀两把发现系统直接给你上强度,举个例子你穿5涛杀几把四套就给你匹6套,你穿刘涛对面就打仙丹全身针,战略装置,军备竞赛卷下去没个头,再说技术,唐并非绝对而是相对的,你在唐人局偶尔被比你强点的唐人杀,练完技术发现比你强的人反而更多了,然后练枪法练反应练peek,然后发现不是桂就是天才少年,所谓打的好有惩罚,人外有人天外有天技术也是卷起来没个头。我攒哈弗币,提高技术的目的难道不是为了提高游戏体验吗?结果告诉我钱也花了精力也花了,体验没提升甚至还是负提升,那我直接摆烂得了呗,反正新兵套野牛打跑刀威龙和三套半改猛攻队也是打,特种套打半改玻璃炮和刘涛满改猛攻队也是打,区别就是后者投入更多还要架人,听信息,排点搜点,找固排,玩起来更累
幸运鼠鼠身上爆了炫彩老登 在水泥厂南边的工地有一队露娜金狼乌鲁鲁,我本来走前面呢看到桥上有个幸运鼠鼠回头去吃了,结果走我后面的鼠鼠兄弟过去管道工地被打成臊子了。然后我抱着炫彩老登就去那队脸上检视,一开始不小心点错点成丢弃了,幸好手快又捡回来了。这队三个人直接围观我,然后把鼠鼠队友扶起来了跟他们一起走撤离,结果撤离点有一队麦晓雯堵撤离,给我和鼠鼠兄弟都打死了,倒地闭眼前看到金狼和乌鲁鲁在跟对面对枪,边上的露娜回头往我这看了一眼,一眼万年
看完了,评价一下 油管上追的中配,说实话中配还不如原配加字幕,熟肉起码会把一些地方加注释,而且中配也有发音不清或者很生硬的感觉。 总体上可以给6-7分吧。 先说说扣分点,可能因为中配的缘故,第一遍看很晕,看完了也是一脸懵的状态,直到后面看了剧情讲解才理清世界观设定,人物关系和时间线。插叙倒序并不意味着混乱,烧脑也并不一定要看完解析才能理解作者意图,就我而言情节割裂感比较重,故事叙述能力需要加强。 然后就是边缘人物刻画不足,尤其是野营那一段,给我感觉除了主角团其他人都对生死无所谓(实际上主角团有时候也一样),就好像是领了工资的群演知道剧本发展赶着领盒饭下班一样,偶尔的幽默会调节动画氛围,而重复出现无厘头的喜剧表现则会让我感到比较跳脱出戏。 最后是战斗戏码的重复,我印象里不知道多少次看到A要死了,被B救了,AB要死了,被C救了,感觉不像是在打架,而是在玩黎明杀机,屠夫一背人就来个手电侠照晕,屠夫也没法处决就只能背人,被抗刀,好不容易要上挂了钩子又被拆了。 令我印象深刻的一个是动画制作,动作流畅,战斗丝滑,特效丰富,画面张力很足。 其次是世界观设定,虽然一开始没看懂,但后面看完解说只能说比起传统的机器人反抗人类剧情,我还是更喜欢这种宏大的世界观设定。尽管我认为动画里面的表现还是配不上那么大的世界观。 最后是人设,主角团的人物刻画确实很丰富,人物变化也有体现。机器人的设定也很可爱,比较讨喜。 最后吐槽一下一刷的时候看得我一脸懵,甚至因为doll跟uzi配色太像了看解说的时候我都不知道doll是谁。而且我以为doll是大反派来着,结果人家根本没啥坏心思自始至终只是想帮麻麻报仇
理性讨论究竟是谁在导致三角洲装备溢价 先说结论,跑刀卖币鼠和护航猛攻哥 只有一种情况会导致大红(材料)价格下降装备物价升值,就是跑刀后猛攻,把仓库的红(材料)全换成钱再把钱全换成装备。在市场装备产能不变的前提下,装备数量一定,更多用于购买装备的资金流入就会导致装备溢价。而在大红(材料)需求量不变的前提下,需求数量一定,更多大红(材料)的流入就会导致材料的贬值。 简单来说,材料产量越大兑换限制不变则材料贬值。总资金越多兑换限制不变则装备溢价越多。 官方改变兑换限制可以提高材料价格,降低装备溢价,但是代价是烽火地带玩家普遍的装备质量上升,杀伤半径提高,正面坦度提高,具体影响效果不可估量。 但是这一切的前提是跑刀变猛攻,因为材料产量本质是流入市场的材料,而总资金本质也是流入市场的哈弗币。 举个最简单的例子,普通玩家鼠出了100个红,流入市场0个,红价格不变,消耗0个护甲甲修,兑换生产10个护甲甲修出售,装备溢价-10 普通玩家猛攻哥出了10个红,流入市场10个,红降价10,消耗100个护甲甲修,兑换生产10个护甲甲修,装备溢价+90 护航老板出了100个红,流入市场0个,红降价0,消耗10086个护甲甲修,兑换生产0个护甲甲修,装备溢价+10086 跑刀卖币鼠,出红10086,流入市场10086,红降价10086,消耗护甲0,兑换生产0,装备溢价+0 最后一种情况不常见就是普通鼠玩家退坑出号给工作室,导致大量红流入材料市场材料价格跌水,大量资金流入装备交易市场装备溢价严重。一般这种情况普遍出现于环境较差,策划不作为负作为的时期。 可见跟R交扯上交易才是导致经济崩溃的元凶。就共享监狱对三角洲经济生态产生的影响这一点来说,首先非法组队肯定是不对的,官方干预也是合理的,但是我相信盾构跑刀的大部分都是普通鼠玩家,经济影响是有的,但是绝对不如跟R交灰产对游戏产生的危害大。
这游戏啥时候能加强一下喷子 喷子又少配件又拧巴,就感觉策划直接忽视了这个种类的武器,多出点新类型的喷子,比如dp12,aa12,veper12,然后削弱一下步枪的泛用性,现在是中近距离步枪,打远有栓狙和连狙,冲锋枪说实话都有点鸡肋,应该让每种武器都有发挥的场所
500小时终于出纤维板了 本以为是一次普通的普坝跑刀,开局复活东楼一号位,大坝被炸了。开局卡了进入游戏的时候队友一个已经进楼一个到大电开吃了。我索性直接吃停车场航空箱然后吃集装箱航空箱,吃完了 打算进楼刮一刮顺便找个人送了,这时候大电的队友已经噶了。楼里被队友吃的差不多了,一楼行李箱房间吃了一口然后进到地下,地下被队友吃过了,喷火兵也被刀了。等我到地下的时候 进楼的队友已经吃到建筑工地了。地下只有抽屉收纳盒弹药箱这种垃圾容器队友都不屑开,随手翻了翻没看到大货我也懒得搜,就在我从西楼地下室的楼梯口 上来的时候,打开武器箱赫然开出个3X3当时就是一惊,第一反应是出炮弹了,随即想到炮弹没那么大。结果果然是一块纤维板。steam在线500小时第一次见纤维板。 但是没包,我没有犹豫立刻离开了行政楼来到工地吃队友打死的人机,顺便补了枪甲,可惜全是小包,当时第一反应是去军营清人机,又考虑到太远,当时非常焦急, 于是决定进入坝里找人机借包,运气不好,清完整个坝里的人机也没见一个绿包,还掉了一些状态。这时我决定去停车场找包,但是刚走到集装箱尽头就听到露娜扫描箭射过来心叫不好掉头就跑无奈体力在跑到集装箱尽头就耗尽了只能一边上气不接下气的往军营鼠道逃窜一边祈祷。最终在跳过集装箱中间楼梯的时候被露娜抽到5滴血跑进鼠道。而且没有骨折也没流血,幸好在工地找人机借了一套头甲。 情况依然十分紧迫,首先还没有找到包,其次这个状态只要被人机摸一下就死基本不可能用近战冒险,最后现在时间尚早20分钟左右地图玩家都在做布朗运动一旦开枪很可能招致杀身之祸。 我决定先找办法恢复状态,可惜运气很差,不仅军营医疗包被人吃了,搜了整个军营的阿萨拉骨灰盒也没捡到一个回血道具,连绿包也没见到,主线支线都没进展的同时遇到了更糟糕的情况,露娜扫描箭又从西楼保安亭飞过来了。我被吓得马不停蹄的往撤离点跑,给对面准备撤离的假象同时打算去西侧长廊医疗物资堆 碰碰运气。然后慢慢从地图边缘迂回到河滩桥边上的医疗物资刷新点。可惜我没有运气,医疗物资堆被人吃了,边上还有一个GTI盒子,里面只有口袋里装了一些小蓝, 我慢慢摸到水泥厂二号位,然后去到有野外物资堆的小屋,有惊无险的清理了两个人机(没有药也没给包),屋子里没刷药。我下到地下通道打算蹲一会儿,下面的喷火兵和小兵被人清了(谢天谢地),我在下面听脚步的同时搜了一下,依然没有药也没包。 过了一会儿我打算从地下通道去大电医疗物资堆找药,但是上去发现大电门口俩 人机,吓我的直接退回来。又回到水泥厂吃骨灰盒,依然一无所获,刚从南侧出水泥厂就看到河滩桥有个身影闪了一下,起初还以为是人机,保险起见我直接从水泥厂二号位找了个地方开趴,果不其然,是一个 玩家脚步从贴着水泥厂的道路跑了过去。为了安全起见我多趴了一分钟此时还剩11分钟,没有包还是五滴血。我回头看到那个应该是个跑刀哈基风在吃鸟窝,我寻思 这个时间场上应该没人了,直接一个dash过桥就打算漏枪去把大电门口的人机清了然后吃大电医疗物资堆,结果还没到门口就在小电那个山坡下面,人机影子都没看到鸡哥就开始跟发了情一样抽我了,吓得我直接跑回小屋,此时只有9分钟,我知道不能再拖了,放手一搏从破壁进到西楼,果然楼里似乎已经没人了,先去看一眼纤维板,纤维板 还在,那么我的一切努力都是有意义的。西楼西侧楼梯间有一个鸡哥,冒死打掉准备舔包二楼卡拐角走出来一个机枪兵,直接一个dash跑进地下室差点被抽到脚后跟。这时已经是大脚步开搜行政楼骨灰盒跟时间赛跑了就算有人我也没办法,因为不到九分钟的时间必须找到包,或者最坏的打算先找到药然后去地图的别处接歼灭任务找包。 在地下喷火兵口袋里摸到一个25血的注射器,犹如一剂定心丸。很快刮完了地下室,东一楼,东二楼,西二楼,似乎系统有意跟我对着干,这把搜了几十个人机,愣是一个绿包 没见到不是挎包就是运动背包。最后回到西一楼,就剩下唯一的机枪哥,一个虎蹲炸倒接dash两刀带走,在最后一刻机枪哥身上找到了绿包。二话不说直接装上纤维板准备开溜。 考虑到万一有人能感知到我出货了,或者单纯的碰上堵撤离点这种意外情况(虽说普坝是极小概率事件),我决定先拉闸,然后从破壁迂回到水泥厂二号位,走事先探好的 临时撤离点。这样就算有人堵我,看到我拉了闸,大概率要么就来闸抓我,要么就直接放弃蹲守选择撤离,最坏的情况是他们决定蹲到最后一刻,那我也没办法,所以我选择 先跑到水泥厂二号位趴着,此时大概还有3分钟,闸还剩两分钟。我本想卡最后20秒冲到撤离点,但是意料之外的情况出现了。河滩到水泥厂的桥上刷了一个人机,或者 一直有一个人机只是之前没注意,然后直接往我蹲的这个地方跑过来,我一露头他就打我,就好像我身上装了磁铁一样。无奈我只好提前一分钟往随即撤离点靠近,借着掩体 dash好了就加速冲刺跑向另一个掩体,最后也是有惊无险的跑到撤离点沙包后面,那个人机也从桥上直接追我追到撤离点,撤离前一秒还在猛打沙包,就离谱。
兄弟们问个问题 女衣麦晓双红皮都保底的话,加上送的三角卷和抽卡卷,还需要补多少啊?另外活动给的抽卡卷我全抽女医了,但是现在想要麦晓,如果用活动送的3900加剩下的11张抽卡卷还需要补多少啊
有人说送点卷是策划心机 虽然不完全认同但是我觉得有一点倒是没错。打个比方,一个50的东西标价200,然后送你155的优惠劵,你想买得垫45块钱,不想垫就只能买其他的,其他的就是5块钱的东西卖100,你想买俩还得垫45,买一个又得浪费45,然后噱头是直接送你155块钱,来就送
物价好几把贵阿 战备x1.3等于实际花销,这还不算弹药和血药,看得我晚上一点游戏的欲望都没有,直接下线等天亮了
长弓溪谷材料任务互刷 在线等
唉,我太可悲了 唉,我太可悲了。单排不会听信息走路被人踹死,打普通三套半改腾龙三级弹正面没打过对面野牛二级弹。之前试着练枪,结果还是马枪大概天生少对面4-5枪伤害,也就是说除非领先对面3级(四级甲打一级甲)正面才有可能赢,想练peek结果老看不到人,对面总是先发现我,经常吃伤害才能找到对面,甚至吃了伤害也没看到对面人。想练听力结果室内复杂地形对面摸到我身后了我还以为在我前面,搁着墙对个人机能静步绕三分钟。所以想赚钱只有开三排野排(组排太唐了玩两把就把我踢了或者不欢而散),队友打架我搜刮,队友杀人我开吃,队友倒地我开溜保装备。我也不想当cs,但是不这么玩只有破产一个结局
兄弟们,这游戏烽火的搜打撤不觉得很奇怪吗 🍠窝和大战场的核心逻辑是战斗的话,烽火核心逻辑是经济,搜是为了哈弗币,打是为了哈弗币,撤也是为了哈弗币。那么问题来了,如果搜了再打 Ev是负的,打了再搜Ev也是负的,Ev是指收益率,具体来说,是你撤退能带出去的哈弗币和你投入的资金成本和时间成本的比率,所以这游戏就变成了打撤和搜撤,不觉得有些畸形吗
不是哥们,这游戏能再恶心点吗? 起个普通三套10w的枪,写着装备总值20w,结果点了一键配装,加上子弹药品和装备武器溢价实付41w,然后捡了一背包垃圾,写着参考价值44w,实际上把所有东西回收试了一下只有25w,然后我又试着一个一个挂交易,除非比回收价还低的直接回收,不然就挂比最低交易柱再低一档,然后卖了30w,幽默完了,不知道还以为带出价值是装备总值的两倍呢,实际上战备价格x2,带出价值x0.7差不多
出道思考题考察一下吧友游戏理解 让两队实力相近的高手PK,条件如下 一队六套满改,另一队裸甲裸枪一级弹,但是全程自带对面的露娜扫描红外显形,谁是优势?谁会赢
兄弟们有没有和我一样的 楼下细说
三国杀有纯AP武将吗到现在? 没有我设计一个 三血 1.锁定技,你无法使用或者打出杀,任何武器牌均视为杀。 2.你的出牌阶段,你可以弃置一张杀并指定一名角色,弃置该角色区域内的一张牌,若该牌为杀则其流失两点体力,若为闪则不失去体力,若不为杀或闪则其失去一点体力且你可以将该牌交给一名角色。 3.锁定技,当你受到伤害时,若伤害来源不是指定你为目标的杀或者锦囊,取消之。 既打魔法伤害,又不让别人打魔法伤害,本来二技能设计想下手牌但是感觉很僵硬所以改成下区域牌,可以帮队友下乐,反手贴对面,或者下对面武器砸二血同时防卖血,灵活性高很多。 放在现在这个环境强度如何呢
食物给谁阿 如题
垃圾国服什么优化阿? 玩几把就卡的掉帧,我忒你吗
国服开黑加我 大佬萌新都行
顺便问下先祖饰品能复刻吗?弹丸好香啊
求mod。。 有没有可以消耗资源的mod,现在金币祖产都溢出了,感觉下本也没啥意义了。有没有更多建筑mod或者可以用资源刷怪癖的类似这种的mod
这坦度安全感拉满 原版横着走了,谁能破防
求模组!! 有没有大佬推荐几个后期拓展类模组,最好是类似于RPG那种可以获得自由支配属性和带词条装备的,类似于build搭配那种成长型模组
真心拜师! 感觉遇到瓶颈了,求好心大佬指教一二,本人五阶求生,可以单练,最好能帮我复盘指导一下牵制思路 感激不尽
有没有收徒的 本人最高五阶,单排40-50胜率,诚心拜师
关于垃圾处理的问题 自己租公寓,买了洗衣机等大型家电,产生的泡沫塑料壳和泡沫塑料箱怎么处理?需要捏碎了装进不可燃垃圾袋吗?
抓了一堆人质,准备喂给蜘蛛。有没有数据统计一共杀害了多少人?偷窃和诈骗了多少人?
总是闪退怎么办😣 哥布林还好,雪图偶尔闪退,城堡基本玩不了,经常闪退,啥情况👀应该不是配置原因,玩起来很流畅,就是容易闪退
警探玩到后期了才发现没欲望咋办 有别的结局可以解锁吗?现在条件还不错,几百块钱加全信徒,准备开始入梦了发现没有欲望。。
为啥那么多讨论是否有ELO的帖子? 难道说大家都默认ELO是不好的吗?我觉得在讨论是否存在ELO的同时也要定义ELO的利弊。我的观点是ELO是不存在的,但是LOL应该引入ELO机制,因为我认为ELO是利大于弊的,理由如下
为啥我的存档没位面伤害啊, 就是用的原版人物也没伤害,亮茄剑就38伤害,亮茄法杖更是直接摆烂就一个球在那弹来弹去,不仅没有任何伤害还能拉到仇恨,无语了
玩了新版本温蒂,结论TOO STRONG too strong但是仅针对非boss
玩了一下发现确实 温蒂确实不够strong。 联机不知道,但就单机来说,我发现还是很难打他新出的那些***oss。老boss温蒂打起来绰绰有余,新boss不论是机制还是数值温蒂打起来依然费劲。新的技能树并没有改善这一方面的体验。下意识的会切战斗角色走位打节省不少资源或者切后勤角色逃课打boss但实际上这本质上还是反应了温蒂不够strong。
假如说饥荒是即时战略游戏,给你一支部队你来打分 0-5分 0什么垃圾,呵tui 1弹指可破 2有强度但不高 3相当强力雄踞一方 4基本无敌 5统治永恒大陆
各位大佬求解答几个问题!联机版的 第一 护甲在耐久低于一次攻击的伤害时溢出的伤害会生效吗? 第二 一切容器里的东西都会被猴子偷吗?猴子偷的东西会消失吗 第三 每次远古刷新铥雕像镶嵌的宝石是随机的吗
关于角色强度的探讨 假如说有一个角色的技能是右键可以向着一个方向快速位移0.8个地皮左右的距离并且期间有无敌帧,冷却两秒,这个角色超模吗? 没错就是千珏模组,感觉这技能给了我也不会用啊,有时候还不如老老实实走a,滑了半天还被多打好几下
我怎么感觉这游戏挂标记手段太有限了 不仅上标手段少,吃标技能又很多,搞得很容易就一堆人抢标记,你说别带这么多打标的技能吧,一下又少了很多选择,就感觉很拧巴。举个例子,瘟疫的迷惑冲击,本身就是一个给敌人上减益的技能,虽然是单体,但如果能上标记,加上附带debuff起码是个合模技能。标记一般都是给伤害技能,减益也是配合打伤害的,结果一个挂减益的技能不给标偏偏还要吃标记,就很别扭阿。类似的还有很多。此外标记还不能叠加,所以要求前上标后打标才能有效果,不然就得亏一轮次,而速度又比较不稳定,带标记的技能大多又是亏模,我亏了模,还得期待不稳定的收益,为什么不去挂个可叠两层收益稳定的易伤或者干脆直接去打dot呢?我觉得红勾应该增加一层标记上限或者提高概率上标技能的概率,再者提高上标技能的数量或者减少亏模,单纯把标记作为一个附赠。代表个人观点欢迎讨论
sb99级职业属性一览顺便说一下对于sb的技能搭配理解 入题
我发地牢生物你们根据强度打分 0-10分 0分可爱香草 1-2分幽默牢弟轻松虐之 3-4分没啥威胁只是有点烦人 5-6分中规中矩需要稍加注意 7-8分恶心人的,胜在机制或者数值 9分猛得一批稍有不慎就会开席 10分压迫感拉满听到声音就汗流浃背了 牢珏镇楼
做了一个梦,梦里设计了一个角色 说一下技能,大家来评价 十六连拍 血量3 技能 十六连拍: 出牌阶段,你可以弃置任意张牌(至少为1)并且从牌堆顶部展示与弃置牌的类型均不相同的牌16张,你从中选择任意八张,以随机顺序置于牌堆顶,其余置入弃牌堆。然后你依次展示牌堆顶部的前八张牌,若展示的牌与前一张牌花色相同,则获得之。
逆天啊这游戏 这么容易就能实现的永动我是闻所未闻。 开局刷了个忘忧药直接把基础卡删完了,然后一把扳手一个戴森球俩过牌就无限刷了,后期改个加特林伤害还是指数级增长,懒得改牌组了估计再搓几个加力量的进去随便能打几十万血不费劲
各位大神,问个问题 怎么把多余的药水销毁 还有怎么快速搓盐晶阿
打算做一个mod,各位给点建议 初步设想就是加入更多任务,同时加入更多类型的不同任务。 具体来说比如 订单任务,会一次性求购大量药剂。 研究任务,需要你提供不同路径的相同药水或者相同材料的不同药水等。也是一次性采购多种,支付额外报酬。 特效药任务,加入更多文本求购指定特效药,如五抗药水,毒爆药水,酸爆药水,巨力药水等。而不是原版仅仅要求多重效果的药。
有人知道海外怎么加速游戏吗? 强制给我选成国服加速了,结果只有250个游戏可以选择
牢玩家回坑有几个问题 1.听说现在打影织者需要自己终结拿技能,如果没有角色技能树的话还需要注意这点吗?直接用火药炸死可以吗 2.明明用雕像堵口了狗王召唤的小狗有时候还是会漏进来是为什么
只有人物能吃到阿比盖尔的增伤buff吗? 比如火药可以吃到吗
怎么刷诅咒? 女巫只有一次附魔诅咒机会吗?那不得不囤一仓库戒指项链刷诅咒了
我发迷宫地图你们来打分 0-10分 0史,碰都不会碰一下 1-2纯恶心人,如果不必要绝对不去 3-4比较麻烦,没得选的话会很头疼 5一般般,不好不坏 6-7还不错,比较轻松的探索 8-9很好的图,搜起来很爽 10神中神
问个问题家人们 玩服务器的时候接收x%地图数据有时候百分之1百分之1的加载是什么情况?有时持续几小时有时过一会儿就好了,一下加载百分之好几十,延迟也很正常,有人遇到过类似情况吗?玩的外服
联氨推动器上天了怎么拿回来 终于配好了全燃料的联氨推动器好奇放在地上按f直接一飞冲天 是不是拿不回来了得重新弄了
这游戏理论上自然资源是不是有限的 大多游戏都不符合物质守恒,这游戏也不例外。 土壤资源在没罐子的时候挖掉就会虚空消失。化合物根据种子不同生成不同,但也有具体数所数量。 假设开局就用精炼机开采矿物直到把这个存档所有星球的矿物都挖干大概是多少呢?有人做过测试吗 大家可以估算一下 我猜化合物就得有1kw+
所以说至今为止有人集齐全扫描了吗? 我连脚怪都没遇到,更别说别的异常
为啥有时候我复活不了呢 为啥,官服
为啥一玩官方国服就显示被踢阿? 是管理员踢的还是国服就是卡?开加速器玩欧服美服都没问题,就国服连不进去。
烂肉症怎么治疗怎么染上的 是这样的,我也不知道怎么染上的 但是我没法治疗,网上说可以复活或者用治疗术,但我想做独狼(全程不招募队友那种)死了直接回档了,而且我禁法术,所以这俩方法都行不通。有没有NPC医生能解的,还有疾病是怎么染上的啊我初步怀疑是踩到陷阱然后流血直接长休结果伤口破伤风了
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