杀死维尔
杀死维尔
马甲一号
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永恒资讯---2.0版本神圣守护所资料 数据来源于aioncodex 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Faioncodex.com%2Fusc%2Fitem%2F186000100%2F%3Fsl%3D1&urlrefer=cce340beab9b5ede76c3284e1d8542e9 ----------------------------------------- 每日分别是 本土、敌对(随机获取)---分别是4、8个证物 ----------------------------------------- 另外可以6:1 (最佳)的兑换特战部or龙界的新团体证物 ----------------------------------------- 没啥特别的 都是简单的任务 胜在省事儿
永恒资讯---2.0版本特战部资料 数据来源于aioncodex 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Faioncodex.com%2Fusc%2Fitem%2F186000101%2F%3Fsl%3D1&urlrefer=a19c8e00bc52bdabb6069be8da119c3c ----------------------------------------- 可接受任务等级: 50-55 每日分别是 本土、敌对、全图5人头(随机获取)---分别是3、4、2个证物 每周是 回廊5人头---2个证物 ----------------------------------------- 另外可以用龙界的新团体证物以 6:6 兑换 ----------------------------------------- 另外当前版本的是40-50可以接受 意思是可以卡50两头做任务? ----------------------------------------- 证物肉眼可见的增多,大家会选择换圣物还是换神石呢
夏日主体预览 资料来自美服,实物以国服为准 天族环境:时装:通行证称号
号外号外 韩服又进行平衡性及功能性调整了 直接上链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Faion.plaync.com%2Fboard%2Fclsbalancelab%2Fview%3FarticleId%3D464%26viewMode%3Dcard%26size%3D20&urlrefer=af685260fe20bb873c26d11aaaaf57ac 以及机翻图片
永恒讯息---首推觉醒鲁德拉成员现在佩戴的装备及属性 注:图片为当前佩戴装备,不一定是攻略鲁德拉时所用的装备两把锤子的是治愈
永恒资讯---好吧,我不装了,我摊牌了,我是舅舅党。 如图
永恒数据---各级pc buff及天罚的具体效果 打字会被吞,截图保命
官方认证的觉醒鲁德拉首推成员 5.25刚出的首推活动,5.26就结束了。 奖励貌似是称号和觉醒鲁爷自选箱子。
美服2.0更新亮点 美服已于今日更新,游戏内容倒是没什么特别的改变,但是设置有所人性化,希望国服能提前实装。
永恒研究---脱衣宏和谐后产生的bug(or机制)的探索之路 好久不见,不多废话,直接进入正文。 --------------------------------------------- 本文的理论基础之一: 永恒理论---休息与自然恢复量的关系 https://tieba.baidu.com/p/7547219338?pid=141375487685&cid=0#141375487685 --------------------------------------------- bug(or机制)产生的原因: 当前血量、蓝量因为各种原因,如果高于当前上限,并不会立即修正。如下图:实际会在自然恢复时进行修正,修正为当前上限值。 --------------------------------------------- 在修正之前,超过上限的值是实际存在、能够被消耗的。 例:脱一件装备,蓝量上限下降135,再使用吸血波Ⅰ,蓝耗为151。 实际耗蓝量仅为: 3217-(3352-151)=16 等效为使用吸血波Ⅰ,再脱一件装备 --------------------------------------------- 该bug(or机制)可能的的利用方法: 一.切装备时短暂获得额外血量,例如: 没落全魔抗的魔抗值为当前版本巅峰,但较正常装备,其生命值极低。 但由于上述bug(or机制),从正常装备切换到没落魔抗时,会有一小段时间 (多少取决于下次自然恢复的时间,最大为5秒左右)拥有额外的血量。 脱衣宏和谐之前不存在这种现象。 由于永恒不存在插件,下次自然恢复的时间很难把握,野外实战时也很难兼顾。 插旗、在满状态准备开怪时,则相对好利用一些。(更好卡点) 旨在短暂的时间内利用多出的生命值 --------------------------------------------- 二.切装备时短暂获得额外蓝量,例如: 从高精神力装备切换到正常装备时,会有一小段时间 (多少取决于下次自然恢复的时间,最大为5秒左右)拥有额外的蓝量。 相对于血量的扣除,蓝量在利用上更加主动 虽然由于永恒不存在插件,下次自然恢复的时间很难把握,野外实战时也很难兼顾。 插旗、在满状态准备开怪时,则相对好利用一些。(更好卡点) 旨在短暂的时间内利用多出的蓝量 问:那我直接穿高精神力装备 用技能后再换正常装备 同样也是白嫖蓝量,为何多此一举? 答:穿高精神力装备时其他属性是很低的,存在风险。 上述方法是在不影响其他属性的同时,利用bug(or机制)来白嫖蓝量。 --------------------------------------------- 三.集思广益,欢迎补充 --------------------------------------------- 杂谈: 好久没玩了,今天上线体验了下脱衣宏和谐后的情况,结果一眼bug(or机制)
永恒数据---那些不知道有啥卵用的特性技能 精灵篇 ------------------------------------------------------ 弱化魔法强化 Ⅲ ------------------------------------------------------ 具体效果 增加100的debuff抵抗突破 ------------------------------------------------------ 算法与均衡一致 没记错的话,现版本就只对剑星的翅膀强化有些影响了 后续就是神庙装给的 xx抵抗正式服应该挺多? ------------------------------------------------------ ps: 至于神将啥的,100突破完全不顶用,神将的抵抗值为10w 能被根性等技能控是因为它们有不可抵抗的属性
永恒数据---关于集中的具体效果 集中 ------------------------------------------------------ 集中会降低持续施法时被伤害打断的概率 ------------------------------------------------------ 影响因素: 角色遭受的伤害 角色最大HP 角色的集中,由装备和某些职业的技能提供 每个技能固有的取消率 (具体值需拆包) ------------------------------------------------------ 公式 施法中断概率= (700 * ( 伤害 / 最大HP) - ( 集中 / 2)) * (取消率 / 100) ------------------------------------------------------ 举例: 一个拥有8000最大生命值和100集中的精灵,使用了恐惧的嚎叫 I,该技能的取消率是30,精灵在施法期间遭受了两次攻击,分别造成1500和1000点伤害。 施法中断概率1 = (700 * ( 1500 / 8000 ) - ( 100 / 2)) * ( 30 / 100) = 24.375% 施法中断概率2 = (700 * ( 1000 / 8000 ) - ( 100 / 2)) * ( 30 / 100) =11.25% ------------------------------------------------------
后台预更新内容 看图
国服更新杳无音讯,美服倒是更新了 更新公告如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.aiononline.com%2Fnews%2Fupdate-notes-3-22&urlrefer=0f6e981299b3a26294a797ba5c4e24d2 总的来说就是从1.7变成了1.9的完全体,国服估计也没差了。 所以国服何时更新
也许是部分技能的废案,缓慢更新中---剑星篇 本文仅供娱乐 下列技能名非官方命名,英翻中自己翻得~,有模拟器的可以尝试自己调用出来玩玩 选点有意思的出来掰扯掰扯 这次不上图了,技能图标nc都没设计。随便用的 剑星篇 -------------------------------------------- 2000dp 暗黑爆炸 附带15s增加攻击力的效果 神圣力爆炸 附带15s增加致命的效果 -------------------------------------------- 空中专用技能 束缚剑~ 10米范围 伤害+束缚(一打就破) 起飞 飞行速度+50%,攻速+20% 弹射 给10米范围+目标10米范围的另一个 造成伤害 -------------------------------------------- 攻击准备 直接增加xx攻击力 众生平等 防御准备 直接增加xx物理防御 防守准备 增加击倒回旋击晕抵抗 -------------------------------------------- 懒得翻译 buff 攻击一下回20血 菜刀砍砍砍,不过20也太少了点 -------------------------------------------- 抓脚 15米范围 束缚的同时还带dot效果 不过有20%概率被攻击打断 -------------------------------------------- 飞刀 额外附带50%击晕3秒,类似护发的贯穿 击晕+沉默也不错嘛 -------------------------------------------- 带头冲锋 类似进击斩,范围15米 -------------------------------------------- 集中 +200致命 -------------------------------------------- 咆哮 群体+攻击力 治愈咆哮 群+血并且增加血上限 现在就剩个-攻击的咆哮了 估计是各职业buff太多,nc怕大家把握不住,直接砍掉了。 -------------------------------------------- 捕获 把处于束缚状态的目标 捕获过来 什么垃圾玩意儿 -------------------------------------------- 群攻第二连叫啥来着?冲击波动? 版本1 添加耗蓝,且对击倒角色有额外伤害 版本2 可移动 移动群来了 -------------------------------------------- 各种效果类似的技能 伤害+击晕/击倒额外伤害 -------------------------------------------- 看来剑星最开始是个多物理控制 且控制后打爆发的职业,最后把重任交给了杀星。 姿态开了还控制个毛线 -------------------------------------------- 随缘更新下集
也许是部分技能的废案,缓慢更新中 本文仅供娱乐 下列技能名非官方命名,英翻中自己翻得~,有模拟器的可以尝试自己调用出来玩玩 选点有意思的出来掰扯掰扯 护法篇 -------------------------------------------- 祭祀技能-风之祝福和现在不同的是,可以给队友释放,是一个短时间增加虚区的buff技能,不过和弓星的眼一样,持续时间短,过一会儿就得补。 谁说护法在划水,我第一个不同意。 -------------------------------------------- 估计此设计后续调整为真言类技能。 护法辣么多没用的x之祝福,可能是废案,然后不好(想)平衡属性就放在那儿了? -------------------------------------------- 断罪第3连回蓝 断罪第4连伤害+概率击晕 断罪第5连伤害+击倒 烙印技能:白热第3连伤害+击倒 -------------------------------------------- 5连也贼长了,后续估计优化调整成了现在的样子 -------------------------------------------- 各真言开启后持续耗蓝~类似于杀星的技能 有类似神速、疾走的真言护盾真言~直接减伤20%,强无敌的感觉 治愈真言加治疗类技能读条速度和治愈量 各类和现在真言相似的废案就不说了,不过回血回蓝有一种版本是按百分比恢复的属实是强。 -------------------------------------------- 看来一开始在真言方面设定的很强啊,不像现在除了不败外,其他存在感比较低。 设定的这么强,减员后体验估计极差肯定需要调整。 -------------------------------------------- 我称之为受苦~目标每次攻击都有概率掉血,类似于魔道的衰弱诅咒~ -------------------------------------------- 失明贼强 -------------------------------------------- 部分飞行专用技能~ 没啥特别的,空中专用技能nc给的极为谨慎,不知道为啥~ -------------------------------------------- 吸血的dot-------------------------------------------- 变身类似弓星,应该变成一头熊,天魔变身外观不同。 不过设定上无法使用技能,上去就是干么 -------------------------------------------- 不知道上面护法的废弃设计有没有借鉴过其他游戏 -------------------------------------------- 看惯了现有的技能图标,这些废案的技能图标瞅着还挺有意思 -------------------------------------------- 随缘更新下集
有弓星大佬教教怎么一跳双射么 杀、护法、剑都尝试成功了。 但是弓按同样的节奏使不出来,会直接甩技能。 之前无意中刷到抖音,是能够甩出来的,是直播所以后来也找不到了。 自己尝试了很久,还是只能卡一个技能,第二个技能卡不出来。 有大佬教学么
因为太怕痛就全点防御力了 慢慢锤死一个精英怪,只给自己奶了一口还是两口来着。 仅供娱乐。
永恒数据---常见盾牌防御减伤上限及一些数据 盾防时的减伤是存在上限的,那不同盾牌的具体上限是多少呢,请见下文。 数据来源:拆包 特性技能 专业盾牌修炼 Ⅰ 的效果: 盾防减伤+5% 即:+10的金色45→50;+10的橙色50→55 数据来源:透视镜 1185为标准50盾牌的数据 老千夫盾:1185 精千夫盾:1185 德吧盾:1235 塔盾:1320 阿奴盾:1185 闪龙帝:1249 龙帝:1199 两个字母盾:1015
新版提示---准备换军装帽子的必看 台服已更新1.9。据可靠消息,台服入场任务送碉堡帽子。 那近期准备换千夫帽子的最好观望一段时间,看看国服有没有这玩意儿。 布:hp 507//抵抗 84//集中 72//pvp防 1.6//致命防御 58 皮:hp 507//抵抗 49//回避 117//pvp防 1.6//致命防御 58 链:hp 507//抵抗 79//物理防御201//pvp防 1.6//致命防御 58 金属:hp 507//抵抗 84//盾牌防御 83//pvp防 1.6//致命防御 58 另外数据库里有俩pvp黄腰带,不知道是不是新增的pvp本掉的,属性约等于千夫腰带。 等确定是pvp本出的,我再发下具体属性。 这要是刚换装备的,体验极差啊?
测试杂谈---nc的又一nc设置 事情是这样: 根据拆包资料,弓星陷阱(除了dp陷阱)没有自带命中。 今天心(闲)血(的)来(蛋)潮(疼) 因为aion召唤类技能结算都很特殊,于是准备上游戏测试下弓星陷阱是不是真的没有自带命中。 于是,经过我大(小)量测试(一百次左右)后: 魔抗-魔命=600左右时,陷阱类技能(非dp、非爆炸)很少出现抵抗。 此时 强袭、套索、冲击、睡眠、沉默这些技能效果,抵抗的都很频繁。 魔抗-魔命=900左右时,陷阱类技能抵抗 才开始较为频繁的出现。 看来拆包资料不够全啊 这就很当疼了,陷阱的cd略长,大量测试(来个几千次)很耗费时间。 那就先脑洞一下,反正nc的数据 就那几个套路: 根据按照拆包资料中,杀星技能自带的命中,基本都为500。 大胆的猜测,弓星陷阱类技能自带命中也为500。满足上述测试中出现的情况。 这时我想起了放在角落里的基本没用过爆炸陷阱(nc你是怎么平衡陷阱强度的) 就着严谨的心态,准备也拿出来测一测。 结果一测,各种抵抗,所以我刚才脑洞的错了? 还是爆炸陷阱它并没有自带命中,就像杀的一些技能一样? 这时我无意中点到了地上的爆炸陷阱,发现爆炸陷阱的等级才44。 我瞬间满头问号按照之前的测试,陷阱的等级=陷阱最低学习等级+当前小等级 爆炸陷阱的最低学习等级为48,他的等级应该为51。 为了找到可能的原因,我耗费了巨款 数十万基纳,去把低级的爆炸陷阱学习了一遍。 猜测:难道是nc测试调整了爆炸陷阱的学习级别后,忘了改陷阱的等级? 结果: 爆炸1 理论:25+9=34 实际28(低6) 爆炸2 理论:37+9=46 实际40(低6) 爆炸3 理论:48+3=51 实际44(低7) 所以为啥爆炸3是低7级,nc你到底是咋设计的嘛。 所以爆炸陷阱各种抵抗的原因之一找到了,因级别差导致的抵抗。 (陷阱小声bb:你懂个毛,我要卡级) 当然,也可能是没自带命中,懒得测试了。还得专门找小号,还要凑魔抗。 顺便一提,因为学习等级的原因 治愈的气息啊,精灵的精灵和元素气息(?太久没玩精灵忘了叫啥了)啊 都会存在等级差过大 导致各种抵抗的情况出现。
永恒数据-失明 拆包,整理了下各种常见的失明的数据 神石 60 尘土陷阱 50 烟雾弹 80,70 闪光 90,100 至于为啥烟雾弹和闪光有两个数据,我也不是很清楚,存在浮动? 而且一个是一高一低,一个是一低一高。
1.8新增每日任务 资料来源 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Faioncodex.com%2Fusc%2Fquests%2Fversion%2F20220127%2F&urlrefer=0a16493fbb6ff3214decfc39df8ad36d 根据个人理解总结下: 每日任务 三地图 敌对人头 每个地图 1000 要塞本:(貌似是从要塞裂缝进才有的任务?) 下层 每日任务 800 obs 上层两侧 每日任务 1000 obs 上层三环 每日任务 1200 obs pvp本: 每日任务 1200+800+600 obs 无限做的金勋章任务(非每日,类似现在的银勋章任务) 算上已经有的龙母,这一天事儿还挺多? 然后pvp本入场任务送一个叼炸的pvp头饰 1.6pvp防御、+58致命防御、507hp 不过哪种都没增幅 另外门票看上去是在要塞附近的npc购买(打起来),价格分别是97000、197000、297000 基纳看涨? 有没有美服大佬来说说 还是说应该闷声发大财
永恒数据--关于xx抵抗及xx抵抗突破 数据来源↓ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2F4gameforum.com%2Fthreads%2F261252%2F&urlrefer=169eb6a6aa15d8a29acfe6644c9b5ef2 俄文翻译过来的简单总结下就是只对神石生效,每10点(突破-抵抗)= 当神石发动时 有1%概率抵抗神石。 还不懂的话,当成均衡就可以了,算法一样的,十几点 卵用没有。 不调整还是保持这样的话,也符合nc的调性,各种nc属性,完全服务于npc的属性。 另外为0时也有概率抵抗,符合之前发的关于自然抵抗的帖子
woc 美服直接出1.8了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.aiononline.com%2Fnews%2Fupdates-notes-1-26&urlrefer=3efbf1eb48d53a45153411c51ab04693 待我翻译翻译
类似带鱼屏的超宽视距 效果如图,简单介绍下如何设置 设置窗口模式,窗口宽度、高度调整到最大。 之后保持宽度不变、高度调整为一半即可。 如果没出现超宽视距,继续微调窗口高度。
自然魔法抵抗 粗略测试 结果分享 记得很久以前看到有人测过 找了找没找到 那就自己简单测试下吧 个人定义: 自然抵抗为与魔法命中、魔法抵抗、特性、技能命中修正无关,强制发生的抵抗 本次仅测试pvp的情况 魔命高魔抗400 测试过程: 决斗到自动结束 一次5分钟 300秒 侵蚀cd3s 直接按使用100次侵蚀计算 共测试10轮 结论: 自然抵抗率为1~2% 个人偏向于为1%,且认为pve也是如此
国服新活动内容前瞻 美服链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.aiononline.com%2Fnews%2Fglorious-solorious&urlrefer=d2790faec3465e90e204d6b57d9ec499 大致总结下,就是每日任务 天魔地图打特殊怪,得代币换奖励。 然后特定时间刷大怪,看输出抢归属,得奖励。 再就是多了在线时长奖励。 上述奖励也就是那老几样 咒语书、强化石、魔石、糖果、obs、外形 另外还多了副本cd卷、经验卷。
永恒研究---特殊的“黄药” part2 首先上原帖: https://tieba.baidu.com/p/7633456293?pid=142285053043&cid=0&red_tag=1100004005#142285053043 经进一步研究后 发现状态互顶,除了看优先级外,还有个规律:同优先级的,lv等级高的优先。 举个例子:冰冻锁链Ⅰ lv8 就永远无法顶掉冰冻锁链Ⅰ lv9,而不是会互顶。 经测试 普通的拉肚子为lv2,美味的拉肚子等级为lv1。 (另外拉肚子概率为10%,其具体效果为:-双速5% * lv等级;时间为5min* lv等级 ) 50版本 最高级技能的lv普遍高于lv2。 举个例子:结冰Ⅰ 50级时为lv9,会顶掉拉肚子而不会被拉肚子顶掉。 只有烙印、神石、特定的技能,这些等级为lv1 且不会随着等级 升lv的情况 能够被拉肚子顶掉 或者说 拉肚子了 就永远不会中这些debuff 图例: 拉肚子 lv2拉肚子 lv1不过55级有所变化 例如新的结冰Ⅱ是54级 满级后为lv2 能与拉肚子lv2互顶 有没有韩服大佬去实验验证下 梳理下来 能够 被顶的技能有: (均只考虑最高等级)未完待续(十分重要) 另寻找2区 50级天杀 做个实验~ 愿意在未来当小白鼠的其他职业 也能混个脸熟?
有没有50天族治愈帮忙测试下 拆包资料显示 50技能和50烙印技能的慢回效果是可以叠加的?如果是的话,感觉双治愈叠起来还是很猛的啊~
是个狠人
对移动修正的研究 首先放上官方给的原数据: 前进-物理攻击10%上升 魔法攻击力10%上升 物理防御力20%下降 魔法防御力20%下降 后退-武器防御500上升 盾牌防御500上升 物理攻击70%下降 移动速度40%下降 左或右-回避300上升物理攻击70%下降移动速度20%下降 可以看出部分数据很迷 现在给出部分实测数据: 前进 魔法伤害+10%;对dot持续伤害无影响; -50 全属性防御(注:此项很特殊,虽然减少了属性防御,但是也对dot持续伤害无影响,正常情况下变动属性防御是有影响的) 后退 魔法伤害-20% ;对dot持续伤害无影响; 左或右 魔法伤害-20%;对dot持续伤害无影响; 欢迎讨论
降ping工具---TCP Optimizer 使用效果较为明显 同一时段 同一地点 改动前为10-20ping左右 且不管在何处都变得比较一致且稳定。 官方链接,需要的自取: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.speedguide.net%2Fdownloads.php&urlrefer=c90d38e54fb504064050eff2a71f149f 软件界面:直接点apply changes就可以 记得做好备份! 或者想更深入的研究的话 官方帮助文档里对每种键值都有解释,需要的可以去看看。不放心用软件的,自己看文档 手动改注册表也行 使用风险自负哦
6手10连记录~ 还有若干称号。 奖励还是很实在的 接下来是吐槽时间: 凌晨网页领奖感觉各种bug 然后抽奖只点了3下,结果给我抽了6次
关于闪耀任务的算法 先说说小号 不知道是bug还是啥,肯定在12点前买了封魂石,没有算。 然后刷600怪,拉了一中午的怪(主拉怪,没怎么输出),结果才30几个。 大号打了一小会儿(一直在输出),就快100个了。 所以应该不是蹭了怪就能算的。
发现页面给了概率 不止我才发现吧。 大概一半的概率给的东西有点用 可以了
小退跑路的命令,再也不用点点点了 /camp 好用的点个赞吧
活动称号效果 花了点时间把代码扣出来了。 和正式服的代码、效果不一致。称号效果都是 4速+3% 还是蛮不错的 就是不知道爆率如何
来一波十连 小号抽到没用啊
这啥情况 恶心人啊
关于魔道的一些减速技能 想必不少魔道星 曾苦恼于结冰的效果 因为已经有冰袍或者冰冻锁链的效果而挂不上去。 原因是结冰1、和未来的结冰2 其减速效果的优先级处于最底层。 而正常情况下 我们都会使用最高级的冰冻锁链 冰袍 优先级是高于结冰的。 如何解决这个问题呢? 我们只要把尘封在技能栏里的一级技能拉出来就好了。 此时冰冻锁链、冰袍、结冰优先级相同 可以互相顶替。 另外值得一提的是 冰冻锁链的等级高低 不会影响他的魔法命中。 觉得有用就点个赞吧~
为延迟爆炸正名 游戏内显示伤害的确是火箭>延迟爆炸但是延迟爆炸显示的是原始伤害(火山爆发、大爆发啥的也是) 火箭显示的是经过知识加成1.2的伤害(其他),实际的原始伤害为608 所以实际上延迟爆炸的伤害是大于火箭的,下面是简单的实验再根据上述数据进行计算验证: 2441/677*608=2192.2 得证
应该不止我一个人不知道吧~ 今天到处逛,发现其实有最上级obs药可以换的。 在主神殿里。 就是价格不美丽~无敌九等兵,换这个是不是好点。
n卡可以更新了 无聊试了下 不再卡爆了。
永恒数值---魔道星 技能命中修正情况 英文版,可以自行在下面网站寻找中英对照 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Faioncodex.com%2Fusc%2Fskills%2Fwizard%2F&urlrefer=6a79885e128c153d1aa59760dc8c42c4如有疏漏,欢迎指出
永恒研究---特殊的“黄药” 众所周知某些料理 吃了是有概率拉肚子的(经查询是15%,尚未具体测试) 具体效果是 减双速(攻击、移动)5% 好了,本帖到此结束。 并没有,现在来讲讲我们如何利用这个debuff 众所周知,debuff是存在优先级的,同级的会互顶,高级会覆盖低级。 所以我们可以堵15%的概率,顶掉我们想顶的buff 举个例子: 火龙结冰灵魂冻结,卡黄成功。 此时如果成功拉肚子,就会变成火龙灵魂冻结拉肚子,接下来你懂的 或者被减速了,跑不动(常见减速技能大多都是50%-60%),直接拉肚子,变成-5% 问题不大 简单整理了下,料理顶 不掉 的buff (只考虑顶级技能,技能级别也会影响debuff优先度) (某些npc的技能也可以,不过懒得整理了) 不能顶的-移速 剑:地震波 弓:束缚箭 护法 :减移动速度的那个连续技(烙印的那个可以顶 顺带破封锁,美滋滋) 魔道 :冰冻、冰袍、冰雨 精灵 :大地、顺恐(-.-不过被恐了也吃不了东西了,这条没意义) 守护:上恐惧的那个技能(-.-不过被恐了也吃不了东西了,这条没意义) 不能顶的-攻速 守护:减攻速的那个技能 护法:断罪、冲击锁 精灵:钝化(上级烙印) 注:神石可以顶掉 如有疏漏,欢迎指出 不要说我是来卖料理的
当前版本极限施展手套~ 证物换,没有洞洞(不用打魔石) 不想去每日杀魔的,可以无限续租。 另外外形不错,租来的装备都有独占的外形。 为了外形 只能租来穿。
1.5更新后垫步射和移动群啥的基本使不出来了 咋回事,有一样的吗?或者有大佬不受影响不
1.5版本竞速活动内容参考链接 有称号和皇冠 美服链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.aiononline.com%2Fserver-first-event&urlrefer=40fbe4f43b51d3888b0a8ab38ad81707 看上去是一周重置一次 持续一个月 共发放四批奖励
刷子 有经验的看看能不能举报 屡禁不止啊 手慢了 截图不知道管不管用 二区的
天魔对话翻译器还有效果吗 178的那个 有没有人试过
租的装备的外形是后续什么外形有人知道吗 挺好看的 就是现在唯一的获取方式好像就只有租装备 没法改外形 只能穿着逛街
所以属性伤害神石会暴击吗 怪血条突然空了 发现是风之约定二连触发 还带暴击
永恒资讯---一些韩服的资料以及思考 话不多说,直接上干货 ----------------------------------------- Classic - 1.2 Update KR Classic - Update November 25th 2020 希埃尔的气息。 1.一旦希埃尔的气息耗尽,正在摆摊的话,将停止摆摊。 通行证。 1.添加了查看付费通行证独有奖励的图标。 2.正在进行的任务现在将显示在其他任务的顶部。 任务。 1.天罚结束时间调整。(原话The time for the Slayer penalty to end has been adjusted.不是很确定) 2.等级10以下的人物不能再交易,不能开设私人商店,也不能发送邮件。 任务。 1.某些任务详细信息显示不正确。此问题已修复。 用户界面。 1.军团聊天中无法发送某些文本。此问题已修复。 2.重新连接后,UI有时会重置。此问题已修复。 3.在地图上不会显示任务范围内的NPC细节。此问题已修复。 环境。 1.修复了一些地形。 ----------------------------------------- KR Classic - Update December 2nd 2020 物品。 1.有些物品现在可以交易了。 2.在某些物品的提示中添加了更多详细信息。 任务。 1.九级以下的人物不能再使用组队里发基纳的功能。 下面几条懒得润色翻译,上机翻 Skill 1. The description of skills will now say the next chain skill might trigger with a certain probability. - Activation probability > Activated with certain probability Quest 1. A description on how to acquire the flint for the bonfire in the Asmodian mission The Hand Behind the Ice Claw has been added to the dictionary. Etc 1. The item recovery system would not apply to items purchased with Coins and other token items. This issue has been fixed. 技能。 1.技能的描述现在会说下一条链技能可能会以一定的概率触发。 -激活概率>以一定概率激活。 探索。 1.关于如何在阿斯蒙迪亚任务中获得篝火用的打火石的描述冰爪背后的手已经被添加到字典中。 等。 1.物品回收制度不适用于以硬币购买的物品和其他象征性物品。此问题已修复。 ----------------------------------------- 超字数了,剩下的发楼下
永恒数值---部分副本的部分怪物的命中 小治愈为了升级,单刷了好久t8、革命团精英怪。 闲来无事,专业开了一个对话框页面 一个个数 粗略得出的数据: 革命团人形怪精英,命中1200左右,也就是防御属性堆到1700即可。 个人推荐武防,造价极低,效果好,站撸远程怪必备。 另外因为防御减伤 还变相起到了集中的作用 不被打断很舒服。 怪物致命不大于100,我90的致命抵抗,打了很久,只出过一两次致命。 t8没有仔细测,命中1000-1200左右(因为测试图中竟然出现了回避,而我回避刚好1000)。主要是因为cd太长,后来跑去革命团无限刷去了。 另外体感技能书掉率为1%,不对该数据负责,哈哈
永恒理论---休息与自然恢复量的关系 首先给大家介绍下 自然恢复量 这个属性的含义为: 每5s(或者6s,大家可以自己感受下,我认为是5s)恢复xx的血/蓝。 该值不受血/蓝上限影响,也就是说穿不穿装备都不会影响这个值。 ------------------------------- PS1: 这个值应该是受到人物初始属性,就是打开人物属性栏,里面的意识、智慧啥的,没有具体研究过; 或者是人物等级? 本人治愈41级,自然恢复为49,大家可以给出自己的数据。 PS2: 大家可以根据此分析下鸡尾酒、精华、大地长袍等增加自然恢复量的收益 PS3:5s个人感觉是从进入游戏开始的那一刻就开始计时的,不过不要紧,我们随便用几个技能,取第一次自然恢复的时间就可以了。 ------------------------------- 下面是本次的重点内容: ------------------------------- 休息,俗称蹲地板,贴吧争议贴中的高频词汇-.-。 休息的具体效果 就是增加xx的自然恢复量。 (本人治愈41级,休息时自然恢复量为392,大家可以给出自己的数据) 经过多次实验发现,只要在第5s的时候,按下休息 (按下即可,就算休息的动作没做完,也是有效果的) 就能享受到休息带来的自然恢复量加成,之后可以立刻起身,继续战斗。 但是休息,起身的大动作,是很耗时的,大约为四秒。 如何减少动作时间呢? 受到秒起宏的启发,我得到了一个比较好的解决方法。 下面为宏内容: ------------------------------- /技能 休息/一般转换 /延迟 0 /选择 [%自身] /跟随 /技能 休息/一般转换 /延迟 0 /选择 [%自身] /跟随 ------------------------------- 使用该宏能明显加速休息起身的速度,一套下来大约为2s左右。 另外起身时就可以插入技能了,相当于整个过程不到2s。大家可以自行使用优化。 ------------------------------- PS4:不添加延迟0会导致宏无法生效,有想法的可以自己试试鼠标、键盘宏,效果更好哦。 欢迎大家分享,个人感觉是能把整个动作控制到1s的。
自己摸索出来的治愈宏一个 /技能 召唤:神圣气息 II /延迟 0.1 /选择 神圣的气息 /技能 重生之光 I /延迟 0.1 /选择 [%对象的对象] 可以增加33%的输出
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