杀死维尔 杀死维尔
马甲一号
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永恒研究---脱衣宏和谐后产生的bug(or机制)的探索之路 好久不见,不多废话,直接进入正文。 --------------------------------------------- 本文的理论基础之一: 永恒理论---休息与自然恢复量的关系 https://tieba.baidu.com/p/7547219338?pid=141375487685&cid=0#141375487685 --------------------------------------------- bug(or机制)产生的原因: 当前血量、蓝量因为各种原因,如果高于当前上限,并不会立即修正。如下图:实际会在自然恢复时进行修正,修正为当前上限值。 --------------------------------------------- 在修正之前,超过上限的值是实际存在、能够被消耗的。 例:脱一件装备,蓝量上限下降135,再使用吸血波Ⅰ,蓝耗为151。 实际耗蓝量仅为: 3217-(3352-151)=16 等效为使用吸血波Ⅰ,再脱一件装备 --------------------------------------------- 该bug(or机制)可能的的利用方法: 一.切装备时短暂获得额外血量,例如: 没落全魔抗的魔抗值为当前版本巅峰,但较正常装备,其生命值极低。 但由于上述bug(or机制),从正常装备切换到没落魔抗时,会有一小段时间 (多少取决于下次自然恢复的时间,最大为5秒左右)拥有额外的血量。 脱衣宏和谐之前不存在这种现象。 由于永恒不存在插件,下次自然恢复的时间很难把握,野外实战时也很难兼顾。 插旗、在满状态准备开怪时,则相对好利用一些。(更好卡点) 旨在短暂的时间内利用多出的生命值 --------------------------------------------- 二.切装备时短暂获得额外蓝量,例如: 从高精神力装备切换到正常装备时,会有一小段时间 (多少取决于下次自然恢复的时间,最大为5秒左右)拥有额外的蓝量。 相对于血量的扣除,蓝量在利用上更加主动 虽然由于永恒不存在插件,下次自然恢复的时间很难把握,野外实战时也很难兼顾。 插旗、在满状态准备开怪时,则相对好利用一些。(更好卡点) 旨在短暂的时间内利用多出的蓝量 问:那我直接穿高精神力装备 用技能后再换正常装备 同样也是白嫖蓝量,为何多此一举? 答:穿高精神力装备时其他属性是很低的,存在风险。 上述方法是在不影响其他属性的同时,利用bug(or机制)来白嫖蓝量。 --------------------------------------------- 三.集思广益,欢迎补充 --------------------------------------------- 杂谈: 好久没玩了,今天上线体验了下脱衣宏和谐后的情况,结果一眼bug(or机制)
也许是部分技能的废案,缓慢更新中---剑星篇 本文仅供娱乐 下列技能名非官方命名,英翻中自己翻得~,有模拟器的可以尝试自己调用出来玩玩 选点有意思的出来掰扯掰扯 这次不上图了,技能图标nc都没设计。随便用的 剑星篇 -------------------------------------------- 2000dp 暗黑爆炸 附带15s增加攻击力的效果 神圣力爆炸 附带15s增加致命的效果 -------------------------------------------- 空中专用技能 束缚剑~ 10米范围 伤害+束缚(一打就破) 起飞 飞行速度+50%,攻速+20% 弹射 给10米范围+目标10米范围的另一个 造成伤害 -------------------------------------------- 攻击准备 直接增加xx攻击力 众生平等 防御准备 直接增加xx物理防御 防守准备 增加击倒回旋击晕抵抗 -------------------------------------------- 懒得翻译 buff 攻击一下回20血 菜刀砍砍砍,不过20也太少了点 -------------------------------------------- 抓脚 15米范围 束缚的同时还带dot效果 不过有20%概率被攻击打断 -------------------------------------------- 飞刀 额外附带50%击晕3秒,类似护发的贯穿 击晕+沉默也不错嘛 -------------------------------------------- 带头冲锋 类似进击斩,范围15米 -------------------------------------------- 集中 +200致命 -------------------------------------------- 咆哮 群体+攻击力 治愈咆哮 群+血并且增加血上限 现在就剩个-攻击的咆哮了 估计是各职业buff太多,nc怕大家把握不住,直接砍掉了。 -------------------------------------------- 捕获 把处于束缚状态的目标 捕获过来 什么垃圾玩意儿 -------------------------------------------- 群攻第二连叫啥来着?冲击波动? 版本1 添加耗蓝,且对击倒角色有额外伤害 版本2 可移动 移动群来了 -------------------------------------------- 各种效果类似的技能 伤害+击晕/击倒额外伤害 -------------------------------------------- 看来剑星最开始是个多物理控制 且控制后打爆发的职业,最后把重任交给了杀星。 姿态开了还控制个毛线 -------------------------------------------- 随缘更新下集
也许是部分技能的废案,缓慢更新中 本文仅供娱乐 下列技能名非官方命名,英翻中自己翻得~,有模拟器的可以尝试自己调用出来玩玩 选点有意思的出来掰扯掰扯 护法篇 -------------------------------------------- 祭祀技能-风之祝福和现在不同的是,可以给队友释放,是一个短时间增加虚区的buff技能,不过和弓星的眼一样,持续时间短,过一会儿就得补。 谁说护法在划水,我第一个不同意。 -------------------------------------------- 估计此设计后续调整为真言类技能。 护法辣么多没用的x之祝福,可能是废案,然后不好(想)平衡属性就放在那儿了? -------------------------------------------- 断罪第3连回蓝 断罪第4连伤害+概率击晕 断罪第5连伤害+击倒 烙印技能:白热第3连伤害+击倒 -------------------------------------------- 5连也贼长了,后续估计优化调整成了现在的样子 -------------------------------------------- 各真言开启后持续耗蓝~类似于杀星的技能 有类似神速、疾走的真言护盾真言~直接减伤20%,强无敌的感觉 治愈真言加治疗类技能读条速度和治愈量 各类和现在真言相似的废案就不说了,不过回血回蓝有一种版本是按百分比恢复的属实是强。 -------------------------------------------- 看来一开始在真言方面设定的很强啊,不像现在除了不败外,其他存在感比较低。 设定的这么强,减员后体验估计极差肯定需要调整。 -------------------------------------------- 我称之为受苦~目标每次攻击都有概率掉血,类似于魔道的衰弱诅咒~ -------------------------------------------- 失明贼强 -------------------------------------------- 部分飞行专用技能~ 没啥特别的,空中专用技能nc给的极为谨慎,不知道为啥~ -------------------------------------------- 吸血的dot-------------------------------------------- 变身类似弓星,应该变成一头熊,天魔变身外观不同。 不过设定上无法使用技能,上去就是干么 -------------------------------------------- 不知道上面护法的废弃设计有没有借鉴过其他游戏 -------------------------------------------- 看惯了现有的技能图标,这些废案的技能图标瞅着还挺有意思 -------------------------------------------- 随缘更新下集
测试杂谈---nc的又一nc设置 事情是这样: 根据拆包资料,弓星陷阱(除了dp陷阱)没有自带命中。 今天心(闲)血(的)来(蛋)潮(疼) 因为aion召唤类技能结算都很特殊,于是准备上游戏测试下弓星陷阱是不是真的没有自带命中。 于是,经过我大(小)量测试(一百次左右)后: 魔抗-魔命=600左右时,陷阱类技能(非dp、非爆炸)很少出现抵抗。 此时 强袭、套索、冲击、睡眠、沉默这些技能效果,抵抗的都很频繁。 魔抗-魔命=900左右时,陷阱类技能抵抗 才开始较为频繁的出现。 看来拆包资料不够全啊 这就很当疼了,陷阱的cd略长,大量测试(来个几千次)很耗费时间。 那就先脑洞一下,反正nc的数据 就那几个套路: 根据按照拆包资料中,杀星技能自带的命中,基本都为500。 大胆的猜测,弓星陷阱类技能自带命中也为500。满足上述测试中出现的情况。 这时我想起了放在角落里的基本没用过爆炸陷阱(nc你是怎么平衡陷阱强度的) 就着严谨的心态,准备也拿出来测一测。 结果一测,各种抵抗,所以我刚才脑洞的错了? 还是爆炸陷阱它并没有自带命中,就像杀的一些技能一样? 这时我无意中点到了地上的爆炸陷阱,发现爆炸陷阱的等级才44。 我瞬间满头问号按照之前的测试,陷阱的等级=陷阱最低学习等级+当前小等级 爆炸陷阱的最低学习等级为48,他的等级应该为51。 为了找到可能的原因,我耗费了巨款 数十万基纳,去把低级的爆炸陷阱学习了一遍。 猜测:难道是nc测试调整了爆炸陷阱的学习级别后,忘了改陷阱的等级? 结果: 爆炸1 理论:25+9=34 实际28(低6) 爆炸2 理论:37+9=46 实际40(低6) 爆炸3 理论:48+3=51 实际44(低7) 所以为啥爆炸3是低7级,nc你到底是咋设计的嘛。 所以爆炸陷阱各种抵抗的原因之一找到了,因级别差导致的抵抗。 (陷阱小声bb:你懂个毛,我要卡级) 当然,也可能是没自带命中,懒得测试了。还得专门找小号,还要凑魔抗。 顺便一提,因为学习等级的原因 治愈的气息啊,精灵的精灵和元素气息(?太久没玩精灵忘了叫啥了)啊 都会存在等级差过大 导致各种抵抗的情况出现。
永恒资讯---一些韩服的资料以及思考 话不多说,直接上干货 ----------------------------------------- Classic - 1.2 Update KR Classic - Update November 25th 2020 希埃尔的气息。 1.一旦希埃尔的气息耗尽,正在摆摊的话,将停止摆摊。 通行证。 1.添加了查看付费通行证独有奖励的图标。 2.正在进行的任务现在将显示在其他任务的顶部。 任务。 1.天罚结束时间调整。(原话The time for the Slayer penalty to end has been adjusted.不是很确定) 2.等级10以下的人物不能再交易,不能开设私人商店,也不能发送邮件。 任务。 1.某些任务详细信息显示不正确。此问题已修复。 用户界面。 1.军团聊天中无法发送某些文本。此问题已修复。 2.重新连接后,UI有时会重置。此问题已修复。 3.在地图上不会显示任务范围内的NPC细节。此问题已修复。 环境。 1.修复了一些地形。 ----------------------------------------- KR Classic - Update December 2nd 2020 物品。 1.有些物品现在可以交易了。 2.在某些物品的提示中添加了更多详细信息。 任务。 1.九级以下的人物不能再使用组队里发基纳的功能。 下面几条懒得润色翻译,上机翻 Skill 1. The description of skills will now say the next chain skill might trigger with a certain probability. - Activation probability > Activated with certain probability Quest 1. A description on how to acquire the flint for the bonfire in the Asmodian mission The Hand Behind the Ice Claw has been added to the dictionary. Etc 1. The item recovery system would not apply to items purchased with Coins and other token items. This issue has been fixed. 技能。 1.技能的描述现在会说下一条链技能可能会以一定的概率触发。 -激活概率>以一定概率激活。 探索。 1.关于如何在阿斯蒙迪亚任务中获得篝火用的打火石的描述冰爪背后的手已经被添加到字典中。 等。 1.物品回收制度不适用于以硬币购买的物品和其他象征性物品。此问题已修复。 ----------------------------------------- 超字数了,剩下的发楼下
永恒理论---休息与自然恢复量的关系 首先给大家介绍下 自然恢复量 这个属性的含义为: 每5s(或者6s,大家可以自己感受下,我认为是5s)恢复xx的血/蓝。 该值不受血/蓝上限影响,也就是说穿不穿装备都不会影响这个值。 ------------------------------- PS1: 这个值应该是受到人物初始属性,就是打开人物属性栏,里面的意识、智慧啥的,没有具体研究过; 或者是人物等级? 本人治愈41级,自然恢复为49,大家可以给出自己的数据。 PS2: 大家可以根据此分析下鸡尾酒、精华、大地长袍等增加自然恢复量的收益 PS3:5s个人感觉是从进入游戏开始的那一刻就开始计时的,不过不要紧,我们随便用几个技能,取第一次自然恢复的时间就可以了。 ------------------------------- 下面是本次的重点内容: ------------------------------- 休息,俗称蹲地板,贴吧争议贴中的高频词汇-.-。 休息的具体效果 就是增加xx的自然恢复量。 (本人治愈41级,休息时自然恢复量为392,大家可以给出自己的数据) 经过多次实验发现,只要在第5s的时候,按下休息 (按下即可,就算休息的动作没做完,也是有效果的) 就能享受到休息带来的自然恢复量加成,之后可以立刻起身,继续战斗。 但是休息,起身的大动作,是很耗时的,大约为四秒。 如何减少动作时间呢? 受到秒起宏的启发,我得到了一个比较好的解决方法。 下面为宏内容: ------------------------------- /技能 休息/一般转换 /延迟 0 /选择 [%自身] /跟随 /技能 休息/一般转换 /延迟 0 /选择 [%自身] /跟随 ------------------------------- 使用该宏能明显加速休息起身的速度,一套下来大约为2s左右。 另外起身时就可以插入技能了,相当于整个过程不到2s。大家可以自行使用优化。 ------------------------------- PS4:不添加延迟0会导致宏无法生效,有想法的可以自己试试鼠标、键盘宏,效果更好哦。 欢迎大家分享,个人感觉是能把整个动作控制到1s的。
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