第十三舰队士兵
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让特洛伊再次伟大!
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【数据搬运】来自官网7月12日按职业划分各式神胜率和出场率 版本变动前留存数据做对照,看看这次平衡变动是否会像一些人说的那样。重点观察十六谷,这里个人再推荐值得注意的式神大司命,虽然之前胜率也是上上下下,不过目前环境还是有不少大额护盾出现,所以在这种环境下,是否还会有更进一步的发挥么?此外熊猫高分段里胜率虽然下来点,但是出场率大幅增加,个人怀疑这是每日任务或者签到获得零元购导致更多人手里有了熊猫吧。 这里也提示下,这次活动可以获得较多的零元购,式神少的玩家不要错过这次活动啊
【数据搬运】来自官网7月10日按职业划分各式神胜率和出场率 巫类式神中高分段下大司命胜率领先,这可能是对目前护盾较多的环境的一种适应。熊猫人在低分段下胜率出色,但是高分段就表现一般,虽然这两日胜率在缓慢爬升,这可能也是外配合和熟练度上的作用展现,但是在目前环境下的上限会达到什么程度?拭目以待。 这里夹带私货,说下个人对于各种职业和分路的主观看法。目前中路式神多以远程巫类式神为主,这种战术选择的原因,个人认为是目的在于让中路式神独享经验后可以方便支援上下两路,进而形成局部的多打少的情况,已达到限制对方经济和等级的目的。而在这种目的下,巫类式神由于多数技能伤害相对较高,所以对经济依赖在前中期不算明显,有了等级基础,就可以在前中期发挥出比较明显的作用,所以这里就是安排巫类式神走中路为多,就是依靠可以相对较快的升级,尤其是在清线方面,这样打出时间上和等级的差,这就可以选择支援其他两路
【搬运】山兔的小漫画 有些年头的同人漫画,不过可能这里有不少新人还没有看过,所以分享下,展示山兔的可爱
【数据搬运】来自官网7月8日按职业划分各式神胜率和出场率 有了新式神的数据了,高低位置区分明显,不单是兰兰,像是安娜红叶这类这类,在不同分段区别接近于天上地下的程度。个人认为目前仍属于赛季初期,在中低分段仍然会存有大量“高手”影响玩家的游戏体验,所以在这种情况下一些式神的胜率可能会有一定的阶段性的“虚高”,这可能会随着时间“高手”更多的脱离了中低分段,这可能才会让胜率和出场率的状态变为“正常”。
【数据搬运】来自官网6月6日按职业划分各式神胜率和出场率 巫类式神中,铃彦姬胜率和出场率还在回升,大司命胜率再起不能,雪女胜率50徘徊。入内雀胜率52,出场率持续下降,疑似更多禁选针对导致。十六谷静如处子坐稳51胜率。随着新平衡即将到来之后可能还会有进一步变动,这期间个人推荐重点观望铃彦姬,十六谷,入内雀,雪女。
【数据搬运】来自官网6月4日按职业划分各式神胜率和出场率 抱歉今天睡过头了,不过整体上式神变化不大,虽然这两天不少人关注平衡更新,不过相信经常关注官网数据的人应该都没有太多疑问吧,可能更多的反应会是“这么快就改”“xxx什么时候能排上”……就目前的几次平衡性调整来说很大可能就是主要依据官网排名的数据,毕竟这是大数据,比个人或者几个人得这种体感统计要靠谱的多。 虽说整体变化不大,不过高分段这里还是有几个式神需要注意下,首先是雪女胜率还是缓慢提升,有希望这周超过50大关。 其次大天狗和金鱼姬,这两个老式神还都是保持相对稳中向好的态势,个人认为在一段时间里都不容易受到太多平衡性更新的影响,值得经常拿出来练练保持手感,在环境波动性大的情况下可以看作是比较稳定的上分选择。 此外,今天的数据中大司命的胜率明显下滑,虽然前列看上去有不少式神,不过多是出场率较低的几位,他们极容易受到大环境波动而有明显的胜率波动,所以在这个环境下除了个别的几位,这次的前列式神多少都是有点虚,还需要在补丁之后进一步观察。
【数据搬运】来自官网6月2日按职业划分各式神胜率和出场率 补丁生效后,铃彦姬胜率止跌回升了,后续能回弹到什么地步还有待观察。 雪女高分段胜率和出场率都有一定幅度上涨,后续可能还会保持增长趋势。 大司命高分段出场率接近10,后续时间有可能会成为应对大量护盾的优先选择。 入内雀高分段里胜率来到52,但是出场率还在下降,看来新式神的吸引力还是有限。 青行灯,目前高分段胜率还在50徘徊,看看后续有没有对应打法阵容可以帮助提升。 高分段清姬的数量略有波动,不过整体环境还是被玉藻前主导
【数据搬运】来自官网5月31日按职业划分各式神胜率和出场率 补丁的真正威力展示,之前说过铃彦姬可能要成为阿织状态,没想到两日时间胜率已经比阿织低了,出场率接近巅峰的四分之一,可能补丁刚开始的时候大家还觉得影响不大,没有必要加急回调,但是看到这次的数据,相信很多人应该能清楚这种回调的必要性了吧。 这里说下个人认为多数时候补丁作用不够明显的一些因素。这里首先要确定的,式神本身的状态只是一个方面,还有一方面就是玩家的操作能力,实际中这方面可能影响更为明显也就是说式神是一个底限,而玩家是作为上限。在每次补丁之后,由于多数情况对于上限的影响并不是太大,虽然一些基础数值的变化,一定程度上会影响滚雪球的效果和时间,但是在玩家的上限影响下这些因素会一定程度的缓解,所以补丁刚发布胜率表现可能会有一定的影响,但是不容易出现明显的大幅度的波动,。在这个时候,虽然玩家使用后的结果变化不大,但是这中间的体感是会有明显的,比如上面说的滚雪球的能力,这样的中间状态的体感变化,这就会导致一些为了追求更容易发挥上限的玩家放弃继续使用,这部分玩家通常都是对于上限敏感且挑剔的,而在这些人放弃后,对应的胜率方面就会有进一步的下滑,而这时候其他玩家在对局中就可以体感到这些式神的表现整体上不如以前,这里就会产生了一种观察后的影响,因为这些虽然没有使用的人,但是他们也是会对式神的状态有评估,如果有足够的强度他们也会去跟随使用,这里开始这些会因为别人使用情况而考虑跟随使用的人,他们就会开始放弃,这样时候不单是胜率继续下滑,出场率也就出现大幅度的减少。也就是在这过程中对于追求强度和上分容易的人群会优先放弃继续使用,剩下的虽然是仍然会有一定的能代替上限能力的玩家坚持,但是由于数量不多,难以有明显稳定胜率的作用,而随着后面出场率的减少,也会让剩余玩家认知上对其产生了马太效应的认知,这就容易变成最后只是极少数上限玩家坚持,再加上一些式神偏好型玩家留守,还有一些尝鲜型玩家流入流出的状态。到这里可能才会算是一个打补丁后的变化周期。在这里,我个人认为虽然有加急补丁,但是对于铃彦姬的胜率提升可能并不会太明显,个人认为对比起伤害方面,铃彦姬的速度方面带来的机动性,这是她最重要的部分,也是因为对于速度因素的掌控和使用的不佳,让过去和低分段里的评价并不算好,同时铃彦姬的速度因素也是让她区别于其他式神的一个重要因素。所以个人不看好这次加急之后铃彦姬的表现,可能段时间再回到50胜率都会有一定费事。 抱歉这里说的有些多了,其他式神,这里强烈关注大司命,其次就是金鱼姬,他们俩加上玉藻前,可能之后不知火也会加进来,这四个有可能会成为接下来一段时间的四天王
【数据搬运】来自官网5月29日按职业划分各式神胜率和出场率 被以有害信息的理由删了好多次,这就不说了,总之变化很大
【数据搬运】来自官网5月27日按职业划分各式神出场率和胜率 巫类式神,对比上次数据有一些明显变化的地方,不知火的胜率稳定在50以上了,大司命的胜率也是明显提升了,几日的表现都没有回落的迹象。还有最明显的就是铃彦姬的出场率明显下降,胜率虽然有点小幅下滑不过可能短期内不会有太大降幅,但是她的出场率个人认为可能还会持续下跌,不过这样就让整个中路生态环境产生了连锁连锁变化。其中一点就是玉藻前的出场率也降低了,个人认为过去玉藻前也是一种应对铃彦姬的手段,所以随着铃彦姬的减少,玉藻前也会在一定程度上减少。在这种角度看可以算是一鲸落万物生的状态。虽然其他巫类式神的出场率平分下去没有太多明显增长,甚至入内雀这样的新式神的出场率也变低了,不过入内雀的胜率还是有了明显的提升,个人个人认为,入内雀虽然被不少人当做打野式神来看待,不过其拥有的埋雷的能力,这就让他在中路或者上路,可以相当于有了预警能力,可以更安全的过渡到六级之后。这里也就有了这样一个问题,有兴趣的吧友原意讨论可以评论里来说下,就是如何判断一个式神应该在什么位置,这种安排是其唯一能做的,还是因为更适合才这样?那如果这些式神没有处于对应的位置上,这样可不可以,又是什么原因?
【数据搬运】来自官网5月25日按职业划分各式神出场率和胜率 之前因为数据变化不大加上又有新补丁所以多观察一日,不过就今天更新的数据情况来看,变化也没有太多明显的地方。 巫类式神中,新式神入内雀的出场率还在上涨,不过可能快到瓶颈,胜率方面近几日还没有明显变化,就各方面的反应来说,判定为优缺点明显的状态,在打野方面的表现并不是很出色,不少人仍在开发上中两路的打法,所以后续方面可能还会有所突破,不过就目前情况来说,可能会相对稳定一段时间。 铃彦姬胜率方面虽在高分段然有所下降,但是幅度并不算大,出场率方面但是有明显的趋势,个人认为接下来这段时间里可能出场率还会继续下跌,但是胜率并不会有太大波动。不过在这样的趋势下,腾出的出场率,这可能就让很多式神有了上场表现的空间。 雪女方面胜率和出场率都有小幅看涨,随着铃彦姬的减少,可能雪女在中路出现的机会也会更多吧。 玉藻前按照目前的趋势,出场率可能会有小幅下降,但是没了铃彦姬的对抗,后续可能会主宰中路环境,再加上下路辅助位置也有不少,这可能会在接下来的时间里成为最有存在感的巫类式神。 不知火这几天里出场率并没有再明显增加,不过胜率却在逐步提升,目前状态已经接近50位置,可能随着时间推移,后续玩家对其使用技巧更加熟练后会进一步再提升胜率。 青行灯目前的状态有所下降,目前还不能确定是补丁的最终影响,还是后续还会波动,拭目以待
【数据搬运】来自官网5月22日按职业划分各式神出场率和胜率 巫类式神中整体变化不大,新式神依靠新鲜度获得了不低的出场率,虽然还不到一周时间不过就这样的表现基本可以给定论了,这里个人感觉,随着时间的推移,可能入内雀的高分段的胜率和出场率还会继续走高,如果在十天内胜率能冲上52或者出场率达到20以上,个人感觉大概率后面就要对其削弱了。 铃彦姬这里马上就要进行削弱了,而且改动直接影响其最重要的速度方面,至于伤害方面,看到现在的削弱,不知道之前那些说伤害刮痧不增强不能玩的人现在会是什么感想。虽然有些人会用装备红利和bug修正来说事,但是对应的事实是装备还没有调整新版本刚开不到一周的时间里,铃彦姬的胜率就比刚出时候提升了不止4个百分点,而且装备的变动并不是只有铃彦姬她个人独占,其他使用对应的装备的并没有她这样的表现,所以这问题是在装备还是铃彦姬本身的能力呢?至于说bug方面,不知道还有谁记得她的bug是什么表现呢? 至于新补丁会影响的青行灯,,个人认为其状态同垢尝类似,认为是应该中路的会认为这削弱不合理,而认为是下路的,可能就会觉得这种削弱算是正常。过于这次削弱能让青行灯的胜率小幅下降,回归一种比较中庸的状态吧
【数据搬运】来自官网5月20日按职业划分各式神出场率和胜率 为了能看到入内雀的数据多等了一天,不过目前来看新式神在低分段表现不错,在高分段表现很是一般。个人的解读出场率是低分段里放手进行尝试,高分段里因为更加谨慎进而没有太多人敢放心使用还不熟练的新式神。在胜率方面低分段的较高数值,一定程度上可以反应新式神的上手难度可能并不算高,同时数值方面可能有一定的基础强度做保证。而对应的高分段的状态,一方面对应的环境中其他玩家的式神熟练度水准更好,所以熟练度较低的新式神在这里就不容易有太好的表现,另外,高分段下阵容配合和对应的战术打法目前应该还没有开发完全,就是可能存在队友并不清楚需要如何进行配合进而导致其发挥不完全,而形成拖后腿的状态。 这里也是希望更多玩家无论在高低分段都能够更加重视阵容的状态和对应的功能,比如突进的能力,控场的能力,机动支援的能力前中后各种时期的发力能力。个人认为更全面更均衡的阵容更不容易被针对或者被翻盘。很多时候看到一些人说自己做的很好还是输,这里除了对手水准和队友配合外,对应的阵容我认为也是导致的原因之一,比如五个人都没有控制能力,那这样的情况可能前期依靠输出能力突袭得手击杀人头,但是随着时间推进对方等级经济到位后,报团推过来这样的没有控制的阵容可能就会很容易被对方全歼导致翻盘。简单来说,玩家的操作一定程度上可以看作是对上限的追求,而式神的选择可以看作是下限的保证,对应的式神阵容就是可以看做整个游戏的下限。所以个人认为要想有更好的游戏体验,下限的保持一定要予以重视。
【数据搬运】来自官网5月17日按职业划分各式神胜率和出场率 这两日变化有些有趣了,虽然看上去排名前后的式神还是那些,不过在胜率数值上有了明显的变化,虽然胜率顶端基本变化不大,但是中间51-49胜率位置的式神明显增多,各职业的胜率整体上有是有些明显的下滑,不过这种状态如果以式神数量来看,这像是要朝着纺锤体的结构演化,就是高胜率的式神就几个,低胜率的式神也是那几个,剩下的虽然有差距但不是特别巨大,一些特殊波动可能就会让胜率抬升,但是这样的升降又不会明显脱离中间的档位。 如果说是朝着这种形态发展,那差不多可以说高分段的环境要开始固化了,同时也是标志环境机制被更多人熟悉和掌握。而这种环境的形成,很可能也就意味着高低分段会进一步分化明显,低分段里像过去随随便便就上分的情况可能就会变得更难。目前看来不少式神高低分段下差异巨大的表现也是在反应着这样的问题。而这种情况下,最直接在贴吧所体现的可能就是更多的抱怨贴或者挂人贴。 现在看新式神能给环境带来多大的变化吧,如果下次还是这种趋势,数据搬运将会调整为出场率为主的形态展示
【数据搬运】来自官网5月15日按职业划分各式神胜率和出场率 巫类式神中,高分段变化不够明显,不知火虽然出场率有所增长但是胜率并不够稳定。低分段里目前不知火的表现就好很多,这不排除是一些人开小号的造成的结果。
【数据搬运】来自官网5月13日按职业划分各式神胜率和出场率 巫类式神多数现在都是高低分化明显。铃彦姬虽然稳占胜率最高,但是出场率高低分段可以说是区别明显。不知火在低分段出场率明显增加,但是胜率方面明显不如高分段状态,目前来看不知火在高分段的表现可能还达不到一些人的期望。阿织胜率在高分段掉的很快,虽然在补丁之前就已经有明显衰落的状态,补丁到来直接加速了这种状态,对应的出场率在低分段几乎可以看做被遗弃了。低分段的出场率榜首还是要归于红叶,虽然之前判断是皮肤提升的热度,但是按照目前的状态,这种热度在低分段可能还要再持续很长时间。彼岸花在目前的环境下,虽然还没有实装测试服的内容,但是胜率现在已经比前些日子明显提升,这个胜率状态或许可以稳定到实装之后
【数据搬运】来自官网5月11日按职业划分各式神胜率和出场率 补丁更新后一日胜率情况整体没有太明显变化,虽然几位因皮肤热度而出场率较高的式神,已经有些热度下降的趋势,不过就目前的速度来看,这几位占大头的状态可能最少还要持续一周。目前对于巫类式神领头的毫无疑问可以说是铃彦姬,我个人给其称号为检验姬,可以用来检测玩家的认知和操作能力,现在要是再去回看那些视频帖子,有多人人是可以算作打脸呢?目前有个比较有意思的地方如果长期关注胜率数据的人可能会有点感觉,就是一些式神在对应变动信息刚放出来后,到实装这段时间里胜率都是会有一定的上扬,比如现在的彼岸花,在测试服消息发出后昨天的胜率这就有了较为明显的变化,对应的不知火也是有类似表现,在补丁实装之前,胜率就从之前的状态直接上涨了将近一点,类似的状况在之前恣木童子身上也发生过。针对于这种提前变化的表现,个人认为可能是玩家在得知新补丁的消息后先提前熟悉下原来式神的状态,毕竟人的精力有限不可能同时使用所有式神,有些式神用了一段时间后换别的再用,而这样的转换时间如果较长,原来熟悉的式神可能就会由于较长时间不使用而陌生,所以在补丁增强之前提前熟悉下,同时也可以更加正确预估新版本后收到补丁可能会有多大的影响,这样无论是后续是否在使用都不至于太过脱节。而对应能有这样行为的玩家,在一定程度上都可以判定有经验或者说是会玩的,所以他们投入了这些式神,自然就容易使这些式神的胜率有一定程度上扬
【数据搬运】来自官方5月9日按照职业划分各式神胜率和出场率 目前个人认为最吸引我注意的变化就是红叶和鸠的热度有明显衰退的迹象,这种状态可能在明天的更新后会更加明显吧,过于下次数据搬运会看到有更大的变化
【数据搬运】来自官网5月7日按职业划分各式神胜率和出场率 不多说了,大家结合将要出的补丁和这些数据,应该都能有自己的理解吧
【数据搬运】来自官网5月5日按照职业划分各式神胜率和出场率 新皮肤的威力依然持续,预计这种状态可能还要再持续一周以上可能对应的热度才会有所下降。 低分段里,红叶以54的出场率傲视群雌,不知道作为队友和对手看到红叶的心态会多大的差距。而在高分段里,更多偏向环境和配合的情况下,红叶也是有20的出场率,这不知道是单纯皮肤的威力还是低分段的玩家打上来所导致的结果呢。 铃彦姬的表现目前愈发稳定,低分段几乎是稳坐顶流,或许目前是因为皮肤的问题,再加上刚出时候多数人的偏见,这里就导致铃彦姬的出场率并没有因为它的胜率而得到对应的提升。不过在高分段下出场比例就是有了比较对称的状态,这里我也给铃彦姬起个外号,检验姬,玩家水准的检验姬。 阿织目前状态有些下滑,低分段里胜率虽然还行不过出场率上不去可能也是被红叶抢了风头。但是现在高分段里出场率虽然不低,但是胜率却是日益下滑,按照这趋势,没修到下周胜率就要跌破50大关了。 目前巫类式神中还有一个最亮眼的,那就是玉藻前。虽然在低分段里出场率并不算太高,胜率也不是太突出,不过这也可以都归结为红叶带来的状态。但是到了高分段环境下,玉藻前的出场率就达到了30,这个出场率可是在这几周时间里持续增加,并且伴随着出场率的胜率并没有明显的下降,反而稳定的提升,按照目前这种趋势高分段的中路环境很可能接下来就是狐火织叶这四家主导
个人关于桔梗在目前环境下的发展方向尝试的不全面体感的片面总结 个人关于桔梗在目前环境下的发展方向尝试的不全面体感的片面总结 这里先声明,我写这帖子并不是要证明桔梗多么强无敌或者是说别人蠢只有我发现某种厉害的思路,我这里只是对几个月来使用桔梗时候的一些尝试做个简短的总结,毕竟桔梗的出场率很低使用的人不多,再加上贴吧目前的环境,这就让想要具体交流变得困难,所以这里单独出个帖子做个总结,希望自己的过往和有限的认知能对后续的玩家提供参考,以此来提升游戏体验。(对我个人来说,探索的过程,远比胜负的结果更能吸引我) 由于上个赛季受到吧友讨论时候说的巫类式神走下会更好的观点,就尝试了一些其他巫类式神走下路,所以在注意到桔梗时候,看到各种评论都没再说法伤思路的问题,所以这里就以法伤思路为研究出发点开始了尝试。 目前从数据上来看桔梗已经在高分段被不少人认定是下水道的存在,而说起她的缺点,通常就是两点,一个是手短,另一个是腿短。而在桔梗的技能方面这两种问题本该不会成为重点,首先就是手短方面,强化后的二技能射程大幅提升,并且还是范围的贯穿伤害,强化了他后,如果再达成200法伤的标准,配合冷却装备,后面不到三秒就可以来一发,这样的状态是如何也不能说是短手了。对比射程同不少技能比都要长一点,对比熏这类是有穿透优势,对比千姬是有更大的范围和更低的冷却,对比那些圆形范围的技能,是可以更方便依靠穿透来对线蹭血,更不要说本身就是有着非常高的基础伤害,不算加成基础面板就是有400+的伤害,算上加成更是在所有法系伤害性范围小技能中都可以算是前列的87.5的比例加成,可以说加成比她高的那就是多段伤害或者是有其他触发条件的伤害。也就是说桔梗的强化后有加成的二技能,可以是单发瞬伤能力最强的,能比她强的要么是伤害延后,要么就是距离不够,要么就是不能穿透,所以这就可以看出桔梗的二技能本身就是非常强力的。也就是说如果桔梗在第一次强化时候选择二技能,那么她的手段问题也只是会存在于六级之前或者刚到六级没有多少冷却加成的状态。 关于腿短问题,由于不少射类式神没有位移,有的甚至加速能力都没有,但是这样的依然会成为热门,并且胜率还更好,对比下桔梗pa三技能强化后就可以提升速度,并且大招也可以提升速度,这两者搭配起来虽然不说彻底弥补短腿状态,但是起码比那些不能加速的要好不少。不过这里说到三技能加速,相信不少人是会选择第二次强化,但是有了这个强化后,很多时候还是不敢随便在赶路时候使用,我认为这主要是两个原因,一个是技能本身冷却时间长,另一个是作为物理出装思路下蓝量并不多,其实我认为还有一个因素就是更多把其当做一种防御手段使用,尤其还是有着隐身效果的加持,同时三技能的效果是带有击退,而且其范围同自身射程相差不是太大,这就可能导致一些本来能追上可以贴近射击几发的时候,用了三技能直接把对方推开,直接导致可能就射一箭对方就跑掉了,也就是说别的式神的加速技能可以帮助自己进行追杀扩大战果,而桔梗的加速技能用不好则是放对方逃走,这就让其除了最后补充伤害斩杀外,难以加入不少输出环境下。这种输出难度加上平射需要比较近的距离,这就让桔梗的问题在目前主流的物理输出的思路下难有全面的利用。但是如果加入了法伤思路,这里就能解决不少问题,首先是冷却提升,然后就是法伤装备可以用回蓝的效果,这样技能就可以比物理出装的要更随意使用,而使用更多这带来的就是机动能力的提升,可以更快的追击或者转移,再加上二技能射程这就可以更容易更及时的加入团战。同时二技能作为主力输出能力后,这就相对离目标会比较远保持距离,这样三技能在后面使用很多时候就不用担心追击是推开对方,因为这样时候使用三技能,要么还是对抗突进的敌人,要么就是配合追击进行加速再或者就是转移(转移撤退时候我喜欢先用大招)。也就是说在走法系思路后,二技能可以更安全的牵制对方,三技能也能有更多的使用,这虽然不至于说桔梗的短手短脚的问题不存在,但是也是在一定程度上进行了缓解。
【数据搬运】来自官网5月3日按照职业划分各式神胜率和出场率 假期和皮肤双重因素的影响,还有七面和骨爪的变化,再加上这段时间经济系统的调整,都让目前的数据的参考价值有一定的下降,相信大家看到低分段红叶那50的出场率,应该也能会心的笑而不语吧
【数据搬运】来自官网5月1日按职业划分各式神胜率和出场率 高分段胜率整体变化不大,目前多数都算是正常浮动,不过玉藻前和阿织的出场率的变化,这有可能意味着中路风格的趋势有发生转变。不过目前环境玉藻前,铃彦姬和阿织三人仍然可以算是环境的大头,高分段的中路选择更多时候都是要考虑如何应对这三人。 在低分段下红叶不出意外的出场率大涨,由于这种出场率所带来的整体对局影响,让其他式神的胜率也有了一定的波动,在今后几天假期里,这种热度可能还会持续发酵,可能会让更多式神的胜率随之变化。 在这里可以算是一种双赢了吧,有皮肤的开心的展示,而对方也可以开心的上分……
【数据搬运】来自官网4月29日按照职业划分各式神胜率和出场率 七面的加强带来的后果,目前来看最为显著的表现,就是铃彦姬阿织和玉藻前主导了高分环境,不过阿织的表现有点每日愈下的趋势。同低分段相比,云外镜和奕的胜率还是同高分段差别巨大。另外,值得注意的就是荒川之主在目前的环境里,无论高低分段胜率已经连续保持较高状态,这可能就是目前未被重视的金子。 还有,这可能会让上次的观众有点欣慰,彼岸花现在不是高分段倒第一啦
【数据搬运】来自官网4月27日按照职业划分各式神胜率和出场率 补丁后的一些变化还是能看出来
【数据搬运】来自官网4月26日按职业划分各式神胜率和出场率 虽然只过三日,但是还是出现了一点有趣变化,一些式神在不同分段的表现更加不同,低分段相对来说不少式神之间的胜率比上个赛季末期要小一点,总体上有种相对的百花齐放的趋势。不过在高分段出场率和胜率有着更加同化的趋势,式神的多样性相对要更低一些,或许是因为在赛季初期众多玩家为了上分更加功利一些这就导致选择更加集中,所以这就让对应胜率提升的幅度有限。
个人关于特洛伊原版神话部队的不全面观点 一楼缓存
EPIC平台的法老自动退款了,因为要跳票到24年,其他平台不变
提问,本周的黑市没目前有人找到了么? 提问,本周的黑市没目前有人找到了么?
整个小活,有没有人愿意帮这做成视频? 落脚海上面岸对岸 亚细亚高原花盛开 谁把武器拿手上 屠戮劫掠的话 流成海 流成海 越过绵绵的高山 越过无尽的沧海 如果舰队依然在 总是劫掠不倦怠 请它不要再过来 让海卷走这祸害 烽火在领土之外 预示文明的衰败 不等三更过天晓白 海民大军赶月上岸 月光照在武器上 照的漆黑的夜 亮堂堂 亮堂堂 越过绵绵的高山 越过无尽的沧海 如果舰队依然在 总是劫掠不倦怠 请它不要再过来 让海卷走这祸害 烽火在领土之外 预示文明的衰败 西奈山连着山外山 月光洒下尼罗河畔 有没有人能告诉我 可是拉神对你在呼唤 一座山翻过一片漠 千硕万沙永不寂寞 你来过史料被传说 文明之柱不陨落 西奈山连着山外山 月光洒下尼罗河畔 有没有人能告诉我 可是拉神对你在呼唤 一座山翻过一片漠 千硕万沙永不寂寞 你来过史料被传说 文明之柱不陨落 Chi Ki Chi Ki Chi 恐惧总在心头绕 Chi Ki Chi Ki Chi 我们一起做祈祷 Chi Ki Chi Ki Chi 抵抗的心跳 我寻着你的路 让风都停住 依然清晰看见你那破坏的脚步 如果天留得住 如果地也能把你拖住 愿你就在这片沙漠进坟墓 西奈山连着山外山 月光洒下尼罗河畔 有没有人能告诉我 可是拉神对你在呼唤 一座山翻过一片漠 千硕万沙永不寂寞 你来过史料被传说 文明之柱不陨落 西奈山连着山外山 月光洒下尼罗河畔 有没有人能告诉我 可是拉神对你在呼唤 一座山翻过一片漠 千硕万沙永不寂寞 你来过史料被传说 文明之柱不陨落 呀 呀咿呀 呀嘿
不知道这里有没有人愿意来谈谈现代大国沙文主义
水一下吧,有人愿意来聊聊现代大国沙文主义么
个人对锤砧思路兵表构筑新手向思路不全面的推荐 最近因用帕里斯较多,在遇到个路人被打出3/1的状态,思考下也算是证实了我的一种克制循环的思路,锤砧打法克制步射。后来反复思考下,遇到的这位ranger的路人,他的思路非常的简单暴力,感觉非常适合给新手推荐,所以尝试了一下各派系的这种思路,感觉还都不错,所以这里就发出来分享,希望能对新手入门有一定的帮助。
个人关于帕里斯对战步射思路的实验性兵表的分享 对战中步射思路个人认为相对弱势,而帕里斯本身作为步射强力派系,可以选择的兵表并不多,在过去的实战中感觉帕里斯胜率是最低的状态,不像希波吕忒机动性更好可以用速度游击慢慢打,也不像萨拉米斯有更廉价更实惠的抗线,不过帕里斯可以算是是目前特洛伊中远程能力最强派系,所以为了能让其发挥好远程输出能力,我这里尝试了一些兵表组合。目前感觉有一套用起来啊比较顺手,而且操作相对较少,可能会比较适合新人上手,所以想把这套作为模板分享出来,后续这由根据这套尝试了其他的变形兵表,这也一起发出,希望可以给喜欢帕里斯的提供一些对战思路和帮助。
水一发,这段时间个人关于派系对战中的战术倾向的不全体感 这里就先用攻防倾向做个排名,方便大家对各个派系的战术倾向有个方向性的定位。 1,色雷斯 2,彭忒希勒亚 3,埃塞俄比亚 4,阿尔戈斯 5,希波吕忒 6,皮提亚 7,达达尼亚 8,伊萨基 9,斯巴达 10,吕基亚 11,迈锡尼 12,萨拉米斯 13,帕里斯 14,赫克托尔
《全面战争传奇:特洛伊》相关误解FAQ 鉴于从特洛伊发售开始就有一些谣言蔓延,在目前随着法老相关消息的公布,这些谣言又被提起,随意这发出在过去已经准备的相关的辟谣内容,如果由意向同那些谣言对抗的,就可以把这些相关内容复制过于使用。同时也可以使用我的游戏时间截图,虽然我不愿意使用这种方式,但是鉴于目前不少人总是开口张口说游戏时间多少,我也被冠上云玩家的帽子,这就亮出自己的时间,但是无奈的发现这种方式还是非常有效基本上很快就被拉黑了。 这里也在声明下我的态度,如果朋友来了,双手欢迎,如果敌人来了奉陪到底,会让他们体会到什么是全面战争!用电影《赛德克巴莱》里的台词来说:如果你的文明是叫我们卑躬屈膝,那我就带你们看见野蛮的骄傲!
《全面战争传奇:特洛伊》相关误解FAQ 鉴于从特洛伊发售开始就有一些谣言蔓延,在目前随着法老相关消息的公布,这些谣言又被提起,随意这发出在过去已经准备的相关的辟谣内容,如果由意向同那些谣言对抗的,就可以把这些相关内容复制过于使用。同时也可以使用我的游戏时间截图,虽然我不愿意使用这种方式,但是鉴于目前不少人总是开口张口说游戏时间多少,我也被冠上云玩家的帽子,这就亮出自己的时间,但是无奈的发现这种方式还是非常有效基本上很快就被拉黑了。 这里也在声明下我的态度,如果朋友来了,双手欢迎,如果敌人来了奉陪到底,会让他们体会到什么是全面战争!用电影《赛德克巴莱》里的台词来说:如果你的文明是叫我们卑躬屈膝,那我就带你们看见野蛮的骄傲!
《全面战争传奇:特洛伊》相关误解FAQ 鉴于从特洛伊发售开始就有一些谣言蔓延,在目前随着法老相关消息的公布,这些谣言又被提起,随意这发出在过去已经准备的相关的辟谣内容,如果由意向同那些谣言对抗的,就可以把这些相关内容复制过于使用。同时也可以使用我的游戏时间截图,虽然我不愿意使用这种方式,但是鉴于目前不少人总是开口张口说游戏时间多少,我也被冠上云玩家的帽子,这就亮出自己的时间,但是无奈的发现这种方式还是非常有效基本上很快就被拉黑了。 这里也在声明下我的态度,如果朋友来了,双手欢迎,如果敌人来了奉陪到底,会让他们体会到什么是全面战争!用电影《赛德克巴莱》里的台词来说:如果你的文明是叫我们卑躬屈膝,那我就带你们看见野蛮的骄傲!
特洛伊全面战争吧吧主竞选:NO.0000号候选人
方便有兴趣的上手特洛伊,分享下前人的经验心得作为指引 前言,最近因为由于法老带起了以一定热度,不少人也指出法老是特洛伊的换皮,那么特洛伊到底是什么样的呢?在法老发售前可不可以通过接触特洛伊来降低今后对法老的上手难度呢?再或者可不可以通过对特洛伊的了解先确定法老适不适合自己呢?针对这样的情况,我这里就把过去众多玩家总结的经验知识分享,希望大家可以通过这些前人经验提升对游戏的体验。
分享下前人辛苦总结的特洛伊经验 前言,最近因为由于法老带起了以一定热度,不少人也指出法老是特洛伊的换皮,那么特洛伊到底是什么样的呢?在法老发售前可不可以通过接触特洛伊来降低今后对法老的上手难度呢?再或者可不可以通过对特洛伊的了解先确定法老适不适合自己呢?针对这样的情况,我这里就把过去众多玩家总结的经验知识分享,希望大家可以通过这些前人经验提升对游戏的体验。
个人关于全战特洛伊向新手的不全面的介绍 前言,最近因为由于法老带起了以一定热度,不少人也指出法老是特洛伊的换皮,那么特洛伊到底是什么样的呢?在法老发售前可不可以通过接触特洛伊来降低今后对法老的上手难度呢?再或者可不可以通过对特洛伊的了解先确定法老适不适合自己呢?针对这样的情况,我这里就把过去众多玩家总结的经验知识分享,希望大家可以通过这些前人经验提升对游戏的体验。
特洛伊版本更新文本1.70留存 特洛伊1.7.0补丁说明 / Rhesus & Memnon / A Total War Saga: TROY 2021-12-13 23:002144阅读 · 157喜欢 · 7评论 创意组合_CA官方 粉丝:7.1万文章:139 已关注 《A Total War Saga: TROY》补丁1.7.0 补丁说明视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Tb4y1q714%2F&urlrefer=8ce26d69efa7d0dabccbb642e64427be 1.7.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与《Rhesus & Memnon》DLC和《Governance & Strategy》FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多外交、任务与选择事件、战斗等方面的优化。 1.7.0更新补丁和FLC中的重要内容包括: 补丁: · 降低了AI在回合结束时向玩家提出易物协定的次数 · 对亚马逊冠军勇士战车部队进行了平衡性调整(这支部队此前太过强势) · 降低了大部分称王任务的要求,并提升了奖励(现在所有领主特性都会带来每回合黄金收入) · 降低了游牧群势力从战利品中获得的眷顾数量 · 降低了一般势力中狮鹫建筑建造成本 · 降低了游牧群势力获得荷马史诗胜利所需毁灭的村镇数量 · 提高了许德拉弓箭手和至福乐土神射手的射击间隔,削弱了提高他们射击速度的效果 · 重新平衡了普里阿摩斯继承人机制,现在要成为普里阿摩斯的继承人会更困难一些 · 将历史模式下部分弓箭手英雄技能中的近战效果更改为远程效果 · 添加了神话模式下开始神话生物远征时专属于亚马逊势力的事件 · 修复了憎恶特洛伊人和憎恨达南人的斗志特性可以被赋予特洛伊英雄和达南英雄的问题 《Governance & Strategy》FLC: · 岛屿贸易——势力可以将岛屿地域交易给其他在该行省内没有村镇的势力。 · 平衡协定——现在评估为正的协定会拥有一个平衡协定按钮,要求AI增加一个单一易物协定,将协定平衡为0.0 · 立即建造——玩家可以花费额外黄金将队列中的建筑立即建造完成。 · 放弃村镇——玩家可以放弃村镇并留下一座废墟,这项操作会返还一些建筑花费。 · 安插线人——这是一项全新的外交行动,只要花费一些黄金,你就可以在一定回合内窥探到一个势力的全貌。 · 自动战斗预测——在自动进行战斗之前显示伤亡情况,会展示哪些军队将被完全或部分消灭。这样可以鼓励玩家手动进行战斗,以保护他们不希望遭受伤亡或歼灭的部队。 1.7.0更新补丁 主菜单 · 现在所有DLC的最新消息面板都可以随时通过主菜单中的DLC按钮开启 战役 神话生物 · 扮演彭忒西勒亚时,提升神话生物等级后会显示正确的事件了 · 修复了使用快捷键打开神话生物进程面板时,不会选中战役界面中用来打开/关闭该面板的按钮的问题 · 修复了彭忒西勒亚在军队中有狮鹫时毁灭选项消失的问题 · 处于狮鹫狩猎状态的军队现在能在保持该状态的情况下正常获得降低疲劳效果了 · 狮鹫的团结一致技能现在能正确为小狮鹫提供速度加成了 · 游牧群势力的小狮鹫征募成本加成现在能正常使用了 · 调整了狮鹫的神圣之光技能给战利品带来的黄金增益效果的文字,使描述更加准确 · 英雄和狮鹫元老不能再从狮鹫的团结一致技能中获得士气加成了 · 狮鹫的神话生物进程面板中,集结尖啸现在能在选中技能,且玩家与狮鹫和谐相处的情况下正常升级了 · 彭忒西勒亚现在能正常从建造狮鹫赋予的建筑中获得和谐了 · 修复了给其他人物赋予技能时与狮鹫的和谐产生变动的问题 · 修复了按钮出现后不再更新,导致刻耳柏洛斯可以在海上驯服的问题 · 修复了英雄从教学战斗中返回后驯服刻耳柏洛斯的场景不正常的问题 · 修复了扎营状态的视觉效果在驯服刻耳柏洛斯时不消失的问题 · 无法再对特洛伊村镇使用收集灵魂技能了 · 修复了一个导致彭忒西勒亚势力的阴影部队显示的提示不正确的问题 · 现在任务获得的阴影部队不会补员了 · 增加了刻耳柏洛斯的火葬堆中的灵魂占领选项获得的资源 · 寻找落单者的事件选项现在能正确给游牧群势力提供建筑建造加成了 神话远征 · 修复了一个导致部队兵牌在清除成组选中后仍为灰色的问题 · 现在,如果玩家于战斗之前使用了浸泡于许德拉之血,且无法同时承担二者花费,许德拉的长河总会到来占领选项将变为不可用 常务 · 游牧群势力的全面战争胜利要求中的毁灭100个独有村镇的要求降低为80个 · 现在升级新殖民的村镇时不会失去行政点数了 · 修复了一个导致驻扎在村镇中的英雄正等待征募的部队在村镇遭到围攻,而征募物品来自于另一行省内己方地区的情况下征募不被移除的问题 · 修复了一个导致宿敌在面对游牧群势力时计划毁灭村镇的问题 · 修复了一个导致帕里斯或赫克托耳在被合邦或毁灭,而特洛伊仍然存在的情况下复活的罕见问题 · 将历史模式下弓箭手英雄的众多与远程贴身护卫英雄技能相关的近战效果更换为更合适的远程效果 外交 · 彭忒西勒亚不能再在与萨尔珀冬有易物协定的情况下获得与萨尔珀冬交易的效果了 · 修复了在签订易物协定的势力被合邦或消灭的情况下每回合都触发协定失效提示的问题 · 修复了一个导致玩家在协商期间获得可能导致信赖度下降的误报的问题 · 修复了一个导致玩家在接受可能导致信赖度下降的提议时不会收到警告的问题 · 宿敌特性现在在外交中拥有合适的提示了 势力机制 · 将战利品机制中获得的眷顾从600降低到450,这样其他眷顾来源(百牲祭、神庙)在游牧群势力的玩法中将发挥更重要的作用 · 在希波吕忒的亚马逊王国需要的资源前面增加了花费标记 · 现在埃阿斯的伟大之路中,被击败的典范会正确被标记为已击败了 · 父王恩宠机制中的赢得阿波罗眷顾的目标现在只能在父王恩宠第一阶段中生效 · 父王恩宠机制中与亚该亚人战斗的目标现在带来的恩宠增益和惩罚都有所减少 · 降低了父王恩宠机制中与特洛伊建立关系的目标所带来的恩宠 · 略微增加了父王恩宠机制中AI获得的恩宠 · 将父王恩宠机制中早期的赠予黄金目标更改为拥有军队目标 · 将亚苏瓦盟机制中的防御战士气效果更改为矛兵部队士气效果 · 将亚苏瓦盟机制中的降低剑兵部队征募花费效果更改为征募容量效果 选择和任务 · 在以下势力的村镇被毁灭的情况下,彭忒西勒亚的第一个史诗任务不会被标记为完成:佛里吉亚人(阿斯坎尼)、比提尼、佛里吉亚人(曼延)和密细亚(这些势力现在被分到了佛里吉亚部族中,不在色雷斯部族中了) · 慷慨的赠予选择事件不会再被游牧群势力触发 · 寻找落单者的事件选项现在能正确给游牧群势力提供建筑建造加成了 · 添加了两个全新的地区征服任务——色雷斯之王和阿尔戈斯之王 · 在征服地区主村镇后,地区征服任务于第23回合以后才会触发 · 在称王任务于第23回合首次出现前,不会获得领主特性 · 降低了完成所有称王任务所需的村镇数量,克里特和阿提卡除外 · 增加了称王任务的奖励,提供更多黄金 · 将领主特性的效果改为每回合给势力提供黄金 · 征募神话部队任务无法通过让拥有神话部队的远征军进入任务战斗的方式完成了 · 征募神话部队的任务触发回合延后了一些,两个连续任务之间会间隔更长的回合数 · 赫克托耳的史诗任务链的最后一个选择事件显示的是阿喀琉斯与赫克托耳战斗的图片,而不是赫克托耳收到信件的图片 · 修复了一个海伦吾爱势力机制中,帕里斯在受伤或被替代而后被再次征募时,其特性不再更新的问题 · 修复了一个海伦吾爱中,斯巴达在一个游戏阶段内第二次占领海伦所在的城市后无法将海伦带回家的问题 · 埃阿斯与特洛伊站在一方时,达南势力可以成为他的宿敌 · 埃阿斯的名声任务现在可以在任务目标势力成为庆典目标时被取消了 · 墨涅拉俄斯的史诗任务施怒火斯巴达行正义的地点标记现在会在海伦再次被夺走的情况下跟随海伦或帕里斯的首都 · 修复了一个阿伽门农触发得埃癸斯托斯如添翼任务后埃癸斯托斯在征募池中出现两次的问题 · 修复了教程战役中,阿伽门农的众人之王回合结束提示会在机制解锁前出现的问题 · 教学中将斗志提升到最高的任务现在可以在玩家在任务发布前已经拥有满斗志英雄的情况下直接完成 事件 · 修正了希波吕忒征募史诗事务官和神话生物时显示的事件图片 · 更新了亚马逊的神话生物远征事件图片,表现出女性战士的形象 · 修复了按下继续按钮时,地震特洛伊之战的剧情画面会在加载界面未消失时触发的问题 · 修复了战斗中的神恩功能事件动画的问题(之前用的是静态图片) 建筑 · 降低建筑成本的效果现在不会造成建筑成本为负了 · 将狮鹫建筑的建筑成本降低了大约25% · 未解锁的神话生物建筑现在会在占领地区后被摧毁 神恩效果 · 赫淮斯托斯装备的图标提示现在也会显示出从赫淮斯托斯装备上获得的加成的具体数值 · 彭忒西勒亚的2级波塞冬冲锋效果现在能给所有骑兵部队带来冲锋加成,而不是只对近战骑兵生效 · 阿瑞斯的歌颂效果现在能在劫掠村镇时正确提供劫掠加成了 · 调整了彭忒西勒亚的阿瑞斯歌颂等级效果,使其能正确使用 · 彭忒西勒亚的军队现在能正确地从向赫拉的祈祷中获得战斗荣耀了 · 彭忒西勒亚现在能在建立第一座神庙后正确收到战斗中的神恩事件了 · 修复了一个导致玩家可以在神话战役中从神恩机制里征募一支以上地生人部队的问题 · 修复了一个向阿瑞斯祈祷中,玩家可以把敌方士气降低到0以下的问题 技能、亲随/物品、能力和特性 · 修复了弓箭手-奇袭者职阶一个技能的名称,以正确表明它带来的是弓箭手战车而非近战战车 · 修复了憎恶特洛伊人和憎恨达南人的斗志特性可以被赋予特洛伊英雄和达南英雄的问题 · 修复了主英雄技能哈得斯之暗影在历史模式下帕里斯和埃涅阿斯势力中的诡诈师英雄身上没有显示的问题(下次征募诡诈师英雄时该修复生效) · 修复了一个在埃阿斯的名声机制中可以不使用亲随/物品举办庆典的问题 · 来自合邦的势力的英雄的技能点会被自动重置 · 给神话模式下的地生人添加了地生人狂暴能力 · 历史模式下,彭忒西勒亚的指挥英雄的女骑手贴身护卫技能的特化现在能正确地互相锁定了 · 荷马史诗人物波吕多洛斯现在只能被赫克托耳通过父王恩宠机制征募 事务官 · 提高了使者的先祖崇拜事务官行动取得巨大成功时获得的影响力 · 为彭忒西勒亚的使者的权力之塔和力量之塔技能添加了效果说明,解释使者被部署后获得的资源 · 提升了俄里翁事务官的跟踪敌人行动的效果,现在可以在30回合内揭露一个势力,而不是10回合 · 修改了间谍的明察秋毫和监察留意技能的范围,使其更加清晰 部队数值 · 提高了克赫帕什战士部队的征募花费,从530粮食320青铜提高为600粮食350青铜 · 提高了克赫帕什战士部队的维护费,从145粮食20青铜提高为150粮食25青铜 · 降低了安那托利亚青年兵的规模,提高了他们的速度,以匹配他们较轻的重量 · 野蛮的特厄帕斯现在能正确显示其较低的士气了 · 修正了克赫帕什战士、持矛战士和持斧冲击兵在UI中显示的重量 · 修正了密耳弥冬剑士和披甲矛兵在其部队信息面板中显示的要点 用户界面/用户体验 · 现在希波吕忒在其胜利动画中,会被正确地显示在影片浏览器的亚马逊部分下 · 修复了提示信息设置目录和人物个人提示设置重叠的问题(现在你可以打开或关闭具体一名人物的提示信息了) · 修复了国库面板中一种资源为负时颜色错误显示为绿而不是红的问题 · 雇佣兵消耗的资源不会再在现有资源与所需资源相等的情况下被标记为承担不起(红色)了 · 提升了外交中满意度概览图标的分辨率质量 · 人物详情界面中,人物的属性和加成效果不会再与信息面板边框重叠了 · 修复了神话远征中获得或失去远征效果时较长的文本会在UI大小设置为200%时溢出面板的问题 · 在历史模式战役中,人物详情中对大型部队加成的图标不会再在战役中当前没有弥诺陶洛斯的情况下显示该生物了 · 英雄征募面板中,升级箭头不会再在跳起来时被切断了 · 神话远征中部队领袖列表里英雄的升级按钮不再可以互动,也不再会打开人物详情面板了 · 修正了所有分辨率和用户界面大小下任务计数器中数字的缩放 · 游牧群将领的军队指挥信息概览现在只会显示在人物肖像上 · 修复了亲随/物品的UI导致神话战役中事务官无法变更或卸下亲随/物品的问题 · 王室法令发布事件信息不会再在特定的分辨率设置下溢出屏幕了 · 修复了在加载存档时的载入界面上按下继续键会导致UI闪烁的问题 · 修复了一个导致伟大之路势力机制面板上军队的提示在滚动时偶尔卡死的问题 · 修复了一个罕见情况下军队的战役图标被村镇图标挡住的问题 · 修复了一个战役/外交总览中发展总是显示为黑色的问题 · 修复了一个游牧群的建筑浏览器中人口盈余提示会提及村镇的问题 · 修复了一个英雄图标会在英雄位于山地附近,且镜头移走导致人物不再位于屏幕中央的情况下移走的问题 · 修复了一个神话生物进程中游牧群势力无法通过双击征募面板的方式缩放到人物的问题 · 修复了一个村镇名称面板在地区转移到另一势力手中时没有正确更新的问题 · 战斗中获得的亚马逊宝藏现在会被显示在战后面板上 成就 · 修复了一个这就是全面战争成就在玩家势力不允许对另一势力宣战(比如赫克托耳和帕里斯不能在第1回合向特洛伊宣战)的情况下无法获得的问题,这个修复会在新战役中生效 · 战利图腾成就现在不能通过完成神话生物任务战斗来触发了 帮助页面 · 为所有亚马逊部队添加了征募费用(升级费用并未变更,但现在会显示在对应的帮助页面中,并且在军队击败了等级更高的亚马逊军队后会增加相应的战后劫掠) 声效与音频 · 添加了开启与黄金破产和俄里翁事务官相关的事件时丢失的音效 战斗游戏性 · 埃阿斯的挑战者军队不会再在其他军队上方生成了 · 修复了一个敌方英雄成功爬上攻方的梯子后,正要和位置处于梯子边的另一英雄交战时出现的问题 · 修复了一个战斗肖像没有正确显示增援军队将军模型的问题 · 修复了点击旗帜选中敌方部队时没有取消对当前选中部队的选中的问题 · 修复了导致亚马逊冠军勇士造成双倍碰撞杀伤,并比预计更容易打穿敌军阵线的问题 · 修复了大规模军队的部队上限在自定义和多人战斗中没有翻倍的问题 · 修复了玩家在选取所有部队教程提示后缩小会导致被卡在进阶教程战斗中的问题 · 修复了近战锁定部队可以当成远程部队用的问题 · 修复了一个将领从技能中获得的生命值加成在战斗中不生效的问题 战斗能力 · 塞壬的引诱能力不能再对正在操纵攻城器械的部队使用了 · 鼓舞:激昂斗志能力现在会在部队士气低于50%的情况下失效 · 赫拉克勒斯之掷和投掷巨石技能现在不仅仅能对敌方部队使用了,还可以对任意地点使用 · 怒气杀伤会和近战以及特殊能力杀伤一起增长 · 修复了一个历史模式下使用奥德修斯时,他在战斗中无法在突袭战车上射击的问题 战斗AI调整 · 战斗AI不会再在为了迈锡尼的战斗的剧情画面中生效了,以防剧情画面播放期间触发顾问的战斗建议 · 修复了游戏后期彭忒西勒亚的AI不使用血誓部队的问题 战斗平衡性调整 · 提高了至福乐土神射手的射击间隔 o 从7提高至9 · 降低了刻耳柏洛斯的召唤至福乐土神射手的技能的装填速度加成 o 从25%降低至10% · 提高了许德拉弓箭手的装填速度 o 从8提高至8.5 · 降低了许德拉的以母亲之名的技能重装速度加成 o 从30%降低到10% 战斗动画、美工和地形 · 拉科尼亚剑士不会再在镜头拉远的时候改变盾牌了 用户界面/用户体验 · 在战斗结果界面上点击一支军队不会再改变兵牌的缩放比例了 拍照模式 · 修复了拍照模式中视野滑块按钮有时不生效的问题 自定义战斗 · 在自定义战斗中增加了一个新的战斗地图,名为塔洛斯的凝视(在神话环境下,可以从遥远的地方看到塔洛斯巨像) · 修复了一个导致部分保存的军队配置无法加载的问题 多人游戏 · 优化了跨平台多人战斗的用户体验。玩家现在可以邀请在其他受支持的平台/商店(Epic、Steam)上玩游戏的好友了,只需向他们发送邀请码即可。他们的好友可以使用“用代码加入”按钮,然后用该邀请码加入(按钮在快速战斗、多人战斗和多人战役房间/游戏列表界面中) · 修复了一个神话生物战斗在多人游戏中黑屏卡死的问题 · 修复了一个已经下载了地图的玩家无法看到哪个地图已经下载且被选中的问题 · 修复了一个玩家在房主离开后试图加入房间时,卡死在加入游戏等待界面中的问题
特洛伊版本更新文本1.61和1.62留存 《A TOTAL WAR SAGA: TROY》1.6.1 热修复补丁说明 2021-09-09 22:003575阅读 · 108喜欢 · 50评论 创意组合_CA官方 粉丝:7.1万文章:139 已关注 《A TOTAL WAR SAGA: TROY》1.6.1 热修复补丁说明 平台 · Epic上的《Troy》桌面图标修正(已经安装了游戏的用户的图标不会自动更新) 主菜单 · 在图像设置中可以切换色差设置了 性能 · 修复了一个在选择将军/常规部队进行神话生物远征时可能出现的崩溃问题 神话模式 · 修复了一个弥诺陶洛斯的动画效果中的问题 · 卸甲之美能力无法再对飞行部队使用 · 神话生物狮鹫元老、小狮鹫、刻耳柏洛斯和许德拉现在在接到移动指令后会触发配音 · 修复阿喀琉斯在完成寻复仇特洛伊必倾覆任务,并获得了神之盔甲后再驯服刻耳柏洛斯时使用的外观 历史模式 · 修复了埃阿斯的强化战车贴身护卫战车中所用的人物模型全是埃阿斯的问题 · 修复了一个贴身护卫部队错误地显示可以切换武器的问题 · 叛军将领现在也拥有了贴身护卫部队 · 修复了一个英雄模型会使用与重型吕基亚战车贴身护卫的第三个模型相同的姿势的问题 多人游戏 · 修复了多人游戏在埃阿斯于城镇中挑战典范军队时丢失同步的问题 补丁说明 - 《A TOTAL WAR SAGA: TROY》热修复补丁2 2021-09-16 22:007852阅读 · 304喜欢 · 64评论 创意组合_CA官方 粉丝:7.1万文章:139 已关注 《A TOTAL WAR SAGA: TROY》热修复补丁2 性能 · 修复了一个现有的崩溃问题,提升了游戏稳定性 · 修复了一个使一些中国玩家无法使用扩展包的问题 · 更新后,此前遇到此问题的玩家可能需要在游戏中稍候片刻等待DLC激活。 神话/神话背后的真相/历史战役 · 建筑成本降低现在上限为-100% 神话模式 · 战役AI不会再招募过多阴影部队 · 修复了一项导致玩家在赢得任务战斗后无法招募神话生物的问题。 · 刻耳柏洛斯 o 杀伤从360/310降低为340/300(5%) o 刻耳柏洛斯的升级能力阴影战地重组的治疗能力从25降低为5 o 至福乐土神射手的移动速度从33降低为30 · 巨人 o 所有巨人(包括巨人之影)护甲降低5 o 巨人突袭兵远程杀伤从68/80降低为60/68(15%) o 降低了巨人突袭兵的远程破甲 o 巨人弓箭兵的远程杀伤从70/35降低为65/30(10%) · 许德拉 o 许德拉的射速从8.3降低为7.2 o 许德拉的矢石容量从26提高为32 o 降低了许德拉基础攻击的散布 o 提高了许德拉基础攻击和毒液炸弹的弹速 o 毒液(所有许德拉部队的基础杀伤)在5秒内造成的杀伤从150提高为225(50%) o 强效毒液(所有许德拉部队的能力)在10秒内造成的杀伤从600提高为900(50%) 历史模式 · 修复了一个所有骑兵贴身护卫部队的生命值均异常过高的问题 · 修复了一个亚马逊驻防部队拥有单体英雄的问题
特洛伊版本更新文本1.6留存 1.6.0补丁详细说明 - 《A Total War Saga: TROY》 2021-08-31 22:002634阅读 · 114喜欢 · 14评论 创意组合_CA官方 粉丝:7.1万文章:139 已关注 《A Total War Saga: TROY》补丁1.6.0 1.6.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与Mythos DLC和Historical FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调和其他优化调整。 1.6.0更新补丁和FLC中的重要内容包括: · 在所有商店平台中添加了成就系统 · 新增历史模式 · 全新防滚雪球机制——行政系统 · 战役 o 将赫克托耳的难度修改为简单,萨尔珀冬的难度修改为正常 o 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性 o 埃癸斯托斯和帕特罗克洛斯会在相应的史诗任务中死去 o 在特洛伊拥有特洛伊木马(即奥德修斯的诡计)的情况下,AI会把部队部署到战斗地图上远离先锋的位置上 o 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确 o 彭忒西勒亚的亚马逊人事务官技能进行了一些修正 o 每种资源村镇的第三建筑的图标和名称进行了一些修正 o 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题 · 战斗 o 萨拉米斯和阿尔戈斯获得了一些增益效果 o 标枪杀伤提升,尤其是对战车 造成的杀伤 o 标枪最大射程提升至300(现在增益效果的上限也因此得到提升) o 部分重装步兵部队的速度减慢了,主要是披甲矛兵 o 亚马逊英雄的生命值增加了 FLC 历史模式 历史模式是《A Total War Saga: TROY》中的一种全新战役和战斗模式。在此模式下,战役中的神话元素会被减少,包括部队和技能方面,但同时它又保留了《TROY》中著名的《Total War》玩法。你可以在相关帖文中了解更多有关消息,以下是一些重要的变更。 · 新增贴身护卫部队 o 每个英雄一开始都拥有等级较低的贴身护卫部队 o 英雄可以在技能树中解锁更强大的贴身护卫部队 o 每个英雄的技能树都是按照他们的战斗风格设计的,会为他们带来独有的加成和能力 o 所有已解锁的贴身护卫部队均可选择 · 神话部队和能力在此模式下不可用 · 战役与战斗中的光照使用更柔和自然的色调 全新防滚雪球机制 · 全新资源——行政负担 o 每一位英雄、每一支部队和每一个村镇都有其对应的行政负担数值 o 玩家背负的行政负担越重,其带来的负面效果就越多,但与之相对的,王室法令和影响力的获得速度也会更快 o 低级和高级部队的行政负担并不相同 1.6.0更新补丁性能 · 修复了一些崩溃问题,提升了游戏整体稳定性 主菜单 · 在主边栏中添加了一个“最新消息”按钮,可以随时查看游戏的最新更新 · 阿伽门农和奥德修斯在选择英雄界面上的位置互换 · 开始新战役时,玩家会进入一个界面,询问玩家想玩哪个战役,然后才能进入英雄和势力选择界面 · DLC菜单中较长的DLC名称现在也能正常显示在按钮中了 · 在没有可用存档的情况下,主菜单上的加载游戏按钮现在会变为不可用 战役常务 · 希波吕忒通过夺取神圣村镇来达成胜利条件时,盟友所拥有的神圣村镇也会被计算在内 · 修复了俄里翁的跟踪敌人行动会给目标势力带来永久性的视野效果,直到存档读取后才能消失的问题 · 萨拉米斯征募池中的荷马史诗英雄不会再在游戏过程中从征募池里消失了(此修正对旧战役存档无效) · 修复了载入部分村镇(埃提斯、米洛斯和伊奥斯)模型后它们被显示为废墟的问题 · AI势力攻击地方游牧群的优先度有所下降,尤其是在该游牧群距离很远的情况下 · 牧群势力的征募面板中的维护费计算显示错误的问题得到了修正 · 在战役地图上增加了标记点的工具条 外交 · 提升了阿尔戈斯和阿卡迪亚人的初始关系,并且他们之间已经建立了军事通行权条约 · 赫克托耳和帕里斯不能再加入其他势力与特洛伊之间的战争了 · 军事通行权不能再作为附庸其他势力的提议的一部分被提出了 · 修复了一个导致一些势力错误地将希波吕忒称为特洛伊的问题 · 修复了一个责成谈判有时会导致需要提供过量付款的问题 · 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题 势力机制 · 将埃涅阿斯势力机制中萨尔珀冬的与亡者对话效果从交易加成改为青铜生产加成 · 修复了彭忒西勒亚势力中赫淮斯托斯加成的问题,降低了天启仪式的花费 · 名声任务中对抗特洛伊势力的任务如今可以在玩家扮演埃阿斯并选择转而支持特洛伊后被正常中止 · 修复了一个埃涅阿斯的冥府之音机制中,与阿伽门农交谈的工具栏中显示错误信息的问题 · 会奖励父王恩宠的战斗现在可以在赫克托耳或帕里斯作为其兄弟的援军战斗时正常给予了 选择和任务 · 埃癸斯托斯在阿伽门农的“叛贼就擒生死予定夺”选择事件中会正常被杀死了 · 帕特罗克洛斯在“帕特罗克洛斯行恳求”选择事件中,选择借出铠甲的话,会被正常杀死 · 众神与恩赐选择事件的效果现在在彭忒西勒亚的亚马逊势力中也能正常生效了 · 偷走守护神的任务现在在玩家控制特洛伊后会被中止 · 修复了爱的代价选择事件不会强迫你为海伦付出黄金作为赎金的问题 · 修复了阿伽门农完成第二个史诗任务后埃癸斯托斯可以被二次加入征募池的问题 事件 · 修复了阿尔戈斯精锐机制中的一个导致正在进行典范训练事件不会被多次触发的问题 建筑 · 增强了弓匠建筑,增加了提升远程部队征募时的矢石容量的效果 · 希波吕忒的治疗师帐篷建筑带来的发展效果规模现在正常了 · 修复了一个导致希波吕忒不能从迈锡尼核心建筑中征募基础部队的问题 · 皮洛斯独有的浴场建筑现在能正常为所有己方军队提供不限制的补员加成了,无视军队所处位置 · 修复了一个导致训练靶场建筑不能在夺取已经建造了相同建筑的村镇后,在行省中正确显示为重复的问题 · 修复了一个导致阿耳忒弥斯建筑链中的2级和3级建筑在彭忒西勒亚势力中提供的神恩比其他神庙更高的问题 · 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确 王室法令 · 修复了一个王室法令中维护费或花费的效果图标显示错误的问题 神恩效果 · 修复了一个宙斯的雷霆之力效果在通常效果之外还能额外提升棍棒部队的破甲杀伤的问题 · 雷霆之力现在能够正常提升半人马哨兵的远程杀伤了 · 城镇守护和英雄导师现在能正常为所有描述中提到的部队提供效果了 技能、亲随/物品、能力和特性 · 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性 · 雅典娜的荣耀特性提供的维护费效果能正常减少军队维护费了 · 解决了一个导致帕里斯不能获得与海伦相关的特性的问题 · 英雄技能特化哈得斯之蔽(标枪)的名称更改为哈得斯之蔽(轻装步兵),因为该技能是为轻装步兵提供加成的 · 宙斯后裔特性现在不会被提供给并非新征募到势力中的英雄了(例如合邦后获得的英雄) · 修复了领主-指挥官技能树中的战车技能名称错误的问题 · 修复了一个导致埃阿斯部分典范在被挑战后生成了错误配置的技能树的问题 · 修复了一个导致狄俄墨德斯某些技能在重置技能点后依然存在的问题 · 修复了一个奥德修斯的慷慨好客(满意度/发展)技能在重置技能点后依然存在的问题 · 修复了一个奥德修斯的军纪严明(战役地图移动距离/损耗)技能在重置技能点后依然存在的问题 · 修复了一个奥德修斯的暗影潜行技能在重置技能点后依然存在的问题 · 轻型/重型青铜尖与重型铁尖标枪亲随/物品现在能够正确在神话背后的真相战役模式下影响鹰妖哈比和鹰妖恶魔部队了 · 修复了一个狄俄墨德斯的一些指导技能对部队属性造成的影响不正确的问题 事务官 · 女祭司的宣示恐惧行动现在会在行动重大成功的情况下造成比一般成功时更大的士气减益效果了 · 修复了一个使者事务官的人物技能对游牧群势力机制不生效的问题 · 先知现在不能在没有建造神庙的游牧群军队中时进行“灵视仪式”行动了 · 修复了一个导致彭忒西勒亚势力中女祭司的技能赫淮斯托斯仆从不能生效的问题 · 使用建立前哨基地行动后,奥德修斯的所有间谍现在都会进行冷却时间倒计时了 · 修复了一个间谍事务官的技能给游牧群势力提供的加成不生效的问题 部队数值 · 将标枪步兵部队最大可行攻击范围提升至300 · 对调了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的士气 · 重新平衡了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的资源消耗 · 以下部队的资源消耗和维护费得到了重新平衡:达达尼亚矛兵、重装安那托利亚剑士、女战士、重装持剑突袭兵、重装持盾矛兵、萨尔珀冬冠军勇士以及显耀克赫帕什战士 · 埃阿斯护卫勇士现在能正常受到战役中与持矛步兵相关的效果的影响了 用户界面/用户体验 · 将势力工具栏升级为一行设计,减少占据的屏幕空间,并且将新的行政数值条包含在其中 · 所有UI面板的关闭按钮都挪到了右上角,图标变成X,以便更好地体现其作用 · 给所有的UI面板添加了新的打开和关闭的动画效果 · 所有UI面板的页脚现在都不再有关闭按钮,所以进行了调整以降低其高度 · 人物详情面板中的人物属性部分现在拥有动态高度,取决于其中有多少数值(此外加成图标也变大了,以便玩家看得更清楚) · 人物详情中,替换英雄、查看记录和重命名按钮的位置被改到了人物肖像下方 · 增加了鼠标悬停于埃阿斯的伟大之路面板中将军肖像上时的音效 · 增加了鼠标悬停于典范军力上时的音效 · 修复了一个导致战役势力选择面板前方的固定工具提示在使用Esc键关闭面板时没有被隐藏的问题 · 修复了一个英雄技能树中所有图标和选择都没有音效的问题 · 巨浪事件现在会正确显示其降低该行省建筑花费的效果,而非降低军队花费 · 修复了一个战前面板中神明UI在鼠标悬停时不会发生改变的问题 · 修复了英雄技能中各种图标错误的问题 · 修复了一个导致战役视野距离加成效果图标错误的问题 · 修复了一个降低维护费的图标和增加收入的图标弄反的问题 · 阿伽门农的阿波罗神怒射瘟疫箭选择事件中,放弃克律塞伊斯的选项所对应的效果图标被修正了 · 修复了一个事务官行动争斗之歌的效果颜色显示错误的问题 · 阿尔戈斯剑士现在被正确标记为轻装部队 · 当玩家无法满足易物协定时,国库面板不会在回合结束后自动开启了 · 修复了一个导致赫克托耳的至强勇士苦战终败北选择事件在事件图片中没有显示赫克托耳的问题 · 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时戒律菜单持续显示或消失的问题 · 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时行军状态菜单持续显示或消失的问题 · 修复了一个导致有大量效果时溢出效果条的问题(现在它们会互相重叠) · 修复了一个势力工具按钮在显示ESC菜单时仍不可用的问题 · 修复了一个鼠标在人物详情面板中悬停于已经装备的亲随/物品上时,该栏位变小的问题 · 特洛伊地震的转场画面现在会在玩家关闭继续战役按钮时正确播放了 · 修复了一个导致特定分辨率和UI尺寸下,战前选项中女祭司的预兆面板会和神恩支持及自动解决占卜结果面板重叠的问题 · 修复了一个导致部分埃阿斯的典范在通过伟大之路面板挑战后拥有和挑战前不一样的人物肖像的问题 帮助页面/教程 · 修复了一个打开帮助总览且AI发起外交时可能出现的软锁问题,该问题会导致Esc键无法关闭总览或外交面板 · 修复了一个彭忒西勒亚部队的帮助页面不能正确打开的问题 · 前哨基地建筑现在可以正确打开前哨基地帮助页面了 · 修复了一个教程战役中允许玩家征募变灰的部队的问题 · 教程战役中不可以再通过快捷键在神恩和势力机制解锁前进入相关页面了 本地化 · 修复了一个战前页面中增援和夜战的俄语溢出重叠的问题 · 修复了狄俄墨德斯的战略大师和萨尔珀冬的吕基亚贸易任务势力机制中的部分事件信息出错的问题,该问题会导致玩家在收到该事件后修改游戏语言时,事件所用的语言不会变更 战斗游戏性 · 神话背后的真相模式中的鹰妖哈比现在拥有了锯齿武器远程杀伤修正 · 修复了一个导致萨拉米斯矛兵无法切换武器的问题 · 透克洛斯弓箭兵现在正确地在战斗中使用箭矢了 · 挺进者现在能正确免疫所有高草丛和沼泽地形的效果了 · 特洛伊贵族战车的战斗移速从极佳调整为较好 · 步兵英雄现在不会再拥有马背上的神射手特性了 · 现在击倒后击杀会被正确计算为英雄部队的击杀了 · 修复了部队信息面板中人数显示不正确的问题,现在能正确显示战斗中的人数了 战斗能力 · “阿波罗之引”能力增加了冷却时间 · 修复了一个导致血红迷雾能力在提示框中有目标的问题 · 修复了一个导致凶残能力在提示框中有目标的问题 · 修复了提示框中显示的痛苦屏障(治疗)和赫拉克勒斯决心(治疗)的数值未正常生效的问题 战斗AI调整 · 修复了一个奥德修斯的诡计战斗中,AI部队的部署位置与玩家距离太近的问题 · 战斗AI现在只会骚扰未处在近战中的部队 · 修复了一个导致加载界面后开始战斗按钮无效的问题 战斗平衡性调整 · 神话部队 o 半人马冠军勇士 § 护甲和士气各降低5 § 花费从1080提升至1200 o 阿耳忒弥斯勇士 § 矢石容量从18提升至22 § 远程杀伤从16/12提升为18/13 § 获得了锯齿武器远程攻击修正(会降低受影响的部队的士气) o 库瑞忒斯 § 近战防御从25降低为20 § 盾墙阵型 · 护甲从15降低为10 · 近战防御从66降低为60 · 亚马逊 o 轻佻战马 § 速度减益效果从30%降低为25% o 复**神 § 生命值从8100提升至10200 o 毁灭杀手 § 生命值从7200提升至9600 o 掠袭骑手 § 生命值从6000提升至7200 o 猎骑手 § 生命值从6600提升至7800 o 女战团 § 生命值从7800提升至9600 o 弓骑手 § 生命值从6900提升至8100 o 提欧纳西斯 § 生命值从6000提升至7200 o 黑矛 § 花费从700提升至760 o 誓言勇士 § 士气从55提升至60 o 大部分远程亚马逊部队的射击间隔都有所降低(其杀伤也一并被降低了,这样其每10秒造成的杀伤还是相等的) · 萨拉米斯和阿尔戈斯进行了平衡性调整 o 埃阿斯护卫勇士 § 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10 § 增加了10对矛兵加成 § 将每人的生命值从200提升至235(总生命值从11700提升到了14100) o 埃阿斯之墙和埃阿斯护卫勇士的规模稍微增加了 o 萨拉米斯海员 § 速度从43提升至48 § 花费从730提升至760 § 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10 o 透克洛斯弓箭兵 § 远程杀伤从20/11提升为20/13 § 射击间隔从7.5降低为7 o 典范部队 § 所有典范部队的花费均提升100,以下单位除外 § 远目的阿尔齐洛科斯花费从900提升至1250 § 坚定的格劳科斯花费从1290提升至1440 § 捷足的埃阿喀得斯花费从1080提升至1300 o 阿尔戈斯剑士 § 护甲从45降低至30 § 每人的生命值从85提升到90(总生命值从7650提升到8100) § 近战攻击从28提升至30 § 从中装部队修改为轻装部队 § 阿尔戈斯剑士的速度从42提升至48 § 冲锋从8提升至12 o 阿尔戈斯斧兵 § 近战防御从32提升至34 § 杀伤从15/19提升至16/22 § 每人的生命值从90提升到95(总生命值从8100提升到8550) o 阿尔戈斯劫掠者 § 护甲从35降低为30 o 英勇持斧奔袭者 § 近战攻击从40提升至43 § 冲锋从30提升至33 · 一些势力中较为重要的部队被提升为精英部队 o 伊萨基勇士(上限为4) o 显耀克赫帕什(上限为4) o 迈锡尼之弓(上限为3) o 特洛伊精锐投石兵(上限为3) · 提升标枪杀伤 o 所有标枪杀伤提升10%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配) o 所有标枪战车远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配) · 精英部队调整,以加强势力游戏风格 o 特洛伊王子 § 人数从60提升至80 § 花费从1100提升至1250 § 杀伤从23/20调整为21/22 o 特洛伊贵族 § 杀伤从20/19调整为19/20 § 吕基亚翼战车 § 远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配) o 塞萨利远航者 § 速度从42提升至50 o 奥德修斯午夜奔袭者 § 速度从42提升至50 § 近战攻击从50提升至53 o 阿伽门农护卫勇士 § 近战攻击从53提升至56 § 杀伤从24/36提升至20/40 o 阿伽门农护卫 § 破甲杀伤从23降低为20 § 普通杀伤从40提升为45 § 对大型部队加成从15提升至20 o 轻装标枪兵 § 速度从46提升至50 o 密耳弥冬剑士 § 对矛兵加成从5提升至15 o 显耀皮提亚矛兵、密耳弥冬矛兵、特洛伊冠军勇士、披甲矛兵 § 对剑兵/斧兵加成从14降低为10 § 切换武器速度加成降低10% · 特定的超重装部队的移速降低了 o 所有重装矛兵和盾兵部队的移速下降为25 o 所有重装非矛兵和盾兵部队的移速保持28不变 o 披甲剑士移速从37降低为33 o 皮提亚冠军勇士移速从37降低为33 o 重装冲击部队移速保持37不变 o 冲锋速度相应降低,以便配合常规奔跑速度 · 英雄 o 彭忒西勒亚 § 基础能力替换为战歌(近战攻击) § 基础能力替换为阿瑞斯之拥(冲锋) o 埃阿斯 § 近战防御从58提升至60 § 花费从1720降低为1680 § 生命值从7820提升至8200 o 能力数值变更 § 赶尽杀绝 · 持续时长从10提升至20秒 · 添加了60秒的冷却时间 § 战歌(所有特化) · 持续时长从20提升至30秒 · 提升15%破甲杀伤 § 阿瑞斯之拥(所有特化) · 持续时长从20提升至30秒 § 粉碎(所有特化) · 冲锋加成从50%降低为35% · 持续时间从90降低为70 § 宙斯之怒 · 持续时间从90降低为60秒 § 血祭(所有特化) · 杀伤加成从30%降低为20% · 增加了15%的破甲杀伤加成 § 命运之线(所有特化) · 近战攻击加成从50降低为35 · 弓箭兵和轻装弓箭兵的射击间隔下降15%,远程杀伤和远程破甲杀伤提升大约20% 战斗动画、美工和地形 · 修复了一个导致战斗人员卡在战车的马匹之间的问题 · 弓箭兵用剑和匕首攻击时,溅射伤害视觉效果不再显示 · 修复了一个导致萨拉米斯矛兵在切换武器后没有长矛的问题 · 修复了一个有森林战士特性的部队不受沼泽地形影响的问题 · 重新分配了亚马逊部队列表中的马匹模型——高级的部队拥有了更好看的马匹 用户界面/用户体验 · 英雄肖像和部队图标现在会在总览菜单中分为两个选项,二者都可以开启或关闭 · 重装标枪投手现在被正确列为重装部队了 · 修复了一个导致战斗中部队信息面板在一些分辨率中上部被切掉的问题 拍照模式 · 添加了一个在战斗中显示的选项,开启时,拍照模式的设定会被应用到实际战斗中,玩家可以自定义战斗视觉效果 · 修复了一个导致拍照模式中按F键重置设定会导致UI的视野深度被重置,但不影响图像的问题 自定义战斗 · 自定义战斗中默认的部队规模被调整为超级 · 地图和设定被分开放在了两个分页中地图上添加了真实性等级选项地图预览缩略图变大了,地图滚动列表也进行了调整,这样一次可以显示更多的地图 · 修复了一个导致萨拉米斯自动生成的军队中不包含典范部队的问题 多人游戏 · 快速战斗计时器被挪到了右下方,这样就不会与坐骑选项重叠了 · 修复了一个在快速协定中将势力变为附庸时可能造成卡死、失去同步或崩溃的问题 · 修复了一个在狄俄墨德斯取消了一个冠军勇士部队并等待其训练回合时,可能出现的多人游戏失去同步问题 ASSEMBLY KIT · 将地形文件的二进制格式更改为XML文件格式 · 为模组制作者做出的调整:script_unit:add_ping_icon()功能现在可以正确触发标记图示了
特洛伊版本更新文本1.5.1.1留存 《A Total War Saga: TROY》-1.5.1.1补丁 2021-04-21 18:001640阅读 · 135喜欢 · 29评论 创意组合_CA官方 粉丝:7.1万文章:139 已关注 1.5.1.1更新根据玩家社区中的反馈,为《A Total War Saga: TROY》带来了大量战斗平衡性上的调整。 1.5.1.1更新补丁中的重要内容包括: · 提升了射手部队的总体远程杀伤 · 提升了远程战车的总体远程杀伤 · 调整了许多部队的花费,尤其是自定义和多人战斗中的花费 战斗平衡性调整 · 所有远程战车的基础远程杀伤和基础远程破甲杀伤均提升大约10%至15% · 所有标枪战车的攻击范围提升10米 · 所有持弓部队的远程破甲杀伤提升大约15% · 所有射手英雄的战车坐骑在自定义战斗中的花费提升100 · 所有射手英雄的马匹坐骑在自定义战斗中的花费提升100 · 岛屿突袭兵和重装岛屿突袭兵在自定义战斗中的花费降低60 · 特洛伊王子在自定义战斗中的花费降低150 · 塞壬在自定义战斗中的花费降低80 · 特洛伊投石兵在自定义战斗中的花费降低50 · 投石兵在自定义战斗中的花费降低40 · 特洛伊精锐投石兵在自定义战斗中的花费提升80 · 亚马逊冠军勇士战车部队现在在自定义战斗和多人战斗中最多只能部署4支 · 誓言战士士气提升5 · 蓝晶战团和阿尔戈斯斧兵的破甲杀伤从16提升至19 · 蓝晶战团的近战防御从31提升至35 · 双刃斧兵的基础士气从50提升至57 · 恨男勇士的生命值提升15% · 恨男勇士的基础士气从45提升至50 · 恨男勇士现在获得10对剑士加成 · 阿瑞斯之女的基础士气从58提升至65 · 枪骑手的生命值提升15% · 枪骑手的护甲从50提升至55 · 女战团的护甲从35提升至45 · 女战团在自定义战斗中的花费从1230降低至1170 · 特洛伊冠军勇士的护甲从100提升至105 · 特洛伊冠军勇士在自定义战斗中的花费从1400降低至1350 · 重装突击矛兵的武器数值从单手矛兵部队的数值修正为双手矛兵部队的数值 · 特洛伊卫士的生命值提升10% · 显耀剑士的护甲从55提升至60 · 赫克托耳亲卫的近战攻击从40提升至45 · 棍棒勇士在自定义战斗中的花费从750提升至790 · 阿伽门农的护卫和阿伽门农的盾友在自定义战斗中的花费降低100 · 轻装持矛奔袭者在自定义战斗中的花费从800提升至860 · 达达尼亚暴徒在自定义战斗中的花费从200提升至230 · 达达尼亚暴民在自定义战斗中的花费从250降低至210 · 夜之奔袭者在自定义战斗中的花费从580提升至640
特洛伊版本更新文本1.5留存 《A Total War Saga: TROY》-1.5.0补丁说明 2021-01-27 23:001676阅读 · 107喜欢 · 26评论 创意组合_CA官方 粉丝:7.1万文章:139 已关注 《A Total War Saga: TROY》-1.5.0补丁说明 1.5.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与《Ajax & Diomedes》DLC和《Hephaestus》FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调、稳定性调整和优化调整。 1.5.0更新补丁和FLC中的重要内容包括: · 赫淮斯托斯的加入 · 阿伽门农将更频繁地在击败敌方势力后进行附庸操作(概率提高了200%) · 射手英雄现在可以在骑乘射手骏马和战马坐骑时享受到隐蔽(树林)和神射手能力带来的加成了 · 修复了统计面板中不包括港口村镇战斗的问题 · 修复了亚苏瓦盟势力机制UI中按文化和地域筛选时出现的问题 · 为皮洛斯添加了丢失的名牌图标,提示您此处可以建造特殊建筑 · 优化了选择大规模部队时,势力间冲突的表现 · 现在部队在险恶地形上的冲锋速度会正确地有所降低了(战车部队向敌人冲锋的能力会在沼泽和森林地形中大幅削弱) · 修复了库瑞忒斯在使用盾墙能力后模型分裂的问题 · 在游戏设置中添加了一个新选项,玩家可以选择是否在加载界面上显示“继续”按钮 FLC新神明:赫淮斯托斯 · 我们在神恩系统中添加了一位新的神明:铁匠与火山之神赫淮斯托斯 · 赫淮斯托斯的神庙可以让玩家升级从该行省征募的任意新部队的装备(包括武器和盔甲),还可以升级已有部队的装备。升级共分为三级。 新史诗事务官:神之工匠 · 神之工匠可以升级村镇,也可以被部署到军队中,为装备带来额外的第四级升级。 1.5.0补丁包中添加的赫淮斯托斯和神之工匠会为游戏增添并丰富一系列功能和机制,包括: · 将赫淮斯托斯添加到了神恩面板上,他将拥有自己的神恩等级和祈祷效果 · 为标准势力和游牧势力添加了赫淮斯托斯的神庙建筑链 · 添加了赫淮斯托斯神庙所带来的装备(可以用装备升级部队,提高他们的护甲和近战攻击) · 添加了事务官神之工匠,在赫淮斯托斯神恩等级达到3级之后可以征募 · 添加了地区限定赫费斯提翁建筑(新开始战役后才能建造) · 为埃涅阿斯的“神谕天命”势力机制添加了赫淮斯托斯专属任务 · 为埃涅阿斯的荷马史诗胜利添加了一个胜利条件,需要您获得赫淮斯托斯的眷顾(开始新战役时此条件生效) · 将赫淮斯托斯神庙建筑链中的一级建筑包含在了游戏早期的任务中(即需要您建立任意一级神庙的任务) · 将女祭司的忠臣信徒技能及其特化替换为在女祭司使用祈福仪式行动时带来额外赫淮斯托斯眷顾的新技能 · 扮演彭忒西勒亚时,将一些战役地图上的战利品替换为能带来赫淮斯托斯眷顾的新战利品 · 为女祭司事务官添加了赫淮斯托斯追随者的初始特性,它能带来赫淮斯托斯的眷顾 · 为阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯神庙添加了普里阿摩斯之嗣任务 · 添加了赫淮斯托斯神像物品 · 为赫克托耳添加了感激事件,该种事件能带来阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯眷顾 1.5.0更新补丁性能 · 提升了游戏整体的稳定性 · 修复了多人战役中,总资源生产加成达到一定负值时出现的崩溃问题 · 修复了多人战役中,用天启仪式升级希波吕忒的部队后迅速将鼠标悬停于军队面板上的兵牌时出现的崩溃问题 主菜单 · 将吕基亚添加到了希波吕忒开局位置地图上 · 修复了难度条在各个分辨率设置下的一些显示问题 · 修复了记录菜单滚动条在各个分辨率设置下的一些显示问题 · 修复了一个导致战役和战斗中,选中选项菜单后游戏菜单面板仍然可见的问题 · 更新了主菜单上的新闻面板,现在它使用轮播的方式一次播放一条新闻,以防止影响观感以及在较小屏幕上引发问题 · 在游戏设置中增加了一个新选项,玩家可以选择是否在加载界面上显示“继续”按钮(当您想要仔细阅读加载界面上的文字,但游戏加载速度却很快时,您可通过此功能来防止来不及读完) 战役常务 · 萨拉米斯现在拥有墨伽拉 · 阿基斯现在拥有埃伊纳 · 雅典娜现在拥有凯阿 · 科林斯现在拥有埃克米诺斯 · 萨拉米斯和迈锡尼开局拥有防御同盟 · 赢得伏击战的特性现在被修正为只会计算获胜的伏击战 · 修复了统计面板中不包括港口村镇战斗的问题 · 修复了一些已死人物还能获得特性的问题 · 奖励生成的事务官现在也会被算进事务官数量限制中 · 修复了部分荷马史诗人物丢失永生状态的问题 · 修复了军队不能在海上进行夜战的问题 · 修复了军队在水上以全速前进状态行军时,遭到攻击后疲劳值为负的问题 · 修复了血腥图腾中战斗的名字在一些语言中显示不正确的问题 · 调整了英雄的宙斯后裔特性的描述,使其更清楚地描述了其功能 · 修复了灵视仪式能对一些小型半人马村镇使用的问题 · 提高了一名人物所能持有的特性数量上限,从40提高到了80 · 普里阿摩斯的特洛伊势力不会再征募额外的军队(得伊福波斯将不会再离开特洛伊城,防止特洛伊之战被跳过) 外交 · 修复了在外交中使用快速协定选项后势力分类消失的问题 · 修复了外交总览在各个分辨率设置下的一些显示问题 · 调整了阿伽门农进行附庸操作时的信赖加成,现在要想利用信赖加成来达成有利的条约更为困难了 · 提高了迈锡尼的战役AI在控制了某一势力最后一座村镇时,选择将其附庸的倾向性 · 在外交中的易物协定中添加了一个新的图标,若您没有要求对方给您提供任何东西,该图标就会出现,并且告知您您提供的物品是否足以使对方势力将其判定为外交礼物 势力机制 · 修复了亚苏瓦盟势力机制在按文化和地域筛选时工作不正常的问题 · 修复了愤恨图标错误显示为自豪图标的问题 · 修复了阿伽门农的众人之王机制不能正常地提供与亚该亚人的关系加成的问题 · 现在“普里阿摩斯之嗣”势力机制改为需要征募两支半人马部队(之前为三支),这样您就可以在一个半人马村镇中完成此任务了 · 感激事件中赠送给赫克托耳的英雄现在正确地拥有忠诚特性了 神恩 · 彭忒西勒亚的持盾远程部队和持盾骑兵部队现在能正常享受雅典娜为持盾部队带来的近战防御加成了(英雄不是一般的部队,不能享受此加成) · 优化了彭忒西勒亚向赫拉祈祷时的文案,更好地解释了其效果 · 从神恩中进行祈祷现在会触发确认动画,告知您已经进行了祈祷 建筑 · 修复了影响力为60.0%整时不能带来高影响力加成,并且在行省详情面板中显示为红色的问题 · 修复了导致阿喀琉斯雕像无法在皮特里翁之外建造的问题 · 修复了彭忒西勒亚特定建筑类别的建筑浏览器显示不正常的问题 · 修复了彭忒西勒亚的建筑信息面板跑到屏幕之外的问题 · 修复了帕里斯在鹰身女妖村镇的主建筑中征募城防部队和部队时出现的问题 · 奥德修斯内陆3级主建筑的鹰妖恶魔容量+1 · 为皮洛斯添加了名牌图标,提示您此处可以建造特殊建筑 · 当游牧群军队建筑数量达到最大后,不会再继续出现建筑建造提示 选择和任务 · 修复了特洛伊木马选择事件生效时,继续进行围城会短暂出现夜战选项的问题 · 修复了史诗任务“过去的教训”在1级亚马逊宝藏已经被解锁的情况下无法被完成的问题 · 修复了彭忒西勒亚的史诗任务“命运审判”没有显示任务目标的问题 · 修复了需要毁灭或洗劫特定村镇的任务在第一个目标完成后就自动完成的问题(在已有的游戏存档中,该更新不会生效) · 修复了彭忒西勒亚的史诗任务“狭路遇仇敌分外眼红”可以放弃的问题 · 修复了彭忒西勒亚的获得眷顾任务在玩家刚好得到所需神恩的情况下无法完成的问题(此外,该任务现在会在玩家在任务发布前就达成条件的情况下自动完成) · 将彭忒西勒亚的荷马史诗胜利条件从毁灭雅典、斯巴达和皮提亚改为毁灭或洗劫斯巴达、迈锡尼和雅典(在已有的游戏存档中,该更新不会生效) · 修复了导致事务官成为埃涅阿斯神谕天命任务的目标的问题 · 修复了赫克托耳的事件“至强勇士苦战终败北”中,在阿喀琉斯被合邦后选择杀死他并不会杀死阿喀琉斯的问题 技能,行动和能力 · 修复了间谍的流言煽动行动在鼠标悬停于村镇时没有提供额外信息的问题 · 修复了训练专家(冲击)技能对持斧步兵不起作用的问题 · 修复了一些物品没有正确给半人马哨兵提供加成的问题: o 轻型铜尖标枪(现在能正常给半人马哨兵提供范围加成了) o 重型铜尖标枪(现在能正常给半人马哨兵提供范围加成了) o 轻型铁尖标枪(现在能正常给半人马哨兵提供范围加成了) o 重型铁尖标枪(现在能正常给半人马哨兵提供范围加成了) · 修复了一些物品没有正确给半人马勇士提供加成的问题: o 短柄铁尖渔矛(现在能正常给半人马野蛮勇士提供近战攻击加成了) o 长柄铁尖渔矛(现在能正常给半人马野蛮勇士提供近战攻击加成了) o 普罗克里斯之矛(现在能正常给半人马野蛮勇士提供近战攻击加成,且不会减少征募花费了) · 修复了英雄技能哈得斯之蔽没有给塞壬带来先锋部署的问题 · 女祭司的阿斯克勒庇俄斯之布道和仪式女王技能提供正确的满意度了 · 修复了间谍导师技能无法正常给同行省内己方事务官提供成功率的问题 · 修复了间谍大师技能对游牧群不生效的问题 · 修复了游牧群女祭司的严刑峻法和末日使者技能,现在能正常提高降灾仪式的花费了 · 修复了游牧群间谍的蛊惑煽动和鼓动专家技能无法正常提供资源收入加成的问题 · 修复了领主-战狂的6级技能无法正常互相锁定的问题 · 雅典娜神像物品现在能正常给地生人和库瑞忒斯带来对矛兵部队的近战防御加成了 · 女祭司的决心预兆技能现在能正确提供近战防御加成,而不是士气加成了 · 修复了领主-指挥的游牧之路技能及其特化的一些锁定问题 · 修复了一个会导致女祭司技能阿佛洛狄忒仆从将自己的特化锁定的问题 · 修复了血誓相关效果,现在能正常提供倍数加成而不是固定数值加成了 · 修复了一些英雄的军纪严明技能的战役地图移动距离和损耗特化的问题 · 修复了间谍的片甲不留技能没有给战后劫掠带来正常加成的问题 · 修复了亚马逊射手部队在战役中没有箭雨能力的问题 · 修复了导致使者在执行帮助村镇的行动时失败的问题 · 修复了希波吕忒的亚马逊势力中的领主-战狂的阿瑞斯之拥没有锁定赫拉克勒斯之血的问题 · 修复了希波吕忒的亚马逊势力中的射手-奇袭者的致命专注没有锁定半人马训练的问题 · 修复了希波吕忒的亚马逊势力中的战士-征服者的战歌没有锁定突袭猛击的问题 · 英雄的咆哮技能现在能正常为英雄生命值带来加成了(其他技能也是如此) 教程 · 修复了玩家无法通过顾问进入劫掠的帮助页面的问题 · 优化了事务官行动祈福仪式和降灾仪式的描述(现在正确地告知您该行动在针对没有神庙的村镇使用时将带来随机一位神明的少量眷顾) 用户界面/用户体验 · 征募面板中固定的部队现在可以解除锁定了 · 修复了在通过外交得到海伦所在的村镇之前便将其选中时,关闭外交面板后显示不正常的问题 · 修复了彭忒西勒亚的宿敌UI按钮位置问题 · 修复了帮助总览在给部队改名或升级时没有关闭的问题 · 修复了AI势力的军队面板中也显示了补给线的问题 · 修复了战斗召唤面板中的文本和其他部分重叠的问题 · 缩小了斗志提示框的大小,防止误触 · 修复了在特洛伊木马选择事件后继续围攻特洛伊时,会短暂出现空的勾选框的问题 · 修复了战前面板上的军队超出背景框的显示问题 · 事务官的对抗其他事务官的行动的成功率现在能正确显示了(之前显示的是重大成功的概率) · 点击叛乱将近通知不会导致其他通知被删除了 · 现在城防军力图标能正常显示城防部队的状态了(会显示是健康还是受伤) 战斗游戏性 · 修复了库瑞忒斯在使用盾墙能力后模型分裂的问题 · 修复了卫士盾友突袭战车不能带来矢石的问题 · 修复了彭忒西勒亚的部分部队在数值面板中没有护盾,在战斗中却显示为有盾的问题 · 骑兵英雄现在不会在和未骑乘的英雄作战时跑走了 · 射手英雄现在可以在骑乘射手骏马和战马坐骑时享受到隐蔽(树林)和神射手能力带来的加成了 · 猎骑手现在能正常给敌人带来锯齿武器士气减益了 · 英雄的奥林匹斯之掷能力范围正确调整为300了 · 自定义战斗和多人战斗中,彭忒西勒亚的致命专注能力替换为阿瑞斯之雷霆能力 · 现在彭忒西勒亚的标枪战车可以正常使用标枪和战车武器了 · 战车部队和骑乘部队现在在险恶地形上会降低冲锋速度和移动速度 · 战车不再拥有对大型部队加成 教程 · 在基础教程战斗结束后,将不再出现战斗结果 · 在高级教程战斗结束后,将不再出现战斗结果 · 修复了在一些镜头移动到特定位置,如奥林匹斯等地时出现的问题 用户界面/用户体验 · 修复了城门被占领时出现的顾问的警告图标因出现在较低地形上而看不到的问题 · 修复了战斗部队提示框较大时超出屏幕的问题 · 乘坐战车的亚马逊射手英雄现在拥有正确的3D肖像了 · 修复了一些自定义战斗设置中出现的兵牌超出背景框的问题 · 现在在设置菜单中修改拍照模式下的热键后,在UI中也能正常显示修改后的热键了 战斗动画、美工和地形 · 修复了穿着短裙的部队死亡姿势过于诡异的显示问题 · 修复了箭矢轨迹在战斗中消失的问题 · 修复了英雄在骑乘马匹时使用奥林匹斯之掷时出现的动画问题 · 修复了英雄在战后阶段结束时没有敌方首级的问题 · 修复了一些攻城塔过水时显示效果不自然的问题 战斗AI调整 · 修复了AI部队在溃散后仍然继续战斗的问题 战斗平衡性调整 · 降低了所有射手英雄的基础移动速度,从45降低为42 · 降低了猛轰技能速度特化带来的移动速度加成,从30%降低为20% · 降低了阿耳忒弥斯之急速能力所带来的速度加成,从25%降低为20% · 切换武器所带来的速度提升从20%降低为15% · 切换武器所带来的冲锋加成从22降低为16 · 切换武器所带来的基础伤害提升从10升到了18,但不会再提升破甲伤害了 · 高级投石兵的破甲伤害降低10%,同时基础伤害提升10% · 所有射手部队(含骑乘射手部队)的破甲伤害提升约7.5% · 伊萨基勇士携带的标枪数量从4降低为3 · 伊萨基勇士的近战攻击降低5% · 重装剑士的护甲从90降低至85 · 重装剑士的标枪被替换为轻型标枪,这使他们的基础伤害和破甲伤害降低了20%,同时攻击范围提升了15% · 显耀克赫帕什战士现在会使用轻型标枪,他们的基础和破甲伤害降低了20%,同时攻击范围提升了15% · 披甲矛兵现在不再拥有包抄防御加成了 · 矛兵的护甲从35提升至40 · 拉科尼亚民兵的护甲从35降低至30 · 重装双手武器部队的速度提升5% · 高级剑兵部队现在在对抗矛兵时会获得少量加成 · 弥诺陶洛斯的横冲直撞能力现在在生效期间还会带来20%的移动速度加成 · 彭忒西勒亚的双刃斧兵在自定义战斗中的花费从840降低为790 · 彭忒西勒亚的恨男勇士在自定义战斗中的花费从780降低为750 · 彭忒西勒亚的复**神在自定义战斗中的花费从1600降低为1400 · 彭忒西勒亚的枪骑手在自定义战斗中的花费从1550降低为1350 · 彭忒西勒亚的毁灭杀手在自定义战斗中的花费从1320降低为1180 · 希波吕忒的战争骑手在自定义战斗中的花费从1000降低为900 · 希波吕忒的弓骑手在自定义战斗中的花费从1350降低为1200 · 希波吕忒的提欧纳西斯在自定义战斗中的花费从1450降低为1250 · 希波吕忒的安德洛玛刻的护甲从35提升到了45 · 女骑手在自定义战斗中的花费从800降低为730 · 达达尼亚卫士在自定义战斗中的花费从1000提升为1120 · 无畏剑士在自定义战斗中的花费从1100提升为1220 自定义战斗 · 移除了自定义战斗中重复的“堤喀的足迹”战斗地图 · 希波吕忒势力的战士-掠夺者在自定义战斗中的花费被修正了 · 给自定义战斗中的无限部队上限和允许所有神话部队选项增加了描述提示框 · 修复了部队拥有不止一个效果时,部队提示框中的文字超出提示框的问题 多人游戏 · 修复了多人游戏中大厅在玩家试图添加更多拥有大规模军队或额外资金的AI时卡死的问题 · 修复了在部署阶段中开始战斗按钮上方的图片由于不正常的着色而突然变红的问题 · 修复了多人游戏大厅中,玩家在按下开始战斗时对手离开或切换队伍造成的被卡死无法操作的问题 · 修复了自信的文本与对应的图标在战斗部队提示框中重叠的问题 · 修复了基础小型村镇地图部署区域在攻击方和防御方之间交换的问题(攻击方的部署区位于村镇中,而防御方却位于村镇外) · 现在,在多人战役/战斗列表中筛选时,游戏大厅在刷新后仍会存在 · 修复了战前面板上第二名玩家的菜单条不正常的问题(现在按钮都能正常起作用了) · 修复了玩家从多人合作战役战斗中退出时,没有退到战役中,而是进入了多人游戏大厅的问题 · 修复了多人合作战役中,客方增援房主时,客方在全部部队完成进场之前主动投降会导致房主无法控制新到部队的问题(AI同理) · 修复了多人战役中使用萨尔珀冬的“奇珍异宝”势力机制后出现的失去同步问题 · 修复了有势力被毁灭事件信息时,事件下拉菜单中出现多余的叹号图标的问题 · 修复了多人战役中,玩家附庸其他势力后,会收到称该势力被敌方势力附庸的错误消息的问题 · 修复了多人游戏中,扮演埃涅阿斯完成史诗任务“渡冥河寻求先祖箴言”时失去同步的问题 · 修复了多人战役中难度数值条在4k分辨率下渲染不正常的问题 ASSEMBLY KIT · ASSEMBLY KIT自定义地图现在拥有自己的图标了 · 修复了ASSEMBLY KIT启动器中,长mod名导致版本和日期位置偏离的问题 · 修复了选择特洛伊村镇时,游戏文本讯息条目丢失的脚本问题
特洛伊版本更新文本1.4留存 《A Total War Saga: TROY》-1.4.0补丁说明 2020-11-25 23:001714阅读 · 126喜欢 · 19评论 创意组合_CA官方 粉丝:7.1万文章:139 已关注 《A Total War Saga: TROY》-1.4.0补丁 1.4.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,会和多人游戏的测试版本一起发布。该更新修复了玩家社区提出的众多问题,并做出了许多平衡性调整。 1.4.0更新补丁中的重要内容包括: · 对部队碰撞盒之间互动方式做出了众多修正与改进,使得部队在通过被敌方部队占领的地区时变得更为困难了,尤其是在选择了最高部队规模的情况下。之前在最高部队规模设置中,这种问题出现得最频繁(请注意,部队现在仍然有可能穿过敌军部队,这取决于其重量级别,但这会变得更困难,如此做的部队也会承受更多伤害) · 对部队的属性、特性和能力进行了一系列调整,以提升游戏体验和多人游戏战斗的平衡性 · 调整了游牧群建筑和军队的行为,当游牧群军队被消灭时,若指挥该军队的英雄是不朽的,并且虽然受伤但没有被杀死,其所携带的建筑会被保留在指挥该军队的英雄身上(几个回合之后,该英雄便可以被重新征募) · 修复了AI控制的主力部队在玩家攻击援军时不攻击的问题 · 修复了一个会造成模组加载失败或使游戏崩溃的问题 多人游戏测试版 《A Total War Saga: TROY》的多人游戏测试版上线了!多人游戏中包含其他《Total War》系列游戏中拥有的绝大多数功能,它主要由两个元素构成:多人战役和多人战斗。我们在接下来的几个月中还将加入更多内容! 在多人战役中,您可以和朋友一起开启一个新战役……或者也可以选择彼此对抗,如果您想要的话!例如,你们可以分别扮演帕里斯和赫克托耳,一边扩展帝国,一边并肩作战对抗希腊势力。或者你们也可以分别扮演阿喀琉斯和埃涅阿斯,在经济和军事方面彼此对抗! 在多人战斗中,您可以开启一场最多允许八名玩家参与的战斗(从1v1到4v4均可进行,参与者可以是人类玩家,也可以是AI),还可以从大量不同的地图中选择适合比赛规模的场地。您可以选择扮演任何战役中的可玩势力,使用其独有的部队列表和神话生物。 1.4.0更新布丁中的多人游戏测试版包括: 多人战斗 · 任何玩家都可以创建新的多人战斗房间,或者加入已有的房间,自定义您的游戏体验 · 自定义选项包括:战斗类型、战斗地图、战斗难度、时间限制、金钱、时间、天气以及部队规模(《Total War》系列新增的功能!) · 其它可以调整的设置包括部队限制、真实战斗、大规模军队以及是否开启神话部队 · 允许同一方的玩家通过地图标记功能,在游戏内的地图上画标记,从而进行交流 · 完全支持使用模组制作的社区自制地图 多人战役 · 任何玩家都可以创建新的多人战役房间,或者加入已有的房间,或者读取存储的游戏 · 自定义选项包括:游戏模式(对抗或合作二选其一),回合时间,战斗限制,默认战斗解决方式(可以设定在玩家没有及时确认时将如何进行战斗——默认自动解决,默认战斗等),部队规模以及战役难度 性能 · 修复了玩家使用库瑞忒斯的盾墙阵型能力时崩溃的问题 · 修复了一个会造成模组加载失败或使游戏崩溃的问题 启动器 · 更新了启动器应用图标,使其在桌面、任务栏和浏览器中都清晰可见 · 修复了启动器上半部分的按钮没有悬停状态显示的问题 · 修复了启动器中意大利语、俄语和西班牙语重叠出框的问题 · 修复了启动器中窗口文本大小被调整到150%以上时下拉菜单文本过大出框的问题 · 修复了启动器中窗口文本大小被调整到150%以上时文本被切断,被其他部分遮挡的问题 · 修复了启动器中窗口文本大小被调整到150%以上时开始游戏按钮过大出框的问题 · 对启动器界面进行了一系列优化,使其UI在2K和4K显示器上以及调整为其他UI大小时均能正常显示 主菜单 · 在需要联网的游戏内功能中添加了离线提示 战役一般 · 修复了俄里翁的敌对事务官行动事件包含了他兵牌上的等级元素的问题 外交 · 修复了一个在贸易窗口中取消选中玩家的地区并选中AI地区时,两个地区同时出现在您的提议/您的要求中的问题 · 修复了宣战后资源筛选不正常显示的问题 · 现在,玩家还价时,信赖度警告会正常显示了 · 修复了势力列表中快速协定评估与开始谈判后的实际评估不一致的问题 建筑 · 修复了游牧群建筑控制可以用对应的热键在建筑浏览器中切换的问题 · 修复了建筑浏览器中的建筑提示信息在用Esc键退出后仍然显示在战役中的问题 · 调整了游牧群建筑和军队的行为,当游牧群军队被消灭时,若指挥该军队的英雄是不朽的,并且虽然受伤但没有被杀死,其所携带的建筑会被保留在指挥该军队的英雄身上(几个回合之后,该英雄便可以被重新征募) o 若玩家用该英雄重新组建了一支游牧群军队,该军队会拥有之前的建筑组 o 若是用该英雄取代了已经被部署的英雄,玩家会收到警告,告知您建筑也会被替换 选择和任务 · 修复了普里阿摩斯请求儿子们不要彼此为敌的事件不能触发的问题 技能,行动和能力 · 重型武器技能特化修改为+30%破甲(特化中的破甲加成可以和基础技能提供的破甲加成叠加) 用户界面/用户体验 · 修复了战后动画中出现的弓箭手英雄的左手会在一系列战斗动画后保持不正常的打开姿势的问题 · 提升了游戏存档的名称输入框大小(玩家和势力名称被放到了其他位置,防止文本出框) 战斗游戏性 · 对部队碰撞盒之间互动方式做出了众多修正与改进,使得部队在通过被敌方部队占领的地区时变得更为困难了,尤其是在选择了最高部队规模的情况下。之前在最高部队规模设置中,这种问题出现得最频繁(请注意,部队现在仍然有可能穿过敌军部队,这取决于其重量级别,但这会变得更困难,如此做的部队也会承受更多伤害) · 所有远程骑兵部队现在都能藏身于森林中了 · 移除了亚马逊冠军勇士的藏身于森林特性(战车部队不应该能够藏身于森林) 战斗动画、美工和地形 · 持矛骑兵不会再被割断手足了(仅限Blood & Glory拓展包) · 修复了部分亚马逊部队在特定的镜头距离下纹理变化的问题 · 修复了英雄的模型在近战战车上消失不见的问题 · 修复了战斗中人物的怒气条在被石头、山地、建筑或其他物体遮挡时仍然可见的问题 战斗AI调整 · 修复了AI控制的主力部队在玩家攻击援军时不攻击的问题 战斗平衡性调整 · 不消耗怒气的英雄战斗能力不会再提供辉煌时刻点数 · 达达尼亚暴徒部队现在拥有藏身于高草丛的特性 · 达达尼亚帮会部队现在拥有藏身于高草丛的特性 · 独眼巨人的生命值从15000降为14000 · 独眼巨人的士气从90下调至65 · 独眼巨人的攻击间隔从4.8上升为5.5 · 独眼巨人的冲锋加成从50下调至40 · 独眼巨人的野蛮狂怒能力现在会让独眼巨人进入狂暴状态 · 独眼巨人的野蛮狂怒能力现在会降低自身25%而不是10%的近战防御 · 独眼巨人的投掷巨石能力的基础伤害从550提升至650,但破甲伤害从400降低至200 · 独眼巨人的投掷巨石能力现在最小距离为15米 · 半人马的基础移动速度提升10% · 半人马的数量提升了 · 鹰妖哈比在自定义战斗中的花费从650提升至850 · 鹰妖恶魔在自定义战斗中的花费从900提升至1180 · 所有巨人部队的生命值均提升20%左右 · 库瑞忒斯的生命值提升10% · 库瑞忒斯的“盾墙阵型”能力现在也能将其护甲提升15 · 塞壬诱惑能力的范围从100米提升至160米 · 塞壬的投石伤害从18提升至24,投石的破甲伤害从7提升至14 · 所有高级部队的基础士气都下调了大约5%到10% · 所有骑兵部队的基础移动速度提升8% · 所有骑兵部队的生命值提升15% · 所有战车部队的基础移动速度提升5% · 显耀克赫帕什战士的生命值降低10% · 显耀克赫帕什战士的破甲伤害从22降低至20 · 克赫帕什战士的破甲伤害从20降低至18 · 高级投石兵现在重装速度加快了 · 所有投石兵的破甲伤害提升约5% · 塞壬诱惑能力的冷却时间从120降低至100 · 塞壬诱惑能力的持续时间从45秒提升至60秒 · 塞壬诱惑能力现在每次战斗只能用3次 · 鹰妖哈比在自定义战斗中的限制从2提升到3 · 鹰妖恶魔在自定义战斗中的限制从2降低到1 · 达达尼亚冲击兵、达达尼亚卫士和无畏剑士在自定义战斗中的限制从2提升到3 · 将特洛伊王子和特洛伊贵族的破甲伤害提升5% · 将特洛伊王子和特洛伊贵族的重装时间降低10% · 阿耳忒弥斯信众的破甲伤害提升5% · 阿耳忒弥斯信众的重装时间降低15% · 枪骑手的冲锋加成从25提升至45 · 枪骑手、复**神、毁灭杀手、女战团和女骑手现在拥有挺进者特性 · 战争骑手的远程伤害从10提升至15 · 战争骑手的矢石数量从38降低至24 · 提欧纳西斯的远程破甲伤害翻倍 · 提欧纳西斯的矢石数量减半 · 赫克托耳亲卫的盾牌格挡率从85%降低至65% · 赫克托耳亲卫的攻击从44降低至40 · 赫克托耳亲卫的防御从60降低至55 · 所有重装持矛步兵的近战攻击降低10% · 所有重装非持矛步兵的近战攻击降低5% · 所有双手棍棒部队的基础伤害增加15% · 所有双手长矛部队的破甲伤害增加5% · 所有双手斧头部队的基础伤害和破甲伤害增加5% 自定义战斗 · 自定义战斗的可选地图中的法罗利亚已被移除,因为它和阿尔吉萨重复了 · 为自定义战斗中的精英亚马逊部落添加了数量限制 · 小幅提升了自定义战斗中通用亚马逊英雄的花费,使其与其他势力相匹配 · 修复了退出自定义战斗后部队规模设置没有保存的问题 · 在自定义和多人战斗中添加了一个可以开启无限部队上限的选项 · 现在开启大规模军队选项可以正常提升部队上限了 · 在自定义和多人战斗中添加了一个可以使所有势力征募所有神话部队的选项 · 在自定义和多人战斗中添加了一个可以改变部队大小的选项 · 修复了英雄和其他部队一起选中并升级时会出现V形标记的问题
特洛伊版本更新文本1.20留存 《A Total War Saga: TROY》- 1.2.0补丁详细信息 2020-09-24 21:571514阅读 · 83喜欢 · 16评论 创意组合_CA官方 粉丝:7.1万文章:139 已关注 《A Total War Saga: TROY》- 1.2.0补丁 1.2.0更新《A Total War Saga: TROY》修复了玩家在社区中提出的众多问题。其中包括了技术上和游戏体验上的稳定化、微调、平衡以及改进等,还对游戏的各个方面进行了调整,例如: · 阿喀琉斯的开局配置得到了增强,他的军队中增加了两支部队,埃乐匹亚军队也被调整了· 死亡动画现在与致命一击的来源方向正确匹配了(例如背后受到攻击的部队会向前倒下)· 对军事同盟、防御同盟、军事通行权和互不侵犯协定的基本、实力和威胁评估做了平衡性调整· 亚该亚之柱势力之间的基础关系值提升了 · 对外交进行了一系列的清晰化和质量优化,同时修复了若干已知问题 · 修改了女祭司降灾仪式和萨堤尔争斗之歌的效果 错误修复崩溃 · 修复了点击外交按钮时崩溃的问题 · 修复了取消部队征募时崩溃的问题 · 修复了回合结束时崩溃的问题 · 修复了战后匹配战斗时崩溃的问题 · 修复了进行基本战斗教程时崩溃的问题 · 修复了在宿敌被击败后点击宿敌图标时崩溃的问题(在这种情况下,不会再显示宿敌图标) · 修复了鼠标悬浮在部队标志上时部队死亡造成的崩溃问题 · 修复了陆战时卡死的问题 史诗英雄及任务 · 修复了阿伽门农骑乘突袭战车时无法使用技能的问题 · 修复了阿喀琉斯骑乘近战战车时无法使用技能的问题 · 阿喀琉斯现在在装备了战车时,可以在切换为史诗护甲后继续使用战车 · 现在AI阿伽门农附庸其他势力的倾向略微高于其合邦其他势力的倾向 · 现在分配天赐之陨铁在资源分配有效期内可以正确地为新招募的部队提供近战攻击和防御上的加成了 · 现在普里阿摩斯发布的神话盟友任务需要玩家征募对应数量的半人马部队 · 修复了阿喀琉斯的史诗任务事件链中,部分抉择无法在新回合开始时触发的问题 · 阿伽门农的“得埃癸斯托斯如添翼”任务现在会在发布时检查埃癸斯托斯是否可以被招募(若玩家的征募池中没有埃癸斯托斯,他会被加入其中) · 现在即使玩家在阿伽门农的“得埃癸斯托斯如添翼”任务发布之前招募埃癸斯托斯,任务也可以正常完成 · 赫克托耳的感激事件所奖励的英雄现在正确显示为添加对应的英雄到征募池,而不是显示征募了对应的英雄 · 墨涅拉俄斯的“施怒火斯巴达行正义”任务现在在玩家夺取海伦、其他势力消灭了特洛伊的帕里斯势力后也能正常完成(已经满足此条件的旧版本存档中,结束当前回合后任务会被完成) · 现在只有史诗英雄可以通过击败史诗英雄来获得特性,一般的势力领袖是不可以的(优化了击败史诗英雄所获得的特性的说明文本) · 阿伽门农的“阿特柔斯之子施怒火”任务现在清楚地说明了其自动完成条件 · AI奥德修斯和他初始敌人特莱博埃现在会争斗不休,直到一方败亡 · 萨尔珀冬的多才多艺英雄技能的弹药特化现在能正确地使他获得额外矢石了 · 墨涅拉俄斯的“克里特王伊多梅纽斯”史诗任务现在在和平任务的目标克诺索斯领主那里增添了一个镜头定位的按钮,可以将镜头定位到克诺索斯 · 史诗任务中奖励的弥诺陶洛斯和独眼巨人现在会拥有专属名称 · 萨尔珀冬的“求战得战荡平克里特”史诗任务现在在任务目标上有了镜头定位按钮 · 埃涅阿斯的“晨光散尽渡海行神谕”任务现在有了指向克诺索斯的镜头定位按钮 · 萨尔珀冬在资源冷却时间内时,不会再收到奇珍异宝分配的提示 · 修复了奥德修斯的间谍建立前哨基地的成功率被错误显示为极低的问题 · 修复了特洛伊木马抉择分支在一支军队已经激活的情况下无法由另一支军队触发的问题 · 修复了狮吞天下机制中的一个资源价值相关的问题 · 用埃涅阿斯的冥府之音机制与特洛基鲁斯和卡莉西亚对话时可以正确地带来八回合内降低马车维护费的效果,而不会永久性生效 · 神谕天命机制带来的战利品任务现在能够正确计算您在战斗中俘虏的人员了 · 若帕里斯或赫克托耳死亡/被合邦的话,父王恩宠机制便不会在最后为已覆灭的势力弹出合邦信息 外交 · 修复了可能导致间谍在所属势力被合邦后失去技能树的问题 · 修复了AI撕毁被判定为有利的协定的问题 · 修复了与自己的附庸合邦时会显示解除附庸关系的事件文本的问题 · 编辑了特洛伊之柱和达南之柱的提示信息文本,将其修改为同时适用于男性和女性 · 大大提升了责成谈判选项中可以使用的最大资源数量限制 · 快速协定中的协定按钮现在会根据行动显示正确的描述 · AI不会再在易物协定中用一种资源换取相同的资源 · 如果适用,提出撕毁与第三方的协定现在会显示背叛行为的警告 · 提出议和若是会造成玩家信誉下降,将会显示一条警告信息 · 修复了反向提议时可以同时提议组建军事同盟和成为附庸的问题 · 当索取了资源,且协议评分为0时,外交态度详情将正常显示 · 取消附庸关系将导致信誉惩罚(也适用于旧版存档) · AI现在在与附庸势力外交,尤其是宣战时会更重视其领主的实力 · 修复了AI在外交中向玩家提供地区时显示丢失字符串的问题 · 提升AI势力之间签订易物协定的频率为大约一回合一次 · 修复了游戏早期多个AI势力向阿喀琉斯宣战的问题 · 无法再通过战后选项附庸宿敌势力了 战役 · 将女祭司“热情比赛”技能的效果从完成价值3以上的仪式后增加己方部队经验值改为增加满意度(同时将热情比赛的图标改为满意度图标,以体现其新效果) · 村镇附近的军队中的事务官不会在对村镇执行行动后留在相同位置上,导致其无法移动(事务官会被移动到附近可以通过普通移动到达的位置上) · 先知对己方村镇使用的灵视仪式行动现在只能对有神庙的村镇使用 · 现在在消灭或合邦帕里斯后夺得海伦可以正常应用她带来的效果,她所在的村镇的新统治者也会触发相应事件 · AI奥德修斯不会再在同一行省修建多个兵营并将其升级到最高 · 英雄不会再在劫掠但不占领村镇时被卡在村镇的控制范围内 · 现在阿波罗崇拜等级达到2时的“银弓之主”效果会作用于所有射手部队了 · 现在英雄技能“阿耳忒弥斯信众”及其特化所带来的加成可以作用于所有射手部队了 · 修复了向阿波罗祈祷时获得的视野距离加成的持续时长,由8回合修正为4回合 · 蛇发女妖的被动能力“诅咒祈祷”现在能正常降低区域内敌方军队的移速了 · 正在围城的军队现在会给被围攻的村镇造成满意度下降的效果 · 库瑞忒斯的“盾墙阵型”能力现在出现在战役中了 · 施展“阿瑞斯祷告”时,战斗中敌方的部队会受到士气惩罚 · 修复了“地震”事件中自动解决按钮不可用的问题 · 修复了各种导致AI出现自杀性行为的问题,主要与有城墙的城镇相关 · 修复了暗杀提示中事务官的链接(和图标)错误地指向英雄的帮助页面的问题 战役用户界面及用户体验 · 与部队士气相关的效果现在能正确作为战斗效果显示在人物详情界面了 · 修复了“宿敌改变计划”事件信息会在一回合内多次显示的问题 · 修复了导致亲随/物品“锁定”,无法被移动到其他人身上的问题 · 修复了奥德修斯殖民被毁灭的特洛伊城时建筑UI显示不正确的问题 · 战后选项中“杀掉他们”一项的效果现在在效果生效时能正常显示在战前面板中了 · 建筑成本不会再被建筑信息挡住了 · 先知被动效果的描述现在正确表明它能同时影响事务官和英雄了 · 与战车有关的英雄技能现在正确显示他们解锁了的战车类型了 · 萨堤尔的“宁静之歌”的描述现在只会提及“行省”一次 · 修正了谈判面板里的终止军事同盟的图标 · 交换了己方资源和所需资源在殖民村镇提示信息中的位置 · 调整了帕里斯势力机制“海伦吾爱”面板中海伦的头像大小 · 调整了“宙斯后裔”特性的提示文本,显示该特性将在崇拜等级达到2(而不是3)后获得 · 修复了指针悬停在天空时会显示爱奥尼亚海地形的提示信息的问题 · 阿伽门农和墨涅拉俄斯的“血统”特性的效果现在正确说明了它们作用于整个行省 · 英雄技能“身经百战(恢复)”特化现在能正确显示标题了 · 修复了补给线提示信息会在鼠标从图标上移开后仍然留在屏幕上的问题 · 修复了通过“远征他乡”来殖民村镇时,部分势力在已知势力列表中不显示的问题 · 独眼巨人现在在战役中拥有“野蛮狂怒”技能了 · 调整了宙斯神恩等级为二级时的提示信息中对其效果的描述,明确说明该效果不会影响史诗事务官 · 调整了英雄技能“暗影潜行”的说明,表明其能享受到带来伏击成功率加成的效果 · 英雄技能“圣地”的特化有了各自对应的图标 · 赫拉崇拜等级影响的相关文本现在正确显示该效果作用于影响力大于等于60的行省 · 修复“波塞冬之袭!”事件会在特洛伊被毁灭后重建时触发的问题 · 修复了“特洛伊复苏”的事件信息会在特洛伊被围攻时弹出的问题 教程 · 修复了在进阶战斗教程中取消暂停后敌方部队会遭受损失的问题 · 玩家在进阶战斗教程中对军队的视角不再被部分锁定,从而解决使用标准镜头设置时半数军队被挡住的问题 · 修复了教程中阿伽门农升级后可以再招募第二个英雄的问题 · 修复了打开任意部队的帮助页面,鼠标悬停在任意统计上,之后立即用Esc键关闭窗口时会导致屏幕部分无响应的问题 · 阿伽门农不能再在教学战役的前四个回合中宣战了 · 战斗顾问提供的怒气和辉煌时刻的帮助页面链接现在打开后能跳转到正确的帮助页面 · 现在在军队之间交换部队时,帮助总览能正确使用了(按F1可以查看您当前选择的相关帮助) · 为所有征募巨人的建筑的帮助页面增添了一长段描述 · 为所有半人马的建筑的帮助页面增添了一长段描述 · 现在教学模式下,若快速关闭征募英雄面板,“斗志”特性的文本提示不会展示在屏幕边缘 战斗 · 射手部队朝目标位置射击的能力从“阿波罗之箭雨”改为“箭雨”,描述也被更改了,以便区分其与同名的英雄技能 · 修复了神祇挑战中的“失去控制”状态在能力效果持续时间结束后依然显示激活的问题 · 修复了强行军状态的军队遭到攻击时,被攻击的军队没有以耐力较低的状态进入战斗的问题 · 胜利点在战斗结束后便不会再下降 · 盾友类英雄在乘坐近战战车时不能再扔标枪了 · 修复了特洛伊的城防部队能在特洛伊木马战中作为增援部队登场的问题 · 库瑞忒斯的“盾墙阵型”能力现在能正常提供效果了 · 部队在溃逃后不会再进行远程攻击 · 16个亲随/物品和1个特性带来的全面士气影响修改为范围士气影响,方便其配合并防止士气堆叠 · 8个亲随/物品和2个特性带来的全面士气影响修改为其他不同的效果,防止士气堆叠 · “战神呼唤”不能再作用于站在城墙上的部队,也不能作用于要塞内位置与使用技能的部队位置不同的部队 · 修复了墨涅拉俄斯的“奥林匹斯之掷”能力的冷却时间问题 · 修复了溃逃的部队会穿过敌方主战线的问题 战斗动画、美工和地形 · 修复了奇袭者部队会在进入/离开攻城塔时改变武器的问题 · 修复了弥诺陶洛斯短褶裙的显示问题 · 修复了达达尼亚冲击兵在待命时的武器显示问题 · 死亡动画现在与致命一击的来源方向正确匹配了(例如背后受到攻击的部队会向前倒下) · 修复了使用马匹的达南战车纹理不正确的问题 战斗界面及体验 · 修复了持斧冲击兵和持棍海民勇士属性UI不正确的问题 · 修复了萨尔珀冬的部队列表的UI,使其能更好地表现部队的强项和弱点 · 修复了墨涅拉俄斯的部队列表的问题,使其与特性更一致 · 升级了墨涅拉俄斯的战斗召唤势力机制的面板效果 · 修复了在真实战斗模式中实力对比条依然可见的问题 · 修复了绿色盲和红色盲模式下玩家和敌方的选中颜色相同的问题 · 修复了卫士的大型突袭战车的图标 · 所有战车上的英雄现在兵牌上都会显示护盾数值 战役平衡性调整 · 宿敌对边境外的侵略性提升了 · 将先知的寿命从8回合提升为10回合 · 对军事同盟、防御同盟、军事通行权和互不侵犯协定的基本、实力和威胁评估做了平衡性调整 · 现在与叛军作战获得正常状态下20%的经验值 · 提升了战车部队征募花费所需的木材 · 提升了战车部队维护费所需的青铜 · 将高等级战车征募花费所需的食物改为黄金 · 将完成失败祝福仪式后所提供的5满意度修改为3满意度 · 将完成预言占卜仪式后所提供的3满意度修改为2满意度 · 围城的军队会导致被围攻的村镇满意度-8 战役AI调整 · 在故事/沙盒的抉择生成之前,势力会按照更符合初始开局设置的方式行事(他们会遵守一开始签订的条约) · 在故事/沙盒抉择中选择故事将启动支柱奖励,玩家的同盟和敌方的同盟都可因此受益 · 所有势力都将略微早一点地试着促成达南人/特洛伊人冲突 · AI将优先为驻扎在城内的军队征募部队,而不是在野的军队 · AI将优先为驻扎在城内的正在征募或即将开始征募的部队征募,而不是从已经有驻军的附近地区征募 · 增加了AI征募部分2级部队的优先性 · 降低了AI征募部分1级部队的优先性 · 在游戏进行了70个回合之后,征募1级部队的优先性将大幅下降 战役优化 · 女祭司事务官的降灾仪式行动在对异国村镇使用时,和对本国村镇使用时一样,能为您带来眷顾。这意味着女祭司的宗教能力可以在您把她派遣到深入其他势力内部时使用。但是,请注意对异国村镇使用仪式是有概率失败的,而村镇的所有者不会将这视为友好的举动。该更改代替了之前降低士气的降灾仪式行动 · 萨堤尔的争斗之歌在事务官组织的狂欢之后导致敌方部队在战斗中疲劳得更快(我们添加这个效果是为了让萨堤尔和蛇发女妖的对敌军行动有所区别) · 阿喀琉斯的开局配置得到了优化: o 阿喀琉斯的军队增加了两个部队 o 第二支埃乐匹亚军队被移动到了更靠南的位置上,位于另一个埃乐匹亚村镇附近 o 希斯提亚的主建筑,即第一个埃乐匹亚村镇,从二级被改为一级,从而削弱了城防部队的力量 o 与塞萨利人开战的可能性被移除了,提升了与该势力以及纳库斯势力之间的关系 · 亚该亚之柱势力之间的基础关系值提升了 · 即将发生的背叛事件不再由任意原因触发了 AI战斗调整 · 被击溃的部队现在会立即强制撤出战场边界 战斗平衡性调整 · 所有远程部队的数值都被微调了,以便更适应游戏 · 远程部队的矢石数量降低了15% · 低级标枪部队的破甲杀伤大幅降低 · 低级弓箭部队的伤害降低了 · 高级弓箭部队的伤害小幅提升 · 低级投石兵部队的伤害降低了 · 高级投石兵部队的伤害提升了 · 民兵和安那托利亚青年兵添加了“低护甲”(并未进行实际数值调整) · 微调了单手斧部队的伤害,让他们的破甲伤害小幅提升,同时普通伤害小幅降低(总输出保持不变) · 提升了佛里吉亚勇士的冲锋加成 · 重装特洛伊战车添加了“装备重甲” · 弓箭手战车和特洛伊贵族战车添加了“突袭”,取代特殊范围攻击 · 库瑞忒斯的生命值提升了 · 库瑞忒斯的护甲提升了 · 库瑞忒斯的战斗移速提升了 · 库瑞忒斯现在受到的降低体力惩罚有所减少 · 库瑞忒斯现在会保持较为紧密的阵型,更能抵抗战车冲击 · 地生人的攻击提升了 · 地生人的破甲杀伤提升了 · 地生人的生命值提升了 · 地生人的战斗移速提升了 · 地生人的体力流失速率降低了 · 弥诺陶洛斯的生命值小幅降低 · 弥诺陶洛斯的护甲小幅降低 · 弥诺陶洛斯的士气大幅降低 · 野蛮咆哮现在只能降低敌军10士气,而不是30 · 塞萨利远航者和赫克托耳亲卫的速度降低为42 用户界面及体验优化 · 势力的战略威胁等级现在会作为一个新图标显示在外交面板上势力领袖的肖像上方 · 鼠标悬停于图标上时,会显示势力当前最大威胁 · 属于可与玩家势力合邦的文化组的势力在势力列表中会以特殊图标标出 · 会给玩家的外交信誉带来负面影响的协议会在条约面板和条约按钮上用警告标志标出 · 事务官行动结果和军队改变状态等事件的即时提示的文本被优化了,现在能更清晰地传达关键信息 · 总览中的所有图标都被优化了,现在它们拥有黑色背景,在羊皮纸背景上显得更为突出 · “名耀荷马史诗”特性现在拥有了自己的图标 · 此外,“名耀荷马史诗”特性现在在征募英雄面板上也看得到 · 为战斗中的敌方部队标记增添了色盲支持——蓝色盲设定为红色,红色盲和绿色盲则为白色 · 为外交面板上的协议评估标志增添了色盲支持 · 为沙漏图标增加了提示信息,告知玩家该亲随/物品处于周转中,并解释周转机制和持续时长 · 在亲随/物品栏为“无”时添加了新的解释文本,警告玩家卸下的装备会进入周转中状态 其他 · 部分玩家可能在载入和读取旧存档时会遇到外交信誉上的问题。我们对此进行了调查,发现这是发布后我们调整了信誉机制所造成的。只要您结束当前回合,游戏便会自动刷新,之后信誉数值就是正确的了
通过发现独奏团的几率可能会非常高 没看到有人说,这两天的录播也没见到。就是用深海融合怪对野猪人发现。由于中立野猪人就那理想,在排除融合怪本身,这样发现独奏团的机会就非常高了,几乎可以看做是稳定发现。新版本构筑里种族牌多了,也可以考虑试试。尤其是应对快攻,能出个突袭风怒吸血,这有可能就是翻盘
[水一帖] 特洛伊五本派系特殊建筑势力范围效果叠加后得属性展示(
个人关于阿尔戈斯派系部队的不全面分析 一楼献祭
水一下特洛伊中各派系“关系”的应对能力的强弱排名 一楼献祭
水一贴最强剑盾牌名 一楼祭天
Rhesus & Memnon Bug 反馈帖 如果在游玩 Rhesus & Memnon 时遇到 bug,请在此贴反馈 反馈格式: Bug 描述 产生 bug 步骤 - 请详细提供产生步骤以加快我们调查进程,谢谢 截图(如果需要的话) *请务必使用游戏内人名/地名/科技名等等术语,中英都可 *请确保游戏无 Mod - 如果开启新游戏时使用了 Mod,即使关闭 Mod 此存档也将被视为无效 *请保留 bug 存档
个人的脑洞帖子,有人愿意来看下么 内容很长,就发网址链接可以吧
个人的关于特洛伊的阴谋论的脑洞,欢迎大家来进行交流灌水 个人关于特洛伊文献中资料中记载的信息的不全面解读(阴谋论向)_特洛伊吧_百度贴吧 (baidu.com)
个人关于特洛伊文献中资料中记载的信息的不全面解读(阴谋论向) 以内容都是在群里同群友交流时候产生的一些想法,结合个人了解的一些文献记载,有些也是有可能由后人添油加醋写的更符合当时人们的理解思维,所以我这里就进一步从当代人容易理解得分角度来进行对特洛伊内容进行解读。要是大家有兴趣的话,也可以直接加入我们的特洛伊交流群696674106来进一步交流。
特洛伊外交攻略(由“碎宝石”大神在1.51版本编写而成) 特洛伊贴吧交流群696674106,欢迎大家加入讨论。
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