贴吧用户_0737N7y 一诺季布
关注数: 5 粉丝数: 323 发帖数: 3,571 关注贴吧数: 37
2D画面中几个不合理的现象是战术设置的问题还是比赛引擎的问题? 这么多年的07玩过来,发现有几个2D画面是很业余的,不知道是我战术设置哪里出了问题,还是比赛引擎算法就是这样的。 场景一,在双方中场都有球员且球员互相贴近的情况下,我方球员头球往前顶,对方再往我方半场顶过来,我方球员再顶回去......会重复几个回合。现实中,这种不是应该卡住位置,争取把对方顶过来的球控制在脚下更合理吗? 场景二,我方获得一个单刀机会,但不是往守门员的方向带,而是往小禁区方向盘带,射门非常容易被扑出或射偏。现实中,不是应该冲向守门员,获取更大射门角度吗? 场景三,球传到我方后场肋部,按说,这里是左右后卫的防区,可是因为进攻的关系,离球落点最近的我方球员是中后卫,这种情况下,中后卫往往不会上前抢球,宁愿站好防守位置等较远位置的左右后卫回来拿球。现实中,不是中后卫第一时间去抢落点更合理吗? 场景四,我方进攻过程中,对于球的落点,往往是几个球员一起上去抢,而且排成一条直线。现实中,不是应该有第一落点,第二落点的分配吗? 场景五,防守转进攻过程中,前场持球的是我方的高中锋,盘带能力较弱,面对对方防守球员,不试图突破就算了,也不懂得回传球,明明前面本方队员一个没有,还是往对方的空档传过去,也不可能有本方球员能跑到那个位置,把控球权又还给对方。现实中,这种情况不应出现吧。 暂时想到这么多,求解。@醉里挑灯拖地,@涤其旧污之染,@大头森德罗斯
1 下一页