人丑且无敌💯 ipmier
可以不勇敢,但请一定坚强
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方舟生存飞升玩家必懂的游戏改变 注:以下内容来源于贴吧网友分享 1、地形地貌、植被环境、水体光照甚至天空云雾的改动,这一点应该是进入游戏最明显的变化。游戏内的可见度大大降低(大雾天气、地表植被、天空体积云包括水下视线都会降低可见度),虽然调低游戏画质以及使用相应代码可以提升可见度(俗称战斗画质),但同时也会降低游戏的观赏性。 2、角色捏人系统改动了,比原版要更接近“人”了,可调部位变多了,但是依然充满了方舟的独特气质,更加接近通配符另一款游戏《阿特拉斯》。 3、装备外观改动,外观变得更加细腻了一点,但是感觉有点和游戏画风不太符合的感觉。装备增加了战损效果,根据装备损坏程度,会有损坏的外观出现。不过只是一些黑点,跟脏了一样,而且所有装备的战损都是黑点…相比之下人物的战损更加精致,有咬伤、抓伤等伤疤。同样也是受人物血量损失程度影响。 4、新增恐龙幼崽系统,野生龙在刷新的时候会随机刷新出来1到3只同等级的野生幼崽(我遇到最多的是三只,不知道有没有人遇到过更多的)。幼崽属性和成年龙一致,幼崽会一直跟随同时刷出来的那只龙,击杀或者驯服成年龙后幼崽进入无主状态会乱跑,靠近按E可以直接领养,领养后有时候会增加1/2的最高等级,有时候不会,不知道是单机的问题,还是服务器也一样,服务器玩过的可以说一下。极小概率会遇到变异幼崽,比成年龙高2级,有一项属性的变异。 5、生物寻路AI改动。约等于困龙房的陨落…野生恐龙在攻击玩家,或者是家养龙在跟随玩家的过程中,中间遇到障碍物或者建筑的时候,会进入“没头脑”状态。野生龙尤为明显,影响路径的有广告牌、建筑、斜坡且不限于这些,目前已知的建筑里好像只有电梯不会影响寻路。 6、建筑外观大改,建筑归类整合:各种墙壁(墙、窗框、门框、双开门框等)整合到墙的分类下,放置的时候按R可以切换分类。类似的还有单开门、双开门、窗户门都整合为门。 新增一种三角屋顶,造异形屋顶的时候会更加美观;新增半高墙,整合在了栏杆里;新增1/4大小的天花板,里面整合了三角天花板;新增半高斜坡,左右方向的旋转楼梯,都整合在了斜坡分类。 地基和柱子在放第一个的时候可以调整高度和角度,不需要下压操作了;在坡度较大的地形放置地基的时候会自动向上或者向下调整半格的高度吸附;柱子可以按R切换成横向放置;栏杆可以吸附天花板、墙面、斜坡或屋顶等,按E可以倒置;建筑拾起不再有时间限制,只要修好了就可以随时捡起来;捡起建筑时失去承重的额外建筑不再被摧毁,而是同时拾起进入背包;建筑的吸附点不再叠加(原本两个天花板相邻的地方可以放两个墙,现在不行了)。还有更多小细节就不一一列举了,可以进游戏自行摸索… 7、变异系统改动不大,但影响很大。生物的单项属性点从原本的0/0(属性点/升级增加属性点)变成了0/0/0(天生属性/变异属性/升级增加属性点) 所谓的天生属性是我自己的叫法,就是野生龙在驯服起身后A镜观察显示的属性点,后期无论怎么繁殖变异,这个龙的后代只要继承了这只龙的这项属性,天生属性点永远不变! 变异属性就是在繁殖过程中,发生在某项属性上的变异点数。 在继承过程中,天生属性和变异属性分别继承,且只会同时继承高属性,或者同时继承低属性。 最大的影响就是培养了10次变异攻击以后,找到了比原来种龙更高属性的种龙以后,新的高属性种龙的后代就可以直接继承这10次的变异攻击属性,然后继续从10次攻击变异的基础上继续进行培育。 8、新增神器泰克望远镜,功能约等于A镜,目前中文bug不能解锁,切换英文可以击杀困难监察者解锁,不解锁技能无法使用。单人模式可以用建造模式(建造模式代码gcm)调用,直接获取代码暂时未知,而且就算代码获取了,不开建造模式也不能使用。 最大用处就是官服到了后期也可以用A镜了,毕竟官服没有任何mod。 正常情况下,这东西拿来就是为了找高属性龙的,找高属性龙是为了打boss的,打boss是为了获得战利品去打困难飞升的,而打困难飞升又是为了解锁泰克望远镜的???通配符真狗!
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