囧的dt 囧的dt
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《波斯王子》为什么不出续作了? 首先,各位说的pop的续作是AC这是错的。AC一代是07年发售的,而且这个项目做了4年,所以2003年AC这个项目就开始构思了。而POP在08年发售过一作(本人参与了开发),后来又有一款叫forgotten sand。那个时候,AC2都已经发了。 另外,有人说AC占用资源太大,这也是错的。AC在蒙特利尔的开发人员也就300号人(全球都算的话当然更多),而ubi蒙特利尔的发开人员总数在2000人左右,同时开发的项目始终在4到5个,所以不可能把所有人都派到去做AC,就算都派过去,也不可能会加快开发,游戏开发不是人多就行的。 最后,POP这个游戏其实一直是有续作在小范围开发的,不能透露太多信息这里,但看上去有很多技术革命的地方,具体什么时候出这要看育碧的全球策略了。近几年AC在走下坡路,远哭在走上坡路,再加上看门狗,今后几年可能会主要靠看门狗来撑场面。那么这是为什么呢? 我记得没错的话,12年蒙特利尔的老大就公司大会上说过一句话,育碧蒙特利尔=沙盘游戏。所以你看到近几年出的游戏全是沙盘类。这也导致了像分裂细胞这种游戏,被迁到了多伦多去做。而彩虹这种,就更加改来改去,不受重视了。可想而之,POP更没人理了。 到了次世代,3A游戏要不是沙盘,根本没法混,所以大家还是怀念POP吧,也许几年后,沙盘的POP就出现在大家眼前了。
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