鬼卡修
鬼卡修
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用再生和拂晓玩123~ 昨晚用再生玩123~对面居然掏出拂晓了~吓鸟的我没反应过来居然点了开始~于是我是这样应对的~轻松拿下他的第一命后~故意放血开了技能(谁说布机没气槽)果断全场跑!最后果断对面满血我半血~实乃大块人心~这个故事告诉我们~你不仁我也可以不义啊~
大家觉得再生单挑123厉害么~ 今晚考完试网络大姨妈~只能混单挑房~一票机没充电~就挑了个再生来玩~居然在8门图把91射爆了(抽到这个图的时候真心无力吐槽)~然后就玩了一晚上单挑~平时不怎么单挑~所以不知道原来再生单挑还是挺屌滴(个人观点)~
今天玩鱼人被喷了 一高玩连续和我3局一队~全败了~然后作为没人权的鱼人果断被怒喷~然后第四五局终于没跟我一队(随机了个沙漠和宇宙图)~那高玩打完之后来了一句鱼人5连败了,看你可怜刚才送你个人头呢~然后内高玩为了不虐人就退房了~高玩一走就迎来了4连胜的春天~果然高玩是会严重影响游戏平衡的~但求各位高玩日后看到鱼人要轻虐~C机也是有人权的~
给大家介绍一台很给力的C机~ 当初只是因为要当材料前才拿来小玩一下~谁知一玩就上瘾了~此机名字乃是人鱼高达~从我混限制房到现在从来没见人用过(样子略丑硬伤)~但是就是这样一台无人问津的材料机~卧槽!这顺的一逼的刀子是神马回事,处女战就靠这刀抢了6个人头(野生死亡房)~2号小判定光枪手感挺好的(就是威力有点水~3号武器乃是特色武器大鱼网~丢完人直接拔刀扛扛的~至于技能对于c拳机而言简直完美~反锁和高几率格斗术的实战效果谁用谁知道~而且最重要的是!这机可是有4条命的!完全可以大方的冲到前场给队友开路~而且后期抓人扛各种必杀往往成为关键转折~总而言之~机不可貌相~楼主已经通过自定义抽出4槽货~准备通过自定义道路喂出红闪(x2至今未果)~大家拿来合成之前真的不妨掏出来小玩一下
马超其实挺好玩的……就是…… ……这推进速度慢的……我差点以为我在开boss机……刀慢脆皮其实还能忍受~问题是这推进简直就是为了被放风筝而设的……尤其遇到满房ma~拔刀简直是作死……2号抢人头还是很舒服的……3号专门用来偷菊花简直过瘾~变身后基本是当须佐用了~不成功便成仁……
3000了,光混节那天一直在用.....
玩91被踢了……这素质 中午玩个野房开场看到个小新隐身过来~佩服他的勇气果断想和他玩刀1~第一次被格连抓了~一套没死……果断上去再玩刀被某黑枪定身之后把第一命完美送给小新了~第二命不敢太坑就玩猥琐射击了~但还是输了(开场送了sp我的错)~然后那小新拿了房主2话不说把我踢了……至于嘛,为了娱乐才和你玩刀一输了就把我当新手坑?2话不说把我踢了……~操蛋……真想我放风筝全场射你怀孕?还是没信心再刀1?
本来约好妹子今晚玩sd的,结果 她说要玩LOL……然后我愤怒的拒绝了!(吵架了)!这就是我对sd的爱啊!!
终于熬到周五了 不出意外又要去通宵了~但求今夜能抢到无限制房~
对于几乎不混限制房的人来说 ……尼玛!深夜无限制房怎么那么少!挤破头都进不了!顺便在考虑是否要把一干核心ar(像黑猫ar西林七剑之类的)删掉~普通的好抽核心基本删光了~abc都基本不用~只是担心以后会出新机用他们做核心一直不舍得删,求教他们是否还有当核心的可能!如果像修罗那样当完核心后被吃掉是最好不过的~
有人会认为oor射击强于ij的么 爆发和持续怎么看也是ij更吃香把~
看到有人问起8杀~想起了我的…… 天国的fy!~G改前凭借sf的恶心fy抢过不少人头~8杀壮举由此达成~G改后用直线武器收残血真难~(别跑!我的移动人头!喂!DS!干嘛抢我人头!)
自从我的观星上了4槽(强袭) MCA失误变多了……轻轻一推就远了……
放弃面板防御的须佐,生存才是最高的! 须佐一直是我最喜欢用的8刀机~G改前用那操蛋系数的3+2射残各种剪刀~看好机会直接8刀可以秒杀大部分拳剪~自从G改~彻底放弃了过去的打法~基本全程R后玩起了极限近战~突击,格斗,强袭三种部件都玩过~对于极限近战不成功便成仁,高手是很难被捉第二次的,对于突击的削刀玩了几盘就彻底不能忍了,甚至感觉用突击还没后2种生存高(当你第二轮捉人的时候对面早就开始回防了)~用了格斗可以说防御和攻击力看起来都比强袭要好,但是捉人和撤退都比强袭要耗时间多了,所以实战时个人用起来都不如强袭实用~下面就来谈谈为何用强袭的须佐生存更好~近战最怕挨的枪不是你正面要挨的枪而是来自各个方向的黑枪~要躲避黑枪最好的方法是压根不给对手打黑枪的时间和空间~所以突入必须快准狠~务求一击脱离!能在这点上发挥极致效果的部件自然是强袭的加速兼加伤优势~(突击要捉2套~格斗效率较低)!虽然强袭要放弃很多的面板防御,但是像须佐这种面板防御形同虚设的机体,强袭果断才是真爱!
论强袭部件对比突击部件优势(新人第一次发帖) 放弃刀子伤害换来美好血防推速的突击部件可以说是大部分纯射击机体的首选~于是很多人都会认为不选突击选择强袭的都是为了保刀子的全能或近战机子~其实强袭的优势不单体现在推速之上~个人认为移速也是一大优势(当然移速推速双加减防明显)~闪枪跑位输出移速的作用是很明显滴~很多时候会有种用突击没有强袭灵活的感觉,其实差距就体现在移速上~如果说推速是团队作战的利器~那么移速就是单兵突入的强盾(如果能用微小跑位就躲避的攻击何必额外消耗气槽高速脱离再重新突入)~当移速和推速2大优势集中的结果就是单位时间的输出差拉到最极限化(当然这必须是能把强袭件优势发挥出来的情况下~换血流请无视此结论)~第一次发帖~请轻喷~
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