用户名不存在的画雀 桃花御眸倾佳人
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闪电战快乐英雄玩儿法 本帖推荐的英雄不一定属于很能赢的,但是一定是不受罪的,能极大体会到游戏的乐趣,同时绝对具备一定强度队友也不会因为你受罪。 1.梦梦,天赋豹袭狂澜,装备辅助酒是核心,出ap,你永远不知道什么时候就突然开始加速,线上碰见线霸也不会受罪,多种花,高ap一个花就触发狂澜豹袭,打起团无限加速。 2.钩锁骑士娃,刷出大招就飞过去给你一个狠狠的教训,没有一个师奶能躲避我的致命一击。 3.钩锁战场原,w可在空中释放,人称ap三笠,开w在钩锁穿过人时弹射会一同瞬时穿过能造成巨大伤害极其快乐,但是对玩家水准有一定要求要会玩儿三笠。 4.我爱罗,满cd出觉醒笔记觉醒天罚脚镯吸血书boom,喜欢我弹跳马桶嘛,就是玩儿一手轻松自在,对面无论什么阵容都不受罪。 5.刀剑爱丽丝,闪回刀专属支配者,叠两层被动,闪回eerqwa支配闪回,终极甜狗,千里之外对对面后排造成巨大打击,连招华丽帅气,实际上三级就能开始杀人了毕竟前期面板太高了。 6.茵蒂克丝,只要记住永远不要变成远程a这英雄就一点问题没有,支配冰杖恶毒其他堆肉,最好是凤凰之类再堆点移速,r伤害高的看不懂,w加移速有人追自动a,想着去a人瞬间就会没有体验变成小丑,主e高贵的沉默,w就想着补补兵就行了,真的不算拉几而且体验很好。 7.钩锁喜羊羊钩锁机械梅普露,喜羊羊的e可以在空中开着,觉醒冰杖可以靠w瞬间反弹附近所有单位,狂澜q可以直接触发,逆风也能王冠,飞天机械神也是重量级。 8.莉法,核心机制其实是e挂上的球的吸血,出装觉醒吸血书手指全肉觉醒,天赋双吸献祭,烧甲法穿鞋,在没有极高爆发没人出减疗的情况下可以实现高地游泳,但是有减疗和高爆发会有些小丑🤡,但是这英雄极其契合三符。 以上英雄不算认知里的强度很高的英雄,但是都是体验不错的希望娱乐的时候别掏出来ap猴死神直接少个人。
新天赋臆想 1.梅比斯,20分钟天赋,专属可以点击使用,属性减半永久生效,每过30s,同专属范围同样大小的范围内英雄单位会自燃不附加装备特效。 2.哈桑,20分钟天赋,使用q时,q进入cd,同时增加q2scd。 3.214,40分钟天赋,普通状态永久性可看到死线,但是斩杀线减半。 4.夏娜,0分钟天赋,技能变为烧甲夏娜二版夏娜。 5.达也,20分钟天赋,可突破最高冷却限制5%。50分钟天赋,被动在没有命中单位时也会生效。 6.亚里亚,0分钟天赋,弹壳带来的收益同等级挂钩,7级前每级增加一个弹壳,每个弹壳提供1%生命偷取,1%减伤。同时不可失去弹壳,7级后,每个弹壳提供2%偷取,2%减伤,失去弹壳获得3%攻击力加成。 15分钟天赋,切换q可直接触发一次双击,内置冷却2s。 40分钟天赋,切刀后下一次攻击会突进至目标身后,内置冷却4s。 7.奈亚子,10分钟天赋,延长草丛隐身时间1s。 20分钟天赋,降低r冷却时间15s。 搞点法系大核出来。 8.灵梦,10分钟天赋,自身周围每过2s会出现一个r的球,最多3个,在使用r时会一起丢出去。 40分钟天赋,法术暴击概率降低10%,可享受装备提供的暴击概率。 9.火女,30分钟天赋,每次使用神灭斩击杀目标,自身获得1%法术吸血,最多至30%。可在点此天赋前叠加。40分钟天赋,每次使用技能,会降低其他技能1s冷却。 10.三笠,0分钟天赋,在20分钟前q变为只能双q,点此天赋可点20分钟后天赋,20分钟天赋,可空r。 11.大河,5分钟天赋,在非战斗状态被动会每秒增加1层。 12.骨头,50分钟天赋,进入被动圈会被沉默0.5s,所有圈共用冷却,每个单位在5s内不会重复生效。 13.折纸,50分钟天赋,e的范围提高至1500,同时超过原先范围会额外增加冷却时间,最多至40s不享受冷却缩减。 14. tzl,50分钟天赋,消除自身装备被动触发的内置冷却时间,开r期间获得15%双吸。 15.祭祀,20分钟天赋,q眷属效果变为,自身300范围内单位自动成为其眷属。40分钟天赋,降低r冷却时间15s。 16.小圆,30分钟天赋,死亡后魔女化期间对每个对其造成伤害的目标释放一次以目标为中心的q。 40分钟天赋,每次释放技能会获得2层因果,失去最大层数限制。
思索再三出一个闪电战强势角色攻略及其克制阵容 闪电战的角色强度众说纷纭,没有一个定论,如果对本人说法有意见就当本人是一个小丑大伙看一乐即可。 高胜率的方式大概可以分为三类1.资源控制型,2.推塔型,3.压制型 而有的角色占据其中多项就会具备极高的胜率。 1.资源控制型,举三个例子爱丽丝,亚里亚,无头。 具体打发: 爱丽丝蓝路拿蓝,四级第一个符,3分钟小龙,8分钟大龙(需要两个人加爱丽丝本人三个人抗)。一般节奏没这么好但是只要控住三个符后边对面就会彻底失去符权,11分大龙三波兵被推死。大佬有千场91胜率核桃。 亚里亚,个人打法,鞋手套带真眼出门,先查假眼,打完红回去出球,惩戒一次查真眼如果对面没有放假眼直接开始打符,如果放了就清线假装回城打符,先惩打假眼触发q可以叠两层球,节奏好3分半觉醒三圣,8分半血斧大龙,打完大龙小bkb跟推一波推不掉等11分钟龙。 无头,我见过的是出连弩天梭堆面板,不太会玩儿但是见过极高场次90胜率的。 2.推塔型。 这类说实话没有见过太高胜率的,一般80顶天了,吕布猴子线上只能说中规中矩,但是在对面阵容缺陷的时候可以以极快的速度推平对面,我猴子63胜率因为玩儿了不少ap猴,吕布71。胜率不是很高就不教大伙了。 碰见清线慢爆发低的阵容选出来两件就开始猛推了。只要线上不劣不留神家就没了。 说一个十六打法,法穿鞋天罚过载保证11级前都能秒人,手指连弩,觉醒法强bkb攻速万法,点了天赋10暴击可以打龙,出闪回可以飞鞋无兵线强拆。 3.压制型 nep,幻刺姐妹,菲特,小樱算是典型吧。 极高的小技能爆发,高到什么程度,就是你出护甲照样会死,你堆法抗依然会死,并且跑的快保命十足。 说一个小樱打法。 鞋天罚魔剑,对线火雷歌雪,天罚后风泡雷岚,走下带个c最好,线刚碰见一瞬间蒸发掉线然后吹岚开始拆塔,对面没法守,没有c魔剑后两个岚一座塔,有c魔剑前就能拔掉外塔。后边出了万法可以飞过去顶着风用风雷后强化普攻强拆。 菲特战场原黑无常钩锁懂的都懂。
最近dota酸败都玩儿感觉tp这东西300挺需要的 比起原先科技图,现在的地图确实很大,大到几乎红蓝路各不相干,清线慢的中单退出舞台,刷野慢的野核天生低人一等,根本选不出来,这么大的图想支援都没有办法支援,加一个每过1分钟可以tp塔一次的小格子吧或者也能花钱买用一次支付一定的钱。 数值上其实dota的英雄前期都挺拉的,需要后边装备和天赋弥补,而酸败的高贵是天生的。。一出生我就比你高贵那就能打的你很难反制。 酸败的好多技能就没什么成长,满级和一级多几十点伤害减了几秒cd,其实酸败的数值可以大幅度砍再增强后期,三笠前边只能双q,到后边加回来空r也可以接受。 其实我挺希望法核肉核物核都有一定地位的而不是两边有c就胜率天生高一截。 dota的后期太快乐了,天赋魔晶a有无限的可能,我也怀念很多45时期的酸败角色,比如无限加速的达也电刀tzl,可是酸败环境这些东西就没法反制,一个人乱杀那就破坏玩家体验了,强度天生出生高贵。 也想不出什么更好的东西,不过塔防和tp确实可以有效降低adc的重要性,同时酸败数值也真的高,酸败小兵真的挺弱的而且仇恨机制做的也不是很好,你adc上来点我要被兵打更多血才合适吧,有的英雄三级就能快速清线了,蓝不要钱的消耗。 哎,不过说回来天帝版本其实就是对dota模式的一个尝试,可是没有tp导致其他人完全干预不了或者很难干预天帝发育,变成了只能坐着等死,除了核位全部没有体验的结果,现在酸败又很难再支撑一次大范围的革新也只能这样了。
小圆为何沦为圆p 小圆的问题其实已经持续挺久了,就是一个靠中期两件套到三件套的高法伤打一波,推不过后期就变成小丑被对位ad完爆。 当然在对面没有暴击c的时候强度还是不错的,欺软怕硬有一手,点起没bkb低法抗的人飞快堪比百爆c。 如今几乎徘徊在射手倒三令人唏嘘。 反正我是不想看见自己家有小圆,线上就拉,未来无期的东西。 在暴击装普遍降价的情况下,几乎失去了我三件打你两件的真空期,而想要打出压制就需要线优,这东西线上又扶不起来。 随着负伤装的削弱,加上盾刀的白盾为负伤盖上最后一把土。 0.25+层数*0.1 ap加成的被动,4%双方最大法力值的e负伤,实话实说,出同样装备就普通攻击甚至不如骨头。 专属是个华而不实的东西,实际上删了或者留下对胜率都没多大影响,一个强势期只有十几分钟的c,也配和奇犽摆在一起,人家的e是基础加成就有0.6ap呢,越后期越强,小圆满被动也只有0.35ap加成,出法强也是无奈之举,ad没法暴击,出蓝3000蓝也只有120点负伤,实际出法强的收益也不高,六花被动自带0.32ap+0.92ad还有常驻20%攻速12%移速,几乎自带满小圆被动了,还不说有攻速移速。 骨头牌王的被动基本都是0.3ap往上,而且人家平a只是辅助伤害,就小圆一个被动就掐死了全部可能性。 就连十六夜随手一加一个w被动就是0.25ap+50基础法伤,还加攻速和攻速上限,真是笑拉了。 实际上这些英雄按照小圆玩儿法玩儿当个c养着,胜率都能提高一大截,刷的又快,又有控又能打猛猛的aoe。 我认识的人玩儿小圆的有相当大一部分人是厨力,机制上就是个勾八,就为了个1.0ad加成的法伤其实也就一百多点法伤牺牲几乎全部的成长和可能性,能出的装备越来越少,打法越来越单一,越来越被队友嫌弃。 策划就不能改改机制吗,改成纯粹的普通攻击+0.25ap负伤,物理伤害部分可暴击,r自适应吸血都比这强。每次玩儿小圆都得想着我得25分钟尽量终结比赛,要不越拖越难打。 有没有可能300的adc胜率高纯粹是因为存在对位没有adc的情况才显得打团前顺手能把线清了的阵容更有线权。
小圆为什么沦为圆p 小圆的问题其实已经持续挺久了,就是一个靠中期两件套到三件套的高法伤打一波,推不过后期就变成小丑被对位ad完爆。 当然在对面没有暴击c的时候强度还是不错的,欺软怕硬有一手,点起没bkb低法抗的人飞快堪比百爆c。 如今几乎徘徊在射手倒三令人唏嘘。 反正我是不想看见自己家有小圆,线上就拉,未来无期的东西。 在暴击装普遍降价的情况下,几乎失去了我三件打你两件的真空期,而想要打出压制就需要线优,这东西线上又扶不起来。 随着负伤装的削弱,加上盾刀的白盾为负伤盖上最后一把土。 0.25+层数*0.1 ap加成的被动,4%双方最大法力值的e负伤,实话实说,出同样装备就普通攻击甚至不如骨头。 专属是个华而不实的东西,实际上删了或者留下对胜率都没多大影响,一个强势期只有十几分钟的c,也配和奇犽摆在一起,人家的e是基础加成就有0.6ap呢,越后期越强,小圆满被动也只有0.35ap加成,出法强也是无奈之举,ad没法暴击,出蓝3000蓝也只有120点负伤,实际出法强的收益也不高,六花被动自带0.32ap+0.92ad还有常驻20%攻速12%移速,几乎自带满小圆被动了,还不说有攻速移速。 骨头牌王的被动基本都是0.3ap往上,而且人家平a只是辅助伤害,就小圆一个被动就掐死了全部可能性。 就连十六夜随手一加一个w被动就是0.25ap+50基础法伤,还加攻速和攻速上限,真是笑拉了。 实际上这些英雄按照小圆玩儿法玩儿当个c养着,胜率都能提高一大截,刷的又快,又有控又能打猛猛的aoe。 我认识的人玩儿小圆的有相当大一部分人是厨力,机制上就是个勾八,就为了个1.0ad加成的法伤其实也就一百多点法伤牺牲几乎全部的成长和可能性,能出的装备越来越少,打法越来越单一,越来越被队友嫌弃。 策划就不能改改机制吗,改成纯粹的普通攻击+0.25ap负伤,物理伤害部分可暴击,r自适应吸血都比这强。每次玩儿小圆都得想着我得25分钟尽量终结比赛,要不越拖越难打。 有没有可能300的adc胜率高纯粹是因为存在对位没有adc的情况才显得打团前顺手能把线清了的阵容更有线权。
。超哥李斯要没有包袱估计rng才能有好转 都怕死,这又不是lol,我看rng比赛甚至觉得你们去打lol去吧,线优滚雪球滚到死。 dota不敢死玩儿什么dota,看超哥李斯比赛就感觉好像路人局一样,凭啥死不得,只要死的有意义,没人说你不好,先摆正自己位置吧,完全不像一个团队,你都盘子帕克了上来吃一套技能又何妨,李斯三个大三个bkb不敢顶线?开着bkb开大a塔塔都全没了,就硬等着ana顶前排,自己see,说白了既然都是1号位了,ana最后死你们几个为了团队都死了又何妨,永远都是大哥先被打死然后一个个送。 没了tb凭什么和刚背打,杀了刚背对面还有战斗力吗? 永远不敢卖自己,要我说查猪和超哥先死个十次八次把自己的包袱放下来这队伍才有机会,先摆正自己位置,这局不就是大哥没了就没了的嘛,那就去414,只要tb活着杀了对面刚背就能锁定胜局,同理tb死了刚背活着就是个输,23到了那个时间点死就死了呗,tb没了对面刚背能打你们五个,硬see等着ana刚死刚背? 输了就c的锅,赢了是我们五个真棒。c刚去还和你客气客气,这时候成绩还算可以,因为这时候大家是平等的,等混熟了就让你知道队内地位是吧,能不能别把现实映射到游戏里,打个游戏还得长幼尊卑是吧,游戏外我是大哥游戏内也得是对吧,等到把现实地位代入游戏的时候队伍差不多就开始变拉了。 多死死真不丢人,皮鞋👞人们喷主要是技能放不准,辣眼操作多,查猪就硬see把自己当1号位的刷,假3真1是吧,上帝是什么勾八真不熟。
1.黑,三级大招如果杀死单位后可以在6s内使用第二次,蓝耗每次跳会翻倍。 2.死神,专属,四层以上被动才能买。提高附身施法距离为500,可持续10s,持续期间可以转移到任意友方英雄,但是每次附身过的人不能再次附身需要死神本体出现才可以再次附身,附身敌方英雄可以持续5s,机制相同,落地后进入冷却30s,小兵可以任意穿,不过下来同样进入冷却。 3.剑心,争议比较大,试着改一下,w的加速同暴击率挂钩,暴击率*1.5s,0.2暴击率可以加速,0.3s类似这样,具体剑心数值记不清了玩儿的不多,让他前期更瘸,后期更厉害,专属,剑心在体力值低于30的时候同样不会被普通攻击杀死。 4.奈叶,e的法穿改到大招上,每级5,满级15%,同时每个跑友加3%,e范围随着法穿提高而增加,加相应的百分比。做后期大核呗,前期更拉,能杀到人更厉害。 5.小圆,专属,6500,40分钟后可出,大招的魔女化改为使用大招时触发,持续3s,在主动魔女化期间可以攻击,不能同圣域同时出,属性看着给就行了。 6.欧根,在水域作战q会降低e2scd,专属,河道也算作水域,q会自瞄被你普通攻击的单位,在二级大招时可以购买。 7.萨菲罗斯,大招改成蹲坑给自己加个buff任何伤害受到1点伤害,同时蹲的时候不能被打断,这技能真的太蠢了。。。 8.黑无常,6级之后,开大期间每杀一个人提高q施法范围。 9.师奶,(试着改极端一点),小专属1000给个巨烂的属性比如+10攻击力+5%真穿,专属被动每次狙击形态命中单位会叠加一层警觉状态,最多五层,会使得自己在下次改变形态时获得0.5*5的强隐状态。 其实就随便改改,弱你加强后期,机制不行可以通过等级杀人补机制,需要迫切改机制的给个属性巨烂的专属在游戏里补一下。别一开始就设定死了那强的衡强,弱的衡弱,直接改数值削机制又一刀人没了。
lol加成体系下的dota技能弱化版游戏酸败 在装备觉醒前发过一个帖子我认为为了平衡角色应该恢复最初的三圣魔剑的炼金系统到大部分装备。 下面会简述一下我对moba类游戏的一些见解,不难发现在lol的加成体系下想控制一个角色的强度需要,只能通过修改英雄机制和地图机制来实现,无论是lol的大小龙改变,果实等等,但是这个机制会导致不论你怎么改,都会出现绝对强绝对弱的角色。 技能机制和数值是一个单位从进入游戏的那一刻起就决定了,我技能机制强那就能一整局压着你打,你也还不了手。 但是因为lol有很多的人力去不断改变游戏节奏和技能所以能保证角色强度的相对平衡,但是300不一样,没有那么多的人力物力去评判一个角色的真正强度,很多时候都是凭策划感觉。 即使是具有如此多的人力lol在比赛上能上场的单位依然相对固定,因为机制+环境直接就决定了单位强度。 因为lol的体系就下,绝对会出现单位强度过强和过弱的情况。 而酸败因为策划精力有限很可能出现某个角色强度在很长一段时间都不正常的情况。 dota的平衡相对灵活,通过魔晶a天赋定位,由bp来控制游戏的节奏,有的角色就是在哪个时间节点才能开始发力,并且核心的选择多种多样。 其实能看出酸败的策划也有此想法,比如对火女的攻速加成想试探一下能否出现apc核心射手,以及专属的出现都想实现一种变相的平衡。 可是因为这是在lol体系之下,强行使用这种机制只会适得其反。 你只是用价格去控制,那么我玩家也只看这件装备能不能让我产生质变,能,我就出,不能我就不出。 其实在专属里可能就红a,同人的专属是相对正确的,我出是看局势,而不是强度。 说了这么多估计看的人也不多,说一下我认为的一些可以参考的方向。 1.使用等级来限制角色强度,以三笠为例,q就不给增伤,甚至q气体前期消耗都可以翻倍,每级大招依次提高整个机体强度,直到18级甚至可以还回来以前砍掉的空r,前期你就爬,刷钱速度也变慢,后期你厉害人们也能反制而不是如果是大佬从头提款到游戏结束。诸如桔梗大招隐身之类都可以。核心就是通过等级和时间来改变和提高英雄机制。 2.天赋上其实可以做的更有趣一些,可以弄几个区专属天赋,跨服时候用,比如圣杯我就给个职介天赋,根据你角色定位会加一些东西,魔圆可以给人们弄个魔法宝石,10层,这样人们为了体验不同的天赋也会到处乱跑提高人员的活力。虽然可能平衡也是困难。 3.专属问题,其实我认为比较合适的专属是同人,红a,按照局势选择出而不是按照强度选择出。如果要直接提高强度的请限制角色可购买等级。 其实我也只是纸上谈兵,希望可以给策划一些思考吧。
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