用户名不存在的画雀
桃花御眸倾佳人
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出研究生资源与环境复试资料 如题 包括煤校采矿、矿山机电、安全、地下空间复试流程,所考专业面试所问题目等内容。
记录平旺校区研究生生活 刚来校园感觉还挺大,直到待了三天之后,发现可以闭着眼从正门走到小门。
dota2玩儿的人少的可能原因 本人是90后,原先是dota1忠实玩家,直到dota2出来,上大学时候带的电脑带不动dota2,只能去玩儿lol了,还有sc2也是同样的原因,到大四时候电脑连lol也带不动了,直接原地弃坑,dota2的出现仿佛在某个时刻直接让原本只要一个大屁股台式机的要求上升到了极高的一个地步,当时如果不懂电脑瞎买个三四千的电脑都可能玩儿不了dota2。 当时还有很多人去网吧玩儿,但是那些小网吧的配置一时也没法达到dota2的要求,于是仿佛在某个时间段,这个游戏毫无声息的从很多人的生活里消失了。 现在电脑能带的动了也因为生活的压力只能偶尔玩儿一下当个看比赛的云玩家。
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新天赋是不是不准备弄了 对比起给的通用,很多新天赋不是纯纯的牛马?最开始设计新天赋理念是为了增加多样性,可是为什么有的人天赋是纯增强,有的却带着极强的负面效果,如果天赋不是为了增强,那么比起通用天赋给的纯增强效果你整这些个玩意到底是为了啥,楪祈巴萨卡黑岩同人等等一大堆没点用的天赋设计出来到底是为啥,还不如降低英雄基础用天赋补强纯增强,现在这天赋有的花里胡哨纯娱乐有的强度比爆纯增强有的你点出来纯折磨自己简直了。
时钟塔的源石可以存吗? 这一期就给了145个石头,兑换不了200的皮肤
c8这英雄才逆天 玩儿肉扛不住,玩儿ap小丑大招,半肉砍王w那个负伤简直搞笑,255攻击,2.75攻速,没点w 每次攻击306伤害含了增伤,点了w458,等于只有152点负伤,实际上人们攻速肯定比这快,你c8攻速想弄满也是极难的,实际情况打ap多个几十点伤害,打adc可能就个位数负伤了,就指着这东西打梅普露?人家会怕你这一百点伤害?想要堆攻速自己又会是一个脆皮,被动也就前边有点用,弄那么多皮肤玩儿起来和一样。
属实是回炉重造了 从偏向dota的策划风格往联盟转了玩儿了这么久也就灯笼版本和装备觉醒闪电战玩儿的舒心点,又不想娱乐化了是吧,想走竞技道路,指着神话装给救命呢?新出的英雄一个比一个无聊,战场倒是大踏步改革,排位匹配经常英雄强度两个纬度,你说数据保守,可是又能出现7点护甲,5%伤害降低,直接装备觉醒加薪天赋两个大方面全回档是吧,天赋系统也几百年不出新天赋系统了,虽然dota更新频率也极低,可是每次更新还有点盼头,联盟更的勤的一批,两个赛季不玩儿就面目全非看都不想再看一眼了,酸败就数值加加减减,搁那儿养生呢。
玩儿闪电战没法涨信誉 打了两年闪电战就挂过两次,有次都已经要赢了还是被举报了,最大问题是如果不打竞技场就没法回复信誉值,导致了只玩儿闪电战的信誉分就没法涨了,就不能打闪电战也涨信誉吗,哪怕一次一两点都无所谓实在不想打竞技场。
每周五我尽量往跳跃策划邮箱发一次建议 有比较懒的吧友直接发我帖子下边我后边总结一下粘过去,主要针对英雄新天赋。 发的天赋最好比较全套,0,5,10,15,20五个天赋,先按照目前策划要求来吧,不过如果有30,40分钟天赋也可以写写。 额,就这样,有人发我就总结一下弄过去,集思广益吧,现在新天赋有些做的确实一言难尽。
闪电战快乐英雄玩儿法 本帖推荐的英雄不一定属于很能赢的,但是一定是不受罪的,能极大体会到游戏的乐趣,同时绝对具备一定强度队友也不会因为你受罪。 1.梦梦,天赋豹袭狂澜,装备辅助酒是核心,出ap,你永远不知道什么时候就突然开始加速,线上碰见线霸也不会受罪,多种花,高ap一个花就触发狂澜豹袭,打起团无限加速。 2.钩锁骑士娃,刷出大招就飞过去给你一个狠狠的教训,没有一个师奶能躲避我的致命一击。 3.钩锁战场原,w可在空中释放,人称ap三笠,开w在钩锁穿过人时弹射会一同瞬时穿过能造成巨大伤害极其快乐,但是对玩家水准有一定要求要会玩儿三笠。 4.我爱罗,满cd出觉醒笔记觉醒天罚脚镯吸血书boom,喜欢我弹跳马桶嘛,就是玩儿一手轻松自在,对面无论什么阵容都不受罪。 5.刀剑爱丽丝,闪回刀专属支配者,叠两层被动,闪回eerqwa支配闪回,终极甜狗,千里之外对对面后排造成巨大打击,连招华丽帅气,实际上三级就能开始杀人了毕竟前期面板太高了。 6.茵蒂克丝,只要记住永远不要变成远程a这英雄就一点问题没有,支配冰杖恶毒其他堆肉,最好是凤凰之类再堆点移速,r伤害高的看不懂,w加移速有人追自动a,想着去a人瞬间就会没有体验变成小丑,主e高贵的沉默,w就想着补补兵就行了,真的不算拉几而且体验很好。 7.钩锁喜羊羊钩锁机械梅普露,喜羊羊的e可以在空中开着,觉醒冰杖可以靠w瞬间反弹附近所有单位,狂澜q可以直接触发,逆风也能王冠,飞天机械神也是重量级。 8.莉法,核心机制其实是e挂上的球的吸血,出装觉醒吸血书手指全肉觉醒,天赋双吸献祭,烧甲法穿鞋,在没有极高爆发没人出减疗的情况下可以实现高地游泳,但是有减疗和高爆发会有些小丑🤡,但是这英雄极其契合三符。 以上英雄不算认知里的强度很高的英雄,但是都是体验不错的希望娱乐的时候别掏出来ap猴死神直接少个人。
。可能这才是普通学生吧 做完李林,选填普遍错4到5个最后分数下来105上下,肖八35~43不等。 脑袋木木的,感觉学数学专业课都缺点灵性,会做的会算错,不会的那就是没思路,不知道那些130/140的人为啥看见题就有思路。 报的学校只招4个人,痛起来了,真题写完还感觉挺良好,模拟题写的感觉自己就是笨比。
新天赋臆想 1.梅比斯,20分钟天赋,专属可以点击使用,属性减半永久生效,每过30s,同专属范围同样大小的范围内英雄单位会自燃不附加装备特效。 2.哈桑,20分钟天赋,使用q时,q进入cd,同时增加q2scd。 3.214,40分钟天赋,普通状态永久性可看到死线,但是斩杀线减半。 4.夏娜,0分钟天赋,技能变为烧甲夏娜二版夏娜。 5.达也,20分钟天赋,可突破最高冷却限制5%。50分钟天赋,被动在没有命中单位时也会生效。 6.亚里亚,0分钟天赋,弹壳带来的收益同等级挂钩,7级前每级增加一个弹壳,每个弹壳提供1%生命偷取,1%减伤。同时不可失去弹壳,7级后,每个弹壳提供2%偷取,2%减伤,失去弹壳获得3%攻击力加成。 15分钟天赋,切换q可直接触发一次双击,内置冷却2s。 40分钟天赋,切刀后下一次攻击会突进至目标身后,内置冷却4s。 7.奈亚子,10分钟天赋,延长草丛隐身时间1s。 20分钟天赋,降低r冷却时间15s。 搞点法系大核出来。 8.灵梦,10分钟天赋,自身周围每过2s会出现一个r的球,最多3个,在使用r时会一起丢出去。 40分钟天赋,法术暴击概率降低10%,可享受装备提供的暴击概率。 9.火女,30分钟天赋,每次使用神灭斩击杀目标,自身获得1%法术吸血,最多至30%。可在点此天赋前叠加。40分钟天赋,每次使用技能,会降低其他技能1s冷却。 10.三笠,0分钟天赋,在20分钟前q变为只能双q,点此天赋可点20分钟后天赋,20分钟天赋,可空r。 11.大河,5分钟天赋,在非战斗状态被动会每秒增加1层。 12.骨头,50分钟天赋,进入被动圈会被沉默0.5s,所有圈共用冷却,每个单位在5s内不会重复生效。 13.折纸,50分钟天赋,e的范围提高至1500,同时超过原先范围会额外增加冷却时间,最多至40s不享受冷却缩减。 14. tzl,50分钟天赋,消除自身装备被动触发的内置冷却时间,开r期间获得15%双吸。 15.祭祀,20分钟天赋,q眷属效果变为,自身300范围内单位自动成为其眷属。40分钟天赋,降低r冷却时间15s。 16.小圆,30分钟天赋,死亡后魔女化期间对每个对其造成伤害的目标释放一次以目标为中心的q。 40分钟天赋,每次释放技能会获得2层因果,失去最大层数限制。
回档了钻石没了抽奖的东西也没了 纯粹不把玩家当人了,几百块钱说吃就吃
有大佬知道怎么回事吗,其他区登录没问题
不是说有个策划邮箱嘛 大佬们谁知道
思索再三出一个闪电战强势角色攻略及其克制阵容 闪电战的角色强度众说纷纭,没有一个定论,如果对本人说法有意见就当本人是一个小丑大伙看一乐即可。 高胜率的方式大概可以分为三类1.资源控制型,2.推塔型,3.压制型 而有的角色占据其中多项就会具备极高的胜率。 1.资源控制型,举三个例子爱丽丝,亚里亚,无头。 具体打发: 爱丽丝蓝路拿蓝,四级第一个符,3分钟小龙,8分钟大龙(需要两个人加爱丽丝本人三个人抗)。一般节奏没这么好但是只要控住三个符后边对面就会彻底失去符权,11分大龙三波兵被推死。大佬有千场91胜率核桃。 亚里亚,个人打法,鞋手套带真眼出门,先查假眼,打完红回去出球,惩戒一次查真眼如果对面没有放假眼直接开始打符,如果放了就清线假装回城打符,先惩打假眼触发q可以叠两层球,节奏好3分半觉醒三圣,8分半血斧大龙,打完大龙小bkb跟推一波推不掉等11分钟龙。 无头,我见过的是出连弩天梭堆面板,不太会玩儿但是见过极高场次90胜率的。 2.推塔型。 这类说实话没有见过太高胜率的,一般80顶天了,吕布猴子线上只能说中规中矩,但是在对面阵容缺陷的时候可以以极快的速度推平对面,我猴子63胜率因为玩儿了不少ap猴,吕布71。胜率不是很高就不教大伙了。 碰见清线慢爆发低的阵容选出来两件就开始猛推了。只要线上不劣不留神家就没了。 说一个十六打法,法穿鞋天罚过载保证11级前都能秒人,手指连弩,觉醒法强bkb攻速万法,点了天赋10暴击可以打龙,出闪回可以飞鞋无兵线强拆。 3.压制型 nep,幻刺姐妹,菲特,小樱算是典型吧。 极高的小技能爆发,高到什么程度,就是你出护甲照样会死,你堆法抗依然会死,并且跑的快保命十足。 说一个小樱打法。 鞋天罚魔剑,对线火雷歌雪,天罚后风泡雷岚,走下带个c最好,线刚碰见一瞬间蒸发掉线然后吹岚开始拆塔,对面没法守,没有c魔剑后两个岚一座塔,有c魔剑前就能拔掉外塔。后边出了万法可以飞过去顶着风用风雷后强化普攻强拆。 菲特战场原黑无常钩锁懂的都懂。
关于专属天赋 我的建议是直接做成纯加强,毕竟占用的是通用天赋的格子,否则自带负面debuff的专属天赋几乎没人会点,因为本身就少了通用天赋的增幅还自己降低自己输出。 或者做成通用天赋和专属天赋分开,两个独立天赋树,可以分别点这样加负面效果才有意义。 目前来看只有肥龙和岛风这种纯加强才会点,小圆实在缺生存会点,其他卫宫c8点了就是自降强度,因为专属天赋的增幅完全比不上通用。 天赋其实可以和等级挂钩,这样等级压制会造成天赋压制,或者也可以做一些大天赋,30分钟甚至40分钟的天赋做的逆天点也无妨,给一下胜率垫底的角色一些逆天的后期大天赋保不准还有点翻盘希望hh。
加天赋树可以可以能不能先砍数值 酸败的数值普遍高的离谱,你可以把削弱的东西放到天赋里,这样纯加强不怕出大问题吗,目前已经有两三级就能出殡的伤害量了。。再增强一波也太吓人了
小圆还不重做?都快烂到家了 全局胜率 30日胜率 七日胜率一个比一个拉,线上low,劣势没声音,优势容易被翻的c位,就不说对自己本身的刀了,就赏金猎人手指连弩这些东西一点点刀下来,现在玩儿起来都感觉体感极差,原先打装备价值差,现在人家暴击套和你成型一个价,中期打不出优势自动到点。
手指小削一刀 阿圆?
以前不是有个缴械刀嘛还没出来吗 暴击套现在太吃香了,迫切需要有东西能限制,就和隔壁天堂之戟一样应该限制下这类靠普攻吃饭的。 虽然说bkb也确实超模,不过酸败的技能伤害真的极其高,后期两个小技能脆皮就没了。 天赋系统啥时候出来等的花儿都谢了。
和dota切割的鞭 虽然这个世界上有很多天才,但是大多数人穷尽一生也只能在一个领域发出光芒,你的女友热爱的是在这个赛场叱咤风云的你,或许是现在你匆忙想要切割的过去,虽然我不想说难听的话,可是当你没有了光芒,她还会始终爱着你吗? 梳着莫名的发型,别忘了自己本是草莽,我只知道你属于dota并热爱着他,去德国就马上要同过去的自己切割,抛去最优秀的自己,而踏入未知的领域,到最后看看谁是小丑,我希望是我们这些粉丝。 想要撇清过去无法正视曾经的自己,我反而更喜欢傻子说的组队的原因,就是想赢啊。 从ti10到现在,看着越来越失去锐气的你们,穿着却越来越粉墨,在赛场上稍有优势便漏出得意忘形的模样,真的如果赢了那真对不起那些全力拼搏的人们。
。。去年集美多不是因为他是ame 只是因为像今天这样的sv在去年作为c的类似高光不止一次,跳刀tb宰先知,大哥斧王乱宰。 超哥走后的这些局基本没什么失误,小黑被虚空蓝毛一直盯着,隐刀跳刀极力避开的同时打输出已经很难了,只是看不懂bian为什么一个大鱼那么装送了好几波节奏
搞不懂对面小小都圣剑大炮了你还双刀隐刀刮痧呢 早早大炮撒旦圣剑中后就打烂对面了,根本没输出控那么长时间都打不死人
能不能别整天放卫星了来点实在的更新 消磨人的热情,浮屠在的时候每周还能整点新活现在新策划就动都不动了是吧,连续几周了
最近dota酸败都玩儿感觉tp这东西300挺需要的 比起原先科技图,现在的地图确实很大,大到几乎红蓝路各不相干,清线慢的中单退出舞台,刷野慢的野核天生低人一等,根本选不出来,这么大的图想支援都没有办法支援,加一个每过1分钟可以tp塔一次的小格子吧或者也能花钱买用一次支付一定的钱。 数值上其实dota的英雄前期都挺拉的,需要后边装备和天赋弥补,而酸败的高贵是天生的。。一出生我就比你高贵那就能打的你很难反制。 酸败的好多技能就没什么成长,满级和一级多几十点伤害减了几秒cd,其实酸败的数值可以大幅度砍再增强后期,三笠前边只能双q,到后边加回来空r也可以接受。 其实我挺希望法核肉核物核都有一定地位的而不是两边有c就胜率天生高一截。 dota的后期太快乐了,天赋魔晶a有无限的可能,我也怀念很多45时期的酸败角色,比如无限加速的达也电刀tzl,可是酸败环境这些东西就没法反制,一个人乱杀那就破坏玩家体验了,强度天生出生高贵。 也想不出什么更好的东西,不过塔防和tp确实可以有效降低adc的重要性,同时酸败数值也真的高,酸败小兵真的挺弱的而且仇恨机制做的也不是很好,你adc上来点我要被兵打更多血才合适吧,有的英雄三级就能快速清线了,蓝不要钱的消耗。 哎,不过说回来天帝版本其实就是对dota模式的一个尝试,可是没有tp导致其他人完全干预不了或者很难干预天帝发育,变成了只能坐着等死,除了核位全部没有体验的结果,现在酸败又很难再支撑一次大范围的革新也只能这样了。
幻刺这格挡就不能反制呗 领先六千经济连着a四个格挡给谁闹呢,你加到60几率都无所谓,起码得有个能打格挡的东西吧,就不能把红枪合并了让也能打格挡吗,闪避和格挡算两个东西,一堆人为了打幻刺出红枪发现屌用没有
关于连弩和普攻法爆的一些小知识 在改版之前,连弩除了使普通攻击的面板攻击无法暴击外,不会影响到其他任何打暴击伤害,也就是电刀伊卡的q负伤暴击,巴麻美的负伤暴击以及浅间智的q全部可以触发,这也导致了当时电刀连弩过于强势,而在削弱之后,只有蓝色女孩的e在出了连弩之后依然可以让蓝色女孩有12%~30%概率暴击。 希望大佬adc们别连弩电刀了,真的搓的不行。 平a法爆只有妖梦和格雷可以实现,小圆骨头六花牌王都是恒定1.0法术暴击伤害。 妖梦和格雷的暴击可以出通过ap实现,比如你有1000ap,100%暴击率,面板是双加成。 以下为系数 妖梦1.0ad+0 35ap ad面板可触发法爆全额法术伤害 格雷0.9ad+0.92ap ad面板可触发法爆 全额法术伤害 小圆 1.0ad+0.25~0.35ap 全额法术伤害 六花 0.92ad+0.32ap 全额法术伤害 牌王 0.5ad+0.3ap+15 天空龙 0.6ad+0.4ap+20 黑魔法女孩 全额法术伤害 骨头 1.0ad+0.2ap 全额法术伤害 16 0.25ap+50法术附伤 菲特 0.25ap+25 法术附伤 优 0.1ap+25法术附伤 楪祈 每两次第三次攻击 造成0.4ad+0.6ap+130法术附伤 其余近战法刺不计入统计 对于吸血,只有妖梦和格雷的普通攻击是享受物理吸血但是不享受法术吸血 对于灵梦的法暴,不会影响任何形式的普通攻击
骑士娃专属不就是老鱼人的e吗 这几天玩儿骑士,发现偶尔也出现了暴击奶的情况,才反应过来,这东西机制应该和老鱼人差不多
大河最呆逼的地方在于这个击飞 击飞别人的时候实际上自己也没法攻击就站地上硬看着,如果是个远程人家能在半空就开始a你,别人在空中就能往你身上点技能,两个击飞自己自控自己2s,就硬看着,而且如果击飞了持续输出的技能,自己白白挨打,技能还在那儿放,什么弔东西,打个游戏王,bkb期间搓出来两个被动,就tm一下都a不了,我手还没抬出来bkb结束了,下来两个技能打死我了。恶心死了。
45修改建议 玩儿游戏几把才发现这q有股既视感。。dota滚滚的q,还被动自带散失,能不能直接抄过来。。,类似酷奇火球的施法操作,位移至选取点,同时向鼠标指示方向放q,被动那个扔椅子太不可控了,等于自己有个极其不稳定的控制,建议加一个脱战自动叠层,先手能打一次被动。 e就单纯的滑铲。。刚玩儿让我感觉是在玩儿亚索,就是只能e两次,其实也可以给eqew加点联动,或者e能给自己叠被动。 至于r不好评价,施法范围很大但是生效范围并不大类似于高达的大激光,经常扔出去了一个很大的东西但是人家不受影响。
关于adc胜率问题 300英雄顶部出场桐人有67w出场,前10出场基本是20w往上,adc出场最多的是伊卡8w,第二巴麻美8w,再往下就4w5w了,而即使到了200排名角色出场也有2w多,也就是说,adc两边都有c的概率大概三局里只会有一局,adc在对位没c的情况下只要会玩儿可以相对容易终结比赛,就是个比烂的结果。300的c目前来说基本是55胜率到51胜率之间,lol的c胜率是从52往下开始数,如果可以规定必须有一个人选c或许才能真正看出adc的强度到底如何,反正目前个人体验是,玩儿c对面没c能赢,有c阵容更容易出现软硬辅,而ap妹妹和刺客的复数出现很可能连锁反应,大伙一起摆。
小圆为何沦为圆p 小圆的问题其实已经持续挺久了,就是一个靠中期两件套到三件套的高法伤打一波,推不过后期就变成小丑被对位ad完爆。 当然在对面没有暴击c的时候强度还是不错的,欺软怕硬有一手,点起没bkb低法抗的人飞快堪比百爆c。 如今几乎徘徊在射手倒三令人唏嘘。 反正我是不想看见自己家有小圆,线上就拉,未来无期的东西。 在暴击装普遍降价的情况下,几乎失去了我三件打你两件的真空期,而想要打出压制就需要线优,这东西线上又扶不起来。 随着负伤装的削弱,加上盾刀的白盾为负伤盖上最后一把土。 0.25+层数*0.1 ap加成的被动,4%双方最大法力值的e负伤,实话实说,出同样装备就普通攻击甚至不如骨头。 专属是个华而不实的东西,实际上删了或者留下对胜率都没多大影响,一个强势期只有十几分钟的c,也配和奇犽摆在一起,人家的e是基础加成就有0.6ap呢,越后期越强,小圆满被动也只有0.35ap加成,出法强也是无奈之举,ad没法暴击,出蓝3000蓝也只有120点负伤,实际出法强的收益也不高,六花被动自带0.32ap+0.92ad还有常驻20%攻速12%移速,几乎自带满小圆被动了,还不说有攻速移速。 骨头牌王的被动基本都是0.3ap往上,而且人家平a只是辅助伤害,就小圆一个被动就掐死了全部可能性。 就连十六夜随手一加一个w被动就是0.25ap+50基础法伤,还加攻速和攻速上限,真是笑拉了。 实际上这些英雄按照小圆玩儿法玩儿当个c养着,胜率都能提高一大截,刷的又快,又有控又能打猛猛的aoe。 我认识的人玩儿小圆的有相当大一部分人是厨力,机制上就是个勾八,就为了个1.0ad加成的法伤其实也就一百多点法伤牺牲几乎全部的成长和可能性,能出的装备越来越少,打法越来越单一,越来越被队友嫌弃。 策划就不能改改机制吗,改成纯粹的普通攻击+0.25ap负伤,物理伤害部分可暴击,r自适应吸血都比这强。每次玩儿小圆都得想着我得25分钟尽量终结比赛,要不越拖越难打。 有没有可能300的adc胜率高纯粹是因为存在对位没有adc的情况才显得打团前顺手能把线清了的阵容更有线权。
小圆为什么沦为圆p 小圆的问题其实已经持续挺久了,就是一个靠中期两件套到三件套的高法伤打一波,推不过后期就变成小丑被对位ad完爆。 当然在对面没有暴击c的时候强度还是不错的,欺软怕硬有一手,点起没bkb低法抗的人飞快堪比百爆c。 如今几乎徘徊在射手倒三令人唏嘘。 反正我是不想看见自己家有小圆,线上就拉,未来无期的东西。 在暴击装普遍降价的情况下,几乎失去了我三件打你两件的真空期,而想要打出压制就需要线优,这东西线上又扶不起来。 随着负伤装的削弱,加上盾刀的白盾为负伤盖上最后一把土。 0.25+层数*0.1 ap加成的被动,4%双方最大法力值的e负伤,实话实说,出同样装备就普通攻击甚至不如骨头。 专属是个华而不实的东西,实际上删了或者留下对胜率都没多大影响,一个强势期只有十几分钟的c,也配和奇犽摆在一起,人家的e是基础加成就有0.6ap呢,越后期越强,小圆满被动也只有0.35ap加成,出法强也是无奈之举,ad没法暴击,出蓝3000蓝也只有120点负伤,实际出法强的收益也不高,六花被动自带0.32ap+0.92ad还有常驻20%攻速12%移速,几乎自带满小圆被动了,还不说有攻速移速。 骨头牌王的被动基本都是0.3ap往上,而且人家平a只是辅助伤害,就小圆一个被动就掐死了全部可能性。 就连十六夜随手一加一个w被动就是0.25ap+50基础法伤,还加攻速和攻速上限,真是笑拉了。 实际上这些英雄按照小圆玩儿法玩儿当个c养着,胜率都能提高一大截,刷的又快,又有控又能打猛猛的aoe。 我认识的人玩儿小圆的有相当大一部分人是厨力,机制上就是个勾八,就为了个1.0ad加成的法伤其实也就一百多点法伤牺牲几乎全部的成长和可能性,能出的装备越来越少,打法越来越单一,越来越被队友嫌弃。 策划就不能改改机制吗,改成纯粹的普通攻击+0.25ap负伤,物理伤害部分可暴击,r自适应吸血都比这强。每次玩儿小圆都得想着我得25分钟尽量终结比赛,要不越拖越难打。 有没有可能300的adc胜率高纯粹是因为存在对位没有adc的情况才显得打团前顺手能把线清了的阵容更有线权。
改改jjc专属(水)改改装备 1.面具,开启r后,增加攻击距离普通攻击可触发被动,同时向目标施法月牙,内置冷却同未买专属的开r后qwe相同,同样会随着时间增长增长月牙的长度。开启r后q失去瞬步加成。 2.黑刀专属,r由正前方扇形变成以自身500范围内施加buff,q刀气会贯穿目标单位直到最大施法范围。(有点强了hh不过依然被清醒bkb血克) 3.黑贞专属,每隔3s会向附近单位随机释放一个e,优先对英雄单位释放,合并合成树,改为同夏娜类似bkb合成树。(这样战斗中几乎可以永续双e被动。) 4.天天专属,无法理解一个adc的专属是提高一个小技能的伤害,平a比这牛多了,浪费发育时间,可能强度有但是没什么意思,也懒得改了。 5.师奶专属,建议同青冈系合并不会真有人为了10真穿再出个专属吧。 6.小圆专属,属性烂,三千多买一个开主动90攻速的东西,个人感觉ap圆不如出笔记,负伤斩舰连弩bkb了第四件出也挺没用的。把蓝量加到法强上,同法穿鞋合并。
这胡子。。。 纯ap盾都叠不起来,击飞时间都没抬手时间长,对面a一下被击飞下来第二下普通攻击都能接上,太拉了
输了是好事啊有啥呢 打刚背那波没打死,我看lgd处理也没没啥问题,只是顶着刚背选ck,领先挺多经济的也打不死,基本没声音,输的三把都是三个幻象系英雄,bp没做好罢了,明显lgd的英雄就容错低很多,又不是输不起,以后赢回来就行了,lgd比较两个强先手➕大核阵容,中单光法船长,几乎对后排没什么压力,这次major也确实显得刚背的超模,物理核几乎没法处理,我觉得八王肯定比我想的全面,无论是试试阵容或者就bp出问题也完全可以接受,下次打回来就好了,能翻盘的局哪吧ame不是大核,阵容选完我就感觉不踏实,相信他们会总结教训,今年会拿下ti。
。超哥李斯要没有包袱估计rng才能有好转 都怕死,这又不是lol,我看rng比赛甚至觉得你们去打lol去吧,线优滚雪球滚到死。 dota不敢死玩儿什么dota,看超哥李斯比赛就感觉好像路人局一样,凭啥死不得,只要死的有意义,没人说你不好,先摆正自己位置吧,完全不像一个团队,你都盘子帕克了上来吃一套技能又何妨,李斯三个大三个bkb不敢顶线?开着bkb开大a塔塔都全没了,就硬等着ana顶前排,自己see,说白了既然都是1号位了,ana最后死你们几个为了团队都死了又何妨,永远都是大哥先被打死然后一个个送。 没了tb凭什么和刚背打,杀了刚背对面还有战斗力吗? 永远不敢卖自己,要我说查猪和超哥先死个十次八次把自己的包袱放下来这队伍才有机会,先摆正自己位置,这局不就是大哥没了就没了的嘛,那就去414,只要tb活着杀了对面刚背就能锁定胜局,同理tb死了刚背活着就是个输,23到了那个时间点死就死了呗,tb没了对面刚背能打你们五个,硬see等着ana刚死刚背? 输了就c的锅,赢了是我们五个真棒。c刚去还和你客气客气,这时候成绩还算可以,因为这时候大家是平等的,等混熟了就让你知道队内地位是吧,能不能别把现实映射到游戏里,打个游戏还得长幼尊卑是吧,游戏外我是大哥游戏内也得是对吧,等到把现实地位代入游戏的时候队伍差不多就开始变拉了。 多死死真不丢人,皮鞋👞人们喷主要是技能放不准,辣眼操作多,查猪就硬see把自己当1号位的刷,假3真1是吧,上帝是什么勾八真不熟。
墨雪招人(深渊) 家族重建为深渊家族,可以拉满的小伙伴一起来玩儿呀。不冲名次,只是希望能愉快玩耍。接待🐧 757766086
阿圆增强计划 比较现实的增强 1.专属修改:去除法力值,增加40+等级*2法强。 2.三圣银簇的负伤可以触发法术伤害 3.专属同bkb绑定,修改合成路线可以剩下一个位置,开bkb同时加攻速buff 不太现实 1.魔女化时可以攻击,在魔女化时吸血率为100%,死亡时的魔女化无效 2.可以暴击,暴击伤害降低25%而不是现在的无法暴击 机制修改幻想 1.q附带最大法力值9%伤害,r开启首先进入魔女化1s,之后每过3s范围扩大300码,6s后结束魔女化,进入圆神状态,在自身魔女化范围施法放大化的q。 2.w添加被动,普通攻击有概率直线穿透释放一个w。
惨哇阿圆快救救孩子吧 果然和想的一样,连弩斩舰削弱胜率会狂掉,现在这斩舰刀觉醒全点攻速也不到100了,还不能点任何其他属性,原先能白嫖15爆率,加上连弩等于少了25爆率,负伤双倍触发直接少了一大半概率。 目前七日胜率c里只有三千在小圆下边了。
事实上阿圆还回专属也就是个寂寞 专属等于用三千多快钱买40攻速加一个法穿叠加buff,对于直接的伤害加成几乎没有,毕竟对于adc来说没法在10次平a里解决战斗就基本上要面对死亡,多次攻击才能把法穿叠起来。 出专属就意味着面板很难高起来,玩儿ap圆,魔剑手指脚镯鞋子不出笔记法强那么就是四百不到,即使做了笔记在出专属情况法强依然不容乐观。 于是现在就出现了一种手指专属的打发,这种打发打到后期只有两百出头的法强,然后脚镯bkb保命,这种小圆的强势期会极其短暂,无法推掉就等于输掉比赛。 斩舰连弩bkb专属的问题在于第四件无论做专属还是连弩对本身提升都很小,暴击c只要开bkb就能瞬间融化你。 机制上的致命伤哎,打法被一条条砍废 ,鸟枪绿杖死去了面板圆,圆环改版科技枪改版x手套删掉让打前期节奏的打法废掉,蓝刀变成物伤无法出蓝刀。 我胜率最高的两个打发,鸟枪x手套,旧手指绿杖彻底消失。 现在小圆的装备没有一件便宜的,强势期拖后每多一分钟胜算就低一分,四件套后开始变弱,目前负伤c普遍具有比较高的机动性,小圆等保命结束就可以等死了。 希望策划可以从机制上改变小圆的玩儿法,目前就我看来,一个强势期只有十分钟的c着实差强人意。
。。小樱打发,很多人感觉就玩儿不明白小樱 这东西最牛逼的地方是她在你塔下放龙卷风你只能看着她拆,只需要一个能最快速度清掉线的c然后就疯狂拆塔,正常情况三个风是必掉一塔的,出肉,地岚风泡,想杀你那可是太难了。
能出专门打夜夜的红枪,不能出个打三笠的? 弄个30scd的点控,只能点三笠,点到之后3s不能飞
鸟枪绿杖快改改吧 实在不行回调也行,真的垃圾啊,想触发30%的加成,需要3000蓝,而本身属性又烂到爆炸。
黑刀专属。。 过于傻了,人们一个位移你这r就全空,原先指向性的技能变成非指向也真是天才,谁都知道改非指向是大削弱,你要是q变长变宽也算,和牙签似的,只能等w到了q,还得人家没清醒,太傻了吧,和一户专属有的一拼。
不知道大伙记得以前喜欢带传送的时候 锤子删了,缴械治疗清醒都没这么牛的时候,人人传送,热血酸败,那时候我感觉挺好,玩儿个纳兹一级就开始蹲人,现在地图大了,想上线都要走好久,有没有可能给人们都给个小传送,几分钟能用一次,玩家体验会好一些。
说实话游戏凉纯粹是不好玩儿 玩儿着无聊自然就run了呗
这个版本畸形的地方 其实dota的野怪刷新也挺快的,但是区别在于dota的大哥想刷野需要装备支撑,前期最垃圾的小野也能让你大哥掉一半多血,等到大哥能刷得动野的时候,装备得更新好几个,想刷远古难度更是高基本都需要大哥一个大件了,但是酸败不一样,野怪太弱了,强度高的英雄上去几拳就把野怪打死了,等于刷子都自带一大件在那儿刷,aoe多的cd短的,而且还没有蓝耗的影响,最起码要把节奏调节到出一个大件前人们没法刷野,有对线期才行,现在直接等于把对线期整没了,变成pve了。
虽然挺适应大哥版本的可是还是想吐槽 dota的技能大多没有加成,所以酱油只需要等级就能凭借基础伤害干死大哥,酸败可是lol机制的呀,没有经济就等于到了中期没有没有这个人,原先灯笼版本有真伤和工资,现在等于就看大哥的刷钱能力了,酱油几乎对大哥完全没有威胁了。
阿圆你是怎么啦 本周胜率这么辣前几周还50多点呢。
死神修改办法 死神,专属,四层以上被动才能买。提高附身施法距离为500,可持续10s,持续期间可以转移到任意友方英雄,但是每次附身过的人不能再次附身需要死神本体出现才可以再次附身,附身敌方英雄可以持续5s,机制相同,落地后进入冷却30s,小兵可以任意穿,不过下来同样进入冷却。
天天吵谁强谁弱的 也么个人讨论游戏策略细节,尽是哭弱和饭圈,池子小屁事多,一个魔兽赛事还不如一个垃圾手游的随便一个号氪的多,连个服务器的ping都解决不了,一个冰封王座能这么久没有大版本更新,魔兽世界世界观都走到哪儿了,没新东西又想有新人进来玩儿凭啥呢,rts与其说是不合潮流了不如说运营不作为才是真的。
1.黑,三级大招如果杀死单位后可以在6s内使用第二次,蓝耗每次跳会翻倍。 2.死神,专属,四层以上被动才能买。提高附身施法距离为500,可持续10s,持续期间可以转移到任意友方英雄,但是每次附身过的人不能再次附身需要死神本体出现才可以再次附身,附身敌方英雄可以持续5s,机制相同,落地后进入冷却30s,小兵可以任意穿,不过下来同样进入冷却。 3.剑心,争议比较大,试着改一下,w的加速同暴击率挂钩,暴击率*1.5s,0.2暴击率可以加速,0.3s类似这样,具体剑心数值记不清了玩儿的不多,让他前期更瘸,后期更厉害,专属,剑心在体力值低于30的时候同样不会被普通攻击杀死。 4.奈叶,e的法穿改到大招上,每级5,满级15%,同时每个跑友加3%,e范围随着法穿提高而增加,加相应的百分比。做后期大核呗,前期更拉,能杀到人更厉害。 5.小圆,专属,6500,40分钟后可出,大招的魔女化改为使用大招时触发,持续3s,在主动魔女化期间可以攻击,不能同圣域同时出,属性看着给就行了。 6.欧根,在水域作战q会降低e2scd,专属,河道也算作水域,q会自瞄被你普通攻击的单位,在二级大招时可以购买。 7.萨菲罗斯,大招改成蹲坑给自己加个buff任何伤害受到1点伤害,同时蹲的时候不能被打断,这技能真的太蠢了。。。 8.黑无常,6级之后,开大期间每杀一个人提高q施法范围。 9.师奶,(试着改极端一点),小专属1000给个巨烂的属性比如+10攻击力+5%真穿,专属被动每次狙击形态命中单位会叠加一层警觉状态,最多五层,会使得自己在下次改变形态时获得0.5*5的强隐状态。 其实就随便改改,弱你加强后期,机制不行可以通过等级杀人补机制,需要迫切改机制的给个属性巨烂的专属在游戏里补一下。别一开始就设定死了那强的衡强,弱的衡弱,直接改数值削机制又一刀人没了。
lol加成体系下的dota技能弱化版游戏酸败 在装备觉醒前发过一个帖子我认为为了平衡角色应该恢复最初的三圣魔剑的炼金系统到大部分装备。 下面会简述一下我对moba类游戏的一些见解,不难发现在lol的加成体系下想控制一个角色的强度需要,只能通过修改英雄机制和地图机制来实现,无论是lol的大小龙改变,果实等等,但是这个机制会导致不论你怎么改,都会出现绝对强绝对弱的角色。 技能机制和数值是一个单位从进入游戏的那一刻起就决定了,我技能机制强那就能一整局压着你打,你也还不了手。 但是因为lol有很多的人力去不断改变游戏节奏和技能所以能保证角色强度的相对平衡,但是300不一样,没有那么多的人力物力去评判一个角色的真正强度,很多时候都是凭策划感觉。 即使是具有如此多的人力lol在比赛上能上场的单位依然相对固定,因为机制+环境直接就决定了单位强度。 因为lol的体系就下,绝对会出现单位强度过强和过弱的情况。 而酸败因为策划精力有限很可能出现某个角色强度在很长一段时间都不正常的情况。 dota的平衡相对灵活,通过魔晶a天赋定位,由bp来控制游戏的节奏,有的角色就是在哪个时间节点才能开始发力,并且核心的选择多种多样。 其实能看出酸败的策划也有此想法,比如对火女的攻速加成想试探一下能否出现apc核心射手,以及专属的出现都想实现一种变相的平衡。 可是因为这是在lol体系之下,强行使用这种机制只会适得其反。 你只是用价格去控制,那么我玩家也只看这件装备能不能让我产生质变,能,我就出,不能我就不出。 其实在专属里可能就红a,同人的专属是相对正确的,我出是看局势,而不是强度。 说了这么多估计看的人也不多,说一下我认为的一些可以参考的方向。 1.使用等级来限制角色强度,以三笠为例,q就不给增伤,甚至q气体前期消耗都可以翻倍,每级大招依次提高整个机体强度,直到18级甚至可以还回来以前砍掉的空r,前期你就爬,刷钱速度也变慢,后期你厉害人们也能反制而不是如果是大佬从头提款到游戏结束。诸如桔梗大招隐身之类都可以。核心就是通过等级和时间来改变和提高英雄机制。 2.天赋上其实可以做的更有趣一些,可以弄几个区专属天赋,跨服时候用,比如圣杯我就给个职介天赋,根据你角色定位会加一些东西,魔圆可以给人们弄个魔法宝石,10层,这样人们为了体验不同的天赋也会到处乱跑提高人员的活力。虽然可能平衡也是困难。 3.专属问题,其实我认为比较合适的专属是同人,红a,按照局势选择出而不是按照强度选择出。如果要直接提高强度的请限制角色可购买等级。 其实我也只是纸上谈兵,希望可以给策划一些思考吧。
我觉得我阿圆有个暗影之境不过分吧 弄个专属,开大招来个两秒暗影之镜不过分吧。
小圆增强方案 现实改法 1.三圣蓝枪能不能把被动弄成自适应伤害。 2.q加一个法力值加成,就个we带法力加成,w伤害可以忽略不计的英雄不知道这加蓝上限意义在哪。 理想 1.专属,原专属也行,不过希望新专属加个吸血。 2.大招被动改了,改成如果触发即死伤害,会变球2s,cd60s,死亡变球那个被动几乎没有作用,纯sb被动。 3.可以暴击,虽然知道几乎不可能。 4.开e的第一次攻击分裂箭且吸血。属于梦梦了hh。
。。用二硫化硒洗发水就好了 什么康王中药啥啥啥都弄过,后来二硫化硒用了一个月就好了。pdd也就二十几块吧。
关于小圆闪电战出装的一种思路 科研斩舰鸟枪手指,除了攻速全攻击觉醒 第一件科研鸟枪 第二件法穿鞋 第三件科研手指 第四件科研斩舰 第五件对面全是ap战法 大顺风圣剑也可以选择bkb 第六件看情况 后期鞋子换连击刀 最高输出 圣剑血斧斩舰手指鸟枪连击刀 600面板双负伤,没人扛得住你打 保命可以bkb战法,500面板还是有的,ap碰见有bkb和战法的小圆和鸡仔没什么区别,一箭都受不了 jjc出不来太穷了,鸟枪把回蓝和基础蓝也洗成攻击力,因为小圆自带1000蓝上限,只要叠满就可以把鸟枪的攻击力加成全部利用 。 自己用可以单排65以上胜率,大佬勿喷。
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