用户名不存在的画雀 桃花御眸倾佳人
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无聊中发一些装备修改脑洞 蝴蝶,把短棍换成连击刀 终极属性变成 +30 攻击力 +10 力量 +30敏捷 +10智力 +30攻速 +35闪避 +2.25回蓝 被动:蝴蝶一击:有20%概率可以快速攻击两次,若为近战则降低目标100%移动速度持续0.8s,若5s内均未触发则下一次普通攻击必定触发。 价钱 2500+4100=6600 ___________________________________ 狂战斧(对需要出狂战的c来说实在有些拖拉) 压制之刃 坚韧球 大剑 总价 1650+130+1350=3130, 属性 +30攻击力 +6.5回血 +2.25回蓝 被动:分裂、压制、砍伐不变 新增 狂战上级装备(未定名) 狂战+猎鹰战刃+制作书 +60攻击力 +6.5回血 +4回蓝 +250生命值 价钱3130+1100+1220=5450 被动: 分裂2:同砍伐合并,现在可以直接a树并且分裂对树有效 压制2:所攻击目标若附近400范围没有己方单位则会对攻击目标施加一个持续3s的强驱散效果,冷却15s。 为了抬一手弱势英雄。。。 ____________________________________ 整一点小玩意 中立物品 一级物品 小魔瓶,可以装符但是在使用了符之后只能使用一次 四级物品 龙之心 +10护甲 技能:变成迷你红龙,增加200攻击射程和400生命值,普通攻击附带40%溅射,持续20s冷却60s。 残缺的十字架 技能:复活,冷却300s死亡后复活,只具有30%生命值和150魔法值 五级物品 精灵之戒 +30主属性 技能:元素转换,使用后将主属性同敏捷互换,只交换属性不交换属性数值(比如原先100智力50敏的智力英雄变成100敏50智的敏捷英雄) 被动:基础移速变更为330,基础攻击间隔变更为1.5。
300(?)服更新,策划该怎么做大家才满意呢 1、装备觉醒(炼金),任何装备可以花费总价的10%金额将装备的法强(攻击力)、生命值(蓝量)进行转换,转换比例为攻击力转换法强1.5,法强转攻击力0.6,生命值和蓝量1:1转化。 2、增加一个物品栏,该物品栏只可以使用物品的主动技能而无法受到装备的属性增益。 3、增加先知的视野范围,增加限制的冷却时间。 4、调整英雄(目的让角色不能全期都强,降低核心前期强度,加强后期强度) ________________________________________________ 例如 三笠 q增伤对英雄单位无效 连续使用q气体消耗额外增加2^n次,n为拉绳次数 w空中和地面共用cd 11级升级w变为不共用CD 15级升级取消气体额外消耗,q增伤对英雄有效 18级升级可以在空中使用空r 水门 q具有5sCD 使用q后只可以在500范围内拾取飞镖 并且每次使用q会使得下一次使用q额外消耗5气体 r师范取消无敌,只是驱散自身负面效果 11级升级q取消范围限制 15级升级取消qcd和额外消耗气体限制 18级升级苦无取消停留时间限制,但是具有场上最大苦无限制,最大数为6把,r的苦无依然具有时间限制 _____________________________________________ 专属问题(希望可以通过专属改变游戏角色前后期强度) 例如 纳兹 专属价格600 购买时间:没有限制 效果: +30ap +5法穿 雷炎爆杀刃:增加e100控制范围。 雷炎龙的咆哮:开r期间可以使用两次位移。 (典型前期专属) 三十分钟后效果自动转化为buff不占用格子 (增加一点点后期能力。) 小圆 专属价格6500 购买时间:50分钟 效果: +60%攻速 +100攻击力 +40%法术穿透 救济的魔女:每间隔20s会自动进入魔女化1.5s,无视所有伤害增加10%移动速度,并且魔女化期间可以普通攻击(对r的魔女化同样适用)。 因果的累积:取消e因果层数的最大层数限制,每次死亡自动增加5层因果,每次魔女化增加1层因果(相当于每次死亡增加125蓝)。 圆环之理:在生命值低于10%时,受到的伤害将消耗等额法力值持续5s冷却30s。 (如果50分钟还没推掉那么就是对面脑袋疼了。) ____________________________________________________ 只是自己的一些愿景,想看到更加动态的平衡和还原的角色,看到为了平衡英雄强度而绞尽脑汁的策划属实有点心疼,生怕加一点数值和机制就强度爆炸,为何不能从大的方面去动态平衡强度呢。 ____________________________________________________ 实际上dota的机制是前期大家都很弱很弱,但是每个角色都有美好的未来,只是因为打钱能力和游戏时常使得这些未来无法变现(例如花仙子a杖w冰魂a杖e),我觉得300的玩家也应该期望美好的未来吧。哪怕我受罪十几局,有一局我拖到自己无敌爽到了也贼开心,问题现在是每局只要玩儿自己喜欢的角色都受罪,因为强度低,只能指望策划加强,盼星星盼月亮盼不到就弃坑了。 只是个人之见希望大家也可以思考思考300的未来在哪里。
现在这胜场称号性价比真的挺低的以及竞技场调整的一些设想 称号问题 干脆给jjc胜场单独计算,然后五百胜、千胜分别给个华彩。 还有一些想法想和大家讨论一下 ________ 300里资源其实只有经济了,经验似乎很难起到一种资源的作用,等级压制越到后边越不明显,中路压制边路经验能压制两级已经很难了,能否大幅度降低线上多人的经验量,增加经验压制力度和获取难度,迫使线上多数情况必须单人占线,从而降低辅助强度。 ________ 但是这样又会出现一个问题,会大大加大中野的强度,使得中野套车变得更强,那么能否删掉打野球,同时提高野怪的伤害和血量,更多的经验和经济,让野区变成众多混子们争夺资源的地方,野核想发育就得有混子帮助打野并且还得决定经济和经验的分配。 ________ 将专属同经验挂钩,不替换技能,要么增强现有技能要么直接增加新的技能,强的专属需要的经验更多,比如说18级才能获得,而弱的专属可以更早的获得,便宜且需要经验少的专属属性也相对辣鸡,在18级时,专属会自动变成一个加属性的buff减少格子占用。 ________ adc强度为何无法平衡,很多时候是因为adc默认为三百英雄的核心,也的确如此,因为adc到了后期都具有无与伦比的推进和输出能力,这就导致了即使是最垃圾的c其实都具有后期能力,那么就不能给他前期,前期adc又的的确确是在受苦,但是因为胜率又无法提高前期。 ________ 希望300可以将核心扩大到法师乃至肉,而不是仅限于adc(apc)。也能解放射手压力,为什么射手就不能当混子。也看到了300策划的一些努力(或许?),比如手指的改版是希望ap可以有后期核心的能力,然而只要没法突破必须“射击”才能是核心三百环境就不会有太多的变化。 _________ 总结思路,增加个人线上经济,让三条线上的人无解肥,最起码高经验,用经验去做专属,需要高经验和价钱的专属往往都具有后期当核心的能力并且摆脱射手必须为核心的限制,甚至希望出现即使是adc天肥也打不过的机体,从而解放adc强度限制可以增加前期能力。 _________ 大佬们理性讨论,勿喷。
妖梦修改建议,希望可以削弱前中期无脑增强后期大哥能力 改成线弱又不怎么无脑需要点手的英雄 被动:二天一流 在技能命中敌方单位(野怪不会算计)后直到战斗结束,伤害类型为法术伤害。 在普通攻击命中敌方英雄后直到战斗结束,伤害类型为物理伤害。 普通攻击造成1.0ad+0.4ap伤害 q樱花闪闪 在原地200范围造成165+0 .5ad+0.3ap伤害,强隐0.3s后在500范围处出现,并增加15%25%/35%45%55%攻击速度。 进入战斗,变更为落点爆炸,并不增加攻击速度。 w六根清净斩 在使用樱花闪闪之后的4s内可以使用 一段:同原先一段 二段:在法术伤害结算类型情况下,同原技能 二段:在物理伤害结算类型情况下,变更为现世斩,强隐自身0.5s并向目标方向发出一道剑气(非指向),若该剑气命中敌方英雄则改变伤害类型为法术伤害(剑气依然为物理伤害),并刷新w一段为5s内可用。 两个二段不共用冷却。 e一念无量劫 自身未主动进入战斗状态情况下,同原技能。 进入战斗状态变更为被动强化普攻,在技能可使用时,增加攻击距离,下次普通攻击造成原技能效果。 r未来永劫斩 被动:物理伤害击杀永久增加1%暴击几率,法术伤害击杀永久增加1%冷却缩减。 增加r结束的反应时间(有位移可躲避妖梦r二段),但是妖梦可以在r结束时使用q调整落地位置(冷却充分情况下)。 打法1 e起手,战时q接w一段,接w原二段,re,和原先妖梦打法类似,但是必须要先用q,而且使用w难度更高,后续e占用原先w自动平a,大大削弱前期。 打法2 q起手加攻速,a,物伤接w一段接新二段w变法伤,接w一段接原二段w,加上r被动,增强后期当大哥的能力。 r增加前期敌方反打能力,也希望后期对r有更好的应用。
加强削弱一些英雄 缇娜 地雷钱降低到5块,r增加主动,强化下一次其他技能,q可穿透,w增加位移距离,e提供小范围视野,冷却40/35/30。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ b叔 触发被动会躺在地上2s再复活。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 尼禄 圣泉会影响qwr技能效果 红泉增加q位移距离黄泉对r范围内单位会额外降低其攻击速度,蓝泉修改三段w逻辑,变更为小范围突进并击飞附近单位。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 黑无常 开启r期间,杀人会降低50%q冷却。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 亚里亚 开启大招期间,切刀下一次普通攻击会翻滚到攻击单位身前,可位移距离等同于枪攻击距离,取消掉r增伤,额外增加10%伤害减免。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 小悟空 六级才可以使用t,猩猩攻击时的减速效果降低为15%。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 黑雪姬 r期间不再减伤。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 佩姬 优化r被动,必须为r杀死才可计算斩杀层数。 进入q会使e缩减至3scd,进行一次普通攻击后才可完全刷新。 新增w逻辑,每普通攻击三次会自动释放一次w,5s内未攻击会重新开始计算。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 琴里 新增被动逻辑,在琴里500范围内持续8s,会自动附加一层燃烧。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 火锅贞德 增加己方小兵3%概率造成额外100点伤害。 无了理性讨论勿喷
jjc装备更新(三)! 设计这一系列的装备目的: 1、增强法核经济转化输出率不至于经济第一秒躺毫无贡献 2、降低飞鞋隐身鞋以及隐身单位在路人局几乎无人可以针对的状况 3、增加隐身单位gank成本 4、增加路人局adc生存能力 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 顾虑: 1、是否设定装备会变成当前版本英雄的帮凶2、是否会让开黑局更具有统治力 关于平衡:一摊死水其实没啥意思你方唱罢我登场似乎就是现在策划的设计理念吧。 设计点有趣的小玩意吧hh ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1、春秋蝉(出自蛊真人) 契约戒+契约盾+契约戒+制作书 2000总价 属性: +10攻击力 +20点法强 +15/5s生命回复 +15/5s法力回复 唯一被动:春秋:升级时不会增加等级,只会成长属性,持续三级,三级之后此装备消失,并继承该装备属性。 唯一被动:蝉蜕:被比你等级高的的英雄击杀给予其赏金减半并自身获得另一半赏金,春秋蝉消失后不继承此被动。 (杀adc和混子到底值不值?) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2、元素针(出自偷星九月天) 手套(五层)+ 符(就那个符) +制作书 总价1000 唯一主动:激发第七感(10%总成功率) ,一局只有一次机会。 第七感: 御金之术:30s未被攻击,产生一个自身生命值10%的护盾 2.5%获得。 御火之术:技能和普通攻击附加持续3s的灼烧效果,每秒造成10点真实伤害 2.5%获得。 御雷之术:暴击时,对目标附加一道0.2全ad的雷霆 内置冷却2s2.5%获得。 极限治愈术:受致命伤害时回复50%生命值,240s内置冷却1%概率获得。 神之手:第二栏召唤师技能变为神之手,可偷取目标单位最近释放技能(必须贴脸),释放一次,冷却60s,0.5%概率获得。 (700块赌一波)
我们一起来快乐造神 4个ap 2个ad 4件装备 神大人:开r时会进入隐身3s (希望可以增强其游戏体验) 二小姐:因击杀进入隐身后不会因为正在进行的技能而破隐 (不知道为什么见得很少实际上。。感觉用起来体感很好经常乱杀) 骨王:被标记的敌人进入草丛不会丢失视野,大骷髅兵加3*ap的生命值。 (丢失视野经常导致大骷髅经常打不到人,出ap没血,出血没伤害弥补一下) 缇娜:在目标身上有缇娜被动情况下,q的射速和最大攻击距离都有一定提高。 (其实缇娜没那么蛆,主要是没清线技能,导致发育不起来,在中后期地雷恶心的要死,也不敢给加清线能力否则中期就能一q一命,稍微加点后期能力算了) 闪闪:在叠满易伤情况下,w变更为锁定目标范围内的满易伤单位英雄单位持续1~2s,等级越高束缚时间越长视为神性越高,施法距离同q相同,施法范围雅典娜圣光范围,无前腰。 (满易伤顺发硬控,这样活的能快乐点叭) 夜夜:给r加个被动,每间隔一定时间自动进入旋转吧雪月花 (现在版本爆杀流应该还行不过有点跟不上时代了随便加强两下) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 装备 命运石(刷新球,出这东西本身就很有争议,但是如何限制其强度显得尤为重要)价钱 3800 +50ap +60护甲 +10%冷却缩减 唯一主动 溯回(冷却120s):使用后立刻刷新所有技能,但是在刷新后10s内使用的技能将进入4倍于原冷却的cd中。 唯一被动 命运:自身死亡时会降低全体队友复活时间10s(每个人在每次复活只可享受一次) (属性贼烂,主动副作用非常严重,被动不错) 悲叹之种(Elsa Maria)(影之魔女)价钱3000 +100ap +10法术穿透 +5%移速 唯一被动 独善祈祷 :在任何人都没有你的视野时,额外提高15点法术穿透暴露后持续3s(有视野时会显示自身已暴露)。 唯一被动 污染:每次击杀单位会降低自身50最大生命值,最多降低500,同时提高4*层数%每秒回复蓝量,死亡后恢复。 (性价比高死的更快) 圣反之盾 (价钱3000) +60ap +450生命值 唯一主动:开启之后3s内可反弹一次技能伤害以及所造成的技能效果(45scd) 毒毒果实 (3300块钱) +70护甲 +550生命值 唯一被动 毒毒果实:会对攻击者造成持续性中毒效果持续2s,每秒造成(20+2*英雄等级)点法术伤害,并且降低10%移动速度和30%生命回复效果。 告辞
jjc修改建议 英雄相关 1、螺丝,不知道能干嘛,先手开团还行,当硬辅不够格,输出说刮痧都有点抬举了,r我觉得还不如琦玉的小技能蹲坑,毕竟人家是真无敌,螺丝得命中才能减伤还能被各种打断。以前有一个bug,就是开了r之后,被打会降低e的cd,挺好玩的,建议回调。如果非要玩儿螺丝,冯宝宝鸡丝甚至大狗当舔狗都比螺丝好用的多。 2、晓美焰,可能存在无敌的大神只是自己玩儿着感觉真的不太行,修改建议,开r之后,在r的buff存在期间,每次释放其他武器可以刷新一次w的位移,最多可以进行3/4/5次,也就是放一次其他武器可以放一一次w。(实际上更想重做。。。没个时停的感觉虽然技能解释的通。) 3、紫,增加q的持续时间,可以同时在场存在多个q,且可复刻多个we技能(满级q),也就是一个w e进入一个q,可以在多个q发出。多个we消耗法力值按照实际发出的个数计算。 4、优,总感觉这英雄定位很迷,辅助的定位,但是技能都是偏向法坦,实际作用却是半个辅助半个法刺,做出以下修改,w并不会改变模式(主动只是不变模式),r修改为,若对自己释放则会受到额外50%伤害,在持续时间内(3s内)死亡会进入死灵化模式(无敌1s,生命值回满),该模式持续15s,q变更为向附近敌方单位抽取生命力(每命中一个单位增加r持续时间0.1s),r技能变更为,杀死敌方单位,死亡单位会立刻在附近500范围内向随机其他英雄单位再次释放,杀死人数超过两人,则优在死灵化结束后复生。 装备相关, 其实目前来看,还是相对平衡的,不否认的确存在超模的情况,但是依然需要不断完善。 绿杖和鸟枪的问题,都是上限30%加成的东西,可能设计理念上是希望成为大后期的装备,但是由于蓝量达到上限就非常难,再加上需要纸面面板来作为基础导致出了这两个东西不管怎么搭配都达不到不出他们的面板,就很尴尬。 天赋相关, (天锁斩月的设计思路其实很有意思,阉割版的小被动hh) 想做几套不同世界观下的天赋树 (可以是小天赋树就几个天赋比如两排6选2但是会很有意思),比如说型月区对应职阶, 魔园区对应灵魂宝石, 约战区对应精灵等, hh,工作量太大估计程序员能累死。 不得不说300比原先快乐少了很多,原先玩儿柯南三级扎针w控制对面位移闪现进塔,然后反手一个虚弱虚弱结束一个足球,hh笑的根本停不下来,陈美嘉吐泡泡,老啦现在就偶尔上去玩儿两把,角色还原性更强了也挺好的。
新版本体验粗谈 起初我的感受是,全员搓澡,就看哪边带的绿色天赋多,团战看哪边先被搓死一个人,然后搓死人的一方就又生龙活虎开始搞其他人。 固穿降低的结果就是法刺全员变成搓澡工,原先单鞋子光辉秒***子一去不复返。 不断有新的思路被开发出来,随着死海的无限制减回复,导致法核在大规模团战里充当着减疗机的作用,很大程度上限制了如今坦度过高的问题。 继而银簇撕裂豹袭带来的瞬时高ad面板,在如今穿透过低的版本给真伤战士带来了曙光,尤其是自身含有百分比加成技能的时候更为明显。 通过新天赋adc可以轻松获得较为出色的全属性面板,以三叠浪为核心的攻速天赋(个人感觉只适合附伤,目前斩舰刀bug所以很一般),以及后续开发的“黑岩天赋”,豹袭赏金,让adc获得非常平滑的输出曲线和较高的成长上限。 地图的变大一定程度上限制了打野的发育,中单位去gnak的成本变高,有回到中包野的趋势,但是灵符的出现又让中上不得不支援。 如今赏金天赋让一些双加成英雄获得较好的体验。 顺带一提,小圆其实一直都处于很微妙的状态,现在ap圆感觉比版本大多数法刺要好玩儿,而且还能作为apc,除了出装和adc不一样,个人感觉玩起来和adc的感觉是一模一样的,附伤圆在斩舰刀修复之后应该会开发出一些有意思的打法。 大体上说,新天赋并没有人游戏完全失衡,而是趋向于另一种平衡,真伤战士和固穿法刺还需要调整。
间充质干细胞治疗膝关节软骨损伤数据分析 骨关节炎(Osteoarthritis,OA)是一种退行性关节疾病,在中老年群体中发病率极高,主要表现为关节疼痛及功能障碍。其发病率位列非传染性疾病排名的前10位。在中国50岁以上的人群中有8.1%的人为有症状的膝骨关节炎患者,共计3000余万人。 间充质干细胞(MSCs)的治疗作用主要归因于其在炎症环境调控下发挥的免疫调节功能,可以用于治疗广泛的退行性和炎性疾病。如:溃疡性结肠炎、关节炎、GVHD、系统性红斑狼疮等。1 MSCs治疗膝关节软骨损伤文章荟萃 这篇汇总聚焦于MSCs治疗关节炎。下面就为您列出在人体实验的间充质干细胞(包骨髓间充质干细胞和脂肪间充质干细胞)用于治疗膝关节炎的进展。 膝骨性关节炎的诊断很重要的一项是各种评分: VAS主要评价疼痛; WOMAC用于评价老年的膝关节炎; Lysholm评分膝关节功能的可靠性、有效性、敏感性比较高。膝关节炎 1 自体BMSC治疗膝骨关节炎的初步研究 (Transplantation, 2013) 参组人数:N = 12人(无对照研究) 治疗方案:关节腔内注射培养扩增的4*10^7个间充质干细胞BMSCs, 治疗后1年检测结果。 评价指标: VAS评分 | WOMAC评分 | 勒凯纳指数 | MRI 研究结果:接受骨髓间充质干细胞治疗的病人,其膝关节功能指标逐渐改善,改善率在1年内接近65%至78%,软骨质量也得到改善,其中11名病人软骨缺损面积明显减少。上图为该研究的总结,复杂的我们就不看了,理想的治疗方案是我们基本达不到的治疗,可以看出MSCs治疗方案比传统方案更加接近理想治疗方案。 2 自体BMSC治疗膝骨关节炎六例 (Arch Iran Med, 2012) 参组人数:N = 6人(无对照研究) 治疗方案:关节腔内注射培养扩增的2~2.4*10^7个间充质干细胞BMSCs, 治疗后6个月,1年检测结果。 评价指标: MRI | VAS评分 | WOMAC评分 | 步行距离 研究结果:关节内注射骨髓间充质干细胞6个月后,疼痛、功能状态和步行距离均提高。6名治疗组中3名患者在治疗前后的MRI比较可以看出,该治疗对于改善软骨厚度,修复组织延伸超过软骨下骨,以及减少软骨下骨的水肿是非常显著的。上图a示意治疗前软骨,b为治疗后6个月软骨,箭头所示为软骨修复位置。 3 关节内注射两种不同剂量的自体BMSC与透明质酸治疗膝骨关节炎:多中心随机对照临床试验(Ⅰ/Ⅱ期) (J Transl Med, 2016) 参组人数:N = 30人(随机对照实验) 治疗方案:关节腔内注射培养扩增的1*10^7(低剂量组)、1*10^8(高剂量组)个间充质干细胞BMSCs, 治疗后3个月、6个月、12个月检测结果。 评价指标: 主诉 | VAS评分 | WOMAC评分 | 关节运动角度范围 | MRI 研究结果:治疗后VAS评分得到改善,WOMAC评分在6个月之后才得到改善。治疗后12个月后软骨的体积和质量都得到提高,并且高剂量组具有更好的改善效果。上图中可以看出不论是低剂量组或者是高剂量组,VAS评分(疼痛指标)都是下降的。 4 异体BMSC治疗膝骨关节炎随机对照试验 ( Arch Iran Med, 2012) 参组人数:N = 30人(随机对照实验) 治疗方案:关节腔内注射培养扩增的4*10^7个间充质干细胞BMSCs, 治疗后8天,3个月,6个月,12个月检测结果。 评价指标: MRI | VAS评分 | WOMAC评分 | 主诉 研究结果:与对照组相比,BMSCs治疗后疼痛显著降低,膝关节功能指数显著改善,而软骨损伤显著减少。上图所示,颜色越红代表软骨质量越差。可以看出治疗前(左边)的软骨大部分是黄色,治疗后蓝色明显偏多,表示治疗后软骨质量增加。 5 关节内注射自体BMSC对膝骨关节炎患者疼痛及膝关节功能的影响 (Int J Rheum Dis, 2017) 参组人数:N = 61人 治疗方案:关节腔内注射10ml的非体外扩增间充质干细胞BMSCs, 治疗后1周,1个月,6个月检测结果。 评价指标: VAS评分 | WOMAC评分 | X射线检查 研究结果:6个月后,治疗组的膝关节疼痛显著改善,生活质量显著提高。 6 骨髓吸取浓缩物治疗膝骨关节炎的随机单盲实验 (Am J Sports Med, 2017) 参组人数:N = 25人 治疗方案:关节腔内注射5ml的骨髓抽取浓缩物以及10ml的PRP, 治疗后1周,1个月,6个月检测结果。 评价指标: VAS评分 | ICOAP评分 | 主诉 研究结果:注射骨髓提取浓缩物之后,膝关节疼痛明显改善,但是与盐水对照组比较无明显差异。 7 关节内注射ADSC治疗膝关节炎的临床试验 (Stem Cells. 2014) 参组人数:N = 18人 治疗方案:关节腔内注射体外扩增1*10^7(低剂量组),5*10^7(中剂量组),1*10^8(高剂量组), 治疗后1个月,6个月检测结果。 评价指标: VAS评分 | WOMAC评分 | MRI 研究结果:注射脂肪来源的间充质干细胞ADSCs后,膝关节疼痛明显改善,软骨的体积与质量明显增加。上图可以看出从左往右随着治疗的变化软骨逐渐得到修复 8 ADSC注射改善膝骨关节炎症状 (Arthroscopy, 2013) 参组人数:N = 18人 治疗方案:关节腔内注射1.18*10^6个脂肪间充质干细胞,连同PRP以及关节镜清扫术, 治疗后1个月,6个月检测结果。 评价指标: VAS评分 | WOMAC评分 | Lysholm评分 | MRI 研究结果:WOMAC、Lysholm和VAS评分在治疗后改善。随后的分析显示,临床和放射学检查的改善与注射的脂肪干细胞数量有关。 9 ADSC治疗膝骨关节炎的临床疗效及二期关节镜检查 (Arthrosc, 2015) 参组人数:N = 30人 治疗方案:关节腔内注射4.04*10^6个脂肪间充质干细胞,连同PRP以及关节镜清扫术, 治疗后3个月,12个月,以及两年检测结果。 评价指标:VAS评分 | Lysholm评分 | 关节镜检查 研究结果:大多数患者在最终随访中的所有结果测量均有显著改善。在第二次关节镜检查中,14个(总共16个)的关节软骨没有退化,只有5例患者的Kellgren-Lawrence评分恶化。上图a为治疗前关节镜检查结果,可以看出软骨存在缺损。图b为脂肪间充质干细胞联合PRP治疗,图c为治疗后结果,软骨得到了修复。 10 关节镜下评价ADSC移植治疗膝骨关节炎软骨损伤 (Am J Sports Med, 2014) 参组人数:N = 35人 治疗方案:关节腔内注射3.8*10^6个脂肪间充质干细胞,治疗后约24-36个月检测结果。 评价指标:IKDC评分 | 关节镜检查 | 主诉 研究结果:ADSCs治疗后能够显著改善膝关节骨性关节炎,BMI越高效果越差。上图中A-C为51岁男性膝关节镜,D-F为54岁女性膝关节镜。A/D为治疗前,白色示意软骨,浅黄色示意裸露的骨。B/E为间充质干细胞注射。C/F为治疗后的关节镜检查。 11 髌下ADSC治疗膝骨关节炎 (Knee, 2012) 参组人数:N = 25人 治疗方案:关节腔内注射1.89*10^6个脂肪间充质干细胞、PRP以及联合关节镜清扫,治疗后约3个月,16个月检测结果。 评价指标:VAS评分 | Lysholm评分 | X射线 研究结果:在ADSCs治疗后,疼痛显著减轻,膝关节功能改善。 12 膝关节内注射ADSC(SVF)和PRP治疗骨性关节炎 (J Transl Med, 2017) 参组人数:N = 10人 治疗方案:关节腔内注射脂肪来源基质成分ADSVF和PRP,治疗后1周,1月,6月,1年,1.5年,2年检测结果。 评价指标:WOMAC评分 | MRI 研究结果:治疗后,2年后WOMAC评分也得到改善。6分钟内步行距离也显著增加。60%的病人的软骨体积增加。如上图所示,左图为治疗前,右图为治疗后,白色“+”处示意软骨增厚。 13 ADSC治疗严重膝骨关节炎Ⅰ期剂量递增试验 (Stem Cells Transl Med, 2017) 参组人数:N = 18人 治疗方案:关节腔内注射2*10^6(低剂量)、10*10^6(中剂量)、50*10^6(高剂量)个脂肪间质基质细胞SVF,治疗后约6个月检测结果。 评价指标:VAS评分 | WOMAC评分 | Lysholm评分 | MRI 研究结果:在ADSVF治疗后,疼痛显著减轻,没有发现不良反应。上图是治疗前后的核磁对比,如之前的一样,颜色越蓝,代表软骨质量越好。可以看出治疗后软骨质量明显提高。 14 关节镜下注射SVF注射治疗骨关节炎微骨折的临床观察 (Stem Cells Transl Med, 2016) 参组人数:N = 30人 治疗方案:关节腔内注射1*10^6个ADSCs混合SVF以及PRP,治疗后约6个月,12个月,18个月检测结果。 评价指标:VAS评分 | WOMAC评分 | Lysholm评分 研究结果:治疗组与对照组比较,WOMAC评分降低,VAS和Lysholm评分更高,表示膝关节疼痛和功能均得到改善。 15 ADSC与BMSC在体外骨关节炎模型中软骨生成能力的增强 (J Cell Physiol, 2016) 参组人数:N = 6人 实验方案:2.5*10^5个ADSCs与BMSCs在1ml培养基中培养,1月之后观察。 评价指标:软骨特异性基因 | 炎症因子表达 研究结果:脂肪来源的间充质干细胞ADSCs比骨髓来源的间充质干细胞BMSCs更具有软骨分化的能力。 3 小结与展望 国内,用于治疗膝骨关节炎的细胞产品“CBM-ALAM.1异体人源脂肪间充质祖细胞注射液”已经获得IND批件,直接从Ⅱ期临床试验开始。 国际上,获批用于治疗膝骨关节损伤的治疗相关的细胞产品,包括: 比利时TiGenix公司开发的产品ChondroCelect(自体软骨),用于膝盖软骨修复。 韩国Medi-post 公司开发的产品Cartistem(脐带血间充质干细胞),用于治疗退行性关节炎和受损的膝盖软骨。 国内外大量临床前研究和临床研究已经证实,脂肪、脐带、脐带血和骨髓等组织来源的间充质干细胞(MSCs)在膝关节炎治疗中是安全和有效的。膝关节炎也因此成了干细胞走向临床应用的重要突破口之一。 作为干细胞应用的理想种子细胞,间充质干细胞来源非常广泛。因其安全性及有效性也已有广泛的临床研究支持,其新药研发临床试验和临床研究也一直备受瞩目。
现阶段小圆出装 水平一般,战场700胜 jjc400胜的辣鸡小圆 jjc胜率411/275 经历过各个版本,包括x手套 手指 三圣 这个版本的确是弱势,本来没有什么发攻略的想法,直到今天发现血族这个东西,今天刚刚改版算是给了小圆一条活路。 现版本个人觉得ap圆更强,由于接连蓝工资 三圣 乃至法穿鞋改版,导致小圆的环境直线下降,看似很微小的改动,实际上导致ad圆清线能力遭到极大削弱,原先蓝工资法穿鞋三圣器平滑合成,每个小件增加的法强可以让你在20分钟前一个q收掉后排远程。而蓝工资蓄力剑的固定伤害让你不至于在前期毫无伤害。 直到现在emmm 我觉醒2血4甲3法强3法穿 天赋法强冷缩附魔剑法穿攻速雷霆后边塔下天赋固定双抗 游戏出装 最开始我是出的契约剑的,然后就会发现,很不好用 只是多了15点法伤,无法续航,直到用了一次戒指,不得不说戒指才是最好用的。 看你第一次回家有多少钱吧 一般来说 戒指出门 在蓝耗干的时候,你会有2200块钱 7层业力左右 ,而契约剑只有4层业力。我一般是齿轮 蓄力剑 小鞋子 435 法典,然后线上补865法棒。 前期打的方法很简单 就是依靠雷霆 ,平a触发雷霆 有机会就awaq,没机会就光a一下 触发雷霆可以直接打掉对面1/3血的,没雷霆就怂 最好别被消耗。 魔剑第一件,绿杖第二件这个时候小圆的输出就已经非常高了,在同样平等发育情况下 ,你的伤害比任何一个adc爆发都高,因为这个时候你是满被动业力,满绿杖的,370点法强,3500蓝量,emm一般脆皮3箭,类似黑 剑心这种,出绿杖鸟枪的2箭,这个时候最好打架 原先我是出专属第三件的,直到今天血族改版,到底小圆出血族强在哪儿,所有负伤的15%,而不是法术吸血的15%,一箭就会触发多次回血,开r的情况下类似于一直开着妖刀,q如果既攻击到敌人又q到自己,一q半血,两箭满血。 成型肯定是魔剑 绿杖 血族 专属 bkb/圣域 大法穿鞋 缺点已经不是那么明显 ,后期和其他adc对抗起来并不吃亏,毕竟500+ap的ap圆,攻速1.6并不算慢,爆发很高,续航也有,但是依然被残废蔷薇严重克制。战撸能力的话,出残废不出蔷薇的小奏,同等装备完全打不过小圆这还是昨天没有血族的情况下。 黑跳下来平a半血,小圆q自身,在黑跳下来的一瞬间,然后自身回满,黑qa又打到血皮平a射死黑。 血族的价格较贵,就是看二件套的时候能否打出足够优势,后边无论是血族还是花开弓,都会继续扩大优势。
美白的一些方法 食疗美白秘方 西红柿含的维生素c非常高一定要生吃,还有猕猴桃 柚子 橙子 柠檬,柠檬片+百香果+蜂蜜 泡水喝 樱桃,能滋润美容皮肤,有效抵抗黑色素的形成 草莓,维A草莓属浆果含糖量高达6—10%并含有多种酸维他命及矿物质可增强皮肤弹性,具有美白滋润保湿功能 豆浆+牛奶 脸部美白秘方 珍珠粉+大宝乳液+纯牛奶 脸上珍珠粉量少一天把珍珠粉和牛奶调在一起就行,一定要用洗面奶把脸洗干净 不然会堵塞毛孔 天天坚持半个月你会觉得全身都在发光 外养全身美白大法 第一步:把珍珠粉和玫瑰花纯露1:1混合,再挤入两个维生素e胶囊,搅拌均匀,到没有疙瘩的那种程度 第二步:均匀敷在身体或者脸上15min 桃胶银耳皂角米 材料:桃胶、皂角米、银耳、冰糖、枸杞 第一步:桃胶10颗、皂角米提前一晚浸泡好。桃胶泡至果冻状,用手捏碎,细心挑选里面杂志,最后洗净 第二步:提前一小时泡发银耳,泡软就可以了,不需要泡太久 第三步:把所有材料都准备好。桃胶、皂角米、银耳放入砂锅中,加入1500ml冷水,大火煮开后小伙慢炖1.5-2h左右,期间请不停地用勺子搅拌,防止黏底,别嫌累,好味道都需要下功夫的 第四步:出锅前放入敲碎的冰糖,等冰糖完全融化后,关火,撒入枸杞和桂花,再闷5min即可 红豆血糯米 材料:血糯米、白糯米、红豆、冰糖 第一步:血糯米、白糯米、红豆1:1混合,用清水浸泡1-2小时,一定要浸泡,这样煮才好吃。很糯 第二步:把所有材料倒到电饭煲里,按煮粥功能,一定要煮到红豆开花 第三步:放入适量冰糖调味,记得买小块冰糖,融化即可
开个设计帖子(无聊中) 黑崎一护 专属 斩月自带专属(武器) 二级专属天锁斩月 改变模型,死霸装,刀,移动方式 异世界恶魔(斩月大叔) 位置冰原极地冰甲虫下方 能力:超高速位移,移动速度提高至400普通攻击附加基于移速倍率的伤害 三级专属天锁斩月 异世界恶魔(白一户) 携带专属击杀梦魇后出现 能力:超高速位移,移动速度提高至522普通攻击附加基于移速倍率的伤害,免疫任何减速 四级专属天锁斩月 强者恩赐能力:超高速位移普通攻击附加基于移速倍率的伤害 免疫任何减速,在800范围内进行普通攻击自动瞬移至目标身前 d王与骑士(击杀三级专属后可以使用) 被动:生命值低于30%时触发,颜色变为白黑色,免疫所有法术伤害持续10s,期间所有伤害无视防御力,每45s可触发一次在变为白一护时拥有的被动 被动:超高速再生,每秒回复16%生命值在非战斗状态(战斗2s后)效果翻倍 被动:普通攻击有10%概率释放月牙天冲并小范围击退聚怪 q月牙天冲 一级专属为蓝色巨大月牙二级之后变为黑色弧形月牙击退效果(敏捷)。 w瞬步 5s cd向前方位置瞬移,下一次攻击附加伤害(敏捷)二级专属后向前方位移,对路径所有单位造成基于敏捷伤害,位移后4秒内,每次普攻降低1scd e虚化 掏出面具,大幅度提高普通敏捷。buff持续期间可以使用二段虚闪,对目标区域聚怪释放虚闪。 r卍解超高速斩击(名字没想好) 对单个目标释放,该单位无法移动,对目标600区域造成超高速持续斩击,自身无法被锁定,持续5s。
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