天剑神风
天剑神风
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@我害怕 你已经被不知名不可名状不知善恶之物看到了。。。在下只是偶尔路过而已,但见你有意无意唔到群众,顺带提醒一下而已
知法犯法且是根本之法可罪加一等? 起卦方式:铜钱摇卦 占问事宜:知法犯法且是根本之法可罪加一等? 起卦公历:2021年4月24日10时10分(北京时间)。 起卦农历:辛丑年 三月 十三日 巳时。 干支: 辛丑年 壬辰月 壬寅日 乙巳时 (卦身:寅) 主变卦 火天大有(乾宫-归魂) 之 雷天大壮(坤宫)
诸君小心了。。。“卖国贼”就在吧里而且背景深不可测(稽首)
无军之战#纸片有屎# #纸片有屎# 假设骂磕屎的味乌猪遗本来就是一个**自己玩的纸片游戏呢? @中国人@中华民族@我们@吾@全世界@全宇宙
世宇三分(生!!!)假设论 先说明一下,本人学识浅陋,对“宇宙”及其一切的认识都非常有限,之所以写这篇好像论文又不太像论文的“论”,只是出于纯粹是最近看了一些专家教授讲授《易经》和《道德经》再结合自己以往所积累的非常有限的内容,一时脑痒心痒手痒跟自己开开玩笑。。。所以请各位读者前辈高人尤其是“老天爷”千万别跟我一般见识,就当在下放个“大臭屁”喂给自己吃哈哈哈。。。 现在开始“放屁”。。。自然万物生于有无作用之中,有无相生于“绝对宇宙”和“相对宇宙”相对宇宙的互相作用之中。。。“相对宇宙”诞生之初为张力和引力的失衡状态(阶段性状态),当张力大于引力开始大爆发,但是相对宇宙里两种力量同时存在,我们的宇宙在“未知”原因还在不断“膨胀”(还是主要受到“张力”影响下),但是根据“反(返)者道之动”。。。当“圆”形轨迹到达一段阶段引力大于张力时,相对来说相对宇宙又开始缩小往最初形态方向恢复(只不过可能需要一定条件转化动态)。。。周而复始行而不殆才符合“万物生于有,有生于无,有无同,出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门”(同源同出同归),我们也相对实现“永生”!!! 但是这不是必然的,如果人心(各种欲望太多太重)失散流离忘返终日停留迷恋(相对来说就是在助长张力作用)在相对宇宙里,那么有可能会被张力一直带到一个只有等待所有恒星能量消亡无尽黑暗毫无生气的无尽空间里,幸好有黑洞把一些扩张的能物重新吸回来回收再用诞生新的天体,但除了原始黑洞外,崩坍型黑洞形成条件不是必然,所以需要另外一种来自“众妙之门”的“力”(这里假设为来自“绝对宇宙”的“意识灵力”)来助引,勉强认定假设成立的话,那么"宇宙大爆炸"极有可能就是这些灵力共同驱动的结果,纯粹就是为了复杂多变而造出一个好像是供"它们(我们也是其中的部分,只不过各占“总灵”的比例不尽相同)"旅游的世界,这个老子在文字上说的比较高深(但是只要从假设来看就能浅显易懂),我们都是以肉体为载体来"相对宇宙"度假玩耍欣赏"自己"做出来的风景,所以才有"万物将自宾",意思就是说我们是来兜一圈的,要爱护好这里自然的一切,不要肆意破坏,同时要记得"回家"的路,不要迷路(迷失初心)了!!!所以"绝对宇宙"的意识灵体(指的是所占比例比较大,念力比较强)不希望“相对宇宙”走向无尽黑暗,每隔两千五百年或是五百年便以“特殊通道”化身入世在有需要的时候(不同时间不同地点)以各种形态入世以不同的语言和方式提醒告诫世人,根据不同时空造就出各种各样文化宗教。。。所有的宗教都有一个共同不变的宗旨就是"导人向善",就是教化世人回归良心,这辈子就算回不去,下辈子坚持修下去,坚持坚持再坚持。。。他们的信徒可以看做引路人,宗主教祖可以看做指路人共同指向一个方向带我们回家,他们都是伟大的,只不过后来他们的信徒扭曲本意和原有的善心或由于世俗的原因导致大家都对宗教失去了信心。。。然后那些“不忘初心”的“灵体”再通过“特殊通道”的方式回到绝对宇宙里,时刻关注着我们的一举一动,也就是“天网恢恢疏而不漏”。。。 这里勉强引申假设一下“特殊通道”,所谓的“特殊通道”就类似于"量子通道方式",可以简单理解为无穷大无穷小它们中间有个区域不大不小。。。那怎么样才可以进入这个“量子通道”呢?“大道至简”,其实就是“昔之得一者”(“天地人合一”),大家看到这里好像觉得玄奥了,古往今来又有几个人能做到呢?其实没有想象中那么困难,而且有很多人做得到只不过他们要么“回家”了,要么还在不同时空里继续“修”但从不告诉大家,或许大家身边就有很多个修为很高深的高人也不一定,尤其是在当代就算告诉我们,我们就真的会相信吗?而且他们“修炼”的方式在不同时期不同地点都有不尽相同的方式方法(都是秘传的不会轻易透露,一旦透露触犯门规戒律会收到“天谴”)具体是什么要看各人(各门各派各个宗教都有着不太一样的约束)的因缘际遇(我只是个门外汉真的不知道,大家也应该体谅理解人家来之不易累世积下的修为和苦衷)毕竟就算是各位教主也只是一种“莫名其妙妙不可言”的能量体以一个人形态成相传播渲染,任何一个个体都是有局限性的,这个局限性与自身形态所在时空量子级有关,是因时因地因人因事因物而具体“问题”具体分析具体制宜,我们应该以“一”的玄同态度修正自身所在的量子世界里的玄同系数(不断地接近“一”)。“一”谁也说不清楚,因为是不可说不可思不可名不可道的,就算天地万物加起来也勉强是接近“一”,而且是在“量子世界”里的“一”相,这里先勉强给大家一个概念,这一点非常重要!!!千万不要自以为是不知天高地厚。。。 即便如此,大家也没必要失望,因为既然老子说过“大道至简”就肯定能从中找到线索和根据每个人不同的条件属于自己的方式方法,我们先回到正题。既然需要“得(益)”,就先需要“失(损)”,因为对老子来说“得”和“失”既好像一样又好像不一样的,也就是“同出而异名”,所以就需要把自己当成“容器”那样“有舍有得”,就是先要舍去一些东西,舍去什么东西呢?很简单,问自己的良心(因为良心是最接近天地之心,别问为什么我也不知道),哪些是不必要的欲望和学识慢慢的循序渐进持之以恒的舍弃掉,顺其自然不要勉强刻意执着,也就是“反求诸己”、"回尊良心"、"为道日损"这个过程,只要是循序渐进持之以恒进入"损之又损"(就好像从复数不断接近一慢慢的把不必要的自己舍去),这样的一个思维方式和过程就相当于"量子方式",当无穷小约等于无穷大的时候,就是那个不大不小的领域,这个领域就相当于"绝对宇宙"思维方式也应该就是所谓的"天地人合一"了。。。其实把人的心思假设一下,当私心越来越少,良心就相对越来越大,胸怀也就越来越广。。。所以才有"大方无隅""大器免成"(其实真正的大器是不成型的,好比现在的宇宙不断扩大或缩小)。。。所以守一抱一归一就自自然然理所当然势所必然就能“得一”了,就有希望维持周而复始行而不殆的状态,所以老子一直告诫世人"知其白,守其黑"同时要知道万物都是在两种力量作用中的灰色地带,我理解为"居其灰"(不知道对不对反正大家可以试试看又不是很困难)。假设当一部分人通过以上说的方法去调整自己,大脑的脑电波长可以不断地接近宇宙波长的时候,这个波长的东西可以简单理解为那些监测站做化验分析工作,先把监测仪器的分析波长设置到待测物质的波长带然后再进行分析一样。人和宇宙的波长越来越近就能互相产生感应(说是容易我自己还没做到,就算做到也是偶然的一两次),这可能就是"天地人合一"了,假设感应的人越来越多时,念力就会越来越强,那么"相对宇宙"的引力就能增强,从而不会导致因为张力的原因使得"相对宇宙"涣散黯淡无光。。。因为黑洞尤其是原始黑洞最根本性质就是把所有的一切吸回来帮我们把"相对宇宙"恢复到原始状态才可以重新爆发又生出万物的(可以理解为重生),所以如果原始黑洞的作用被消减削弱,后果才是真正灾难性的死亡,而且会持续下去也不一定,想想都非常可怕!!!其实我们各自有自己又是一体共同的通“道”,只是不太容易自觉自明自化,这也是为什么老子说“飘风不终朝,暴雨不终日。孰为此者?天地。天地尚不能久,而况于人乎?故从事于道者同于道,德者同于德,失者同于失。同于道者,道亦乐得之。同于德者,德亦乐得之。同于失者,失亦乐得之。”,我们其实要做的只是时刻提醒自己不能不要“失道”,仅此而已,非常简单,也就是下面会提到的“保护自己,管好自己,做好自己”,很不简单同时又非常简单,“大道至简”!!! 说了那么多,看起来好像变成了"唯心主义",马克思主义提出先有物质后有意识,物质决定意识,意识对物质起主观能动性作用。。。这是传统哲学的一个二元分法误区,这里的物质以往一直被世人误解,真正的"物质"(物质就是能量也是意识)其实包括了看得见摸得着一直被人接触理解研发使用的东西,而且它能转化为能量(这个查查科普很容易找到),但是还有一种看不见摸不着的暗物质(暗能量)。万物意识反过来也可以决定"物质"的动态才符合辩证思维,这两样"物能"和万物意识(灵体念力)互动就变成了"三生万物"也就生出了"宇宙万物"。。。唯物主义和唯心主义其实都是其中的一部分,关键是不应该有一个"唯"字,它们都是对的,既然都是对的,那么也就是都是错的,这就是如果只用“二分法”,对错或者唯物和唯心看问题分析问题解决问题必然会出现“相对误差”“相对偏差”“绝对误差和偏差”,人性也同样同时存在两面性(两合一为三)多面性(简单勉强理解为两仪(善恶正负)生四象(善,恶,不善不恶,亦善亦恶)四象生八卦。。。)! 假设这个不是理论的“假设论”勉强成立,相信大家都和我们的“指导灵”一样不希望这个宇宙走向无穷黑暗无尽涣散的那一边,相信大家同样抱着共同维持爱护我们的地球乃至整个宇宙的希望,“尽人事听天命”贡献着每一份力量,我们都是一样的(同源同出同归),我们都是不一样的(不同的个体会因时因地因主客体因事所表现出不同的“德”可以理解为不可代替的“特殊性”),那其实我们所有人甚至生物乃至“宇宙万物”都是好像一样又好像不一样的,也就是“同出而异名,同谓之玄”,只要我们尽量以“玄同”的观念怀着“虚怀若谷,求同存异”的心态来看待一切已经发生正在发生将来发生的人事物,尽可能让每个人既能“慎独”(保护好自己,管好自己,做好自己)又尽可能理解包容欣赏别人的“慎独”,相信“世界大同”乃至“宇宙大同”都绝不是一个空话和“白日做梦”,如果大家尽可能地做到曾老先生说的“人人凭良心,事事立公心,自己先力行”,这个共同的宏愿将自自然然理所当然势所必然在不久的将来“得一”实现!!! “大臭屁”总算放完了,浑身轻松舒服多了,不知道各位有没有闻到“味道”呢?哈哈哈!非常感谢各位的阅读和“品味”,在下感激不尽!!!
中年人的独处原来多数是个笑话?不思进取。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjunshi.china.com%2Fqd%2F2345nr%2Fshehui%2F37869476_7.html&urlrefer=f69248072287f4d2a84df7f24baf6b3c 最需要改造的人群就是这种迷信科学,自以为科学其实最不科学的人!!! 现在所谓的心理治疗师收人多少钱学费?我有一次在电话里跟一个所谓的培训辅导师说着说着,他们就连最基本的理解需要都不懂,一个被我骂得哑口无言,然后不服气又找来另外一个来和我说,企图说服我先报学期交学费。。。结果又被我骂了一大顿。。。我不是否定心理学,人的行为有很多和心理活动相关,但不代表全部,而且再说回来,有很多心理活动就是这个社会的扭曲走偏的价值观无形中不断地损众利官(商),人到了中年有很多需要重新思考的东西。。。于公于私都需要调整!!!而且调整的习惯思维和行为和“心理学”关联其实并不太大!!!真希望有人教训教训这些不知天高地厚的家伙!!!
南老师:君子不器的引申
每个国家或者说政府好比大同世界里的小家庭,先同人于郊不容易了
知其是守其非居其同? 故事就是故事 (《宰相刘罗锅》电视剧插曲) - 戴娆 词:张和平 曲:王黎光 编曲:王黎光 我听爷爷讲了一个故事 故事里的事是那昨天的事 故事里有好人也有坏人 故事里有好事也有坏事 故事里有多少是是非非 故事里有多少非非是是 故事里的事说是就是 不是也是 故事里的事说不是就不是 是也不是 故事里的事说是就是 不是也是 故事里的事说不是就不是 是也不是 故事里的事也许是已真实 故事里的事许是从来没有的事 其实故事本来就是已故事 故事 就是故事故事 就是故事 故事里的事说是就是 不是也是 故事里的事说不是就不是 是也不是 故事里的事说是就是 不是也是 故事里的事说不是就不是 是也不是 故事里的事说是就是 不是也是 故事里的事说不是就不是 是也不是 故事里的事说是就是 不是也是 故事里的事说不是就不是 是也不是 故事里的事说是就是 不是也是 故事里的事说不是就不是 是也不是 故事里的事说是就是 不是也是 故事里的事说不是就不是 是也不是
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可以借个地方住住吗? 可以借个地方住住吗?
请各位兄弟姐妹捧捧场,感激不尽!!! 请各位兄弟姐妹捧捧场,感激不尽!!!
想骂人的出气的请移步到在下寒舍,欢迎各位大驾光临舍下蓬荜生辉!!!请多多赏面
你我他无论有多高多大多富多强多让人羡慕都只不过是这个世界的一份子而已,没有了彼此,一切都是空的,我们都是一样的又是不太一样的!!!请多留余地尊重彼此共建大同共创大爱之光!!!
@💖九天💖女帝💖 女神大人,无可否认,您永远是贴吧里最可爱的神,我想成为你其中一个妃子答应才人常在。。。请问去哪里报名?
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[讨论交流] 求救~~伤害为 基本伤害+已失体力 结算后 恢复体力 这个代码是我按红色杀+1改的,我已经改成伤害值为基本值+已损体力值、体力上限为原上限+已损体力值,但不知道怎么加恢复体力(恢复值为 1+已失体力),求各位前辈帮帮我! xixue = sgs.CreateTriggerSkill { name = "xixue", events = {sgs.Predamage,sgs.SlashProceed,sgs.PhaseChange,sgs.Damaged,sgs.HpRecover}, frequency = sgs.Skill_Compulsory, can_trigger=function(self,player) return true end, on_trigger = function(self, event, player, data) local room=player:getRoom() local damage = data:toDamage() local card = damage.card local lostHp = player:getLostHp() local maxHp = player:getMaxHP() if(event == sgs.Predamage and card:inherits("Slash")) and card:isRed() then if not player:hasSkill("xixue") then return false end damage.damage = damage.damage+lostHp data:setValue(damage) room:playSkillEffect("duomingyuejing",math.random(1,10)) if ((player:getMaxHp() + lostHp) <= 20) then room:setPlayerProperty(player, "maxhp", sgs.QVariant(player:getMaxHp() + lostHp)) elseif ((player:getMaxHp() + lostHp) > 20) then local mhp = sgs.QVariant() mhp:setValue(20) room:setPlayerProperty(player, "maxhp", mhp) return false end end if(event == sgs.SlashProceed) then local effect = data:toSlashEffect() if not effect.to:hasFlag("dht") then return false end local jinkh = room:askForCard(effect.to, "jink", "@xixue:") if jinkh ~= nil and jinkh:getSuit()==sgs.Card_Heart then room:slashResult(effect, jinkh) return true else room:slashResult(effect, nil) return true end end if (event == sgs.PhaseChange and player:getPhase() == sgs.Player_Finish) then for _,p in sgs.qlist(room:getOtherPlayers(player)) do room:setPlayerFlag(p, "-dht") end end end, }
求教~视为技的指导 下面的使我自己乱写,请前辈们帮我纠正一下。。。 n = 1, view_filter = function(self, selected, to_select) return to_select:getSuit()==sgs.Card_Heart or to_select:getSuit()==sgs.Card_Spade or to_select:getSuit()==sgs.Card_Diamond or to_select:getSuit()==sgs.Card_Clud end, view_as = function(self, cards) if #cards == 1 then local card = cards[1] local new_card if card:getSuit()==sgs.Card_Heart then new_card =sgs.Sanguosha:cloneCard("peach", card:getSuit(), card:getNumber()) new_card:addSubcard(card:getId()) new_card:setSkillName(self:objectName()) elseif card:getSuit()==sgs.Card_Spade then new_card =sgs.Sanguosha:cloneCard("slash", card:getSuit(), card:getNumber()) new_card:addSubcard(card:getId()) new_card:setSkillName(self:objectName()) elseif card:getSuit()==sgs.Card_Diamond then new_card =sgs.Sanguosha:cloneCard("archery_attack", card:getSuit(), card:getNumber()) new_card:addSubcard(card:getId()) new_card:setSkillName(self:objectName()) elseif card:getSuit()==sgs.Card_Clud then new_card =sgs.Sanguosha:cloneCard("duel", card:getSuit(), card:getNumber()) new_card:addSubcard(card:getId()) new_card:setSkillName(self:objectName()) end return new_card end end
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