憶思风 憶思风
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我来道歉了,仔细思考了原神策划的设计,原神这种玩法的确是最稳 我之前发了个帖子“原神3测最暴死的点是还没有自己的核心玩法”,带了波节奏。 后来云了一下3测的改动,仔细思考分析后发现的确是我水平太低了,其实原神目前的路线是最稳妥的。 原神目前看原石主要来源是遗迹深渊,但没有pvp,纯挑战通关,和战双那边差不多。这种没有pvp的深渊其实体验还好,估计公测后就是作为原石主要渠道来源,游戏初期依靠主线剧情、大量支线拉新,中后期靠角色养成、大量的活动、小游戏、大月卡任务、每日任务、崩3那种家园来做各种整活维持日活。 原神毕竟是先行者,前期采用这种被验证过的稳妥方式其实是可以理解和接受的,从各种途径也透露出原神制作组谨慎的态度,那么估计已经不会大改了。 如果真的对这种玩法下定义,其实就是开放世界版崩3/战双,这么说的原因是白嫖党的原石主要来源是遗迹深渊,通关遗迹需要的角色养成是主要氪金点,那么这个就是核心玩法,其余的每日、小游戏、家园、活动都是维持日活的整活。 再说一次,这种模式是已经被市场验证过可行的,是最谨慎的选择,制作组这么设计无可厚非,只是一些细节和体验需要优化适配开放世界。 但是真要这么做希望认真考虑一下重新打磨战斗系统,至少要在刷刷刷的时候玩的爽对吧? 而且比起目前这种单调的打怪刷刷刷遗迹,我更希望改造成主线副本那种策略通关的形式,比如香菱的冰猪食材副本、可莉个人线副本的等,为什么不能把这些副本抽出来重复使用,甚至做成联机共斗模式呢? 欢迎各位探讨。
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