我来道歉了,仔细思考了原神策划的设计,原神这种玩法的确是最稳
原神吧
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level 9
憶思风 楼主
我之前发了个帖子“原神3测最暴死的点是还没有自己的核心玩法”,带了波节奏。 后来云了一下3测的改动,仔细思考分析后发现的确是我水平太低了,其实原神目前的路线是最稳妥的。
原神目前看原石主要来源是遗迹深渊,但没有pvp,纯挑战通关,和战双那边差不多。这种没有pvp的深渊其实体验还好,估计公测后就是作为原石主要渠道来源,游戏初期依靠主线剧情、大量支线拉新,中后期靠角色养成、大量的活动、小游戏、大月卡任务、每日任务、崩3那种家园来做各种
整活
维持日活。[haha]
原神毕竟是先行者,前期采用这种被验证过的稳妥方式其实是可以理解和接受的,从各种途径也透露出原神制作组谨慎的态度,那么估计已经不会大改了。[太开心]
如果真的对这种玩法下定义,其实就是开放世界版崩3/战双,这么说的原因是白嫖党的原石主要来源是遗迹深渊,通关遗迹需要的角色养成是主要
氪金
点,那么这个就是核心玩法,其余的每日、小游戏、家园、活动都是维持日活的整活。
再说一次,这种模式是已经被市场验证过可行的,是最谨慎的选择,制作组这么设计无可厚非,只是一些细节和体验需要优化适配开放世界。[滑稽]
但是真要这么做希望认真考虑一下重新打磨战斗系统,至少要在刷刷刷的时候玩的爽对吧? 而且比起目前这种单调的打怪刷刷刷遗迹,我更希望改造成主线副本那种策略通关的形式,比如香菱的冰猪食材副本、可莉个人线副本的等,为什么不能把这些副本抽出来重复使用,甚至做成联机共斗模式呢?
欢迎各位探讨。
2020年06月12日 02点06分 1
level 10
我是云玩家我不配,我说什么都是因为没资格
2020年06月12日 02点06分 2
level 12
[滑稽]。。。
2020年06月12日 02点06分 3
level 9
憶思风 楼主
仔细考虑之后,其实大家真不用担心原神的核心玩法,精致的开放世界和庞大主线+个人支线足够引流拉新了,再加上各种活动、任务、联机小游戏、家园系统整活,深渊作为常驻原石渠道,这个套路虽然是搬了崩崩崩的,但是真的被市场证实了有效管用,比起我们之前一大堆核心玩法的建议,原神开发组为了稳妥选用老方法是人之常情,这样至少不会开局暴死的,甚至我认为流水不会差。 [太开心]
当然作为玩家还是希望开发组优化战斗系统,因为常驻原石获取玩法是深渊战斗,那么战斗体验是非常重要的。
2020年06月12日 02点06分 4
level 15
[哈哈][大拇指]
2020年06月12日 02点06分 5
level 12
好像。。。我们一直都在说日常养成的事啊[滑稽]
2020年06月12日 02点06分 6
我之前一直在带节奏希望原神不要搞深渊刷刷刷,去做家园或者别的玩法[滑稽] 不过的确与其冒险用别的玩法,崩崩崩这种被市场验证的套路更稳妥
2020年06月12日 02点06分
level 13
现在原神大体上差不多了,还需要在来一点有趣的点缀,让联机更加丰富
2020年06月12日 02点06分 7
level 13
手机网络游戏你懂的,很多人把原神当成单机游戏来考虑设计问题了[滑稽]
2020年06月12日 02点06分 8
level 8
原神先行者?我塞尔达不服[滑稽]
2020年06月12日 02点06分 9
网游版塞尔达,没有沙盒没有mmo,的确是先行者了[滑稽]
2020年06月12日 02点06分
level 13
原神还是得看后续更新,开局稳妥其实没什么好说的,投入大嘛,想稳定可以理解,后续大概会在活动什么的地方尝试创新和玩法,根据玩家反馈来判断是否可以更迭内容,到时候深渊改版不可避我觉得。
2020年06月12日 02点06分 10
是的,网游的优势就是不断迭代,初期采用这种已经被验证过可行的套路是可以接受的,没啥指责,后续慢慢完善就好
2020年06月12日 02点06分
@憶思风 确实,后续能前进就好,还是要求太高了,稳妥也是不错的选择[滑稽][心碎]
2020年06月12日 02点06分
@钞能力派蒙✨ 这不是™自我安慰嘛[滑稽][心碎]谁不想开局就是惊喜[阴险]可恶的策划[怒]
2020年06月12日 04点06分
你们……都说的太好了![真棒][滑稽]
2020年06月12日 04点06分
level 11
虽然大家都希望能有更爽快的战斗感,但米忽悠估计是不可能改的,没有时间了。改善战斗体验不是一个角色的事,而是所有角色的事,甚至可能牵扯出其他乱七八糟的问题,三测这么快那说明原神已经上线在即了,大刀阔斧的改革根本指望不上。
其实我昨天手机玩下来战斗虽然不是很爽快,但问题不大,熟悉后这种慢节奏战斗模式也有别于崩三的舒适感,只有弓箭手问题太大了……手机那个蓄力瞄准简直不是人玩的
2020年06月12日 02点06分 11
战斗系统的确影响深远,大改是不可能的,甚至加一个空中攻击都要大改很多。。目前想到的最好解决办法就是加强元素和环境的交互了,或者是把深远改造成带有元素策略解密的闯关最终打Boss的玩法,甚至可以加入联机做联合解密和共斗Boss
2020年06月12日 02点06分
@憶思风 是的,从角色本身入手几乎不可能了,只能看战斗策划能不能在环境与怪物上整出好活了
2020年06月12日 03点06分
长按攻击键蓄力会好一点,用瞄准键自动蓄力简直了[喷]
2020年06月12日 03点06分
其实战斗不爽是正常的,毕竟御四家爽了你还氪个屁的金去抽其他角色,能氪金的角色打击感,手感都比御四家好很多。就是这么设计的[滑稽]
2020年06月13日 00点06分
level 11
崩崩崩过来的玩家从来没担心过原神整活的能力。我甚至在期待3年后的“后原神书”[滑稽]
2020年06月12日 02点06分 13
说不定后原神书是救出哥哥以后又来个新boss,和新boss打
2020年06月12日 17点06分
@_C2H4_ 原神开放世界能空战的话,卧槽,想想就刺激[滑稽]
2020年06月12日 04点06分
[滑稽] 再一次降维打击
2020年06月12日 03点06分
@草莓🍓派蒙 在为什么是默认救哥哥[滑稽][心碎]
2020年06月13日 02点06分
level 11
[滑稽][茶杯]
2020年06月12日 02点06分 14
level 10
[滑稽][茶杯]不急,这游戏还没开服呢
2020年06月12日 02点06分 15
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