Lightning25103
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二周目后怎么和半兵卫开启进阶模拟战,以及下段、投技项目修炼? 如题。
一件小事,但挺无语的 没有挂人的意思,只是觉得有些可笑。 截图基本已经展现了事件全过程。主观上我是绝对没有祸水东引的意图的,只是想操作一下农民拉仇恨,拖到诺娃出来,奈何…… 不说啦,也的确是件微不足道的事,各位自行评判吧
H5新作战实验室疑似有BUG 刚刚打完了今天的H5作战实验室。出来刷精灵王试炼和SPT,发现西游BUFF失效了,因为不知道是不是这个引起,所以只能说疑似出BUG,也不知道会不会影响绿火,另外套装加成似乎没有受到影响。 我今天没机会再测试了,有劳各位进一步探索发现。
【220310】来设计点新巅峰任务和配套的成就吧 这个点子实际上从去年年底就开始酝酿了,不过一直拖着没做完。昨天发出的预告,确定了下周过后巅峰就要改版,那便发出来给各位看看吧,兴许有些就言中了呢? 回到正题。各位应该都能发现,当前的巅峰任务已经许久没有更新了。每日随机刷新的任务共7种,每周任务更是只有那永远不变的3组。我的想法是,每日任务可以在保留原先7种的前提下增添种类,且每日随机刷新两个;每周任务增设种类且一周一换,甚至可以更进一步,配合主场精灵进行相应设计。同时,巅峰圣战作为如今赛尔号的最重要活动之一,也是时候再次引入成就系统了。 当然,我心里很清楚,抱着以上想法能够成真的期望是不现实的。本帖的主要目的还是图一乐。下面开始更新,也欢迎各位对我的设计提出建议,或是分享自己的设计。
【211126】新月费测试报告 刚刚,针对本月月费精灵艾弗纳魂印中的“受到攻击伤害高于300,则回合结束时恢复本次伤害量1/2的体力”进行了两次粗略的测试。 第一局,圣谱第五打出2500+伤害,艾弗纳死亡。 为排除以下两种可能:(1)圣谱第五的附带固伤导致魂印触发失效; (2)伤害过高导致恢复量跟不上。 进行了第二次测试: 典狱王雷使用金翼剑轮,造成604伤害,艾弗纳死亡。 结论:艾弗纳的魂印无法阻止自己死亡,因此无法作为不死大队成员来使用。而由于魂印的描述是“回合结束恢复体力”,所以这样的测试结果并不算是欺诈。当然,这不妨碍各位已经花了十块钱的玩家们喊一句:“***,退钱!”
谈谈这次对斯旺的加强吧 斯旺这次能得到加强在我的意料之外,不过仔细看完了更新的条文之后,我可以说这次的加强确实让我挺满意的。目前我还没有真正上手玩过改动后的斯旺,就凭着这几条说明文字简单地分析一下吧。 首先1级天赋使得军械库不再耗气,这对斯旺的前期运营是非常巨大的加成。以改动前的速钻机流程为例(这里要郑重感谢钻本,这套开局流程是从他那里偷师学来的23333): 14人口2农民下BS,15人口时下单气,并把造BS的2农民shift到气矿; 17人口时2农民下VF,19人口时单农民下二气; VF完工后,让修VF的两个农民起VA再shift到二气; 22人口时补第二个BS(不补也无伤大雅),2分45秒钻机好,这时除了留给钻机的110矿和110气以外,还会余下150矿(不下BS还会多出100矿),完全足够下2个BU防住第一波。 而在这次改动之后,若依然严格按照这套流程来走,那么额外余下的100气可以让你在2分半左右就拍下VS,或是更早地拍下BE升级炮塔科技。也可以选择不开二气,省下三个采气农民和一个气矿的225矿(由于采矿的农民变多了,实际的余矿会比这更多),足够让你多造出三个BU且不妨碍钻机的升级。总而言之,1级天赋的这一项加强使得斯旺的前期运营变得更加灵活、更加宽松了,提升是非常明显的。 其余的加强虽然和军械库不耗气带来的巨大加成没法相比,但其中也不乏亮点。 雷神的加强还是很不错的。技能引导时间减半,也就意味着这个总伤害500的技能的DPS翻了一倍,达到了相当可观的166.66(原为83.33)。技能CD的减少也是实打实的增强。 怨灵也更容易打出增伤了。原本甩怨灵不仅考验甩动操作的熟练度,还对网络延迟有比较严格的要求,网络延迟太高也甩不动怨灵。判定条件放宽以后,甩起来就更得心应手了。 剩下的三条,两个针对出兵流的科技减价算是比较大的增强。而飓风的加强……我想这并不能挽救它即使在垃圾堆里也处在底层的地位……
【求助】马命名的诡异事件 版本1.8,没有MOD 昨天晚上刚用命名牌命名了一匹马,并且只命名了这一匹。由于我搬过家,所以在新旧两处居所建有两个马厩(旧居直接改为马厩) 然而今晚从新家回到旧房子,里面出现了另一匹马,毛色、花纹、速度以及跳跃高度和命名过的马完全一致,并且有相同的名字,可以说就是完全复制了一匹(如图)命名过的那匹马在昨晚存档前的确在旧居停留过,因此猜测是存档出现了BUG(所谓世界线的收束?),但本人的猜测未必正确,各位能否为我解惑呢?
存档丢失,难受 三个多月没玩,今天重新下载回来,存档却一直下载失败…… 各位吧友可不可以帮帮忙呢?
McLaren?Lotus? 在MP4/4的车身上粗略地复制了经典的黑金涂装,可以看作是对塞纳的另一种纪念吧,毕竟,塞纳也曾驾驶过这样一辆黑底金边涂装的路特斯。
6.0更新的一个小变化 不知是不是个别现象,我的两辆法拉利F1赛车声浪都有改动,其结果是—— 变难听了 特别是412 T2,高亢狂躁的V12声浪被一种沉闷的声响取代,降档的声音也不太对,总之听得挺难受的。虽说原来的声浪跟现实中也不是完全一样,但也不至于改成现在这样的闷响吧。
【6.0】关于新版本的一些问题…… 闪回取消什么的都不是大问题,重点是,我的手机内存有点不够用,现在安装游戏都是个问题…… 所以想请问各位吧友,新的6.0版本游戏整体占用……有变大吗?(我已经不奢求EA优化以后减小游戏的存储占用了) 然后是一个老问题:微博登录正不正常?恳请热心吧友为我解惑,感谢! 最后还是预祝大家在新版本玩得愉快!
【17.11.6】关于微博登录 就一个问题,现在能否正常地通过微博账号登录RR3?或者说还是要用之前一段时间的老办法?
15升提One-77 最后一天银石的任务出奇地简单。6-1第一次进的时候还没到第一弯就被拉开到54.8米以上,退出重新进一次就谜一样地能跟上了。起步的问题解决后,跟车就并非难事了,轻松过关。 6-2多push几次也过了,主要诀窍就是早刹车、早给油以提高出弯速度。 6-3送分题,不说了。 (图四、图五为我的升级情况) 最后预祝各位顺利提车!
在游戏里帮助“窝法”夺冠 看!窝法冠军啦!!好吧其实谁都看得出来,那是Type 125。 大致上是在模仿2010赛季法拉利F10的涂装。然而壳牌石油的标太复杂,就先用和壳牌商标颜色一样的三个同心圆来代替了,从远处看效果还是不错的,但近了就露馅了。 车身上的19号是我在班级的座位号,并不代表Massa的19号车号。 最后…… 征求一个壳牌商标的喷涂方法……不然近处真没法看呐。
7月13日的勒芒纪录 赛事:耐力之王静止起步勒芒十圈 赛车:919 Hybrid (2014) PR和升级情况:95.1,引擎4/7,其余升满 是否切弯:第一圈切一号弯,之后无切弯 本次赛事总共打破三项个人生涯最佳纪录,第一是勒芒静态十圈个人生涯最短总时间纪录(27:17.330),第二是勒芒个人生涯最快圈速纪录(2:40.875),第三是个人无经理情况下单次比赛赚取R$最高纪录(R$193,015)。特此纪念。 一口气打破自己三项纪录当然是很高兴,可惜的就是这是在访客模式下做出的成绩。虽然本质上没有区别,但心里总感觉不是滋味。 当然,最后要欢迎各位吧友分享你们的纪录,Have a nice day!
微博登录不了是什么鬼 我只是卸载重装了一下游戏而已,登录的时候就变成这样了……对就是这样,白屏,不显示登录界面。 版本5.2.0,请问一下有什么解决办法吗?
潍柴怎么会出现在这里? 今天玩真实赛车3的时候看了看法拉利的车,图一是法拉利2014年的F1赛车——F14T在游戏里的模型。 图二是俯视图,可以看到驾驶舱前方的英文“WEICHAI”和中文“潍柴”字样。 图三是放大看的字,应该更清楚。 那么问题来了,潍坊柴油机和F1到底有什么样的关系?只是赞助商吗?还是另有其他解释?
【建筑】多用途运输飞船 飞船截图镇楼。
探讨一下,是否有可能开发一款中文程序语言? 如今的程序语言,包括JAVA、VB、C++等等,都是基于英文开发的。汉语与英语同样是世界上重要的语言,两者有许多相似之处。汉语有的一些东西,英语基本也都有。那么是否有可能开发一款基于中文的程序语言来代替英文的呢? 试想如果出现以汉语为基础的程序语言,对国内的程序员来说无疑是福音,届时可能开发出完全的中文操作系统,可以用于各个领域。 但是,也可能出现一些问题,比如与英文程序语言的兼容性等难题,是不得不考虑的。 我并不精通编程,所以请教吧友们,我的想法,是否能够成为现实呢?
12.21【讨论】新人第一帖,关于变4擎天柱的飞行能力 本人刚刚关注此吧,欢迎各位指导。 不知大家有没有注意到,擎天柱在刚刚进入香港城区时,就展现了他的飞行能力? 此处场景是擎天柱从钢锁背上跳下,剑劈盾击连着杀了几个人造金刚,然后一边飞身跃上一栋楼房战斗一边大喊着“I will kill you!”。这时可以看到,擎天柱跃起腾空时脚底有烟雾和火光喷出,但是由于打斗过于精彩、过于激烈,这个细节常常被忽略。 很抱歉我的电脑截图不太方便,而且我现在在用手机,因此我尽可能地详细描述了场面,敬请谅解。如果有人说过了,请告诉我,不必介意;如果哪位可以帮我配一张图片,不胜感激。
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