Mercer丶heaven Mercer丶heaven
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我发现8.8版本以后毛子的服务器进步了很多 只不过它没有往公平竞技上面进步,而是朝商业化进步。 我这几天打了几百场,我观察了一下,我发现现在版本跟之前有个最大的区别,就是以前毛子服务器制裁人的时候,比较暴力,比较直接,先是胜率不平衡,接着就是对局里面给你炮弹飞天遁地,各种起火、模块损毁。这种很容易让人发觉到不对的操作。 现在我发现服务器很高明,如果要制裁我,它会根据我的习惯,放那种跟我的打法严重不合的队友,再给对面放一堆打法天然就磨合的很好的对手,这样就兵败如山倒。 而且它这样搞,可以让原本菜的跟🐶一样的一些白怪变成“大神”,比方说能让37胜率,场均383的厨声,打出2800的伤害。这个厨生是怎么打的呢?很简单,我方的队友各自为战,又喜欢自做聪明走各种非常规位,于是留下很多防御漏洞,就让这种厨声,同样用“非常规”的走位,到达“非常规”的位置,能安逸黑枪,安逸收人头。 很多对局,我待着的是理应是安全的位置,但是因为古尔队友不去它应该待的位置,就造成了我经常被对面45胜率的白怪待着一个“优势”位置按着锤,它那个位置理应被坦歼给带走的,可惜,就是没人打,我转点了,这条线就不出意外崩了,我不转吧,就等死。还有时候转到一半,被另一个古尔对手给送回车库,对局前期就冲锋的183,🐮的一匹。 还有一些制裁人的手段,就是对面胜率场均其实都不高,单个拿出来都不厉害,但是对面的打法就完全克死了我方。具体就是我方都是蹲比,对面都是无脑莽的。这样就容易发生一些事情,就是对面无脑莽,乱打一通,有奇效,对面车多一股脑莽上来,我方蹲比多炮术又烂,打三发都打不中车的那种fw。结果就是对面无脑莽,用血量和数量把那些会玩的给堆死了,剩下炮术烂还喜欢蹲的,被各个击破。或者是对面无脑莽,先把蹲比全部弄回车库,剩下两三个会玩的被对面剩下6、7辆车给堆死,尤其是高级房,高级房像什么60tp、105米6这种车莽上来,会玩没有用啊,会玩人家也可以无脑换掉你。跑?你能跑有什么用?人家后边有183,白兔,这种车你敢车尾给它看吗?人家一发你就死了,没有用,翻不了。 我觉得现在的匹配,每个玩家都是工具人了,现在,上线打几局不爽就可以下线了,别被游戏玩了,没什么意思。
神子的问题,来简单说说。。 首先我必须我是个外行,很多地方都不懂,我就直接说我的直观感受。 神子她不是光数值拉的问题,而是各方面她都不舒服。手感不舒服,又不能整活,简单来说就是没啥游戏体验。。 我说几个比较弱但是很有意思的,一个就是卢锅巴,卢锅巴再拉,至少在蒙德大世界还是很舒服的。武器附魔,技能动作连贯,E和Q一套动作行云流水,砍丘丘人这种就好像是吕布在世一样,看着火焰把丘丘人给吞噬殆尽,巨爽。 还有琴,琴先不提她奶的能力和2命以后六边形战神这些,就说她的E,E真的很能整活,进能吸怪,退能吸可莉的炸弹,把可莉的炸弹吸起来往怪物身上丢,我能玩一天。把怪物吸起来往天上扔,也非常爽! 然后刻晴,刻晴就三个字,美、帅气。刻晴人美都知道的,动作也帅啊,不管是技能动作还是平A动作,E技能还能闪现(实际应该算位移吧),这个很好玩,能闪现耶。大招牛杂一套也帅,速度快的出现残影了(特效)。 总之,这些角色弱归弱,但是总有让人有游戏体验的地方。神子呢?神子的平A和重击我总觉得缺少攻击反馈的感觉,可能是因为我不喜欢法器的原因。神子的E,手感极其差,放E时有角色失控的感觉,三个E的距离还有严格限制,近了不行远了也不行。然后大招,大招还可以,但是CD长,充能也困难。总之就是八重站场很难受,这个时候可能有人杠了,八重本来就是个后台角色啊。那我再以后台角色去评价八重,我只能说严重不合格,我印象中的后台,是雷神、七七、阿贝多、申鹤这些,简单来说就是出来亮个相就可以继续回去“睡觉”了,但是神子能吗?神子出来是亮个相的问题吗?她出来(E E E),这是亮个相吗?然后神子放大,对手是丘丘人团队,假定场上本来就有E,直接Q E E E,然后桩子慢慢地劈。。对比一下雷神放大,雷神Q的动画一结束,在攻击范围之内还站着的,只有可能是大盾丘丘人,其他的都灰飞烟灭。 神子这只是数值差吗?强度不够,手感不行,技能无法整活,xp被削弱(加了很少但很关键的布,这不能怪mhy),这样的新角色,会有多少人买单?我相信抽了的有不少人后悔吧,我就是其中一个,真是感觉血亏,一共430抽抽出来一命一精结果干啥啥不行,我的心情真的特别差。。
感觉有时候高级绿怪和低级蓝怪就差点运气。。 越来越觉得蓝怪运气好的一批。 真离谱到我不吐不快了,我有时候输就是连着给我匹配这种对手,我跟上它节奏,针对它打,但是就是打不死,每次到了关键时刻,比方说它残了,又被断带了,然后它后边有个4005,正常来说我半血出去扛一发4005收割它,它就寄了,但是到了这种时候,服务器就硬演你,我真的是很气,我本来扛一发能出去收割,硬是出去“水”一发,然后被它断带一下,我交修并装填,4005接着打,我中了两发,我残了,然后它履带修好了,退进掩体,你说你气不气?你说你服气吗? 我反正就觉得,蓝怪就比那种高胜率的绿怪就差距在这里,高级绿怪犯错就会被搞死搞残,但是蓝怪犯错还有运气保护它。我觉得有时候蓝怪能打出各种非常规操作真的不一定是对面蠢或者是它有多高明,而且它真的是运气好,正常人要是这么玩可能就暴毙了,唉,可他就不死,你说这算什么事?也许有的人会说,蓝怪善于观察局势,找机会突破。我只能说,别人我不知道,我这人就喜欢盯着这类“聪明人”打,但是我盯着蓝怪打,炮就不好使了,圈一样缩,位置也是一样,但是你打其他人发发中,打它就打侧面黄履带,打正面中炮盾,我能怎么办?有的东西真的没法解释。 我有个习惯就是一局遇到比较难搞的,退出去以后会点开它战绩看一下,每次难搞但被我成功收割掉的,通常是什么57、58场均1800+的,遇到难搞但是我觉得能搞掉,最终被服务器演死的,就是胜率60-62,场均2000出头的。。 今天连着遇到这种蓝怪,我真的被演炸了,我可以技不如人被搞死,但是你不能这样演我啊,这样挫败我信心,炮打不中人算什么回事?
一局忠告,听不听由你们 千万不要在这个辣鸡游戏上面费太多精力和时间。这个游戏白天还能玩一下,晚上就露出狰狞面孔。从斯太尔WT那个币活动开始我每天晚上都肝。一天肝100个币。 前面4天,还算正常,输了还是属于我不够厉害那种范畴。从第5天开始,我就被迫只能玩轻坦和中坦,玩其他车种,想都别想,敢用它就敢输。我开始频繁用T22、百轻、STB、62A、30原这种车打币,虽然匹配的队友跟🐷一样,但是对面也有很多🐷,也还行,节奏在自己手上,胜负55开,把个战绩保住了。 到了今天晚上,直接就没法打,服务器演都不演,一个三分之一血的62A跟我满血百轻自杀式攻击。第一轮互换,我打中它履带,它履带黄了但是没掉血,它打中我弹药架。我修了,第二轮,我打中它车尾部,跳弹,它打中我正面,车长阵亡。第三轮互换,我打它断带掉血,它打中我弹药架。后边我就不打了,站着让它打死了,因为我瞬间就懂了,这把它不想让我赢了。后来我才明白,不单是这一把。 后面每一把,我挨打的第二发或者第三发必黄弹药架,不是弹药架黄了就是装填手完了,不管玩什么车都一样,啥车都一样,弹药架或者装填手,选一个死就完了,然后驾驶员和车长换着来一下。后面每一把都是这样,赢是躺着赢,大概输5、6次赢1次,一局想好好打,不可能,我的车组或者模块始终就处于黄金状态。从晚上22点一直打到0点,没一局我的装填手或者弹药架是不黄的。 至于要证据的,太多了,我真是不想录,你实在要,我再把回放拿出来录一下,我觉得可以搞一个小合集了,有根有据的至少有十来把,而且还连着一起搞我,甚至上把虐我的百轻组队下一把接着匹配到对面,然后坑比接着在我这边。没什么意思,这已经不是技术的问题,单纯的“运气”问题。 这个游戏真的把我搞伤心了,我真的没见过这么不要脸的制裁。
现在的环境离大谱 建议放假期间别打。 一些人,他的号不知道是借还是买的,顶着一两万场数,52-54的胜率,场均1200左右的这种,做出萌新得不能再萌新的操作。 比如,开局我用概念1B去中坦线,然后就有人骂我憨批,说重坦走中坦线有什么用?重坦不走重坦线去中坦线,呵呵一类的屁话。 然后就是两个蟋蟀残局solo,我打对面蟋蟀车体,它打我炮塔,互换三发,它一发也没打中我,我三发全中。它死之前打字说我挂壁,我一脸问号。。 最后,对面60tp+米6已经抢到一线掩体了,但是碍于我们这边有坦歼,他们不敢冲,在坐牢。我酋一万就在侧边借着坡伸缩,对面脑袋正对我我就躲,脑袋一转头我就偷,用激光炮削血量。搞得他们不知道炮口该对谁,瞄坦歼我被我打脑袋侧面,瞄我就被坦歼打脑袋侧面,此时已经没有轻坦什么事了,按道理说它应该转点去干别的事情,但是它不,我是从侧面偷,它从正面“偷”,不出意外,被打死了,然后就骂重坦不扛线在后边黑枪,nt,我一脸问号? 这些人的操作真的不可理喻的那种,它们就跟新手一模一样,可是这是在10级房,而且这些人战绩都有1-2万场,我个人觉得百分之九十是借或买的号,正常人菜也不是这种菜法,他根本不懂一些基本常识。这环境我不敢打了,我是觉得现在遍地都是新手。
有的人是不是对蟋蟀有错误理解? 蟋蟀不上前线就是nt是吧?我第一把玩沙漠之心,黑出4100的伤害,打到最后,对面有足足四辆车,死掉的人就开始BB说我nt,我直接打字3500+(因为具体我都没注意自己打了多少,印象中超过3500),然后死掉的家伙讽刺说我好厉害,不及它蟋蟀的场均。我就直接不打了,打字跟它说,没****重坦,你也可以玩蟋蟀。出去以后,咋一看,好家伙,战绩还挺NB,5000场,73胜率,2700的场均,然后点开详情一看,果然是安迪视频里面说过的靠刷出来的“带佬”,每一辆车场数30-40场,8级车6000场均,只玩一场。惹不起惹不起。最后提一下,这货第二名,打出2300伤害。至于更下边的,就是千伤带佬了。。顺便提一下,这局打了将近5分钟。 第二局,运河尽头,地图下方复活,我蟋蟀开局上前线,走到1.5线那个位置,上来黑了STB 三发,T54E1一发,等于中坦线对面已经废了。然后剩下了就是他们开始推对面老家,地图上方的老家都知道是个什么地形,对面坦歼又喜欢架那里,每次玩重坦强推都被打残,更别提蟋蟀去冲,根本不现实。我就架在中坦用来点亮敌人的山上。对面还有个四运和62A,我们这边有B标准、60TP、AE、T95,都推到对面老家了,你们说还有我蟋蟀什么事?神奇的是,这四个人,找了半天把对面四运找出来了,四个车打一个四运打半天居然还要我动身,说句实话我为什么不动也有自己的考虑,地图搜了大半,剩下靠近我们家的城没有搜,我当时就判断62A应该绕到我们老家附近了,我就是在蹲62A。四个车谁都不愿意上去扛四运,在那里叫要我跑半个地图过去,我无奈准备跑,果不其然62A把我亮了,我还吃了一发,我打了一发打空了,然后开激素和超瞄,把它吓回去了,然后62A就跑回去送给我队友了。 我就说这算什么事?我承认蟋蟀冲锋是一种可行的打法,但是冲锋蟋蟀并不是这辆车全部打法,这个车,全游最高精度,还有超瞄配件,不俗的单发伤害和较高的隐蔽性,我琢磨着没有比它更标准的坦克歼击车了吧?这年头坦克歼击车打黑枪也能被骂了?我是没黑出伤害还是没打死车?自己不行不找自己问题,怪坦歼不支援?放假了以后牛鬼蛇神越来越多了。
这个环境真是啥人都有。。 一些人,他会玩,有技术,但是他非常自私,自私到可以说,战绩全是献祭队友打出来一点也不为过,不论这个队友到底是会还是不会,卖就完事了。 今天中坦线三打三,我真的是被卖的火大,严格来讲我那个位置有点小问题,退后时会被对面MT打,强退理论上最多亏300-600血左右。但我不走那里,就不好亮对面,我想着三打三,TD又狙不到,走那个位置问题不大,亮了再说。对面140跟我走的一个路线,双方同时亮了。但是这个时候差距就来了,我的中坦队友一个比一个🐶,位置都安全得不得了,生怕被对面打到了,而对面不一样,对面不怕死,三辆车走位把我卡死了,但是只有一辆车可以打我,对面是维克斯跟我换血,我想着维克斯我又不怕,而且退下来白白掉一两发的血量,亏到姥姥家了。 于是我就选择跟维克斯换血,事实证明维克斯换不过我,但是问题出就出在我的🐶队友身上,他们只敢伸缩,不敢出来卖血或者拉炮线,这就导致对面剩余的车直接强行过来吃我,但是我命大,T22的侧面整整跳了四发,连服务器都不想让我死,我硬是把维克斯打得差一丝血,还断了140的履带,然后没什么用,我还是死了,结局就是我一辆换了对面三个。 我的队友🐶到什么程度呢?一个满血查狄伦一个满血121打一个四分之三血的140,140选择原地不动换炮,这个时候,懂的人应该知道,查狄伦绕后打背后三发,121正面穿首上,几下子就解决战斗了。但是两个🐶偏不,他们选择伸缩,140瞄A,A就躲掩体着不动,B来打,瞄B,B就躲掩体不动,A来打,造成始终只有一辆车输出的局面。大大浪费了时间,这就间接造成重坦线一个重坦被对面耗死,剩余的重坦都残血,重坦线连坦歼都在扛线,他们还在磨蹭。 最后残局,本来是5打3,结果重坦线的车以为中坦可以绕后突击,重坦线这边就上了,包括坦歼都越过了中线,去骑脸了,然后就是重坦线再次两个车白给了,因为两个中坦就没有发挥作用,它就等着对面TD把弹药交到重坦线的车身上,他们再过去打。我最后打字让残血超征别动,你动就被卖了,超征不动了,这两个MT才被迫满血过去收对面残血。 虽然最后是赢了,但是赢的很憋屈,本来可以大优势取胜,对面的水平完全不如我们,打得激进一点完全可以让他们全线溃退,硬是被拖成了惨胜。 我不得不承认这俩货的战绩还不错,但是这种战绩,靠献祭队友打出来的,你不觉得良心会痛吗?如果是你的队友都是司马白怪很蠢你卖了倒也没什么,很显然这局大家都会玩,你就这样卖别人?
我已经做好被喷的准备了,无所谓了。匹配的逻辑我来分析一下:1 我已经做好被喷的准备了,无所谓了。 匹配的逻辑我来分析一下: 1.不充钱+少上线=用户粘性低,匹配优先照顾这类玩家。 2.不充钱+在线时间长=用户粘性较大,但有退坑的风险。让这些人打份零工,偶尔安排他几局,给1类玩家当一下靶子。 3.氪金+在线时间一般=用户粘性大,不易退坑。让这些人当长工,一直安排,给1、2类玩家当靶车。但是偶尔会给点甜头,不要让他战绩掉的太快。 4.氪金+在线时间长=用户粘性极大,几乎不会退坑。可劲地安排,就是游戏的工具人,高级人机,怎么利益最大化怎么来,只要不让玩家找到证据。 不光如此,还要把第4类伪装成鲨X,比如调他的炮控,让他本来有魔法的装甲变成纸糊,一切往不利于该玩家的方向进行“玄学”。我先说为什么要这么做,因为这类玩家是真爱,他们也许天赋很差,但是你架不住他玩的多,一辆车给你玩上千场,只要不是ZZ,就能有较强的基础,绝对比1类玩家强,但是服务器他又要1类玩家赢,怎么办呢?就只能动手脚了。再就是,这类玩家是最大受害者,那么这些最大受害者肯定忍不住会去社交媒体上向其他玩家倾诉。玄学他,通过手段调低他的战绩,能降低他话语的可信度,能减少对这个游戏的负面评价。 具体的玄学手段也来描述一下,比方说人家打他,乘员昏迷,弹药架损坏,炮塔卡住了,炮失灵。他打别人,比方说完全体50tp近距离打-5的首上,本来理应是炮炮穿,非要给未击穿,两个米6互相不动打头包,对面打己方炮炮命中,它打对方炮炮不命中等等。有时候匹配人少,两边实力又均等,没办法有效安排怎么办呢?这个时候,弹药架殉爆,就来了。 这个游戏严格意义来讲,是服务器想让你赢你就一定赢,不想让你赢,你就一定输,可以动手脚的地方太多了。 不信?可以去体验一下新手教程,新手教程打人机,不管怎么瞄,都能很容易打中人机,瞄它的炮塔,给你飘首下的弱点。人机打你,哪怕把玩家围着打,也多数是无效伤害,真的是人机太菜吗?人机打玩家侧面,各种跳弹,被人机骑脸打也死不了,真的是人机太菜??都知道这个游戏锁定敌方车以后,到了一定距离对面车弱点又较大时,不开镜也随便打,主播不就是这么打吗?为什么人机骑脸也打不出有效伤害呢?服务器能这样“安排”人机,也同样可以这样安排玩家。 这游戏它已经陷入一个“凉性”循环,它不想着怎么通过积极手段留下老玩家,吸引新玩家入坑,而是想着用各种消极手段,迫使玩家在线时间变长,变相“留下”玩家。它的匹配机制真的烂到家了,但它不会改,他就是故意这么做,只有这么做才能保证开发组当懒🐶的情况下,同时也能留下玩家。氪金玩家在它眼里只是优质的工具人。 最后附图,我技术是不怎样,但把把像图1这种输法,未免也太明显了。这种局不管你怎么打,都是毫无游戏体验地输,不是我输不起的问题,你玩个游戏,如果每把自己都像婴儿被对面成年人给锤,而且很多时候还不是自己的问题,我想心态再好的人也会受不了。而这一切,就是从昨天晚上我氪金买了9001和T22中型开始,其实我已经有意地减少氪金了,但是遇到好车不买也很难受,但是每次买了车后不管玩什么车就跟鲨X一样被虐,真的受不了。
这游戏头大,不是输不输的问题 我输可以,你可以匹配一些很厉害的人把我头锤烂,那是我技不如人,我接受。但是不能一直给我匹配sha🐶,把我当工具一样玩弄。 不是遇到开局抢重要位置又守不住又怕死的,被打了半血就开始盲目撤退把节奏搞乱的SX,就是挡炮、挡退路、不隐蔽自己暴露还顺带让友军暴露的SX。 特别是酋一万,今天酋一万坑比特别多。我只想说酋一万这车不好玩!你想的是“我带节奏我卖头,我把对面锤烂”实际上,“哎呀妈呀我怎么挨了一发,弹药架黄了,赶紧修一修”,“对面露了,出去打一发,我去我履带怎么断了,赶紧修一下”,“我的妈呀,谁打我好疼啊,半管血没了,车辆起火了,完了完了我就剩一丝血,看着队友打好了”,“队友怎么这么不中用啊?!” 别玩十级RMB车了,真的,萌新你非要玩高级RMB车,去8级行不?8级遇到大佬,兴许还能凭借车辆优势把你带赢,十级RMB车,没水平是花钱买罪受,10级还亏钱。十级RMB车对银币车真的没啥优势。 你说非要玩10级,也不是不行,玩个60tp不香吗?脑袋露出去,慢慢瞄,被打头包没关系,2756血跟你闹呢?人家打你600,你打人家600,礼尚往来。玩个米6不香吗?横着出去换血,就露全身让它打,互相打车体,它打你600,你还它800。换完回来看20秒戏,再出去换,不香?别用高级RMB车害人了,真的,影响自己进步,也影响他人心情。
现在的匹配就是还没打就已经确定输赢 现在已经不存在是队友坑你还是你坑队友的问题,打之前服务器是不是已经决定让你赢或者输了。场面一面倒,没有什么悬念,也没有什么可以给你发挥的空间,你的个人技术水平只能决定你早晚死,打多少伤害,仅此而已。连着输快一个星期,胜率已经掉了0.5%,越打越没什么悬念,赢是躺着赢,输是躺着输。但是总体比例就是输4赢1这种。 贴吧某些大佬会觉得是个人水平不够,那我只能说你nb呵呵,我双排也排过,最高组过两个场均1800的蓝怪,组排第一把打完加好友,双排最多打完5把他直接退,每把结束对面还能剩至少5辆车,场面就一面倒,要么是车型压制,要么是意识压制,总之双方的实力就没有对等过,就像是刻意安排好了决定哪边赢一样。无论是从哪个角度都没法解释这个匹配机制,论场均,场均不对等,论场次,场次也不对等,论胜率,更不对等,论评级等级,那更不对了。那到底是凭哪样东西来分组呢?瞎排吗? 退一万步讲,就算我是个坑比吧,我白给我挂机,就算极端点我挡炮我碍事,但是也不至于结束时对面还有6、7辆车,这不对劲吧?就算换我不说多的,就当我是个SX,我就相当于坑了3个车吧,我们换,换掉对面三辆还是没什么问题吧?对面三辆都换不掉,那只能是实力不对等,两边实力都不是一个水平线打个什么打?偶尔如此可以说人少,把把如此那就是故意的了。 打完这次战令退坑,算是为了对得起花的钱买的战令,也算是有始有终。
感觉评级模式输赢不是那么看水平 说下面话之前,我必须强调一点,不是说技术没有用,也不是说评级输赢不看技术,而是我个人认为技术水平在评级输赢中占的比重没有常规对jú输赢中占的比重大。 首先匹配机制不合理,很多时候就是大杂烩,比方说5200分的人可以和2500分的人匹配在一起,然后让一个5200分和一个4000分的去打四个4200-4600分的,本质上就是二打四,因为其他人,思维不在一个层级上,谈不上配合,不帮倒忙就不错了。评级对jú中我遇到势均力敌的情况不多,很多时候就是一面倒。 其次就是分数奖扣计算不合理,正常打fǎ的输掉时往往扣分多,孤儿打fǎ扣的少。这里姑儿打fǎ两种,一种最常见,重坦黑qiāng,跟坦歼抢位置,全程黑到最后被围sǐ,只扣10-15分,而前线积极作战但是被mài掉的车,扣30-40不等。另一种,献祭队友打fǎ,阴间走位,等队友亮了以后,用有能力扛线的重坦绕后,等到队友sǐ卝绝了,他才到一个相对优势的位置,然后打出比较多的伤害后被围sǐ,扣分也少。 最后,就是服W器制裁。比方说,1.tūn炮弹,具体有两种,一种是可以看见弹道,但是弹道从对面车身上穿过去却没有伤害。第二种,开火以后,完全看不到弹道以及它的落点,就跟凭空消失一样。2.强行未击穿,举例。四运用穿甲弹打一个T92E1,看见炮弹落到窝陷区,未击穿。3.强行散布高打不中,举例,用四运开超瞄,打200米外cǎo丛后(已点亮)对面露全身在处于静止状态的四运,炮弹擦着它过去就是打不中。接着打一个露侧面的狮子,炮弹强行抬高,打不中。。 我感觉打评级,服W器想让你赢就让你赢,随便打打躺着也能赢。不想让你赢时有的是办fǎ让你输,从匹配下手到从“玄学”上面下手。你不想打评级嘛,它又强行要你打,每曰任务动不动就有个赢得三场评级,定级时让你躺着赢,出一个高分。定完级了,就开始玩你,时不时来个每曰任务,让你多输几次。简单来说你不想打时勾着你打,你想打时它又玩你。 为什么玩你?个人猜测:把你当成工具人,一是保证它的在线率,二是牺牲你的快乐去留下一些刚玩不久的人,即使那个新手是个孤儿,三是,bi氪,因为它可以给你匹配一堆dú卝瘤金币打你一个一般车,比方说对面百5百D奇美拉变节者252U一哥天蝎,我用54轻在都市港口地图就遇到过这种阵容。
跟军团一个42胜率的人组排了几局,我就感觉跟渡劫一样。跟这个 跟军团一个42胜率的人组排了几局,我就感觉跟渡劫一样。 跟这个42胜率的排,简单来说就是不管你什么样的梦幻开局哪怕对面开局送两个也能给你整输了的那种。。比纯挂机还害人。 组排他用白兔我用E100。 一局我用E100打残血183的时候,他突然从我前方路过直接挡掉我致命的一发,然后他行进开炮水一发,我被挡掉之后就已经在向掩体躲藏,然而来不及,吃了183一击,残了。我就想不明白,你用白兔跑我E100前面干甚啊? 又有一局跟一辆-7对线,我用倒车卖侧开炮跟-7玩,我打了-7一发有效伤害立马前进藏掩体,结果我就发觉这货横在我前面,我没法回掩体。他的意思我懂,想从我前面出去转过车体打-7,真是个人才!结果就是我的面瘫脸吃了对面未亮的蛐蛐一发,他的侧面吃了-7一发。 还有一局我矿山玩的鼠原,他用猎虎。我看见对面E100没有瞄我这边,就上去对着它炮塔侧面来了一发,退后的过程中直接被这个家伙用猎虎顶住了,眼睁睁看着E100炮塔转过来对着我的头包来了一发,吃了巨额伤害不说车长阵亡,这不是最气的,最气的是,矿山这张图,坦克歼击车不应该在后边狙击吗? 看在一个军团的面子上我忍住没骂他,真的忍住了。这一波算是开了眼界,不亲眼所见你根本没有办法去想象在10级房有多坑的队友。
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