nihil_tw
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單人劇情出來之後,我對戰地五的評價由黑轉正 网上至今已释出3个战争故事,分别涉及挪威反抗军丶恶棍特工丶非洲殖民地步兵团。看完之後非常感动,很大程度上也交代了许多看似莫名其妙的预告片内容,我对战地5的评价提升了许多,同时也觉得预告片没能很好的呈现战地五的人文精神。 如果只是为了赚钱,或像cod wwII那样走安全路线(然後玩家才在抱怨没有新意),dice大可不必费尽心力搞一些冷门的东西,他们确实很努力地挖掘一些大家以往所不知道的二战故事,拓宽了我们的视野。 空战的场景让我们意识到,每一名战士背後都是一个家庭;无论是训练有素的军官还是抢银行的歹徒,都曾为祖国牺牲奉献;挪威战役让我们发现,就算是纳粹军官也并非全都是坏人,然而战争最终把所有人都变成怪物。 战地1的人文精神就已经很棒了,五代还能够有所突破,算是给诡异的发售前预告片一个很好的交代,同时也引发全球玩家很多讨论,相关的科普视频也陆续出现,让游戏不再只是爽而已,关於二战故事的探讨也成为玩家讨论的焦点(至少再游戏发售初期是这样)。 这代的音乐也很棒,无论是游戏中的配乐Flute theme或者是战争故事序章末尾的I vow to thee,my country,都非常感人。以大家最喜欢的Flute theme为例,相较於战争的残酷,它却以略带哀伤,但又充满生命力的曲调展现在玩家面前,战地五想要歌颂的,仍然是残酷战争中正面的部分--小人物的牺牲奉献及高尚的情操。 我去看bilibili上的评论,其实玩家并没有想像中的肤浅,如果音乐做得好,他们也会受到感动;如果剧情做得好,他们也会期待DICE做中国战场(机率应该不高),从结果来看DICE的努力没有白费,那怕单人游戏通关一次就不会再玩,他还是很好的传递某种精神,相比之下COD OP4显然沦落为一款纯粹爽的游戏。 -------- 目前网路上还看不到《最後的虎式坦克》,听说是以德军的视角为出发点,在娱乐产业中是很罕见的作法。确实能感受到DICE对於多元化观点的用心,甚至愿意冒险尝试,让德军不再是电玩游戏里用来练等级的野怪,他们也是有血有肉的人,还原他们作为一个人类的情感,DICE真的很不错。
有沒有人知道這是什麼屬性? 這是最近很紅的Costom Load Creation 里面有一种属性我看不懂,也就是下图圈起来的那个,有人知道这是什么属性吗?
確實是可以玩了,但是MOD全都不能用,一开MOD就闪退 想开个三倍兵力都没办法,哭哭
发假消息的人会被公布在这里,希望能处理这些人 发假消息的人我会放在这里,大家请小心。也请大家帮忙搜集。
已安装,但仍然不能玩
看到这锦旗我快笑死 超有纪念价值的
还有一小时,难熬阿~ 还有一个小时,去看了一场2018极客公园罗永浩的访谈,一个小时过了还没开启,难熬阿
猜测地图样貌 既然动画片是以18路诸侯讨董卓为背景,那国界应该是这样,这也符合全战历来惯性,可被征服的国家与部落一定要多,(罗马2是从BC270开始,继业者战争大势抵定,罗马与迦太基开始打布匿战争) 18路诸侯的时代背景刚好是东汉名存实亡,诸侯风起云涌。之后出DLC(很有可能是免费DLC)才会有三国
对于三国全战应该保持合理且正常的期待,不要像某些低素质玩家 1.全战老玩家多半都很熟悉全战历代的风格,如今推出一个三国,很多不熟悉全战的玩家就跑进来乱给建议,像是版上有些人说应该要女将什么的,人物造型要好看什么的,没女将还不买,应该有单挑或无双什么的,纯属胡扯,好像游戏不公司不满足你低俗的胃口就错了一样。全战面向的玩家,以及真正的全战爱好者喜欢的是写实性,而不是日韩恋爱养成游戏,也不是奇幻冒险RPG游戏。 2.外国大厂愿意高成本开发三国题材,很多人的民族主义情绪就上来了,就如同以前大家对国足充满期待,总是给予各种乱七八糟的期望,输了球就大发雷霆。对全战也差不多,各式各样不入流的人拿各种不同的游戏为范本,期望这样与那样的功能(你甚至怀疑这些人没玩过全战),由于灌注了不合理的期望,到时候失望的可能性也很大,那怕游戏本身没做错什么。不要有那种可笑廉价的民族主义情节,但我猜这应该没办法阻止什么,一个人就是因为蠢,才会去用愚蠢的期待去要求别人。 3.再来是点个人意见:我一直都觉得近年来中国流行的唯美古装风格很恶心,亚洲人对于清纯偶像的追求也让人作恶,把武将弄得这么美,又加入了这么多干净白晰的女将,没没事还搞个什么小情小爱,格局真的很低,重点完全放错。我个人比较喜欢欧美的写实风格,女主角通常都不会弄得太妖艳,这样玩家才能专注在剧情与游戏本身。其实从目前的廉价手游找爆乳嫩模来代言,侧面说明了许多中国玩家确实品味低俗。 对全战的期待: 只要在原本累积的开发基础上,在增加些许特色,然后在考古方面尽量用心,这样就足够了。 毕竟锤1跟锤2都做得非常好,正统续做三国应该也不会差到哪里。
玩到中期,村民25人左右,开始出现各种BUG,工人旷职、呆滞 如题,我玩的是V23版本。 刚入手这款游戏,不眠不休玩了20个小时 游戏非常好玩是真的,但玩到一个阶段(人数26人,资产规模1万9左右)就会出现各种BUG 最严重的莫过于工人不听使唤,我给棉坊工下达了生产指令,她们却站在原地不动,对比游戏初期那种使命必达,不眠不休的模范劳工精神,如今的她们却明目张胆的罢工,完全不把玩家放在眼里。 另外像是搬运,煮饭等工作,所有工人都变得卡卡的,更让人感到悲催的是,当你以为一个工人终于要开始工作了,你以为他搬运著货物准备要去干活卖命了,结果走到一半就把东西扔下,然后原地发呆,彷佛像是患了失智症般,不知道自己五秒前要做什么事情。 此时的我只能坐在萤幕前面欲哭无泪,埋怨这些以往认真工作的炉民们,如今变成这副模样。 我很好奇,是不是大家都会碰到这种状况?
战锤/魔兽,你比较喜欢哪个剧本? 如题。 同样都是残酷求生的奇幻世界.... 1.魔兽争霸中的脚色面对崩坏的世界,虽然有着各自的和平理想来团结起各式各样的种族,无奈现实残酷,也许危机最终仍被解决,部落与联盟却永远踏不出恩怨与争夺物资的轮回。主角们无非都是怀着和平理想,最後落得各种不幸。 2.战锤中的脚色也有各自的目的,这个目的无关理想,而是偏执於自己的欲望,从而带来相对应的败坏。精灵优雅却自以为是,巴托的骑士精神建立在惨无人道的农奴制度上,矮人坚毅无比却心胸狭隘。虽然抵挡住了混沌的攻势,然而每次攻击所造成的损失都在逐渐扩大,世界毁灭似乎是迟早的事情。 你喜欢哪个?
戰鎚/魔獸,你比較喜歡哪個劇本? 如題。 同樣都是殘酷求生的奇幻世界.... 1.魔獸爭霸中的腳色面對崩壞的世界,雖然有著各自的和平理想來團結起各式各樣的種族,無奈現實殘酷,也許危機最終仍被解決,部落與聯盟卻永遠踏不出恩怨與爭奪物資的輪迴。主角們無非都是懷著和平理想,最後落得各種不幸。 2.戰錘中的腳色也有各自的目的,這個目的無關理想,而是偏執於自己的慾望,從而帶來相對應的敗壞。精靈優雅卻自以為是,巴托的騎士精神建立在慘無人道的農奴制度上,矮人堅毅無比卻心胸狹隘。雖然抵擋住了混沌的攻勢,然而每次攻擊所造成的損失都在逐漸擴大,世界毀滅似乎是遲早的事情。 你喜歡哪個?
拉諾德到底是誰?? 每次戰鬥開始都會賭魔力點,如果賭成功了,就會出現「拉諾德與你同在」 我上網查了一下,都沒查到,有人知道拉諾德是誰嗎
使用PFM直接修改data.pack,该如何转存成可用的MOD? 我想帮其他吧友做一个无弹药MOD,於是我按照网路上的教学,使用PFM打开data.pack,然後找到了land_units_tables,也修改了弹药量。 问题来了,data.pack档案大小总共3GB,所以必须把修改的部分提取出来,才能缩小档案。 我对land_units_tables点选右键→Extract→Extract selected,单独输出land_units_tables,输出完的档案却没被官方的MOD管理器抓到,本身也不能用。 有谁可以教我一下,该如何把data.pack中有修改的部分单独提取出来?
倉桶如何改變輸送方向? 輸送帶通常都是按右鍵就能改變傳輸方向,中型倉桶卻沒辦法,而且我搞不懂他傳送方向設定的原則,因為有的時候會隨機出現我想要的方向,至於大多數時候傳輸方向都與我想要的方向相反,不知道如何設定? 有人知道嗎?'
大门口的野蛮人---有关日本终身雇用制的数据,来源何处? 「你愿意跟你的企业一起拼命向上吗?」日本54%,美国74% 「你和你的企业价值观一致吗?」日本19%,美国41% 「如果还有机会选择,是否会进入同一间公司」日本23%,美国69% 就这三组数据,不之道从哪里找来的?
跟韩国妹子搭讪,发展到约会,现在有一些语言问题,求解。 其实已经定好约会日期,但我再这之前又发了一些东西,他可能以为我当下要见他 於是说了下面这段话 저지금감기걸린거같아요ㅜㅜ 움직이기너무힘들어요 大概就是她不舒服,但具体不知道是什麼意思 我想用韩文回他,请各位月老们帮忙一下小弟 『我说想见你,但不是现在,是明天。』-->韩文? 『你好好休息』-->韩文?
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