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單人劇情出來之後,我對戰地五的評價由黑轉正 网上至今已释出3个战争故事,分别涉及挪威反抗军丶恶棍特工丶非洲殖民地步兵团。看完之後非常感动,很大程度上也交代了许多看似莫名其妙的预告片内容,我对战地5的评价提升了许多,同时也觉得预告片没能很好的呈现战地五的人文精神。 如果只是为了赚钱,或像cod wwII那样走安全路线(然後玩家才在抱怨没有新意),dice大可不必费尽心力搞一些冷门的东西,他们确实很努力地挖掘一些大家以往所不知道的二战故事,拓宽了我们的视野。 空战的场景让我们意识到,每一名战士背後都是一个家庭;无论是训练有素的军官还是抢银行的歹徒,都曾为祖国牺牲奉献;挪威战役让我们发现,就算是纳粹军官也并非全都是坏人,然而战争最终把所有人都变成怪物。 战地1的人文精神就已经很棒了,五代还能够有所突破,算是给诡异的发售前预告片一个很好的交代,同时也引发全球玩家很多讨论,相关的科普视频也陆续出现,让游戏不再只是爽而已,关於二战故事的探讨也成为玩家讨论的焦点(至少再游戏发售初期是这样)。 这代的音乐也很棒,无论是游戏中的配乐Flute theme或者是战争故事序章末尾的I vow to thee,my country,都非常感人。以大家最喜欢的Flute theme为例,相较於战争的残酷,它却以略带哀伤,但又充满生命力的曲调展现在玩家面前,战地五想要歌颂的,仍然是残酷战争中正面的部分--小人物的牺牲奉献及高尚的情操。 我去看bilibili上的评论,其实玩家并没有想像中的肤浅,如果音乐做得好,他们也会受到感动;如果剧情做得好,他们也会期待DICE做中国战场(机率应该不高),从结果来看DICE的努力没有白费,那怕单人游戏通关一次就不会再玩,他还是很好的传递某种精神,相比之下COD OP4显然沦落为一款纯粹爽的游戏。 -------- 目前网路上还看不到《最後的虎式坦克》,听说是以德军的视角为出发点,在娱乐产业中是很罕见的作法。确实能感受到DICE对於多元化观点的用心,甚至愿意冒险尝试,让德军不再是电玩游戏里用来练等级的野怪,他们也是有血有肉的人,还原他们作为一个人类的情感,DICE真的很不错。
对于三国全战应该保持合理且正常的期待,不要像某些低素质玩家 1.全战老玩家多半都很熟悉全战历代的风格,如今推出一个三国,很多不熟悉全战的玩家就跑进来乱给建议,像是版上有些人说应该要女将什么的,人物造型要好看什么的,没女将还不买,应该有单挑或无双什么的,纯属胡扯,好像游戏不公司不满足你低俗的胃口就错了一样。全战面向的玩家,以及真正的全战爱好者喜欢的是写实性,而不是日韩恋爱养成游戏,也不是奇幻冒险RPG游戏。 2.外国大厂愿意高成本开发三国题材,很多人的民族主义情绪就上来了,就如同以前大家对国足充满期待,总是给予各种乱七八糟的期望,输了球就大发雷霆。对全战也差不多,各式各样不入流的人拿各种不同的游戏为范本,期望这样与那样的功能(你甚至怀疑这些人没玩过全战),由于灌注了不合理的期望,到时候失望的可能性也很大,那怕游戏本身没做错什么。不要有那种可笑廉价的民族主义情节,但我猜这应该没办法阻止什么,一个人就是因为蠢,才会去用愚蠢的期待去要求别人。 3.再来是点个人意见:我一直都觉得近年来中国流行的唯美古装风格很恶心,亚洲人对于清纯偶像的追求也让人作恶,把武将弄得这么美,又加入了这么多干净白晰的女将,没没事还搞个什么小情小爱,格局真的很低,重点完全放错。我个人比较喜欢欧美的写实风格,女主角通常都不会弄得太妖艳,这样玩家才能专注在剧情与游戏本身。其实从目前的廉价手游找爆乳嫩模来代言,侧面说明了许多中国玩家确实品味低俗。 对全战的期待: 只要在原本累积的开发基础上,在增加些许特色,然后在考古方面尽量用心,这样就足够了。 毕竟锤1跟锤2都做得非常好,正统续做三国应该也不会差到哪里。
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