沐清风♤ 燚巽
不乱于心,不困于情,不问将来,不念过往⋯
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【分享贴】关于冰冻和石化不兼容的问题! 🍀🍀这个内容对于元老级pk高手来说只是小儿科,对于玩战士不超过三年的,尤其是不经常pk的小铁萌新来说就有参考价值了! 🍀🍀首先用一个简单的问题开始今天的话题:如果一个战士朝一个被"冰冻"的人身上直接捅石化会出现什么情况?答案很简单,随便拉几个号到pk场试一下就知道了,被"冰冻"的人会醒过来,石化会100%被抗掉!被抗掉表示石化CD只有60秒或者30秒,取决于"顽石"和"怒战之意"的等级! 🍀🍀这里小生又想问一个问题:为什么石化可以直接朝被"眩晕"的目标身上捅,而不能直接朝被"冰冻"的目标身上捅呢?另外,经过在pk场实验,小生发现被晕住的人可以直接再被术士的"冰封"冰住,而被冰住的人在破冰之前不会中任何眩晕技能⋯ 🍀🍀于是可以得到一个结论,朝被冰住的目标身上直接捅石化是十分愚蠢的行为!但是如何做到控制技能的无缝衔接呢?战士可以先开龙啸怒火,之后用一个近身单体技能比如"破法之枪"破冰后再马上捅石化,或者砸王者之剑破冰再捅石化让伤害最大化,这样对方是没有反应时间的!唯一需要注意的是这一招很怕术士的"魔法控制",毕竟术士全程用的双刃武器"兔牙",施法速度快那么一丢丢。 🍀🍀在和其他职业一起配合pk时,小生作为战士最喜欢的队友是术士,两个人可以抓住任何职业落单的人,并且可以怼在家门口连续杀戮,非常爽! 🍀🍀扯远了,玩战士时间短的朋友们自行体会去吧!
【大神水贴】自由幻想策划团队还招人吗⋯ 🍀🍀小生从各种竞技类游戏中得到了很多启发,觉得自己有在游戏方面发展的天赋和信心,相信如果小生能加入策划团队的话,一定能让QQ自由幻想重新进入年轻人的视野! 🍀🍀比如进一步平衡现在的五个职业,增加一些能加技能点的任务或者卷轴,让所有技能都能学满!开发出更多pvp地图,比如3v3修罗同级别场,5v5排球地图组队模式,分等级。增加段位系统,比如类似王者荣耀段位的,这样即使碰到的对手都是实力相近的⋯ 🍀🍀增加新的副本地图,修改以往的副本模式,改为和八仙结界类似的,五职业五个石头必须分别打对应职业的boss才会出现,副本小怪将会过一会儿重生,boss技能和攻击模式修改,移动模式修改,boss将会定时更换攻击目标,boss总血量大幅减少,攻击增加,boss绿血、黄血、红血三个阶段技能变化⋯总之大幅缩短副本持续时间,但是增加各队友之间配合度要求,增加副本趣味性和对技术的挑战性!杜绝一切能单刷的副本,突出五职业每个职业的必要性! 🍀🍀修改补给品,将九转、醍醐、天心等统一为20%回血,而且回血模式为缓慢回血,被人物攻击时会被打断,被怪物攻击不打断!去掉长白参等百分比回血道具,去掉黄糖等秒回血无CD道具,修改回蓝道具,增加技能耗蓝⋯ 🍀🍀大幅降低人物移动速度,增加加速技能CD,进一步突出跑鞋、减速技能、加速技能以及攻击距离的优势!尽量让所有人都像在嫦娥的月光岛里面一样移动! 🍀🍀pk地图增加人物复活所需时间,死亡次数越多,复活时间则相应减少!杀人次数越多,复活所需时间越长! 🍀🍀修改术士的某些技能,减少"魔法控制"的施法距离,不能对"锁灵"状态的人作用。作用后将被沉默,可以被攻击,而且移动速度大幅下降,无法使用任何技能!修改"眩晕"和"冰冻"的问题,眩晕时间缩短,但是被攻击后不会苏醒,眩晕不再降防,但是增加技能暴击。"冰冻"也是,被攻击后不会破冰,也不降防御,但是增加技能暴击!增加术士"时间结界"冷却时间至180秒。 🍀🍀调整技能弹道,任何发出去的技能将不再会落空,只有miss、命中和抗掉三种情况,将重击、强击、石化、金缚剑改为远程带弹道技能,降低强击、重击冷却时间为30秒,去掉额外降CD的技能,法系的远程攻击也增加miss效果,增加刺客的冰雷和封雷的冷却时间,增大雷的体积和触碰范围,大幅增加爆雷和毒雷伤害,降低刺客下雷上限为5个,降低隐身持续时间为8秒,破隐一击伤害增加。 🍀🍀新出视野范围系统,高低坡等效果。树林中视野小,低坡打高坡miss多。队友之间共享视野!pk地图增加NPC,可以用击杀数或者达阵数兑换特殊卡片,比如"全中卡",使用后5min内攻击100%命中!比如"锁灵"卡,可以使用3次"锁灵"技能,持续时间和冷却时间同剑客!比如"妖后卡",使用后1min内攻击+200%⋯ 🍀🍀修改"恐惧"效果,被攻击将不会破恐惧,恐惧中的目标将可以被"眩晕"、"冰冻"、"石化"、"定身"、"魔法控制"、"时间结界"等控制技能作用,结界仍可无视锁灵,恐惧改为不能对锁灵的目标使用! 🍀🍀修改药师"祝福术"和"防御术",改为只能对单体使用,增加冷却时间!战士的"破防之枪"改为远程技能,增加冷却时间,降低战士"石化之枪"冷却时间,战士"突袭"改为跳脸,不再是跳屁股,不能对锁灵状态的目标使用,可以跳己方队友,无视己方队友锁灵! 🍀🍀增加剑客的"混沌剑"和"锁灵剑"的冷却时间,缩短"锁灵剑"的持续时间,增加"罡气剑"冷却时间,剑客的"剑之缠绕"可以拉己方队友,但是不能对"锁灵"、"无敌"、"褪去"、"怒"状态下的敌方目标使用。 🍀🍀增加药师回复术冷却时间,"圣洁防护"将不再降魔攻,剑客"仙风云体"不再降物攻⋯ 增加刺客雷火弹冷却时间,雷火弹将不能打断任何技能,不能对"锁灵"、"无敌"、"褪去"、"怒"等状态下的目标使用。 🍀🍀脑洞只能开到这里⋯
【大神水贴】关于pk那点事儿! 🍀🍀以球场为例,如何才能K到人头?主要有两种方式! 🍀🍀一种是爆发,即趁目标在晕、冰、破防、破魔等状态下时,输出者在1-1.5秒内打出的1到3个技能的伤害超过目标当前血量(由于时间短,目标来不及吃药水回血,血量就见底了,这称之为秒杀!),或者在5秒内打出的持续伤害超过目标当前血量+20%醍醐备用血量!(野外为长白参、九转、天心或者黄糖⋯) 🍀🍀另外一种是持续性硬控,比如战士的石化、药师的定身、术士的结界,让对方在连续几秒内既无法移动、又无法啃药水回血,还被极限破防或破魔!还有一种特殊的控制就是剑客的"封"、"定",虽然无法移动,但是可以吃药回血,所以如果被剑客封定了,可能关键时刻吃"啤酒"或者"炸鸡"等瞬间回40%血的补给品能救你一命!(野外啃长白参、天心、黄糖⋯) 🍀🍀上次小生说的技术提升就是根据以上情况说的,以往经常由于晕住目标后只连续放出了两个输出技能,让目标一丝血逃生了!现在不会了,只要晕住人,我会习惯性地连续放三个输出技能,即便第一个技能已经致死,另外两个技能就拿来鞭尸! 🍀🍀比如,作为一个战士,晕住目标后,开怒火砸王者之剑,之后我一定会补一个怒杀斩和一个战神之枪!依据在于被晕或者被冰的目标在被王者之剑砸醒后,还会在原地停顿1秒,所以之后补的怒杀斩肯定能捅上,而如果目标还没死企图跑开,后续的远程100%命中技能战神之枪必能飞过去直击对方,给予致死伤害!当然,大多数情况前1个或2个技能足够致命了!如果王者之剑冷却了,那就用怒杀斩、神龙护体、战神之枪这3个输出技能!如果神龙也冷却了,小生根据以往经验,建议用怒杀斩、心眼之枪、战神之枪这3个技能⋯这三个技能的施放是有顺序的,第一个技能是最主要的输出技能,第二个是近战技能,第三个是远程夺命技能!如果第三个技能换成近战技能,就会因为目标已经跑开而丢失目标,而第二个技能无所谓,就是因为目标在破晕或者破冰后会在原地停顿一下! 🍀🍀其他职业也是一样,不要过于自信于一个技能秒杀,养成随时放两到三个技能补伤害鞭尸的习惯,这样会让你多K不少人头! 🍀🍀以上就是本贴内容,仅供参考,不喜勿喷!欢迎各位大佬留言⋯
【大神水贴】踢球经验总结! 🍀🍀关于冲锋战场玩法,经过这么多年,很多老玩家都把基本套路都摸透了,小生只介绍冲锋战场正常玩法,不包括有内应及队友掉线炸球等冲锋杯上不允许的违规操作!所以应该是10v10的硬碰硬! 🍀🍀首先是职业分配,最关键的是一个移动速度快的秘秋套抢球刺客和一个血套血变扛球剑客,之后就是两到三个护球药师,这几个人保证了己方的扛球资格,哪方扛着球,哪方就占据游戏主动权! 🍀🍀除扛球护球队外,剩下的就是下球看球队,职业应该是两到三个术士,一个或者两个找状态的,可以是战士或者攻套攻变药师,以跑得快和输出高的为标准,其它职业效率低而且有可能即使找到"大夏龙雀"了,也会因为跑得慢或者输出低等原因导致下不了球! 🍀🍀说完职业配置后,再介绍基本玩法。首先,进场时间剩余20秒左右时,药师给所有队友补好祝福以及加速,秘秋套抢球刺客在进场前5秒左右时隐身,进场后刺客快速冲到球出生点用远程技能"神龙护体"或者"金虹贯日"抢到球,之后往回带,传给己方扛球剑客。这个过程可能会出现意外,因为开场石头两边加中间一共6个,出现"大夏龙雀"的概率很高。 🍀🍀之后分别有两种情况,一是对方剑客扛球,二是己方剑客扛球。若己方剑客扛球,则最好把球带到己方出生点附近的花坛边,目的有以下几个,一是队友死了可以马上复活赶到战场,支援速度快,而对方要再跑很远才能过去,支援慢。二是将对方人员都牵制在己方出生点附近,造成对方出生点防御力量薄弱,这样一旦队友找到"飞机",这样还没等对方人跑到家,就已经进球了! 🍀🍀己方剑客扛球时,护球队的刺客需要做的就是在两边放哨并且下好冰雷和封雷,防止对方的大夏,让扛球剑客及时反应,或者把球传给其他人。护球队的药师也是一样,站位要分散,分布在扛球剑客的上下两方,及时的用恐惧技能或者黑暗之种拦下对方拿大夏的人,必要时自己躺枪! 🍀🍀如果找状态的人找到飞机了,其他人要马上远离扛球剑客,避免球传错人,在队友带着球飞向对方家时,这个时候其他人要想尽一切办法拖延对方的人回家的时间,比如恐惧、晕、冰等控制技能。注意:千万别杀、人,这样等于直接帮别人回家了,很可能会导致飞机进不了球! 🍀🍀进球时有一种和药师的配合,当周围没人打扰确保此球必进的时候,看进球进度条,当进度条走到二分之一的时候,己方药师在球出生点放黑暗之种,这样可以马上再抢到球!这种操作配合很少有药师能做到。当然进球人也要学会倒数:比如刚开始进球时喊3,进到四分之一时喊2,进到二分之一时喊1,此时药师迅速丟黑暗之种即可!(最好智能施法) 🍀🍀刺客的炸球大部分属于违规操作,需要有内应或者队友故意掉线才能完成,这里不介绍,因为都是冲锋杯上不允许的⋯ 🍀🍀若对方剑客扛球在对方下花坛,这个时候只有三种情况可以下球,一是找状态的人找到大夏,二是所有人配合术士的时间结界集火,三是战士怒杀斩出无视爆⋯其中最稳的是第一种情况。 🍀🍀若对方扛球剑客把球带到我方家了,这个时候需要时刻注意对方的术士,因为在那么多人看球的情况下,只有配合术士的时间结界或者药师的黑暗之种才能进球,而结界是最稳的。应对方法最好是手长的术士或者药师或者刺客,站位分散并且站在不容易被术士定的地方,利用攻击距离远的优势,单点对方剑客,为己方找大夏的队友争取足够的时间。 🍀🍀大致就是如此,剩下的就是偶尔腾出手K人头了,毕竟如果双方都进不了球,就只能靠人头分了,但是大前提是看球!毕竟进一个球就是100分,而杀一个人才1分⋯ 🍀🍀以上就是小生根据以往经验总结的一些,仅供参考,下面欢迎老铁们留下自己宝贵的经验之谈!
【研究贴】关于攻击和透击对伤害的影响分析 🍀🍀以85等级为标准,每增加27.5透击,透击伤害+1%。 🍀🍀假设一个战士大攻1.2,透击2558,物透可提高对玩家造成的伤害值93.02%。那么这个战士的输出相当于透击2000的多少大攻的85战士呢? 🍀🍀这里可以计算出来:透击2000,物透可提高对玩家造成的伤害值2000/27.5✖️100%=72.73%。由于85战士枪法修炼+18%,宠物蛮力+49%,故虚攻加成倍数为1.67,双方都除去1.67后抵消,故此处不考虑虚攻的影响。12000✖️(1+0.9302)➗(1+0.7273)=13410,此处可见558点透击的作用是自己多了1410的攻击! 🍀🍀如果是大攻1.6的号,仍然用上面的加成计算:16000✖️ (1+0.9302)➗(1+0.7273)=17879,此处可见558点透击的作用是自己多了1879点攻击! 🍀🍀再做一个更明显的比较,大攻1.2的号透击2558和透击1800的差距:12000✖️ (1+0.9302)➗(1+0.6545)=14000,此处758点透击相当于2000点攻击! 🍀🍀综合上述分析,只从伤害上分析的话,还是大攻对伤害提升更明显,这里是完全忽略对方的韧性吸收什么的得出的结论!小生下面将结合对方的韧性坚定吸收来综合分析透击与攻击哪个更重要! 🍀🍀假设大攻1.2透击2558的战士去攻击一个韧性2000的角色,伤害和透击为2000的多少大攻战士一样? 🍀🍀下面计算思路:已知2000透和2000韧性百分比均为2000/27.5=72.73%。思路一:透击和韧性是先抵消之后再计算剩下的;思路二:透击和韧性不抵消,各算各的!如果是按思路一:则应该是12000✖️(1+558/27.5)=14434;如果是按思路二:则是12000✖️(1+0.9302)✖️(1-0.7273)➗(1+0.7273)➗(1-0.7273)=13410。 🍀🍀显然,如果按思路一走,那么对于攻击韧性越高的号,透击对攻击的提升就越明显,如果按思路二走,那么相对的还是攻击更重要! 🍀🍀此贴仅供参考,欢迎各位大佬留言交流⋯
【探究贴】刺客的高闪避是怎么来的? 🍀🍀首先我们要区分开固有闪避与状态类闪避!固有闪避就是衣服上的闪躲+7卡、鞋子上的闪躲+7卡、闪避战魂、卡牌黑桃7以及刺客独有的龙翼秘宝的最终回避率和职业被动技能"炼魂"。 🍀🍀状态类闪避就是会在人物状态栏显示的加闪避率的状态,包括"乾坤定元珠"这个金法宝的概率触发状态、刺客的"斗转星移"和"迷头认影*红"! 🍀🍀在刺客没有开任何加闪避率的技能时,比其他职业高多少闪避呢?这个是可以计算出来的。小生根据自己的面板计算出:每15点闪避值对应1%的闪避率,由于装备大家加的闪避是一样的,这里小生就以自己的举例。假设衣服+100点躲避,鞋子+100点躲避,战魂4重18的+69点躲避,卡牌黑桃7(蓝卡)+50点躲避,这样一共319点躲避,除以15得到21.266,即符合小生面板21.27%的闪避率! 🍀🍀而刺客的"炼魂"直接加闪避率,而且是被动技能,不需要自己开!100级刺客"炼魂"学到10级,就是10%闪避率,相当于比其他职业多了一件加150点躲避的装备,85刺客"炼魂"学到8级,就是8%闪避率,相当于比其他职业多了一件加120点躲避的装备!刺客的龙翼秘宝"最终回避率+7",就又接近+105点躲避! 🍀🍀这样综合起来看,在不开加闪避状态的技能时,一次大循环里面,刺客平均会比同级别其它职业多2到3个miss,而且大部分都是以"1"的形式出现! 🍀🍀好了,此贴就说到这里,僅供参考,不喜勿喷!下面欢迎懂刺客的大佬们留言!
(交流贴)关于战士pk刺客! 🍀🍀小生最近又和刺客在pk场玩了不少把,又有一些以前没有的心得和体会,特发此贴与战士pk爱好者分享,不喜勿喷! 🍀🍀以前的贴子提到过刺客的两大闪避技能,一个是"斗转星移",一个是和刺客的加速同时触发的"迷头认影"!此次小生要提的是对战士来说,刺客其实有三大闪避! 🍀🍀除了上面的两个,还有一个是战士中的有害状态"致盲",这个状态是刺客的技能"烟雾弹"产生的!当战士身上有"致盲"状态时,打人可以出很多miss,即使开了龙啸,仍然会出一堆"1"! 🍀🍀以往战士垫了miss,打人还是出几个"1",很大可能是身上的"致盲"状态没有解掉,所以和刺客pk,这个有害状态非常有必要注意! 🍀🍀对付这个有害状态最好的办法,就是学习战士一个被忽略的技能"精准之印",这个技能学1级都很有用,当你身上有增益状态"心眼"时,"烟雾弹"的有害状态"致盲"会和"心眼"抵消掉,同理,当身上有"致盲"时,也可以开"精准之印"解掉"致盲"状态! 🍀🍀另外,身上有"邪之咒"的有害状态"散灵咒法"时,开"精准之印"是无效的,所以当身上同时有"致盲"和"散灵咒法"时,跑是最好的选择! 🍀🍀刺客拿"大夏龙雀"状态后,战士开"元神凝聚",之后刺客换暗器普攻破"元神凝聚",这个时候"大夏龙雀"状态还在!这个很可怕! 🍀🍀好了,本贴内容大概就是这样!希望对老铁们有用!另外小生想知道绿色称号石和红色称号石分别加多少命中,有老铁解答么⋯
【实验贴】关于枪法修炼和蛮力对攻击的加成! 🍀🍀最近好像掀起了关于战士攻击的研究狂潮,小生作为一个绝对的pk研究狂热爱好者,这种热闹必须凑一凑! 🍀🍀一直以来,关于战士的技能"枪法修炼"给战士在大小攻面板上的数据提升,有很大的争议,还有宠物技能"蛮力"在技能面板上的提升也是! 🍀🍀以往有不少类似的研究,但不少研究都没有抓住关键细节,比如大小攻没有调一致、忽略了pk场石头天生伤害抗性数值,没有设计对照实验等,导致产生的数据误差大,说服力不够! 🍀🍀小生此次研究做了不少准备,首先将大小攻都调成一样了,通过几次试验计算出了pk场石头的伤害抗性数值,也设计了四组对照实验,相信会更有说服力! 🍀🍀四组对照实验分别是:A,未学枪法修炼未开宠物;B,未学枪法修炼开宠物;C学习枪法修炼未开宠物;D学习枪法修炼和开宠物。其中A为空白对照! 🍀🍀pk场石头的伤害抗性数值为负50,既用100%伤害的攻击打石头的伤害数值比大小攻多50,用200%伤害的攻击打石头的伤害数值比大小攻的2倍多50,这个有兴趣的老铁可以去试! 🍀🍀此次实验用到的技能有:物理攻击的拳头(100%伤害),5级破法之枪(100%伤害),10级野战八荒(200%伤害),2级死翔之枪(200%伤害)! 🍀🍀仙阶技能全部重置,"战魂"等影响技能伤害的干扰因素全部排除!轮回装备等无"野破"、"死斗"属性! 🍀🍀计算机用的是"KADIO"品牌的学生专用款,很便宜! 🍀🍀下面介绍实验细节:
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