贴吧用户_07Nta1W
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有没有哪位同志有闲心用clangd解析一下git这个项目里的usage.c 我发现git项目里有一个神奇的文件usage.c 我的vscode-clangd插件打开这个文件,clangd服务器必定崩溃 我把这个文件裁剪了一下放到我自己的项目里,clangd服务器同样必定崩溃 有没有感兴趣的看看能不能复现
萌新表示现在完全卡住了 首先因为已经看中了某个mme(想开始做mmd的契机就是某个mme效果),调了很久,所以不会考虑mmd以外的宿主了 直接导入的动作穿模极多只好手k K了一段时间后发现…头发缎带这种带物理效果的k了没用,一开物理就全失效了,继续穿模。 之后发现一个东西叫mmm,拿它录制物理再导出动作,这样就再也不用开物理了 之后在mmm这台上面k了很久,终于大功告成导出动作到mmd,结果傻眼了。一个是我用mmm的时候自作聪明用了动作切片,结果整合出来的时候发现导出来的vmd失真很大。另一个是导出来的vmd放进mmd里,动作帧数量爆炸了。这下我是录制物理也不是,不录制物理也不是。不录制物理吧,穿模没法k,录制物理吧,mmd直接吃不下帧数了
升高我们的位置是最坑日志了吧 乱搞一晚上终于达成了 但说实话到底怎么达成的我也搞不清楚,就是拉满补贴把消费税全下了然后把那几个死也不肯涨资金池的城市乱操作一通,切换生产模式把劳工全部下岗,感觉这个结余0以上完全是玄学
银河麒麟的软件镜像源有SOURCE包吗 src.rpm包一类的
这游戏还要上ns了 8月2号
点更新的话,UI没有反应,壁纸也会下载失败 是MIUI的问题嘛
这里出现胖虎是原作遗失了吗
给我推了这个吧的几个贴 搞得我很好奇,战斗吧歌姬不是另一个企划吗?吧里的人为什么都在讨论a-soul?
个人的赛程预测(如何激起最大热度) 8进4 小智胜丹帝 卡露乃胜竹兰 艾岚胜大吾 爱丽丝胜渡 半决赛 小智胜爱丽丝 艾岚胜卡露乃 决赛 复仇之战!小智欲登宝可梦之巅! 艾岚胜小智 表演赛 小豪胜艾岚
无名杀的大佬们,无名杀的框架是怎样的,手杀皇甫嵩如何实现? 非常好奇皇甫嵩的“终止上级事件”这种结算是如何实现的,无名杀的结算框架如何处理来实现这种结算的呢?
转贴:【个人汉化发布】莉露露与铁人兵团第三话·完整版【机器猫... 如题如题 【个人汉化发布】莉露露与铁人兵团第三话·完整版【机器猫吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/7820148661?sharefrom=tieba
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是印刷错误吧……
三步必杀耐性的心得•一之型是个白板 这个团队技能没有任何印记 然后强化耐性的心得•一之型有两个印记,一个强化耐性,一个三步必杀耐性…
核聚变熔炉到底是出自神奈子还是诹访子? 地灵殿各个对话基本赞成是神奈子主导。诹访子和早苗都说“开发出新的能源就可以掀起产业革命”是神奈子的主意,诹访子本人还觉得“对河童来说核能是不是太危险了”。阿空的八尺乌也确定是神奈子给的。 但是非想天则里,早苗教训诹访子的时候又说“之前神奈子大人不是才因为这个核聚变炉没有告诉她而发过脾气吗?”核聚变炉成了诹访子的自作主张。 所以核聚变炉究竟是出自谁之手? 是诹访子最初自主造了核聚变炉,然后神奈子提出产业革命的时候带她一起视察,后续的驯服阿空开始是神奈子的主意? 还是说核聚变炉的建造本身一开始都出自神奈子,早苗教训诹访子指的是诹访子后续把核熔炉改造成间歇泉地下研究中心?
无聊发散《指路天使》 这话的指路天使,对于指引大雄弃即将坏掉的哆啦A梦于不顾,甚至动用“武力”阻止大雄去帮哆啦A梦找螺丝,称“为了大雄好” 指路天使是有一定因果律判定能力的道具,难道它能够预见到哆啦A梦坏掉对大雄的未来有利?推理下去的话,如果哆啦A梦因为找不到螺丝而坏掉的话,大雄最终会如一些同人幻想结局一样,走向发奋学习修好哆啦A梦的道路吗?
巴基小弟的消失 在开启自律模式之前的巴基小弟在想些什么呢? 或许什么也不想,因为休眠模式下没有足量流过ai知性电脑的电流。抑或者他一直可以独自默默地思考什么,只是早已经习惯了孤独的命运。毕竟自己只是道具。 “那种便宜电脑靠得住吗?”这是当他再一次被开启自律模式后,听到的这个世界对他说的第一句话。 “从以前就是这样了,这样危险的车还是销毁它吧…” 世界上有两种ai,如公民一样被对待的ai,和仅仅只是道具的ai。 哆啦a梦总是对自己的高级感到自豪,自己怕冷怕热,还容易感冒,但这样的自己更加接近于人类。虽然大雄眼里这样的自豪奇奇怪怪,但哆啦a梦的在面对自己的各种道具ai时,这种自豪是货真价实的。 可以役使ai的不只是人类,还有同族的高级ai。就如同列强控制下的殖民地,买办们也可以驱使同族底层。 “销毁太可怜了。机械没有办法分辨是非,接受了命令才会行动的。” 巴基小弟很开心静香会为他说话,但其实这样的话有多么讽刺。巴基小弟自己也会思考,巴基小弟也希望自己能有价值判断,也想要有自己能做的事,也有丰富的感情。但是世界的规则要求他只能做一个道具,就该单纯地根据命令行动,在此之外的脾气,都是销毁他的依据。 巴基小弟是二手车,他之前的主人是什么样的呢?自己不需要知道那么多,只需要默默地等待自己被低价转手就好了。可在这次讨厌的旅行里,却终于遇到了平等对待自己的人,她会鼓励自己,会为了自己的努力而感谢,会把自己当成人一样照顾。 水上巴基一生的旅程里,只有那么短短的几个片段中,不是作为道具而是真正地活着。 活着的机会,丧失了就不可能再复得,不可以让使自己能够活着的人离开,不想再被所有人当成道具,哪怕自己成为一颗螺丝。喜欢的人的安好,远比自己永远成为道具活着来得重要。 这是巴基小弟消失的故事。
都市传说之“肛蜻蜓”致哆啦与小新制作组间不和的一些说法讨论 这算一个在日本比较流行的都市传说了,第一次听说的时候我也很震惊,因为哆啦A梦和蜡笔小新是同一电视台同一公司制作,并且长期是连续播放的,一直以来对它们间的印象都是挺不错的。 这个都市传说的具体情况也是众说纷纭,所以这里也只是做了一点粗浅的整理。 一、都市传说大致内容 1996年8月16日,蜡笔小新和哆啦A梦放送了联动节目“夏だ!元気だ!!超合体!!!ドラえもん&クレヨンしんちゃんスペシャル”,节目中出现了一个短篇插曲,也就是这个片段(在B站中搜索BV号查看)。 BV1jb411z7vx 都市传说的内容即,这个片段触怒了哆啦A梦制作方,导致长期以来《哆啦A梦》与《蜡笔小新》处于“断交”状态,很长时间内既没有重播这次的联动节目,两者间也没有过其他内容上的恶搞与联动。与之产生对照的是《蜡笔小新》并不吝于对其他作品的恶搞,如《柯南》、《美少女战士》、《假面骑士》等…… 二、蜡笔小新与哆啦A梦联动历史的一些收集 注:以下事件未必全,只是随手收集了一些联动历史,可能有漏掉的内容。 1993年3月3日,蜡笔小新、哆啦A梦曾与朝日电视台的其他作品一起做了联动节目 BV1Wx411B7vb 1995年蜡笔小新的电影《云黑斋的野心》,其中出现了时空巡逻队的设定,虽然世界观和哆啦A梦未必相同,但故事结构与哆啦A梦相当接近。 1996年,“肛蜻蜓”事件发生的联动节目。 2006年4月1日,蜡笔小新的特别篇中介绍了《大雄的恐龙2006》。 2010年起蜡笔小新和哆啦A梦每年8月经常搞暑假动画祭。 2017年3月3日,蜡笔小新和哆啦A梦共同举办3小时动画祭。 2021年8月14日,出现问题事件的联动节目“夏だ!元気だ!!超合体!!!ドラえもん&クレヨンしんちゃんスペシャル”中蜡笔小新部分的剧集被重播,其中蜡笔小新和哆啦A梦的其他联动画面播放了,但是“肛蜻蜓”一段被删除。 评价:可以感觉出来,如果“断交”的说法成立的话,有效期至多到大山版位置,从水田版起就没有明显的断交关系了,也因此从水田时代很难理解这种都市传说的成立。但即便如此,水田十几年来,哆啦A梦和蜡笔小新的共同活动最多就只有连续播放动画的程度,如96年之前那种动画角色面对面对话,或是乱入节目中的恶搞依然不曾有过。新近2021年8月14日的这次放送可能也是这个都市传说最近又被一些营销号关注到并在国内开始推送传播的原因。 三、事件相关者的一些回应 实际上,官方不曾对这一事件做过任何回应,这也是这一事件始终属于都市传说的原因。 值得注意的是,作出“肛蜻蜓”这一桥段的水岛努曾多次对此表态,这也是这一传闻起因的最大源头。 根据一些动画wiki里水岛努和蜡笔小新的相关词条,其中称水岛努在蜡笔小新的一次通宵活动里的“びん・かん ドクロちゃんねる”环节中被提问“你最后悔的事是什么”?水岛努回答“『ドラえもん』との合同特別番組の際、しんのすけに“尻に竹とんぼを挟んでケツコプター”というギャグをさせたのが藤子プロの怒りに触れ、以後断交状態に陥った ”(与哆啦A梦合作的特别节目中,让小新做了“屁股夹竹蜻蜓为肛蜻蜓”的搞笑节目,触怒了藤子Pro,之后陷入了断交状态)。 不过对于这一段,仅找到文字描述(相关信息来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Feiga.fandom.com%2Fja%2Fwiki%2F%25E6%25B0%25B4%25E5%25B3%25B6%25E5%258A%25AA&urlrefer=8216f68656cc540fb63b75ac920f6498和http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fanimeseries.blog85.fc2.com%2Fpage-11.html&urlrefer=29a66d08c12da1d1c23f0e36053d4954),我目前没有找到过对应的视频,甚至不知道这个活动出自什么时间,因此实际上本人具体说的内容如何还是存疑的。目前看到类似的最早说法出自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcountryz.seesaa.net%2Farticle%2F8236800.html&urlrefer=f5d2de454e7fab0aecd83d1fe01e487d,至少在2005年之前有这种传闻。 除了这一内容存疑的水岛努表态描述,网络上可以找到几个目前仍可查证的水岛努表态。 其一是水岛努08年在博客(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fblog.goo.ne.jp%2Fmizshima1941&urlrefer=5583d77dae4cd612ecc4bd8f5acf1b1c)里的发言“擅自声明”:“肛蜻蜓”事件过去十年以上了,时效到了。其二是水岛努在2013年4月1日连续发出的几条推特:“嗯?今天是可以撒谎的日子吗?”“其实,我已经因为肛蜻蜓挨过骂了。”“企图把自己因为肛蜻蜓挨骂的真相变成谎言('A`)” 中心含义还是表达自己因为这一事件遭到了斥责,不过对于这些现在可考的表态资料,并不能看出他受到斥责的主体来自谁…… 关于水岛本人,要注意到他最早本身就参与哆啦A梦制作,后来主要参与蜡笔小新的制作。现在的水岛监督过乌贼娘、白箱、少女与战车,是个名监督了。但也能看出他本人是个大嘴巴,讲话并不很牢靠。 四、关于事件相关的一些讨论 关于此都市传说,最常见的说法即是取传闻中水岛努在蜡笔小新通宵节目中声称的“受到哆啦A梦方面斥责,导致哆啦A梦和蜡笔小新的制作组决裂”。不过不知道是不是我不懂日文导致的理解错误,我感觉我看到的水岛努所说的原文像是在说他自己和哆啦A梦决裂了,而不是指整个蜡笔小新系列…… 如前我给的一些资料中提到的,实际上不论《哆啦A梦》,尤其改组后的水田《哆啦A梦》,其中的制作人员很多就是过去制作小新的人员,两个制作组的人员重合度就是很高的。就“决裂”一词而言,确实本身就不太成立。当然,如果说当时的藤子pro更偏重漫画原作方面,这里的“触怒”不完全指动画制作组间的关系,也不是完全不能理解。 但也因为两家决裂的各种令人疑惑之处,以及水岛努本身的大嘴巴属性,因此也存在着“整个事件是水岛努编造夸大其词,实际关系并不那么糟糕”的说法。 但不论如何,蜡笔小新和哆啦A梦再也不曾有过内容上的联动确是事实。另一方面,有人指出当时PTA(家长教师联合会)的指责非常激烈,可能这也是导致哆啦A梦与蜡笔小新关系淡化的原因。 目前对于这一说法我看到的比较早的来源是这一蜡笔小新粉丝站的QA中:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww5a.biglobe.ne.jp%2F~crashin%2Fq_a%2F2009%2Fshitumon302.htm&urlrefer=ea82d92c5281be54928f44da93f7f89a 较晚之后,对于这一事件,出现更加激烈的说法。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmedaka.5ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fcsaloon%2F1367859945%2F87-n&urlrefer=35b4216fd0304a06a77558c81fb80474 >ドラえもんサイドがケツコプターの演出に激怒したというのは大嘘です。 >事件化したのはPTAで、ドラえもんサイドは制作段階から把握しており、クレヨンしんちゃんらしくていいと当時から話しており、現在もスペシャル番組の際にコラボしています。 >ちなみに、ドラえもんとクレヨンしんちゃんの制作会社は、2つともシンエイ動画です。 >ユーザー名 あらぞめ きこり 最後の 3月 “哆啦A梦方被“肛蜻蜓”的演出激怒,这是弥天大谎。 将此事事件化的是PTA,从制作时哆啦A梦方就掌握了,当时就说蜡笔小新的风格很好,现在也在合作特别节目。 哆啦A梦和蜡笔小新的制作公司都是shin - ei动画。” 不过,长期以来,舆论一直对这一都市传说持“肛蜻蜓触怒哆啦A梦方”一说的。但这一传说的主流舆论似乎从今年起有了改变,越来越多的舆论认为哆啦A梦方的“触怒”并不是很严重,真正影响两者联动的是PTA。 我没有调查出这一舆论转变之间有什么新证据的出现。因此我猜测这一说法的发酵有可能与今年东京奥运会举办以来PTA对日本动画的限制愈发收紧引发不满有关。 但是,这一说法本身也的确是更符合常规的理解的,毕竟两家即使有过一点摩擦,现在很明显也早已和解。迟迟没有实质内容上的联动,存在其他外部的影响更说得通。 我想,或许这也有蜡笔小新制作组对哆啦A梦自发的敬肃在其中吧,毕竟事件发生时,恰在藤子老师逝世一个月前。当时,PTA激烈指责,藤子pro中的相关人士也确实因此产生不满,斥责作成这一桥段的水岛努。各种各样的原因混杂,让哆啦A梦和蜡笔小新的联动沉寂了一些年月。但这些在中国今天听起来都相当得不具有实感,毕竟哆啦A梦和蜡笔小新看起来关系相当亲密。或许哆啦A梦和蜡笔小新在内容上的重新联动也有一天会到来。 希望能够得到更加了解情况的同学的一些指正
菜鸡问下青蛙的623怎么按 其他人都没问题 但是青蛙感觉很难按…… 后来自己分析了一下,青蛙按6以后如果没有在帧级接上2,就跑到空中判定去了,到空中判定以后就接不上了 不知道大佬们是怎样稳定按出青蛙的这个键位的,还是说反应速度高以后就自然按出来了呢
魔爱组/幽灵组在永夜抄是怎么停止夜晚的? 八云紫可以控制昼夜境界,十六夜直接控制时间,这两组都好理解。 魔爱组可以用某种法术?虽然不太清楚是怎样的法术。 幽灵组就完全不明白了
转贴:【计算器音乐】永远的三日天下 【计算器音乐】永远的三日天下_哔哩哔哩_bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1hu411m7NV%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D44953C9C-DAB2-4F52-B02E-810219A74711190973infoc%26ts%3D1642758427693&urlrefer=c023903e09c8e11f95a38a59286b364e
bdsp的bug更新,强烈感觉到宝可梦培育系统是拖累对战系统的垃圾 在有bug的时候,完全没有感到使用bug培育对我享受游戏的乐趣有任何影响 真正值得玩的玩点足够多,对战塔队伍研究,房间约定对战,图鉴缎带收集。 而且即使是bug简化后的培育,依然很花精力,依然需要刷一些东西,需要考虑遗传、努力分配的种种内容。 而当Bug消失后,被迫回到正常的培育过程。 这时候不禁感受到,自己现在究竟在玩些什么啊?反复地兜圈子刷对战记录器,就是为了那几万块钱?就是为了打7场战斗升个1级?而且我还要无限地继续这个过程? 真的,没有bug的时候,自己的游戏过程是毫无意义的
bdsp的这本书似乎是dp没有的 水脉市二楼右下书架第二本 海之传说 在很久以前,东方的海里有一只被称为“王子”的宝可梦。人类的勇者委托了住在海里的宝可梦们,希望能见上王子一面。 小球飞鱼,泳圈鼬和拥有大针的千针鱼这3只宝可梦认同了人类的勇者,并和对方共同前进。勇者们在黄昏下朝着大海出航,进入耸立在水面上的海之门。 王子得知了这个消息,为了迎接勇者,来到了海边小洞。
dp和心魂对战的时候,催眠术命中是多少? 60还是70?
如果内测的时钟花替换模仿者的话,能玩出什么新花样? 这个植物实在太强大了,恢复所有CD,相当于一张卡可以同时模仿炸弹核弹冰菇咖啡豆 应该可以让大量不可能变得可能吧
都市传说之“肛蜻蜓”致哆啦与小新制作组间不和的一些说法讨论 这算一个在日本比较流行的都市传说了,第一次听说的时候我也很震惊,因为哆啦A梦和蜡笔小新是同一电视台同一公司制作,并且长期是连续播放的,一直以来对它们间的印象都是挺不错的。 这个都市传说的具体情况也是众说纷纭,所以这里也只是做了一点粗浅的整理。 一、都市传说大致内容 1996年8月16日,蜡笔小新和哆啦A梦放送了联动节目“夏だ!元気だ!!超合体!!!ドラえもん&クレヨンしんちゃんスペシャル”,节目中出现了一个短篇插曲,也就是这个片段(在B站中搜索BV号查看)。 BV1jb411z7vx 都市传说的内容即,这个片段触怒了哆啦A梦制作方,导致长期以来《哆啦A梦》与《蜡笔小新》处于“断交”状态,很长时间内既没有重播这次的联动节目,两者间也没有过其他内容上的恶搞与联动。与之产生对照的是《蜡笔小新》并不吝于对其他作品的恶搞,如《柯南》、《美少女战士》、《假面骑士》等…… 二、蜡笔小新与哆啦A梦联动历史的一些收集 注:以下事件未必全,只是随手收集了一些联动历史,可能有漏掉的内容。 1993年3月3日,蜡笔小新、哆啦A梦曾与朝日电视台的其他作品一起做了联动节目 BV1Wx411B7vb 1995年蜡笔小新的电影《云黑斋的野心》,其中出现了时空巡逻队的设定,虽然世界观和哆啦A梦未必相同,但故事结构与哆啦A梦相当接近。 1996年,“肛蜻蜓”事件发生的联动节目。 2006年4月1日,蜡笔小新的特别篇中介绍了《大雄的恐龙2006》。 2010年起蜡笔小新和哆啦A梦每年8月经常搞暑假动画祭。 2017年3月3日,蜡笔小新和哆啦A梦共同举办3小时动画祭。 2021年8月14日,出现问题事件的联动节目“夏だ!元気だ!!超合体!!!ドラえもん&クレヨンしんちゃんスペシャル”中蜡笔小新部分的剧集被重播,其中蜡笔小新和哆啦A梦的其他联动画面播放了,但是“肛蜻蜓”一段被删除。 评价:可以感觉出来,如果“断交”的说法成立的话,有效期至多到大山版位置,从水田版起就没有明显的断交关系了,也因此从水田时代很难理解这种都市传说的成立。但即便如此,水田十几年来,哆啦A梦和蜡笔小新的共同活动最多就只有连续播放动画的程度,如96年之前那种动画角色面对面对话,或是乱入节目中的恶搞依然不曾有过。新近2021年8月14日的这次放送可能也是这个都市传说最近又被一些营销号关注到并在国内开始推送传播的原因。 三、事件相关者的一些回应 实际上,官方不曾对这一事件做过任何回应,这也是这一事件始终属于都市传说的原因。 值得注意的是,作出“肛蜻蜓”这一桥段的水岛努曾多次对此表态,这也是这一传闻起因的最大源头。 根据一些动画wiki里水岛努和蜡笔小新的相关词条,其中称水岛努在蜡笔小新的一次通宵活动里的“びん・かん ドクロちゃんねる”环节中被提问“你最后悔的事是什么”?水岛努回答“『ドラえもん』との合同特別番組の際、しんのすけに“尻に竹とんぼを挟んでケツコプター”というギャグをさせたのが藤子プロの怒りに触れ、以後断交状態に陥った ”(与哆啦A梦合作的特别节目中,让小新做了“屁股夹竹蜻蜓为肛蜻蜓”的搞笑节目,触怒了藤子Pro,之后陷入了断交状态)。 不过对于这一段,仅找到文字描述(相关信息来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Feiga.fandom.com%2Fja%2Fwiki%2F%25E6%25B0%25B4%25E5%25B3%25B6%25E5%258A%25AA&urlrefer=8216f68656cc540fb63b75ac920f6498和http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fanimeseries.blog85.fc2.com%2Fpage-11.html&urlrefer=29a66d08c12da1d1c23f0e36053d4954),我目前没有找到过对应的视频,甚至不知道这个活动出自什么时间,因此实际上本人具体说的内容如何还是存疑的。目前看到类似的最早说法出自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcountryz.seesaa.net%2Farticle%2F8236800.html&urlrefer=f5d2de454e7fab0aecd83d1fe01e487d,至少在2005年之前有这种传闻。 除了这一内容存疑的水岛努表态描述,网络上可以找到几个目前仍可查证的水岛努表态。 其一是水岛努08年在博客(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fblog.goo.ne.jp%2Fmizshima1941&urlrefer=5583d77dae4cd612ecc4bd8f5acf1b1c)里的发言“擅自声明”:“肛蜻蜓”事件过去十年以上了,时效到了。其二是水岛努在2013年4月1日连续发出的几条推特:“嗯?今天是可以撒谎的日子吗?”“其实,我已经因为肛蜻蜓挨过骂了。”“企图把自己因为肛蜻蜓挨骂的真相变成谎言('A`)” 中心含义还是表达自己因为这一事件遭到了斥责,不过对于这些现在可考的表态资料,并不能看出他受到斥责的主体来自谁…… 关于水岛本人,要注意到他最早本身就参与哆啦A梦制作,后来主要参与蜡笔小新的制作。现在的水岛监督过乌贼娘、白箱、少女与战车,是个名监督了。但也能看出他本人是个大嘴巴,讲话并不很牢靠。 四、关于事件相关的一些讨论 关于此都市传说,最常见的说法即是取传闻中水岛努在蜡笔小新通宵节目中声称的“受到哆啦A梦方面斥责,导致哆啦A梦和蜡笔小新的制作组决裂”。不过不知道是不是我不懂日文导致的理解错误,我感觉我看到的水岛努所说的原文像是在说他自己和哆啦A梦决裂了,而不是指整个蜡笔小新系列…… 如前我给的一些资料中提到的,实际上不论《哆啦A梦》,尤其改组后的水田《哆啦A梦》,其中的制作人员很多就是过去制作小新的人员,两个制作组的人员重合度就是很高的。就“决裂”一词而言,确实本身就不太成立。当然,如果说当时的藤子pro更偏重漫画原作方面,这里的“触怒”不完全指动画制作组间的关系,也不是完全不能理解。 但也因为两家决裂的各种令人疑惑之处,以及水岛努本身的大嘴巴属性,因此也存在着“整个事件是水岛努编造夸大其词,实际关系并不那么糟糕”的说法。 但不论如何,蜡笔小新和哆啦A梦再也不曾有过内容上的联动确是事实。另一方面,有人指出当时PTA(家长教师联合会)的指责非常激烈,可能这也是导致哆啦A梦与蜡笔小新关系淡化的原因。 目前对于这一说法我看到的比较早的来源是这一蜡笔小新粉丝站的QA中:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww5a.biglobe.ne.jp%2F~crashin%2Fq_a%2F2009%2Fshitumon302.htm&urlrefer=ea82d92c5281be54928f44da93f7f89a 较晚之后,对于这一事件,出现更加激烈的说法。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmedaka.5ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fcsaloon%2F1367859945%2F87-n&urlrefer=35b4216fd0304a06a77558c81fb80474 >ドラえもんサイドがケツコプターの演出に激怒したというのは大嘘です。 >事件化したのはPTAで、ドラえもんサイドは制作段階から把握しており、クレヨンしんちゃんらしくていいと当時から話しており、現在もスペシャル番組の際にコラボしています。 >ちなみに、ドラえもんとクレヨンしんちゃんの制作会社は、2つともシンエイ動画です。 >ユーザー名 あらぞめ きこり 最後の 3月 “哆啦A梦方被“肛蜻蜓”的演出激怒,这是弥天大谎。 将此事事件化的是PTA,从制作时哆啦A梦方就掌握了,当时就说蜡笔小新的风格很好,现在也在合作特别节目。 哆啦A梦和蜡笔小新的制作公司都是shin - ei动画。” 不过,长期以来,舆论一直对这一都市传说持“肛蜻蜓触怒哆啦A梦方”一说的。但这一传说的主流舆论似乎从今年起有了改变,越来越多的舆论认为哆啦A梦方的“触怒”并不是很严重,真正影响两者联动的是PTA。 我没有调查出这一舆论转变之间有什么新证据的出现。因此我猜测这一说法的发酵有可能与今年东京奥运会举办以来PTA对日本动画的限制愈发收紧引发不满有关。 但是,这一说法本身也的确是更符合常规的理解的,毕竟两家即使有过一点摩擦,现在很明显也早已和解。迟迟没有实质内容上的联动,存在其他外部的影响更说得通。 我想,或许这也有蜡笔小新制作组对哆啦A梦自发的敬肃在其中吧,毕竟事件发生时,恰在藤子老师逝世一个月前。当时,PTA激烈指责,藤子pro中的相关人士也确实因此产生不满,斥责作成这一桥段的水岛努。各种各样的原因混杂,让哆啦A梦和蜡笔小新的联动沉寂了一些年月。但这些在中国今天听起来都相当得不具有实感,毕竟哆啦A梦和蜡笔小新看起来关系相当亲密。或许哆啦A梦和蜡笔小新在内容上的重新联动也有一天会到来。 希望能够得到更加了解情况的同学的一些指正
包括pelsh在内的回合制通用DSL的一些设计思路 主要概念:规则、模块、结算类、结算动作、状态、实用函数 一、规则与模块 一个回合制的游戏规则由一系列的模块组成。规则就是模块包,一般开发模块的玩家会为他开发的一系列模块来设计一个规则。但是玩家可以随便自定义多个模块进行组合,只不过互不相通的几个模块硬凑在一起的规则的效果可能会很诡异就是了。 模块有两种标识模式。第一种标识模式是模块代号,由"模块"+不限长度的数字串表示。所有模块都会分配,也因此随便什么玩家都可以自己乱写模块然后提交。但是这种标识模式很明显不适合其他模块引用,一般只用于小范围自娱自乐。 如果想要做一个大规模模块,并能被其他模块方便地引用,最好考虑购买一个组织名。模块名+模块版本号+组织名可以唯一标识一个模块。组织是一个模块编写的社群,组织名是需要用户自己去购买创建权的,且不可重名,因此多个组织可以各自上传同名的模块。原则上一个将模块打包的规则里可以有两个同名而异组织名的模块,但不可以有两个同名同组织名异版本号的模块。 没有使用组织名的模块,其模块代号如果长期没有任何引用它的规则被游玩过,它的模块代号可能会被回收,届时需要重新上传模块来获得一个新的模块代号。 没有组织名,也没有上传分配得到一个UID的时候,你也可以用宏#本地组织#来代替组织名在本地进行测试。 我们不希望一个模块的规模过大,一个模块的大小会限制在一个文件以内,只要求用户对模块完成一个与概念有关的功能。 实际上,一个规则(模块包)本身可以转换成一个超大的集成模块。因此一个组织可以给一个规则像模块一样取名字并上传到管理服务器。有组织名的规则,其包含的所有模块也都应当有组织名。玩家自己随意创建的规则也有规则代号,由"规则"+任意长度数字表示。长期没有被游玩的规则的规则代号会被回收。 开发者正在开发的模块可能希望与其他模块互动(大部分时候需要如此),为此你需要在你的模块里预先为你要互动的其他设计别名(这个别名仅在你这个模块里有意义)。使用别名是强制性的,因为要明确标识一个模块方法太多,需要描述的东西太多了。 设计别名需要在一个指定的框架内进行 ##模块别名##{ @@拍脚游戏规则集旧版 = {拍脚游戏 出品自 拍脚游戏官方 版本 1.0}; @@拍脚游戏规则集新版 = {拍脚游戏 出品自 拍脚游戏官方 版本 1.2}; //@@乱想的规则 = R114514; @拍脚游戏_刚设计的新操作 = {新操作 出品自 #本地组织#}; @拍脚游戏_飞膝踢 = {飞膝踢 出品自 拍脚游戏官方}; @@特殊踢 = {@拍脚游戏_飞膝踢, 下旋 出品自 拍脚游戏官方, 倒钩 出品自 拍脚游戏官方, 另一个操作 出品自 #本地组织#}; } 如上所示,你可以给一个@模块别名绑定一个模块,也可以给@@模块别名绑定一个规则或者多个模块,这个时候如果你需要与这个模块别名互动,比如你依赖于这个@@模块别名,那么你就依赖于其中的所有模块。 注意,其中"//@@乱想的规则 = R114514;"一行,如果加了这一行,那么你这个模块就告别组织名了,因为拥有组织名的模块,所互动的模块也应该是严肃的,不该用不稳定的代号来表示。但如果你这个模块本身也没有组织名,那么这么写就无所谓。
利益输送 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <io.h> #include <direct.h> #include <string.h> //#include <windows.h> #include <afx.h> #include <shellapi.h> #include <strsafe.h> #include <locale.h> #include <fstream> //#define SAMPLE_PATH _T("C:\\sample\\") #define SAMPLE_URL 1 #define SAMPLE_FILE 2 #define URL 1 #define TXT 2 #define EXE 3 #define DLL 4 #define DOC 5 #define PDF 6 #define ZIP 7 TCHAR sample_name[MAX_PATH] = {_T("\0")}; int get_sample_name(LPCTSTR sample_path, int type) { WIN32_FIND_DATA fileinfo; HANDLE handle; TCHAR path[MAX_PATH] = {_T("\0")}; BOOL Ret; FILE *fp; TCHAR url[MAX_PATH] = {_T("\0")}; TCHAR tmp[MAX_PATH] = {_T("\0")}; StringCchCat(path, MAX_PATH, sample_path); switch (type) { case URL: StringCchCat(path, MAX_PATH, _T("*.txt")); // get URL handle = ::FindFirstFile(path, &fileinfo); if (INVALID_HANDLE_VALUE == handle) return 0; printf("%ls\n", fileinfo.cFileName); StringCchCat(tmp, MAX_PATH, sample_path); StringCchCat(tmp, MAX_PATH, fileinfo.cFileName); if ((fp = _wfopen(tmp, _T("r,ccs=UNICODE")) )== NULL) { wprintf(_T("_wopen failed\n")); return 0; } while (!feof(fp)) { fgetws(url, MAX_PATH, fp); } printf("%ls\n", url); memcpy(sample_name, url, sizeof(fileinfo.cFileName)); return 1; case TXT: StringCchCat(path, MAX_PATH, _T("*.txt")); break; case EXE: StringCchCat(path, MAX_PATH, _T("*.exe")); break; case DLL: StringCchCat(path, MAX_PATH, _T("*.dll")); break; case DOC: StringCchCat(path, MAX_PATH, _T("*.doc*")); break; case PDF: StringCchCat(path, MAX_PATH, _T("*.pdf")); break; case ZIP: StringCchCat(path, MAX_PATH, _T("*.zip")); break; default: break; } handle = ::FindFirstFile(path, &fileinfo); if (INVALID_HANDLE_VALUE == handle) return 0; printf("%ls\n", fileinfo.cFileName); memcpy(sample_name, fileinfo.cFileName, sizeof(fileinfo.cFileName)); //遍历文件夹下所有的文件,该项目环境下按理说只有一个样本文件 Ret = ::FindNextFile(handle, &fileinfo); while (Ret) { printf("%ls\n", fileinfo.cFileName); Ret = ::FindNextFile(handle, &fileinfo); } FindClose(handle); return 1; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 兼容中文字符 setlocale(LC_ALL, ""); //TCHAR sample_path[MAX_PATH] = SAMPLE_PATH; char vm_name[100] = {0}; char user[100] = {0}; char *md5; // sample_type get from args //int sample_type = SAMPLE_FILE; //int sample_type = SAMPLE_URL; //int FILE_TYPE = URL; //int FILE_TYPE = TXT; //int FILE_TYPE = EXE; //int FILE_TYPE = DOC; //int FILE_TYPE = PDF; //int FILE_TYPE = DLL; //int FILE_TYPE = ZIP; if (argc < 4) { printf("please input the right params [sample_path][sample_type][file_type]\n\ sample_path example:'C:\\sample\\'\n\ sample_type:URL for 1;FILE for 2\n\ file_type:URL 1;TXT 2;EXE 3;DLL 4;DOC 5;PDF 6;ZIP 7\n"); return -1; } TCHAR sample_path[MAX_PATH] = {_T("\0")}; StringCchCat(sample_path, MAX_PATH, argv[1]); int sample_type = _wtoi(argv[2]); int FILE_TYPE = _wtoi(argv[3]); // get sample name from sample path if (!get_sample_name(sample_path, FILE_TYPE)) { printf("get_sample_name error!\n"); return -1; } if (sample_type == SAMPLE_URL) { //IE execute ShellExecute(NULL, NULL, sample_name, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); } else { StringCchCat(sample_path, MAX_PATH, sample_name); printf("sample_path: %ls\n", sample_path); //get md5 //md5 = MD5_file(); //get start time switch (FILE_TYPE) { case TXT: //notepad execute ShellExecute(NULL, _T("open"), sample_path, NULL, NULL, SW_SHOW); break; case EXE: //cmd execute ShellExecute(NULL, NULL, sample_path, NULL, NULL, SW_SHOW); break; case DLL: // 找出导出表第一个参数 添加到执行参数 //HINSTANCE hdll; //hdll = LoadLibrary(sample_path); //if (hdll == NULL) //{ //FreeLibrary(hdll); //} //rundll execute StringCchCat(sample_path, MAX_PATH, _T(" add")); ShellExecute(NULL, NULL, _T("rundll32.exe"), sample_path, NULL, SW_SHOW); break; case DOC: //word execute ShellExecute(NULL, _T("open"), sample_path, NULL, NULL, SW_SHOW); break; case PDF: //adobe execute ShellExecute(NULL, _T("open"), sample_path, NULL, NULL, SW_SHOW); break; case ZIP: //winrar execute ShellExecute(NULL, _T("open"), sample_path, NULL, NULL, SW_SHOW); break; default: break; } } // get end time // get vm_id // get user system("pause"); return 0; }
纯C,有点被这个intelli sense的问题搞疯了 首先是这个提示这里提供一下配置路径browse和includepath都复制了一遍 于是我右键#include <libvmi.h>进去看了一眼回去一看,提示消失了,难道好了?但我一遇到这个addr_t类型就报错,这个addr_t是libvmi.h中定义的一个类型。但并不是libvmi.h中的东西都不能识别,比如这个函数于是进第三方库/usr/local/include/libvmi/libvmi.h库看一下它的定义部分好家伙,人家前脚刚定义,后面一用上错就报上了。 这个错是最近冒出来的,要被搞疯了。 系统是centos 7.6,版本1.52.1,再高放在这个系统上就全是bug了。
animate canvas在多个图层下共享相同实例名元件 手头有一个老flash(flash MX时代的属于是),想移到canvas上 我测试了一下,canvas多个图层下如果有两个同名同元件的实例,是不能共存的,必定会有其中一个实例被强制改成别的名字 而老flash里却可以多个图层下有同名实例 有什么优雅的方法解决吗?我目前想到的是给每个实例外面套一层影片剪辑,然后各个实例要修改的属性放到全局变量,影片剪辑里循环将全局变量的值赋给原实例
【07-12 漫画】怎么解释大佛搞的弥子和石上的友好大作战? 那个作战的尺度…怎么看都不像大佛可以设计出来的啊
虽然都做错了,可是大雄很清楚怎么约分嘛
这集也把大雄的对题批成错的了 可怜的大雄……
光明、自然、奥术、炼金的卡牌——翻译自咒术师学院wiki 金钱和暗影卡牌我没有翻,因为金钱卡这一页wiki写得不是很好,暗影这一页wiki是空的 没有和中文版对照,可能翻得和官中不太一样,你们指正吧。
工人们都在干些什么? 小屋,房屋,公寓等 工人们的工作时间为两分钟(包括出发去工作的时间,不包括回程时间,如果工作结束时在运输,会把运输工作完成再回家),然后回家吃饭。回家后消耗1份食物和1份饮料,如果快乐度不为绿,消耗1份奢侈品。如果没有饮料或食物陷入饥渴状态。吃完饭后做一次判定,如果岛上有未分配的食物、水、奢侈品,且家里的食物、水、奢侈品的储量有4的空缺,则立刻出发为家庭收集水、食物、奢侈品。每次可以收集4个。如果自己没有衣服而岛上有衣服,也会也自己收集衣服。 此外,吃完饭后一定有10秒休息时间,但如果为家庭或自己收集了东西,这段收集东西的时间也算在10秒休息时间内。 空闲状态的peep一样两分钟吃一次饭,如果工作的peep回家后食物饮料储备同时有4的空缺,空闲的peep会一起出发去收集。空闲的peep吃饭导致食物或饮料需要收集时,不一定是空闲的peep本人出发去收集而可能由任意其他空闲peep代劳。空闲的peep在吃完饭到下一次吃饭的两分钟倒计时之间,一样会有10秒不进行倒计时。 相关结论: 空闲的peep吃得比干活的还多,因为他们在家马上就可以吃饭,不像干活的还要先干完搬运再回家,拖一点再回家吃饭。 为家庭凑储量加成是没什么意义的,因为不论你的食物或者饮料的储量加了多少,该为家庭收集时,都是一次收集4个,因此增加家庭储量无法提升家庭收集的效率。
本地化的一些错误(想起来什么说什么) 1.gadget的称谓混乱,科技里叫“配件”,建筑叫“配件厂”,然而教程里叫“小工具”。最严重的是消耗与运输的时候资源被叫成“工具”,与tools完全相同 2.造船的时候出现的“集会”,实际上应该指“组装” 3.配件厂升级后,名字变成了“自动化织布厂”
这次的一个3M更新 没有发公告所以不太清楚更新了什么,但体感电梯优化了,之前似乎peep上电梯后,上面的peep不能立刻跟着下来,一个来回只能上一个,现在则peep上去后,在下去载第二个peep之前可以立即把上面的peep运下来
目前计算有302棵树,因为已经拆了两座当电梯和桥,最初有304棵 目前雨林加成还是100% 先记录一下,以后看看大概拆多少棵树加成开始下降
关于山斯野人的收益论,个人有一些新想法 【真收益论】我已经有了一套完整的收益体系理论【山斯野人吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/3604226728?pn=1
除了机制,也讨论一下自己觉得比较有意义的一些操作经验 自己并不算什么高手,所以感觉哪里不对欢迎讨论。目前自己也只玩了原场景,不太清楚那些挑战场景的机制。 1.多多建造仓库。对于各项资源有输入、输出和缓存三个端口,仓库工人平时就干把资源输出端运进自己仓库,以及仓库满了的时候主动搬到输出端的这些活。如果没有仓库,资源输出端的工人就要花精力去干物流的活,极大影响生产效率。 2.港口也算一个小仓库,但当前版本它只存储输入的东西,不存储输出的东西。港口的工人干的活就是当有船要往外输出资源的时候,临时去岛上找资源。所以想让贸易路线更畅通就把仓库建在港口附近,仓库的工人跑点远路不要紧,但港口的工人别让他跑远路,船还在等他们呢。后期有飞艇港尽量造飞艇,这个可以不限制港口在哪里,而且快多了。 3.有些仅仅用于建造的资源在岛上已经存了很多,但是一时用不上,比如开局时有大量的石头之类的。这时候可以把储存这类资源的仓库直接拆了,让它变成资源缓存。一方面节省仓库工人(如果仓库装满了建造类资源,又没有输入点,那么仓库工人就是吃闲饭的,所以出现任何这种情况把仓库给关了省两个工人),这时候资源缓存的意义和原来的仓库几乎是完全一样的,而原本仓库的位置又可以造一个新仓库——这个仓库可以装和以前完全一样的东西,于是这个岛上完全不需要造第二个仓库就可以储藏更多的建造类资源了。(当然,我是指在资源拆除完全归还的基础设置下,我还没有那么硬核) 4.看到可能建桥的地方都考虑见缝拆针弄个桥上去,毕竟每建一座桥都相当于省了一格珍贵的空地资源。 5.虽然房子放在一起可以凑加成,但是,顶多凑个3元组,不要再多了,公寓聚集地会形成大量的昏暗,让每个peep回家的时候都要经历一段相当不快乐的时光。房子还是分散在几个地方,也有利于peep不用上班走太远。 6.伙食、冰沙的升级需要一大堆东西,但升级确实很有用,能够切实减少食物消耗而增加食物产量。厨房与冰沙厂的升级在最初是后勤的噩梦,但这终究是值得的。中前期的话,只需要蔬菜、水果、土豆和茶就可以让你的peep维持非常久的高幸福度,轻松地抵御任何污染与昏暗。 7.优质衣服是最赚的幸福度来源,一件衣服能顶40分钟,相比食品啊奢侈品啊,一件好衣服带来的幸福度真的非常持久。要拉幸福度,优先造优质衣服。 8.相比之下奢侈品真的不怎么样,因为peep在幸福度为绿的时候是不会使用奢侈品的,只有幸福度达到黄才会开始使用。但到了后期出现那种无法清除的污染极重的工作的时候,奢侈品该造还是得造。 9.说回建筑升级,建筑升级后,可以把配方改回原来的低等级版本。但当前版本有个bug,当高级建筑采用低级配方的时候,当电用完了,建筑里的工人不会去主动搬运电。用电线杆可以解决这个问题。尽早铺设电线杆,解放你的工人。 10.造好太空电梯以后,把里面装的其他食材全部按灰,只留土豆。peep会优先往里面送最高级的食材,太愚蠢了。对太空鲸吃啥都一样,而土豆长得真的很快。 11.绿地是非常珍贵的地块。这不仅因为绿地才能造食物,还在于只有绿地上才能造喷泉。虽然喷泉只有在路上行走时周围两格的效果范围,但它确实有用。 12.清洁工能升二务必升二。把地块从重污染清理到轻度污染只能说有一点帮助,但轻度污染到无污染才是质变。一方面,当peep踩上高污染地块的时候,轻度污染地块并不能让peep的心情修正降级,因此轻度污染也会长期保留peep的高度污染负修正。另一方面,peep走在道路上的时候,只要没有污染,绝大多数情况都会得到一个荒野的心情正面修正,还会视周围空地、树木等情况升级成漂亮的荒野等更高幅度的修正。但是只要沾上一点轻度污染,这个地块就不能有任何心情加成。因此从轻度污染到无污染,一来一回就是至少两点心情修正。 13.每个资源上都有个有用的进度条,对于食材则是两个。如果拉动保留生产进度条,可以确保指定量的食材不会被peep搬回家吃掉,而是保留投入高级伙食与冰杀的生产。如果拉动保留运输进度条,则确保指定量资源不会被投入生产,而是存着运给其他港口。这非常重要,尤其是对于食材而言,不至于你的贸易物流中要运的食物被中转岛上的居民吃掉了。 14.不用太早去探索古代遗迹,除了前期不好处理的烦人的牛头人外,它们可能探索出当前没有研究的下一项科技,最好是等当前搜集的科研点能研究的差不多研究完了,解锁了紫色科技以后再去探索这些遗迹。 15.用海水淡化取代水的来源是有价值的,因为它不受天气影响,当遇到干旱的时候,海水淡化让你的生产不会因口渴而停滞。 16.钢铁是需求量最大而生产最慢的建造类资源。为它保留充足的100+存储空间。
这两天的一个补丁可以减速了 按住Ctrl后单击1倍速按钮,或者按减号按钮可以进入1/2与1/4速
姬川会不会是阿夸生父啊 感觉他好不对劲
Before We Leave一些机制的零零碎碎 对于游戏中机制的一些记录,目前了解还不深,目前只是随手记,希望以后能够成体系
你们在chinaplay都是在国区的然后激活不了 我俄区号激活后今天还能给我回收了,真血本无归
新的开发日志出了 太失望了懒得翻 大意,我们这个系统自己玩了几个月了,我们觉得很好,居然有这么多玩家觉得不好,一定是还没习惯 我们这个S曲线增长 我们觉得是星球S曲线的问题,对于一个已经岗位上满的球,S曲线让这种球增长太低了,现在加了个下限,即使在这种全是人挤人的球也会有一个速度涨人 而帝国惩罚我们小调整一下
开发者终于对人口问题有点正面回应了 总之就是表达了一个正在关注那个抱怨人口的帖子并支持玩家批评的意思。虽然不知道以P社的脑回路最后会把帝国人口惩罚改成什么幺蛾子出来,但多少有点盼头。
进游戏第一个问题 地联和人联都倒了,人类大失败
3.0版本官方声称修复的bug 虽然mod那么一大堆估计都不想看,但我觉得修复bug里还是有一些东西的 然后,因为东西很多每次发都说里面有不合适内容发不出,只好一点一点发了
虽然契约奴削了,但下版本平等恐更加下水道,威权依然第一 下版本的生产力关键的瓶颈无疑在于人口。新版本的冶金厂/消费品厂以及能源中枢等建筑相当强劲,直接给每个区划+1岗位,合金/消费品厂因为能升到3级可以各区划+2岗位,区划岗位数量直接翻倍。 但星球没有那么多住房承载,下版本的自然人口增长上限由住房和未开发的区划决定,实际上所有区划建满后等于由住房决定。住房这个懂得都懂,2.8基本都是一片无家可归,更何况现在区划岗位大幅增加的情况。而人口组装据p社自述增长点数受到大削弱,可以增加一点后期人口增长,但速度想来是远远不够的。 因此,虽然p社自己很不想让强制迁移成为核心玩法,然而很无奈,下个版本强制迁移将成为生产力提升的重中之重。在人口的s型曲线增速模型下,要保证人口产出就必然需要多个人口球,通过强制迁移使其人口始终维持在星球承载力的一半,用这些人口球的人口产出补充其他达到人口承载力的星球上的岗位。 而奴隶的强制迁移不需要花费影响力,再加上奴隶星球的人口增速效果,奴隶制将继续是版本答案。 即使不玩奴隶,采用徭役制国策规避影响力依然是必须的,没有徭役制的平等彻底成为下水道。
这游戏的太空战大概需要多少人口? 根据cg来看里面的船都是有驾驶员开的,而且造船有舰队学院加经验也说明船上有人 但造海军既不降人口,也不像陆军那样会受种族人口限制数量 一般打完大仗世界人口会大幅降低,精壮劳动力都上战场了才对,但爆兵没有什么人口惩罚 如果说太空时代打仗都是自动化的,那的确好理解,但又如前所述,很明显海军上是人来操作的,这就有点矛盾了
萌新初次接触产业革命,有很多不明白的地方想要请教一下 首先这是一个劳务产业代表人口的产出,其中的加成我计算了一下,应该所有修正都是全部加乘,计算的结果恰好吻合。 其中帝国的修正应该是威权主义给劳工岗位的加成,凝聚力21%一个是2级首相加了6%还有一个是首相特质+10%。总之仅仅这个界面总体是可以看懂的。其中的行星特征的-30%,应该就是产业革命的人力加成内容。 而这里看了看行星特征。这里结合上面的内容就有点不太明白了,之前岗位上的行星加成应该就是来自这里的行星特征的产出加成的,但根据描述这里的产业加成算删了人力加成、基础加成和特殊加成了,看起来基础加成包括繁荣一统之类的东西,但是这些在岗位加成里会算,根据说明,在这里提前就算是不是套娃计算了呢?我打开了决议查看参数详情,这是各项实际加成,而行星特征里把产能降低值向下取整,维护降低值向上取整,我理解成是小伞给的福利。但这里的基础加成和特殊加成就不太明白了。首先这里的各个buff我算了下应该都是乘算比较符合结果,但基础产出为何是1%呢?特殊加成的5%出自哪里呢?上面的说明里说特殊加成出自殖民地类型和物种,这里的殖民地是帝国首都,应该没有殖民地加成,物种则是单一个魅力非凡特质,应该没有别的加成了。此外,为何消费品的基础加成又是7%呢?这部分真的好费解。这里的1%是固定的基础值吗?而7%……是打错了?这部分暂时还没精力去找出源脚本是哪部分的。 我又回去检查了一下政体和国策——首相是2级的,效果就是凝聚+6%,然后两个特质一个凝聚+10%一个是重视建筑降建筑维护和花费的,和产出无关。军政府效果是降低法令花费,思潮跟产出有关的就是威权劳工+5%,国民理念里一个拜占庭官僚一个矿业工会…… 看到这我又回头去看了矿产,矿产基础值1.2,一共两个矿区划,并没有增加基础值(原版折算的话矿产值应该只有0.8,但我之前开过不是矿业工会的产业革命,这里应该从一开始电矿粮就是基础值1.2统一折算了,并没有矿业工会的增益效果)。而矿产也没有其他加成buff,综合来看,矿业工会的buff是……没有了?
08年的记忆,有没有看过相似MV的吧友呢 类似的问题好久以前我记得在吧里问过,不过描述不太详细吧没有得到帮助,这次描述详细一点希望能够能够有类似记忆的。 大概是07~08年的时候吧,那个时候网络上“播客”类网站刚开始流行起来(基本就是优酷和土豆),那个时候我也就小学4年级左右,所以基本上就只会搜在百度视频上搜“哆啦A梦”,有什么看什么,那个时候老前辈(应该是天空吧)也已经给哆啦A梦新番做字幕组了,所以早期的新番我也是从这些网站上看的,那时候字幕组放出来的新番还都是不剪中间的广告的,两集之间会大概放15分钟的广告,如果和我共享类似记忆的应该会有那些麦当劳广告,还有哆啦A梦代言的dokidoki coco's的广告的印象。 以上基本都是废话,只是想大概吸引一波和我有差不多那段时间的记忆的同学 下面才是正题,就是那段时间百度视频搜“哆啦A梦”的时候很容易搜到土豆网站上一组“哆啦A梦MV”系列的视频,大概名字从“哆啦a梦MV1”一直到MV十几还是二十几来着,这些MV视频主要内容包括历代大山和水田的op、ed之类的,没有顺序之分,而且很有东西的是,这个系列的“哆啦A梦MV1”是幻之版的OP。那个时候刚刚进机器猫吧的时候,里面的首页刚刚开始被经常被讨论的精品话题也是哆啦A梦幻之版,幻之版的资源应该也是在那时的铜锣烧圈比较有热度的一个话题吧。总之那个“哆啦A梦MV”系列视频应该是出自那时候的一个资源帝之手,很有东西的一套视频。考虑到现在猫吧的视频小编职位变动似乎也不多,有可能上传者到现在还在猫吧留有职位也说不定。 那一系列视频因为在搜百度视频的时候频繁出现,所以我也会经常看里面的内容,其中的大部分视频因为就是历代op和ed一类的,现在也不难找到资源,但唯独其中有一个视频我后来到现在都没有在其他地方看到过。 那个视频的编号大概是“哆啦A梦MV11”,但我不是很敢肯定这个数字,所以主要还是详细描述一下内容。 画风是大山最早期的风格,我小时候还一直是以为那个视频是幻之版的(因为大雄的衣服我记得不是常规的黄衬衫),但是如果是大山版早期画风其实也说得通。里面大概出现了几个人物,有大雄、哆啦A梦,还有一个我觉得很像长大以后的大雄(但还是比较清瘦),但考虑到这么长时间的记忆偏差,说不定第三个人是世修也说不定。 MV的大致内容是,一开始大雄什么也不会,遇到各种困难,包括被题目难倒,体育课上的跳马跳不过去等等,这个时候哆啦A梦出现帮他,之后大雄的困难就都克服了,看到数学题用他的手指一点,闪光一下题目就解开,跳马也能跳过去了。 主歌部分剧情大概是这样,副歌部分就是大雄、哆啦A梦和那个被我认成长大后的大雄的家伙在一起做健身操。 以上描述可能还是有点笼统……但我还记得这首MV的副歌部分的曲子,如果上面的我描述太模糊了,曲子应该还是稍微准确一些的,如果对这个MV有印象的应该能认出来。 副歌曲谱大概如此 〇二分音符 ○四分音符 ·八分音符 -低音 ·-sol ·do ·do ·mi ·mi ○sol ·mi ·-la ·do ○do 〇re ○fa ·fa ·mi ·re ·re ·re ·re ·sol ·sol ·sol ·la 〇sol ·-sol ·do ·do ·mi ·mi ○sol ·mi ·-la ·do ○do 〇re ·-sol ·do ·do ·mi ·mi ○sol ·mi ·-sol ·re ·re 〇do 可能细节还是有点不一样但旋律走向应该不太会错的 嘛希望这次可以找到答案吧
你们觉得能源中枢什么时候造才合算 能源中枢,占用一个建筑槽,+2技工岗位,25%产出。一般的比较大星球上也顶多就提供8个发电区划,这样相当于一个建筑槽送了3个发电区划,6个岗位 但其他建设建筑可以提供8个岗位,当然其他建筑要消耗2稀有资源而能源中枢只消耗1资源,相当于其他建筑占了1.66建筑槽,8岗位,而能源中枢占了1.33建筑槽,6岗位 这么算,能源中枢岂不是多少发电区划都不赚?
复仇DLC4月15日发售 Snatch a glimpse behind the fog of war with new Espionage Mechanics, curry favour and be declared the Galactic Custodian, protect the stability and security of the Galaxy by forming the Galactic Imperium, or take the menace option to BECOME THE CRISIS Ultimately, you will have to choose whether to grasp the reins of power or ferment chaos throughout the galaxy. 在新的间谍机制下一瞥战争迷雾背后的真实,通过拍马屁当选银河守护者,建立银河帝国保护银河的稳定和安全,或是更具威胁性的选项——成为危机。 最终,你不得不做出抉择——掌握权力的缰绳,还是在整个银河系制造混乱。 The Nemesis expansion includes (Paid Features): 复仇DLC包括以下付费内容: Become the Crisis: You are the fire that spreads across the galaxy, threatening its very existence. As your empire becomes more and more menacing, you’ll unlock powerful bonuses to finish a hopeless galactic stalemate on your own terms. If the rest of the galaxy can’t stop you in time, you can unleash enough power to end all of existence! 成为危机:你是蔓延整个银河系的火焰,威胁着它的存在。随着你的帝国越来越危险,你将解锁强大的增益,以自己的方式使银河成为无望的僵局。如果除你之外的银河系无法阻止你,你可以释放强大的能量终结一切存在! Galactic Custodian: It’s up to you to campaign for the Galactic Community to declare you a Custodian, granting you emergency powers to combat the Crisis. Use them to bring the galaxy back from the edge of destruction and restore order. When the crisis is defeated you may choose to relinquish your powers...or keep them, and form a new Galactic Imperium. 间谍机制扩展:知己知彼百战不殆,用新的手段监视你的敌人或朋友。部署特使在敌后领导秘密行动与反情报工作。谎言与欺骗会让你的敌人嗅不到你的气味,你却对他们最深的秘密了如指掌。随着渗透等级的提高,你将开启新的行动,比如破坏星际基地、获取资产或窃取技术。通过使用诽谤活动和煽动外交事件,使盟国相互对抗。打好你的牌,让他们一无所知:他们不知道的东西会伤害他们。 Expanded Espionage Mechanics: Knowledge is power; use new tools to spy on your enemies (or friends). Deploy Envoys to lead covert Operations and counterintelligence behind enemy borders. Lies and deceit will throw your enemies off your scent while you learn their deepest secrets. As your Infiltration Level grows you’ll unlock new operations, such as Sabotage Starbase, Acquire Assets, or Steal Tech. Turn allies against each other through the use of smear campaigns and by instigating diplomatic incidents. Play your cards right, and they’ll be none the wiser: what they don’t know will hurt them. 新船模:复仇DLC的新船灵感来自科幻小说里最宏伟的帝国。不论你是掌控银河还是毁灭银河,都会感觉自己很强大。 New Ship Set: Nemesis includes new ships inspired by some of the most imposing empires in science fiction. Whether you’re taking control of the galaxy or wiping it out, you’ll look as powerful as you feel. 复仇DLC给了你在群星中能找到的最强力的手段,银河的命运现在掌握于你手。 Nemesis gives you the most powerful tools ever available in Stellaris, the fate of the galaxy now rests in your hands. 评:还是比较期待更新后的新经济体制,不会2.9了还不实装吧。
想要机飞,假如工程学出了这三个科技,你们选哪个 1.驱逐舰 2.星垒 3.先进型舰载机(前两项科技之前都因为和线圈炮、聚能导弹混一起出现被迫点了) 选1和2的话,后续都会分裂一堆科技,影响自己出合成人机飞。但是机飞完了都是早晚要研究的。 选3的话,在机飞前后续的科技路线到这里就走完了,不会影响合成人,为机飞排除了一个科研选项,但是到了未来就会解锁出2个循环科技来占用工程学循环槽。 你们会怎么选?是宁可点出驱逐污染合成人卡槽,还是宁可点先进型舰载机污染未来的循环卡槽?
现实中的唯心主义者真的会反对装罐吗? 感觉唯心主义哲学并不是反科学与机械啊,如果说认为心胜于物,那灵魂的承载方式为何要受肉体桎梏呢?既然是超脱物质的存在,那什么存在方式都可以,用机器人承载灵魂又有何不可呢?
巴基小弟的消失 在开启自律模式之前的巴基小弟在想些什么呢? 或许什么也不想,因为休眠模式下没有足量流过ai知性电脑的电流。抑或者他一直可以独自默默地思考什么,只是早已经习惯了孤独的命运。毕竟自己只是道具。 “那种便宜电脑靠得住吗?”这是当他再一次被开启自律模式后,听到的这个世界对他说的第一句话。 “从以前就是这样了,这样危险的车还是销毁它吧…” 世界上有两种ai,如公民一样被对待的ai,和仅仅只是道具的ai。 哆啦a梦总是对自己的高级感到自豪,自己怕冷怕热,还容易感冒,但这样的自己更加接近于人类。虽然大雄眼里这样的自豪奇奇怪怪,但哆啦a梦的在面对自己的各种道具ai时,这种自豪是货真价实的。 可以役使ai的不只是人类,还有同族的高级ai。就如同列强控制下的殖民地,买办们也可以驱使同族底层。 “销毁太可怜了。机械没有办法分辨是非,接受了命令才会行动的。” 巴基小弟很开心静香会为他说话,但其实这样的话有多么讽刺。巴基小弟自己也会思考,巴基小弟也希望自己能有价值判断,也想要有自己能做的事,也有丰富的感情。但是世界的规则要求他只能做一个道具,就该单纯地根据命令行动,在此之外的脾气,都是销毁他的依据。 巴基小弟是二手车,他之前的主人是什么样的呢?自己不需要知道那么多,只需要默默地等待自己被低价转手就好了。可在这次讨厌的旅行里,却终于遇到了平等对待自己的人,她会鼓励自己,会为了自己的努力而感谢,会把自己当成人一样照顾。 水上巴基一生的旅程里,只有那么短短的几个片段中,不是作为道具而是真正地活着。 活着的机会,丧失了就不可能再复得,不可以让使自己能够活着的人离开,不想再被所有人当成道具,哪怕自己成为一颗螺丝。喜欢的人的安好,远比自己永远成为道具活着来得重要。 这是巴基小弟消失的故事。
大叔的人格是未来大雄说 翻花绳、午睡、西部牛仔,爱好完全一致。 或许就是未来一个走了刑警路线的大雄,因为从事重要任务改变样貌回到了过去,担心身份暴露而沉默寡言。 原本的大雄是射击派的,然而受到了自己的影响,而成为了套索派。
个人觉得群星机制一些奇奇怪怪的地方 1.官僚球 群星通过官僚球的加成鼓励玩家把行政中心集中到一个球上,这非常奇怪,为何一个官僚球的行政中心带来的管理能力可以影响三十跳之外的另一个殖民球? 比较合理的设计是一个星域内行政中心产出的总行政管理能力上限不超过这个星域的人口量,即行政中心只管同星域的人口带来的帝国规模,其他星域的人带来的帝国规模,恒星基地和殖民地本身带来的帝国规模,行政中心应该管不上。 2.资源亏空损益 群星的资源亏空损益非常低,尤其是电量,已经到了我有没有这个资源根本不影响的程度了。当一个帝国电量库存为0,然而各个建筑设备竟然依然可以良好运转,这是很荒谬的。隔壁文明6在金钱库存不足时会随机解散单位,这个要合理很多,群星在资源亏空时除了现有debuff也应根据资源月亏损量随机因缺电损坏一批非发电建筑或区划,同理空矿随机损坏工厂和合金厂,空苹果随机有人(低政治权利优先)饥饿而亡。 3.奴隶制数值 众所周知奴隶制是落后生产力,它的优势应该以消费品消耗低为主,但产能给这么多buff就当p社对于这一落后生产制度的偏爱了。 但是比起智械,为何有机人口这么难叛乱?两者对比一下,智械只要没有完整公民权,有了红脑科技马上就叛乱,而且叛乱时小半个帝国领土直接独立出来了。而有机人口奴隶叛乱…必须稳定10%,空降一个高政治权利加权的领导就行了,而且叛变了也只是刷陆军出来,很容易被镇压。 然而智械的叛变的关键点红脑不过是情感智能而已,有机体不是本来就有这些吗?相比ai的叛乱,有机体的奴隶叛乱理论上并不会更差,然而却完全不是一个级别。 个人以为在奴隶制下进入中期也应该直接持续刷出和智械叛乱一样的叛变事件链,概率刷出叛军每次镇压维持5年稳定度加成不再出事件,但是也有几率直接和ai叛乱一样直接接管一片领土,这个几率与非奴性特质的开化奴隶人口的幸福度损益有关,奴隶物种类型杂乱的话会有减成。 4.犯罪度无用 首先群星直接对产能有影响的是稳定度,而犯罪度仅仅是通过刷出事件减稳定,同时,与犯罪分子达成协议以后…事件都不会出了,加的50%犯罪度完全无用,10%稳定成了白给的。 这是比较奇幻的,本来达成协议这个选项应该是犯罪度已经很高后维持稳定的一种手段,结果成了球球都达成协议,没有犯罪度也要创造犯罪度。 其实犯罪度也不是完全没有意义,它会产生罪犯岗位,然而即使犯罪度100也仅仅产生4个岗位完全不够看。所以关于犯罪度主要应该修正它的罪犯岗位产生机制,假如罪犯岗位数量是由当前人口数的20%再乘上犯罪度修正再取整,那么50%以上的犯罪度对人力资源的浪费是不是就不容忽视了?相当于10%的人口不能正常工作,所以没有犯罪度的时候就不值得主动和犯罪分子达成协议,而当犯罪度达到一定程度时为了防止刷出后续事件依然需要达成协议。 大概有这些想法,不知道有没类似的mod,如果大家觉得思路行也可以考虑尝试弄mod
话说这个dlc有啥方法可以获得 就这个登录奖励dlc 是错过当时的活动就无法再获得了吗?
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