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如果现代哥尔赞把力量给复迪,能打几只加坦? 已知接受了全部超古代巨人石像之光的迪迦>迪莫>加坦。 而全部超古代巨人石像<=超古代光之巨人<=黑暗巨人<黑迪<龙卷风<爆裂<复迪≥现代哥尔赞。 得出超古代巨人石像之光<<<<<<现代哥尔赞。 那么如果进步了数千亿倍的现代哥尔赞把力量给迪迦,能打败多少加坦?
日蚀打改海一套的难度比杰诺打麦杰高不少 杰诺和麦杰的身体素质差距比日蚀和改海的差距更小。 杰诺破防麦杰的难度比破防改海的难度低得多。 能给到麦杰的硬直时间也比改海要更久。
新版本黑影的感受 其实加强并没有想象中那么大。 这个版本黑影最强的地方是三级威能直接把病毒变成了艾什雷管,你说强吗?确实强,真的强无敌,可是这个东西限制条件太多了。 首先本身就是,这个威能在三级。黑影本身是极端狗位战局往往都是一边倒,加上黑影本身输出能力就是垫底水平,很多时候还没到三级游戏就结束了。这个威能对游戏根本就没有那么大影响力。 然后就是这个威能强绑黑人,稍微玩黑影的都知道,黑影黑人=自杀,黑人需要一秒内,不被拉开距离,不被卡视野,不被打断,但凡有一项没满足就全部白搭还把自己暴露了。然后对面被黑了之后就会开始左右乱动,病毒很难命中。 也就是说你为了玩三级病毒炸弹威能你还必须得去选二级隐身黑人威能,就意味着你要放弃回血威能,极大削弱了黑影的驻场能力和循环速度。
发现了低分段上分诀窍 核心就是要突破elo魔咒。 你如果没办法避免被对手制裁,你就需要尽可能不被队友制裁。 不仅如此,你还需要在对面强于你们的时候搞崩他们心态,让他们意识不到其实他们比你们强的事实。 然后黑影就是版本答案。 很多人玩黑影没玩明白,对着铁拳起个黑影,然后转头跑去切后排,老想着跟后排一换一结果一半时间自己因为各种原因暴毙。 我的理解 黑影,第一要点,自己别死。 第二要点,不要逛街。 只要你又没死又没在逛街,那你就是实实在在的在做事情了。 至于做的事情对不对,做多少事情,那都是靠英雄理解和熟练度累积出来的,但钻石以下,尤其是刚开的国服,你其实压根不需要理解和熟练度。 杀不杀人真的无所谓,能杀人自然好,但如果是要以一换一为代价的话,那就不要杀。
不懂就问,哆啦A梦吃龙兽克星加成吗? 不懂就问
为什么会有索杰恩这种逆天的东西存在? 平时玩t被队友制裁够了一气之下锁c玩黑影去了,不得不说黑影这玩意真的好玩。 定级赛打完直接八十多胜率。 你玩t只要队友菜你就会输,你玩黑影只要对手菜你就能赢。 你玩t无论选啥都会被队友折磨, 黑影是那种可以完全不被队友折磨,全看自己发挥的英雄。 但这十把玩下来,感觉最怕遇到的还是索杰恩这个逆天。 你妈的为什么游戏会有这么无敌的英雄。 76是样样会,样样都拉胯,要位移位移笨重,要爆发爆发不稳定,要大招大招一坨,也就持续伤害中规中矩。 结果这个女76样样会,样样都是唯一天花板。 要位移原本的位移就是t0级别,开了三级威能直奔t-1,要爆发爆发直接让半藏百合变成小丑,要大招有游戏里最逆天的大招,要持续输出dps也是顶级水准,要卡位有e技能,这已经够逆天了结果威能还是游戏里最逆天的威能。然后这鬼玩意那么小一个模型还250血? 我黑影先手病毒左键一梭子打不死她,被她绑定摩西奶回来了,我扔信标走这玩意能反手过来追我?我都扔了两个信标了这玩意还能追得上我?
登场时间点对塑造的影响的回顾与思考 省流:为什么空迪塑造不行?因为他作为一个耐力不行的需要速战速决的形态却几乎每次都是在战斗前场登场。 小时候一定听大人说过,特摄片的战斗都是套路,都是走流程。随着长大,这话逐渐被淡忘,因为战斗并不是简单的一句套路就能概括的,战斗当中还存在细节,还存在层次,还存在节奏。不同的东西交织在一起,每一场战斗都有自己的亮点,都让人获得享受。我们是这么认为的,但久而久之,似乎我们却开始逐渐淡忘一个事实——特摄的战斗不仅仅只是套路,不意味着它不是套路。套路没什么好丢脸的,倒不如说所有被人所创造出来的作品,它都是套路。创作者要想在特定的时间地点把剧情推进到某一个具体的节点,那它就必须进行规划和限制,这个规划和限制,就是套路。
肉到看不见尽头的绝望之墙——灾厄近战回顾与思考 灾厄的近战究竟是个什么东西?似乎长久以来人们心中都没有一个具体概念。 在人们口中相传的,无非他近战盒了日蚀,他近战压了日蚀,他近战比日蚀更强。 日蚀近战已经很强了,而面对灾厄日蚀近战完全没有胜算,所以灾厄近战无与伦比的强。 但,是这样吗? 按照长久以来人们对近战的评价标准。 要说灾厄拥有扛住敌人攻击巍然不动的防御好像也没有。 要说灾厄拥有一击把敌人打得倒地不起的攻击力好像也没有。 要说灾厄的近战攻势凶猛的能够快速让敌人失去战斗力好像也没有。 要说灾厄的速度快的让人一直打不中,攻击快的让人无法还手好像也没有。 虽然没有和非最终级别的奥交手过,但要说他一定能像其他顶流近战强豪那样从始至终完全压制奥,令其始终没有还手机会,似乎也没有太大的说服力。 那灾厄的近战到底怎么样?如果上述条件他都没达到,那他到底强吗?如果强的话又强在哪里? 这时候就要引入一个很少提到的角度了。 长久以来人们谈论近战都是以攻击效果,受攻击反应和压制力度这几个最直接的塑造方式的数值指标来评判。但实际上除了这些纸面数值以外还存在着其他的东西。
猩猩怎么打回声? RT,猩猩盾一放下来对面回声榴弹接E盾就秒融化了。猩猩又很难限制回声,这种要怎么打?
关于增重的研究 个人研究出来的增重长胖最快的方式。 自从知道体重影响之后发现似乎怎么吃都吃不胖,不仅吃不胖,甚至体重还拼命往下掉。 一眨眼直接掉到影响核心消耗速率的最底,然后怎么吃都是在最底部挣扎烦心得要死。 在吧里网上搜了半天,国内睿站外网找了个遍,愣是没找到关于体重机制的详细描述。 增重的视频有一个算一个也全都是玄学。 今天经过各方面研究之后结合各方面资料总算找到了我发现的最好最快的增重方式。 省流:就是吃巧克力
新世代tv最终本篇战败统计 本篇(tv及剧场), 战败(灭灯或解体,单纯吃瘪没有解体不算作战败,先打败对手然后解体也不算战败), 统计战败次数并分为长期苦战后战败以及在状态尚可的情况下被秒杀两种情况。 暂时没机会具体参照,全凭记忆,如有遗漏请补充。 GS,战败次数:3次,被秒次数:2次 EX,战败次数:2次,被秒次数:1次 起源,战败次数:1次,被秒次数:0次 尊皇,战败次数:2次,被秒次数:2次 罗布,战败次数:4次,被秒次数:4次 三重,战败次数:1次,被秒次数:1次 德塔,战败次数:4次,被秒次数:1次 闪特,战败次数:这家伙几乎每次变身都会解体我实在不好说,被秒次数:1次 强劲,战败次数:2次,被秒次数:1次 法德兰,战败次数:2次,被秒次数:2次 银河装甲,战败次数:1次,被秒次数:0次(暂未包括剧场版)
请问约翰是怎样继承亚瑟物品的? 我通关了第六章但是约翰身上只有亚瑟的一小部分物品。 除了一些关键物品以外剩下绝大部分都没了。 一些还留有的资源比如鳄鱼蛋和羽毛也只剩了一小半。 请问这些东西是之后会找回来还是没了就没了? 我看网上说除了马以外不会丢任何东西,我一个老仓鼠把所有肉和药都堆到99了能找回来吗?
金狮子什么时候跑出来了 他以前还是罗杰团员后面跟罗杰分道扬镳剑拔弩张,但最后还是要救罗杰,一切都说得通了.jpg
线下多少钱够用啊
攻击为2vs攻击力为1但10%造成20倍伤害 rt
这个基巴哥不是纯低配柱石吗? 柱石没有任何近战,基巴哥也没有任何近战 柱石没有光线技,基巴哥的远程解体了一个濒死残废然后又自残了一通的银河我也不好说有什么含金量。 基巴哥唯一的吹点就是趁着中毒濒死亚刻在解体硬直的时间内先手蓄力催眠波,然后催眠波慢慢飘才勉强在亚刻发射出最终升华之前得手并催眠了亚刻。 柱石对着刚登场满血亚刻上来就是个眼睛闪一下就启动的没弹道路径的存在消除,一秒把亚刻消成了红灯,在亚刻存在濒临被消除的时候采用持续最终升华打败的柱石。 基巴哥的催眠波得手了也就只能催眠目标,柱石的存在消除把人消掉了就直接从因果层面把目标给删了。
奥系爆星代换等身英雄爆楼不是能解答所有问题吗?
要说这其实是这几年最阳间的一个DLC了 指望R星给你再出能赚钱或者有质量的DLC是不用想了。 但是这次DLC更新的载具在实用性方面还是有说法的。 就拿警车方面的更新来举例。 去年冬季DLC率先引入警车,结果出的是啥? 一辆NPC街车警用史塔尼亚,一个除了阉割了一大半改件以外和之前那辆史塔尼亚没有一星半点区别的无标识警车,和一辆不能抬车头的警用地狱火。没有一丝一毫特殊功能, 防弹防炸防锁等任何属性一概没有,而且性能还很差。当时还一堆孝子说这玩意有警笛能让路人给你让道所以值500w。我寻思消防车没有警笛吗?防暴车没有警笛吗?它们也卖400w吗? 紧接着去年夏季DLC又补充一批警车,结果是啥? 刺刑官,格林伍德,剑鱼几个原本就有素车了的载具,加个警灯换个黑白配色就摇身一变变成500w的玩意了。 没有任何实际作用的情况下这几个老爷车又老又丑性能还差。完全不知道有什么存在的意义 倒是新出了一辆FX也是警车带着素车一起出来的。 然后我们再看看这个DLC出的警车。 警用科尔维特C8,披着超跑的皮的警车,狂拽酷炫霸。 警用宗派,能跳跳车的警车,在路上能一边拉着警笛一边反复横跳,娱乐性拉满。 然后最重磅的来了。 警用终末,素体是最强越野车的情况下,还支持伊玛尼!防锁防炸全都有! 原本警车最大的问题就是,你花三五百万买辆警车开路上装比,结果八百里开外不知道哪飞来一发导弹你就傻眼了。 然后不只是警用终末,新出所有的警车,甚至之前出的所有的警车,除了FX和剑鱼以外(虽然我不知道这俩为什么给漏掉了)全部都追加了伊玛尼防锁!现在你可以放心大胆地开着警车上街压马路而不用担心被八百里开外的不明导弹给轰死了。 不只是警车,甚至还给三十多辆热门载具都追加了防锁,现在再也没人说开着武夫上街的是棺材板了。因为现在的武夫升华了,变成了,能安装伊玛尼技术的,超级武夫! 与之同行的还有,长久以来,你所恐惧的,能安装伊玛尼技术的,超级圣太郎! 而这些,都是这个DLC更新的内容。
可能有人对20万亿没有概念 省流:20万亿从一开始就是假的,一直播的进度也是假的。既然本来都是假的,就没有什么能不能实现的说法了。 20万亿是什么水平? 每个人刷1000万要两百万个活跃玩家才能做到。 如果你游只有20万活跃玩家要每个人刷一亿才能做到的。
[关于威力波动]ST>双主炮齐射vsGT小激光 RT
龙卷vs空迪vs爆裂 一直龙卷全部取位当中最低的一档是:龙卷≤强迪。 不会更低。 那么≤强迪的龙卷,对上<<<复迪<<强哥<<强迪的空迪会如何呢? 龙卷吸收了凌驾龙卷的希特拉的力量进化而成的爆裂分别对上龙卷和空迪又会如何呢?
这游戏还能3.5打5的吗? 都这样了还是打不过。 全程我一个人带着两个奶打对面所有人,狂鼠负责给点不知名AOE,百合负责死。
jjc载具给我纠结住了 科幻ZR380 II 镇楼。 一个系列12辆车,一层只有10个车位,我原本计划一层放科幻,二层放MR,三层放本尼。结果我发现甚至还没买大满贯皮卡就满仓了。
BE你不能这么整吧 这些天来我算是搞明白了,挂确实遇不见挂了。 BE是怎么让我遇不见挂呢? 我战局里只要有人开挂,BE就把我游戏崩了。 只要BE崩我游戏崩得够快,就能在挂开始搞我之前保护我远离挂。 BE:只要在挂崩玩家游戏之前,我自己先把玩家游戏崩了,这样挂就崩不了玩家游戏了,我真是个天才。 布什,戈门,你不能这么整吧。
R星笑话一则 一上游戏遇见这个,思索片刻后感觉也不奇怪了。 这是啥?没猜错的话应该是给我赏金回收站吞钱了。 昨天不是赏金还双倍吗?我打完就下线了还想着今天上线它是会给我双倍收入还是正常收入,没想到直接给我吞钱了
大锤绝对是T位玩家ELO局最绝望的噩梦 除了被摁着打导致无法避免的阵亡数以外,我全数据都压对面大锤一头可我就是觉得自己被对面大锤摁在地上摩擦。
求求别再爆典了 比得过数据的数据压死,比不过数据的数据无用。 结果自以为能玩老一套数据压死的时候给自己玩翻车可太乐了。 首先,这是远不如自己不加力飞速一根毛的黑仁的地速。 一个两个的什么你黑仁有高速移动,我xx奥也有高速移动,所以我们五五开。 我寻思一个两个口中的高速跟黑仁地速玩明白了吗?
你游玩家连最基本自己是来干啥的都不知道 被球耗麻了说要针对球起个黑影,结果自打选完黑影之后就再也没理过球,全程自顾自绕后花式白给。 被猩猩切麻了说要针对猩猩起个死神,结果自打选完死神之后就再也没理过猩猩,全程自顾自绕后花式白给。 被dva麻了说要针对dva起个阿三,结果自打选完阿三之后就再也没理过dva,全程自顾自绕后花式白给。
无期迷途吧吧主竞选:NO.10086号候选人 申请人: 申请感言:说多了没意思,我就一句话,选我当吧主,我封人不用bot。
披着SV皮的日冕vs披着日冕皮的SVvs银奈 一个是看上去是SV,但实力等同日冕。 一个是看上去日冕,但实力等同SV。 一个是银奈,怎么排
有什么t可以克制大锤? 现在全游戏所有t除了毛加以外没人能破大锤盾,但毛加遇见个安娜直接被大锤摁在地上摩擦。你就是镜像大锤对面有安娜你没安娜对面再菜你都打不过他。 你家c既不起放狗又不起小美托比昂黑影这些真的能针对大锤的,急眼了嗯要起个堡垒,大锤拐角一露头就直接变形,大锤头一缩回去就当场尴尬,然后坦克一没大锤一个shift上来就被乱拳捶死了。然后就嗯是守着堡垒打死不换,然后游戏就结束了
省流,本周四倍摩托帮 双倍出产速度×双倍出货收益
这比黑影还不削 最近t坐牢受够了,玩了会c,才发现现在这黑简直逆天到了极致。 基本就看一个shift中不中,shift中了目标必死,有奶牵着都救不回来。没shift中直接e跑路就完事。对面地推你落个位把对面t黑了致命程度跟小美冰墙差不多。 为什么会存在一个爆发,机动性,功能性全是天花板,切奶,单挑打t养养顶级,除了容易暴毙和手不算太长以外没有任何缺点的角色啊
暴雪你怎么不死一死?
如何评价
不是,凭啥啊? 我玩个t,拿着全房十个人里面最高的杀敌,最高的伤害,最高的挡伤,最低的死亡。 从头到尾每波团打输不是我们c开团前花式猝死,绕后花式白给,就是我死保我们无头乱莽的c,结果我们c团战给对面刮一年砂谁都打不死然后被耗输。 结果队友有什么事跑来怪我? 说我英雄不对,说我打法不行,我寻思我tm无论选啥英雄,用啥打法,我有办法让我们家c不去送吗?我有办法让他不刮吗? 加时赛我女王率先刷出一个大赢了第一波团,结果第二波团我第二个大好了60%的时候对面三四个大砸过来我们这边其他队友一个大都没刷出来被砸死了。结果队友被超频超死了怪我没选dva用矩阵?
幻影号vs克银 突然想到
不是,哥们,你削置换摩托车干嘛啊? 众所周知,置换摩托车在出货任务里有防锁防炸的双重buff。在常规使用只能防炸不能防锁。 从置换dlc出来开始,就做着什么时候防锁能实装到非出货模式的dream。 结果倒好,前几周不是出了披萨摩托车吗? 你猜怎么着?披萨摩托车出货模式下也能防锁防炸。 惊不惊喜?意不意外? 然后你猜又怎么着? 不知道阿三怎么操作的,现在倒是置换摩托车任务模式下的防锁没了。 惊不惊喜?意不意外?
rx躺着就能提升新dlc评价的办法 首先你让玩家做赏金任务的时候除了用保金运输车以外,还能使用自己的个人cop car,这完全没有技术难度吧?
单开一个贴讲克银吧 省流:问题核心在于sg没有把克银认做不可战胜的敌人
一直平a的瓜一vs巅峰伟大 如果瓜一一直使用他那数万倍光轮,数百倍格罗槟的匹敌巅峰伟大平a的a一直a,他能不能五五开巅峰伟大
满血盖v2vs残血盖v2,满血阿v2vs残血阿v2
日常尴尬的一个问题 全剧吹了半天纽币结果跟复迪打了个六四开然后被强迪当场秒的加2。。。。 要说基本盘加1虽然前场表现被复迪爆锤,但好歹后场认真起来也能跟空迪超绝激斗
关于近战速度和移动速度的关系 机杰所展现出的无论是反应速度,出手速度,还是近战攻击效率放在全系列里面都算是顶级。 近身每次交手都能两秒内将对手击飞的近战能力不可谓不强悍凌厉。 然而与机杰每次交手都能在两秒内击飞对手的近战速度对应的,是它从头到尾基本上没怎么挪过窝的移动速度。
?????
可可的根本在于下架本身 如果你觉得立绘改动小或者压根没改,就说明柳生打一开始就没必要下架可可。纯纯就是在自己作妖。 如果你觉得立绘改动幅度一般,那柳生根本没必要改个立绘下架半年,要么是懒要么是坏要么两个都有。 如果你觉得立绘改的面目全非。 那就表明了柳生以后要走把可可改的面目全非的路了,这游戏也就到头了。 改立绘几乎啥游戏都改,像柳生这样整的真就只有柳生一家了。
戴法屏障vs万劫特必杀光线 前在反弹匮乏决定性必杀的奇迹的一个随便搓出的不知名技能的情况下被评价为拥有匹敌新麦的威力。 后在没有使用的情况下被评价为拥有超越新麦的巨力。 个人支持后。
关于视觉物理层面的在场与离场 首先便是引入概念, 视觉层面的不在场,简单说就是视觉层面的看不见,但是物理层面摸得着,就是我们常说的隐身。比如内隆噶 物理层面的不在场,简单说就是物理层面的摸不着,但是视觉层面看得见,就是我们常说的虚化。比如法尔顿 而如果视觉物理两个层面都不在场,就可以被看作已经不在场内的,便是所谓的离场,我们常见的瞬间移动,时间闪袭都是属于离场技能。比如经典的杰顿和时空蛇。
用物理必杀强度评价近战实力是否合理? 泰塔斯一个力量形态大半部tv没有物理必杀,后期好不容易追加的一个说是物理必杀的技能使用后也没拿到人头。(就连首秀当牵制技的星星光线之后都能拿人头) 与之对应的,贝塔冲击和强壮德凯物理必杀则是招牌,虽说统治力一般吧,但也拿过几个正经人头。 就物理必杀的表现待遇方面,泰塔斯显然是不如贝塔和强德的,是否能因为泰塔斯的物理最强必杀不如贝塔和强德来说明泰塔斯身体能力和近战实力不如贝塔和强德? 图文无关
切身感受你游数值膨胀 当开服角色还在琢磨让自己伤害过万的时候,龙丹已经在琢磨怎么让自己伤害只有十万了。 当被称为数值膨胀大c的静流说自己只要给弱点就能随便十万的时候,新的大c已经在琢磨自己的极限究竟是几百万了
强伪vs乌二/吉二/普海 很奇怪,我这边的逻辑是,日蚀的问题在于他没有乌二吉二普海这几个高质量人头,因为这几个人头都被日冕独自收走了。 而强伪这个人头的含金量是不如乌二吉二和普海的,因此才会说日蚀没有高质量人头。
有栋淋满汽油的房子 有个人拿枪点燃了汽油, 然后你拿枪朝房子开了一枪。 房子烧了。 你说你能一枪爆楼,这对吗?
一图体现屏障和格挡的差距
jjc还不打折?
乐,开问卷了
我们来缕一缕未来的战力 已知未来=SV 假设未来的能量储备+拼死盾的表现是20分,SV的平均表现是10分。 那么按照算法1,各方面表现叠加等于总体战力。 未来=未来的能量储备+拼死盾的表现+未来本体=sv 未来本体战力=sv-(未来的能量储备+拼死盾的表现)=10-20=-10分。 按照算法2,上限表现和下限表现取平均值等于整体战力。 未来=(未来的能量储备和拼死盾的表现+未来本体)/2=sv 未来本体战力=2*sv-未来的能量储备和拼死盾的表现=20-20=0分。
问题本质是同一句话讲了两个月 画了两个月结果到头来全是在重复同一句话。 你说这里只是郑子布对陆单独讲的确实没错,只靠这一话解决问题可能确实不完整,会有漏洞,但你也没有必要画两个月去画挨个跟每一个人都传达这个意思吧。 这不看腻还有啥不会看腻啊
不懂就问,这就是十周年的数值? 看起来也没怎么膨胀嘛
求一个设定 记得貌似是去年在超兽吧见过一个设定集。印象中似乎是中文的所以或许容易定位一点?设定里面把超赛的四重头镖+重型合奏作为一个单独技能介绍出来了,想问下有人知道这个设定吗?
关于奥父计时器局长 图中分别是常态局长,奥父,以及奥父计时器剧中对吊人的表现
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