柏林-莫斯科第一深情 神丨照耀天下
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翻新优化了原“潜在资源”与“真实资源”MOD 基于原版“真实资源”以及“潜在资源”MOD进行优化的版本,对原版作者的一些设定进行了调整。 原版作者所搜集的资源储量数据来自于近年,我通过查阅历史文献与数据还原并平衡了一些资源储量数据。比如: 1. 美国明尼苏达地区在二战时期的铁矿石品质、储量及产量还是很高的,美国的高品质铁矿石资源是在经过了一百多年的高强度开采之后才逐渐枯竭的,二战时期美国的铁矿石不仅能自给自足还能向全世界出口钢铁,原作者使用近年的数据会使得游戏里美国甚至需要从外部进口钢铁,这很不合理。为了游戏性与史实性,我根据历史资料还原弥补了美国五大湖地区的钢铁产量。 2. 原作者根据近年的全世界橡胶产量数据来制作mod,而橡胶产业在二战时期与近年情况完全是不一样的,那时只有英属马来亚与荷属东印度为主要产区,泰国橡胶种植业还没有发展起来。而且那时候全世界的合成橡胶产业才刚刚起步,只有德国与苏联比较发达,美国则是在二战期间才发展起来。所以我根据二战前的数据删去了原MOD中的不合理的橡胶与合成炼油厂的数据。 3. 原MOD作者简单的将所有资源全部设定为相同的政治点与天数以及工厂使用消耗。为了游戏性以及符合史实,我查阅了大量有关全世界各国的现有资源储量及历史开采量等数据资料,对资源勘探决议进行了调整。将部分地区资源勘探需求的勘探科技等级、政治点数以及民用工厂占用调整为符合历史与现实背景(如中国大庆油田勘探与开采难度大;中东部分地区石油勘探时间很晚但品质好成本低;委内瑞拉石油开采成本高;澳大利亚铁矿发现时间晚且政治阻碍很大并且在原版游戏内官方的地图划分将西澳铁矿区划分给了三个州)。一部分游戏原版就能进行资源勘探的地区我就使用了原版的决议名称代码以及部分需求条件,同时删除了大部分原版游戏的资源勘探决议,但是保留了几个通过国策解锁的相关勘探决议(如利比亚石油与以及中国辽东铁矿)并进行了调整优化,以免重复开发资源。 4. 根据原版“潜在资源”mod作者的设定以及史实资料中1936年全世界各国工业水平数据,给部分国家在删掉不合理资源的同时弥补了一部分民用工厂(美国最多,现在美国开局拥有300个工厂数量;苏联其次,125工厂;德国100工厂;英国70工厂)。 5. 将几乎所有勘探决议的查看条件都添加了对勘探科技等级的要求,这样就不会像之前那样屏幕被大量决议填满影响视觉了,现在只有达到了相应的勘探技术才能看见相应的决议。 总之,本优化版MOD耗费了本人三四个多月的时间以及大量精力,查阅了大量的资料与文献以及游戏文件,终于搞定了,可喜可贺。遗憾的是,勘探决议的本地化名称原版作者没有做,所有勘探决议都是以代码原型显示的。我将一部分游戏原版就有的决议名称复制了一部分,但大部分的决议还是显示代码名称。我没有更多的时间和精力去继续做了。
让大炮与自火再次伟大 继之前的重坦大炮加强mod之后,又整了个活。一直以来我都想整自行火炮搞大炮兵阵地,但是原版设定实在太垃圾,于是整了个这个mod加强一下。大家有什么好建议可以发在评论区,我看看还有什么地方可以改的。 以下是mod介绍: 安装在坦克上的火炮比安装在地上的火炮伤害更高,这很不合理。尤其是在火炮的战场宽度是3而坦克却只有2的情况下。 所以我根据坦克模块里的榴弹炮的数据对火炮和火箭炮进行了加强: 牵引式火炮的软攻:25-35; 改进型火炮的软攻:30-45; 先进型火炮的软攻:34-60。 牵引式火箭炮的软攻:30-45; 先进型火箭炮的软攻:38-68; 自行火箭炮的软攻从36提高至64。 现版本的自行火炮太过于废物了,其尴尬的数据使其根本没有存在的意义。作为一个巨炮爱好者,我无法忍受这种情况。所以我对自行火炮的设定和数据进行了一点加强: 自行火炮增加了”火炮“的定位,现在可以得到”优势火力“学说的火炮增益了。 将自行火炮每一营所需要的数量调整为之前版本的数量(36-36-24-12)。 将1941年的改进型火炮升级II与1943年的先进火炮升级中对自行火炮的软攻加成从5%调整为15%与10%。当火炮科技研究完之后,自行火炮能够得到50%的软攻加成,与其所占的3战场宽度达成平衡。 另外,为了不与我制作的另一个MOD”重坦大炮加强“冲突,所以本MOD的火炮数据是在”重坦大炮加强“的火炮数据文件的基础上修改的。具体涉及到的数据就是提前了重型榴弹炮科技并新增了改进型重型榴弹炮。
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