喵喵陳
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locale 跟 charset的映射表 pan不給我分享權了,就這樣吧,反正用得上的沒人不能還原@@ 拚了3日才113個lang跟對應charset,輸出remark了java,要的自己刪# import re def gle(s,k,v,m={}): s1=s.split('\n' if("error" not in m.keys()):m["error"]=[] for x in s1: s2=x.split('\t') if(len(s2)<2): m['error'].append(x) continue mks = re.split(r'[ ,/\\]', re.sub(r"\(.*?\)", "", s2[k].lower())) mv=s2[v].lower() for key in mks: if key=='':continue mk=re.split(r'[-_.@/\\]',key)[0] if(mk not in m.keys()):m[mk]=set() res = [r for r in re.split(r"[()/ ,]", mv) if r] m[mk].update(res) return m d1='''arArabic0009009ibm-1089 bgBulgarian0915393ibm-915 csCzech0912390ibm-912 DaDanish0850352ibm-850 daDanish0819333ibm-819 DeGerman0850352ibm-850 deGerman0819333ibm-819 elGreek081332dibm-813 EnEnglish0850352ibm-850 enEnglish0819333ibm-819 EsSpanish Castilian0850352ibm-850 esSpanish Castilian0819333ibm-819 FiFinnish0850352ibm-850 fiFinnish0819333ibm-819 FrFrench0850352ibm-850 frFrench0819333ibm-819 heHebrew0916394ibm-916 hrCroatian0912390ibm-912 huHungarian0912390ibm-912 IsIcelandic0850352ibm-850 isIcelandic0819333ibm-819 ItItalian0850352ibm-850 itItalian0819333ibm-819 JaJapanese09323a4ibm-932 jaJapanese0018012ibm-33722 mkMarshallese0915393ibm-915 NlDutch0850352ibm-850 nlDutch0819333ibm-819 NoNorwegian0850352ibm-850 noNorwegian0819333ibm-819 plPolish0912390ibm-912 PtPortuguese0850352ibm-850 ptPortuguese0819333ibm-819 roRomanian0912390ibm-912 ruRussian0915393ibm-915 shSerbo-Croatian0912390ibm-912 slSlovenian0912390ibm-912 skSlovak0912390ibm-912 srSerbian0915393ibm-915 SvSwedish0850352ibm-850 svSwedish0819333ibm-819 trTurkish0920398ibm-920''' m=gle(d1,0,-1) s1=d1.split('\n') m1={} for x in s1: s2=x.split('\t') mk=s2[0][0:2].lower() if(mk not in m1.keys()):m1[mk]=[] m1[mk].append(s2[-1]) d2='''aribm-1089 (ISO-8859-6)阿拉伯語 (Arabic) bgibm-915 (ISO-8859-5)保加利亞語 (Bulgarian) csibm-912 (ISO-8859-2)捷克語 (Czech) daibm-819 (ISO-8859-1)丹麥語 (Danish)小寫代表一般 ISO 映射 Daibm-850丹麥語 (Danish)大寫通常對應 OEM/DOS 映射 deibm-819 (ISO-8859-1)德語 (German) Deibm-850德語 (German) elibm-813 (ISO-8859-7)希臘語 (Greek) enibm-819 (ISO-8859-1)英語 (English) Enibm-850英語 (English) esibm-819 (ISO-8859-1)西班牙語 (Spanish) Esibm-850西班牙語 (Spanish) fiibm-819 (ISO-8859-1)芬蘭語 (Finnish) Fiibm-850芬蘭語 (Finnish) fribm-819 (ISO-8859-1)法語 (French) Fribm-850法語 (French) heibm-916 (ISO-8859-8)希伯來語 (Hebrew) hribm-912 (ISO-8859-2)克羅埃西亞語 (Croatian) huibm-912 (ISO-8859-2)匈牙利語 (Hungarian) isibm-819 (ISO-8859-1)冰島語 (Icelandic) Isibm-850冰島語 (Icelandic) itibm-819 (ISO-8859-1)義大利語 (Italian) Itibm-850義大利語 (Italian) jaibm-33722 (EUC-JP)日語 (Japanese) Jaibm-943 / ibm-932日語 (Japanese)常見為 Shift-JIS koibm-949韓語 (Korean) mkibm-915 (ISO-8859-5)馬其頓語 (Macedonian) nlibm-819 (ISO-8859-1)荷蘭語 (Dutch) Nlibm-850荷蘭語 (Dutch) noibm-819 (ISO-8859-1)挪威語 (Norwegian) Noibm-850挪威語 (Norwegian) plibm-912 (ISO-8859-2)波蘭語 (Polish) ptibm-819 (ISO-8859-1)葡萄牙語 (Portuguese) Ptibm-850葡萄牙語 (Portuguese) roibm-912 (ISO-8859-2)羅馬尼亞語 (Romanian) ruibm-915 (ISO-8859-5)俄語 (Russian) shibm-912 (ISO-8859-2)塞爾維亞-克羅埃西亞語 slibm-912 (ISO-8859-2)斯洛維尼亞語 (Slovenian) skibm-912 (ISO-8859-2)斯洛伐克語 (Slovak) sribm-915 (ISO-8859-5)塞爾維亞語 (Serbian) svibm-819 (ISO-8859-1)瑞典語 (Swedish) Svibm-850瑞典語 (Swedish) tribm-920 (ISO-8859-9)土耳其語 (Turkish) zh (TW/HK)ibm-950 (Big5)繁體中文 zh (CN)ibm-1388 / ibm-936簡體中文''' m=gle(d2,0,1,m) s1=d2.split("\n") for x in s1: s2=x.split('\t') mk=s2[0][0:2].lower() mv=s2[1].lower() if(mk not in m1.keys()):m1[mk]=[] res=re.split(r"[()/]", mv) m1[mk]+=res d3='''ar阿拉伯語ibm-1089ISO-8859-6阿拉伯文標準 bg保加利亞語ibm-915ISO-8859-5西里爾字母 cs捷克語ibm-912ISO-8859-2中歐拉丁語系 da丹麥語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1850 為多語言 OEM de德語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1西歐通用 el希臘語ibm-813ISO-8859-7希臘文 en英語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 es西班牙語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 et愛沙尼亞語ibm-921ISO-8859-13波羅的海語系 fi芬蘭語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 fr法語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 he / iw希伯來語ibm-916ISO-8859-8包含舊代碼 iw hi印地語utf-8UTF-8Java 預設不支援 legacy 編碼 hr克羅埃西亞語ibm-912ISO-8859-2 hu匈牙利語ibm-912ISO-8859-2 is冰島語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 it義大利語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 ja日語ibm-943 / ibm-33722Shift_JIS / EUC-JP33722 為 EUC-JP ko韓語ibm-949EUC-KR lt立陶宛語ibm-921ISO-8859-13 lv拉脫維亞語ibm-921ISO-8859-13 mk馬其頓語ibm-915ISO-8859-5 nl荷蘭語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 no挪威語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 pl波蘭語ibm-912ISO-8859-2 pt葡萄牙語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 ro羅馬尼亞語ibm-912ISO-8859-2 ru俄語ibm-915 / ibm-1251ISO-8859-5Windows 常見 1251 sh / sr塞爾維亞語ibm-912 / ibm-915ISO-8859-2/5區分拉丁/西里爾字母 sk斯洛伐克語ibm-912ISO-8859-2 sl斯洛維尼亞語ibm-912ISO-8859-2 sv瑞典語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 th泰語ibm-1162 / ibm-874TIS-620Windows-874 tr土耳其語ibm-920ISO-8859-9 uk烏克蘭語ibm-1124ISO-8859-5 vi越南語ibm-1258Windows-1258 zh-CN簡體中文ibm-936 / ibm-1388GBK / GB180301388 為主機端編碼 zh-TW繁體中文ibm-950Big5''' m=gle(d3,0,2,m) d4='''ar阿拉伯語ibm-1089ISO-8859-6阿拉伯文標準 bg保加利亞語ibm-915ISO-8859-5西里爾字母 cs捷克語ibm-912ISO-8859-2中歐拉丁語系 da丹麥語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1850 為多語言 OEM de德語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1西歐通用 el希臘語ibm-813ISO-8859-7希臘文 en英語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 es西班牙語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 et愛沙尼亞語ibm-921ISO-8859-13波羅的海語系 fi芬蘭語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 fr法語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 he / iw希伯來語ibm-916ISO-8859-8包含舊代碼 iw hi印地語utf-8UTF-8Java 預設不支援 legacy 編碼 hr克羅埃西亞語ibm-912ISO-8859-2 hu匈牙利語ibm-912ISO-8859-2 is冰島語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 it義大利語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 ja日語ibm-943 / ibm-33722Shift_JIS / EUC-JP33722 為 EUC-JP ko韓語ibm-949EUC-KR lt立陶宛語ibm-921ISO-8859-13 lv拉脫維亞語ibm-921ISO-8859-13 mk馬其頓語ibm-915ISO-8859-5 nl荷蘭語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 no挪威語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 pl波蘭語ibm-912ISO-8859-2 pt葡萄牙語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 ro羅馬尼亞語ibm-912ISO-8859-2 ru俄語ibm-915 / ibm-1251ISO-8859-5Windows 常見 1251 sh / sr塞爾維亞語ibm-912 / ibm-915ISO-8859-2/5區分拉丁/西里爾字母 sk斯洛伐克語ibm-912ISO-8859-2 sl斯洛維尼亞語ibm-912ISO-8859-2 sv瑞典語ibm-819 / ibm-850ISO-8859-1 th泰語ibm-1162 / ibm-874TIS-620Windows-874 tr土耳其語ibm-920ISO-8859-9 uk烏克蘭語ibm-1124ISO-8859-5 vi越南語ibm-1258Windows-1258 zh-CN簡體中文ibm-936 / ibm-1388GBK / GB180301388 為主機端編碼 zh-TW繁體中文ibm-950Big5''' m=gle(d4,0,2,m) #print(m1,len(m1)) d5='''caibm-819, ibm-850, iso-8859-1加泰隆尼亞語 (Catalan) gaibm-819, iso-8859-1, iso-8859-15愛爾蘭語 (Irish) mtibm-922, iso-8859-3馬爾他語 (Maltese) sqibm-912, iso-8859-2阿爾巴尼亞語 (Albanian) iwibm-916, iso-8859-8希伯來語 (舊代碼,Java 常用) inibm-819, iso-8859-1印尼語 (舊代碼,現為 id) msibm-819, iso-8859-1馬來語 (Malay) faibm-1098, cp1256波斯語 (Persian) hyibm-1117, armscii-8亞美尼亞語 (Armenian) kaibm-1118喬治亞語 (Georgian) azibm-1254, iso-8859-9阿塞拜疆語 (Azerbaijani)''' m=gle(d5,0,1,m) d6=''' en, fr, de, es, itISO-8859-1, Windows-1252 pl, cs, sk, huISO-8859-2, Windows-1250 ru, bg, srISO-8859-5, Windows-1251, KOI8-R ukKOI8-U, Windows-1251 elISO-8859-7, Windows-1253 tr, azISO-8859-9, Windows-1254 heISO-8859-8, Windows-1255 ar, faISO-8859-6, Windows-1256 lv, lt, etISO-8859-13, Windows-1257 viWindows-1258, VISCII cy, gdISO-8859-14 roISO-8859-2, ISO-8859-16 thTIS-620, ISO-8859-11, Windows-874 zh-CNGBK, GB18030 zh-TW, zh-HKBig5, Big5-HKSCS jaShift_JIS, EUC-JP, ISO-2022-JP koEUC-KR, ISO-2022-KR hyARMSCII-8 kaGEOSTD8 hi, bn, ta, te, mrISCII''' m=gle(d6,0,1,m) d7=''' enISO-8859-1 / windows-1252西歐語言 (English, French, German, Spanish, Italian) frISO-8859-1 / windows-1252法語 deISO-8859-1 / windows-1252德語 esISO-8859-1 / windows-1252西班牙語 itISO-8859-1 / windows-1252義大利語 plISO-8859-2 / windows-1250波蘭語 csISO-8859-2 / windows-1250捷克語 skISO-8859-2 / windows-1250斯洛伐克語 huISO-8859-2 / windows-1250匈牙利語 roISO-8859-2 / ISO-8859-16羅馬尼亞語 ruISO-8859-5 / windows-1251 / KOI8-R俄語 ukISO-8859-5 / KOI8-U / windows-1251烏克蘭語 bgISO-8859-5 / windows-1251保加利亞語 srISO-8859-5 / ISO-8859-2 / windows-1251塞爾維亞語 (西里爾/拉丁) shISO-8859-2 / ISO-8859-5塞爾維亞-克羅埃西亞語 elISO-8859-7 / windows-1253希臘語 trISO-8859-9 / windows-1254土耳其語 azISO-8859-9 / windows-1254阿塞拜疆語 heISO-8859-8 / windows-1255希伯來語 iwISO-8859-8 / windows-1255希伯來語 (舊代碼) arISO-8859-6 / windows-1256阿拉伯語 facp1256 / ibm-1098波斯語 hiISCII / UTF-8印地語 bnISCII / UTF-8孟加拉語 taISCII / UTF-8泰米爾語 teISCII / UTF-8泰盧固語 mrISCII / UTF-8馬拉地語 thTIS-620 / ISO-8859-11 / windows-874泰語 viwindows-1258 / VISCII越南語 zh-CNGBK / GB18030簡體中文 zh-TWBig5 / Big5-HKSCS繁體中文 zh-HKBig5-HKSCS香港繁體中文 yueBig5-HKSCS粵語 (廣東話) jaShift_JIS / EUC-JP / ISO-2022-JP日語 koEUC-KR / ISO-2022-KR韓語 hyARMSCII-8亞美尼亞語 kaGEOSTD8喬治亞語 etISO-8859-13 / windows-1257愛沙尼亞語 lvISO-8859-13 / windows-1257拉脫維亞語 ltISO-8859-13 / windows-1257立陶宛語 cyISO-8859-14威爾士語 gdISO-8859-14蘇格蘭蓋爾語 gaISO-8859-1 / ISO-8859-15愛爾蘭語 mtISO-8859-3 / ibm-922馬爾他語''' m=gle(d7,0,1,m) d8=''' seISO-8859-10北歐薩米語 (Northern Sami),ISO-8859-10 支援北歐特殊字母 smiISO-8859-10薩米語族群 (泛用) brISO-8859-14布列塔尼語 (Breton),凱爾特語支援 kwISO-8859-14康沃爾語 (Cornish),凱爾特語支援 gvISO-8859-14馬恩島語 (Manx),凱爾特語支援 beKOI8-B白俄羅斯語 (Belarusian),有 KOI8-B 舊編碼 mnKOI8-M蒙古語 (Mongolian),有 KOI8-M 舊編碼 paISCII-Punjabi旁遮普語 (Punjabi),ISCII 子集 guISCII-Gujarati古吉拉特語 (Gujarati),ISCII 子集 knISCII-Kannada卡納達語 (Kannada),ISCII 子集 mlISCII-Malayalam馬拉雅拉姆語 (Malayalam),ISCII 子集 orISCII-Oriya奧里亞語 (Oriya),ISCII 子集 siISCII-Sinhala僧伽羅語 (Sinhala),雖然現代多用 UTF-8''' m=gle(d8,0,1,m) d9=''' eoISO-8859-3世界語 (Esperanto),常見於 ISO-8859-3 laISO-8859-1拉丁語 (Latin),通常 fallback 到西歐 Latin-1 saISCII-Sanskrit梵語 (Sanskrit),ISCII 子集 ksISCII-Kashmiri喀什米爾語 (Kashmiri),ISCII 子集 neISCII-Nepali尼泊爾語 (Nepali),ISCII 子集 urcp1256 / ISO-8859-6烏爾都語 (Urdu),多用阿拉伯字母編碼 amEthiopic (ECMA-114)阿姆哈拉語 (Amharic),有舊 Ethiopic 編碼,現多用 UTF-8 tiEthiopic (ECMA-114)提格里尼亞語 (Tigrinya),同上 dzUnicode only (UTF-8)不丹語 (Dzongkha),舊系統無 legacy charset,僅 UTF-8 kmKhmer (legacy Khmer encoding)高棉語 (Khmer),有舊 Khmer 字集,現多用 UTF-8 loLao (legacy Lao encoding)寮語 (Lao),有舊 Lao 字集,現多用 UTF-8 kkKOI8-K哈薩克語 (Kazakh),有 KOI8-K 舊編碼 tgKOI8-T塔吉克語 (Tajik),有 KOI8-T 舊編碼 uzKOI8-UZ烏茲別克語 (Uzbek),有 KOI8-UZ 舊編碼 kk / tg / uzcp866前蘇聯地區常用 OEM Cyrillic 編碼 becp1251白俄羅斯語 (Belarusian),Windows 常用 1251 kkcp1251哈薩克語 (Kazakh),Windows 常用 1251 tgcp1251塔吉克語 (Tajik),Windows 常用 1251 uzcp1251烏茲別克語 (Uzbek),Windows 常用 1251 kaUnicode only (UTF-8)喬治亞語 (Georgian),現代系統僅 UTF-8 sicp1252 (fallback)僧伽羅語 (Sinhala),舊系統多用 UTF-8,少數 fallback Latin-1 mylegacy Burmese encoding緬甸語 (Burmese),有舊 Burmese 字集,現多用 UTF-8 pscp1256普什圖語 (Pashto),阿拉伯字母編碼 kscp1256喀什米爾語 (Kashmiri),阿拉伯字母編碼 sdcp1256信德語 (Sindhi),阿拉伯字母編碼 bsISO-8859-2 / cp1250波士尼亞語 (Bosnian),通常與塞爾維亞/克羅埃西亞共用中歐編碼 mkcp1251馬其頓語 (Macedonian),Windows 常用 1251 kkISO-8859-5哈薩克語 (Kazakh),部分舊系統用 ISO-8859-5 tgISO-8859-5塔吉克語 (Tajik),部分舊系統用 ISO-8859-5 uzISO-8859-5烏茲別克語 (Uzbek),部分舊系統用 ISO-8859-5 beISO-8859-5白俄羅斯語 (Belarusian),常見 Cyrillic legacy 編碼 kk / tg / uzKOI8-RU前蘇聯地區混合俄/烏/中亞的 KOI8 變種 aaUTF-8 only阿法爾語 (Afar),舊系統無 legacy charset omUTF-8 only奧羅莫語 (Oromo),舊系統無 legacy charset swcp1252 / ISO-8859-1斯瓦西里語 (Swahili),多用西歐 Latin-1 hacp1252 / ISO-8859-1豪薩語 (Hausa),多用西歐 Latin-1 yocp1252 / ISO-8859-1約魯巴語 (Yoruba),多用西歐 Latin-1 igcp1252 / ISO-8859-1伊博語 (Igbo),多用西歐 Latin-1 zucp1252 / ISO-8859-1祖魯語 (Zulu),多用西歐 Latin-1 xhcp1252 / ISO-8859-1科薩語 (Xhosa),多用西歐 Latin-1 tkcp1254 / ISO-8859-9土庫曼語 (Turkmen),多用土耳其語編碼 kycp1251 / ISO-8859-5吉爾吉斯語 (Kyrgyz),Cyrillic legacy 編碼 mocp1251 / ISO-8859-5摩爾多瓦語 (Moldovan),常視為羅馬尼亞語變體 bacp1251 / ISO-8859-5巴什基爾語 (Bashkir),Cyrillic legacy 編碼 ttcp1251 / ISO-8859-5鞑靼語 (Tatar),Cyrillic legacy 編碼 cvcp1251 / ISO-8859-5楚瓦什語 (Chuvash),Cyrillic legacy 編碼 ugcp1256 / ISO-8859-6維吾爾語 (Uyghur),阿拉伯字母編碼 kk / tg / uzKOI8-F前蘇聯地區的 KOI8 另一變種 (白俄/中亞) syrcp1256敘利亞語 (Syriac),阿拉伯字母編碼,現多用 UTF‑8 bercp1252柏柏爾語 (Berber),舊系統多 fallback Latin‑1 qucp1252克丘亞語 (Quechua),拉丁字母,舊系統多 fallback Latin‑1 aycp1252艾馬拉語 (Aymara),拉丁字母,舊系統多 fallback Latin‑1 gncp1252瓜拉尼語 (Guarani),拉丁字母,舊系統多 fallback Latin‑1 micp1252毛利語 (Māori),拉丁字母,舊系統多 fallback Latin‑1 smcp1252薩摩亞語 (Samoan),拉丁字母,舊系統多 fallback Latin‑1 tocp1252東加語 (Tongan),拉丁字母,舊系統多 fallback Latin‑1 fjcp1252斐濟語 (Fijian),拉丁字母,舊系統多 fallback Latin‑1 kk / tg / uzKOI8-UZ / KOI8-KZ中亞地區的 KOI8 變種,歷史上曾用於哈薩克/烏茲別克 kk / tg / uzPTCP154西里爾字母的哈薩克語編碼 (Kazakh Cyrillic),舊主機系統常見 kk / tg / uzRK1048哈薩克語另一舊編碼 (Kazakh legacy) kaPS Georgian喬治亞語 (Georgian),有舊 PS/GEOSTD8 以外的編碼 mnMongolian legacy蒙古語 (Mongolian),有舊 Mongolian script 編碼,現多用 UTF‑8 boTibetan legacy藏語 (Tibetan),有舊 Tibetan script 編碼,現多用 UTF‑8 siISCII-Sinhala僧伽羅語 (Sinhala),除了 cp1252 fallback,也有 ISCII 子集 ksISCII-Kashmiri喀什米爾語 (Kashmiri),除 cp1256 外也有 ISCII 子集 neISCII-Nepali尼泊爾語 (Nepali),除 UTF‑8 外也有 ISCII 子集 piISCII-Pali巴利語 (Pali),印度次大陸古典語言,ISCII 子集 sdISCII-Sindhi信德語 (Sindhi),除 cp1256 外也有 ISCII 子集 ugArabic Presentation Forms維吾爾語 (Uyghur),部分舊系統用阿拉伯字母特殊編碼 syrSyriac legacy敘利亞語 (Syriac),有舊 Syriac script 編碼,現多用 UTF‑8 berISO-8859-16柏柏爾語 (Berber),部分舊系統用 ISO-8859-16 拉丁擴展 qu / ay / gnISO-8859-1 / cp1252南美語言 (Quechua, Aymara, Guarani),舊系統多 fallback Latin‑1 mi / sm / to / fjISO-8859-1 / cp1252太平洋語言 (Māori, Samoan, Tongan, Fijian),舊系統多 fallback Latin‑1 ''' m=gle(d9,0,1,m) print(m,len(m)-1,'還有增補嗎?有的請放table喵') res="private Map<String,List<String>> localecharset=Map.ofEntries(" for k in m: if(k=="error"):continue s='List.of(' for x in m[k]: s+=f'"{x}",' s+="\b)" res+=f'\nMap.entry("{k}",{s}),' res+='\b);' #print(res)
想找1.6跟妖怪村差不多正義的mods 沒妖怪村,沒勁玩1.6中......可是又好多新東西呢
萌新求解,pygame.event.get滑鼠相關 滑輪為什麼有時event.type是1025 mousebuttondown有時1027 mousewheel??
正則表達式re求助,抓取$_失敗 p = r'^[^\d]*(\d*)[^\d]*(\d*)[^\d]*(\d*)([\$\_]*)\.png' listdir中抓取檔名,部份檔名用$跟_結尾抓不了,求救!
mewwin庫0.2 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1WEM1wdxCTm6IyEkdzNcCpg%3Fpwd%3Dfk9x&urlrefer=e12930175811033a321fb993a71ccad7 提取码: fk9x 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 pygame的庫, 能做窗口,按鈕 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1JiJwpZD6TguyUpPcVwibiw%3Fpwd%3Dgiv5&urlrefer=0326f63d83e156c1f64352ad7190e298 提取码: giv5 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 這是示範,30行 pf,_ = allpic( 'rpg/tg/Pipoya RPG Tileset 32x32' ) 是我用的圖庫,請自行替換......
求kivy可用的新手教學 想自學kivy,然後找了一堆第一個範例就 Traceback (most recent call last):的教學,求可用的新手教學 ------ py l0001.py [INFO ] [Logger ] Record log in C:\Users\Administrator.SC-202408252053\.kivy\logs\kivy_24-11-02_2.txt [INFO ] [deps ] Successfully imported "kivy_deps.angle" 0.4.0 [INFO ] [deps ] Successfully imported "kivy_deps.glew" 0.3.1 [INFO ] [deps ] Successfully imported "kivy_deps.sdl2" 0.7.0 [INFO ] [Kivy ] v2.3.0 [INFO ] [Kivy ] Installed at "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\__init__.py" [INFO ] [Python ] v3.12.4 (tags/v3.12.4:8e8a4ba, Jun 6 2024, 19:13:20) [MSC v.1940 32 bit (Intel)] [INFO ] [Python ] Interpreter at "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\python.exe" [INFO ] [Logger ] Purge log fired. Processing... [INFO ] [Logger ] Purge finished! [INFO ] [Factory ] 195 symbols loaded [INFO ] [Image ] Providers: img_tex, img_dds, img_sdl2, img_pil (img_ffpyplayer ignored) Traceback (most recent call last): File "D:\kivy\l0001.py", line 15, in <module> PongApp().run() File "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\app.py", line 955, in run self._run_prepare() File "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\app.py", line 924, in _run_prepare self.load_kv(filename=self.kv_file) File "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\app.py", line 697, in load_kv root = Builder.load_file(rfilename) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\lang\builder.py", line 310, in load_file return self.load_string(data, **kwargs) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\lang\builder.py", line 377, in load_string parser = Parser(content=string, filename=fn) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\lang\parser.py", line 483, in __init__ self.parse(content) File "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\lang\parser.py", line 593, in parse objects, remaining_lines = self.parse_level(0, lines) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Administrator.SC-202408252053\AppData\Local\Programs\Python\Python312-32\Lib\site-packages\kivy\lang\parser.py", line 666, in parse_level raise ParserException(self, ln, kivy.lang.parser.ParserException: Parser: File "D:\kivy\pong.kv", line 1: ... >> 1:#:kivy 1.0.9 2: 3:<PongBall>: ... Invalid data after declaration D:\kivy>
pygame的小零件 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1AD36ASdH7gRJAg64EZuKOw%3Fpwd%3D2amg&urlrefer=10dbb48852f277c6a18eb6c6b62885b5 提取码: 2amg 复制这段内容后打开百 六月份寫完成了的....可是突然發現box跟screen少了一層,不夠用...QQ 然後造成模組打算分享的(按鈕,輸入框等都能用,就是不能移動...)然後PC燒了....好楣.... 找到N個板本前的...能動不過自己都忘了有啥的......反正肯定沒後續(角色頁不能邊拉邊選人可以忍??) 總之合用的隨便用,copyleft
SHGetFolderPath已被SHGetKnownFolderPath取代? 要取得my doucment問ai,ai解說完SHGetFolderPath說...取代XXXX.... 然後了解一下SHGetKnownFolderPath..... 用{ABCDE-123456789-FGHIJ}這種window都隱藏了的,看不到的id取代int/CSIDL? 那明天是不是全面用機械語取代高階語言, 最後人類說機械語??? 而且2個AI+手動孤睪,複雜到8個庫66行2120字符都是error -.-
[心得]想讓pygame在最上層[已解決] 孤睪,Monica(AI)了數日 解釋,試驗... 最後還是孤睪出的方法有效....限M$ win ctypes, SDL那堆找到的方法win11+pygame 我用了都沒用,就當學習方向儲備了.... 解決方案 import win32gui def ontop(): return win32gui.SetWindowPos(pygame.display.get_wm_info()['window'], -1, 0,0,0,0, 3) def offtop(): return win32gui.SetWindowPos(pygame.display.get_wm_info()['window'], 1, 0,0,0,0, 3) 原本要求win32con的....不過只是一堆變數(這好像有特別名稱,不叫變數?)直接print(win32con.HWND_TOPMOST)拿值就是了....為了-1,1,3輸入1個庫每個值打2X個字符?-2147483648也才11個字符(python好像沒這值,都是-1?)
textinput.py拆解 筆記 不斷被吃... 改發txt好了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1WjLK0w1o2EpRe9e0sAALCg%3Fpwd%3Dp1mj&urlrefer=828d9c5612f1b636b72ca2cae10c114b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1YiN-Nkft2neRtuCGWkV4TA%3Fpwd%3Dw3gb&urlrefer=b53cd3c1a218ab64ec033bf6bbd1335d 中文輸入視窗依然未找到,不過感謝qishipai大佬的提示,已找到一段必須的code了...
自製輸入框的小問題求救.... 在第36-37行的pygame.key.start_text_input() 對照範本用了...... 可是點輸入框後 輸入法/選字框 沒跑出來...ime能打不過選字要靠記 -.- 求救! 另外第50行我定義的按道理字應該對文字框左上....是我的字體有這麼大空白?链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ZYhG_EPCG0hFwC9tk3Hi_A%3Fpwd%3D7d7p+&urlrefer=a557f1cd7ab23fc9fbc712ca336c70d3
@稽厕带师 問題設評論權限是啥意思? @稽厕带师 你問題設評論權限是啥意思? round整除後就停了的,要指定位數要用string的format! 對不起,我沒資格告訴你方法!
pygame取得中文輸入.... 竟然這麼簡單......在pygame.event.get()這list中 if event.type == pygame.TEXTINPUT : print(event.dict['text']) 就得到了...... (不過要SDL2,這是甚麼?那些os有???好吧...android,ios,linux都能裝,沒有的請自己裝...) (不過沒有pygame.key.start_text_input就沒有輸入法介面......回頭還是要啃的......) (tab,f1~f9999999,backspace,Enter,arrow,shift,alt,ctrl...沒包括,這半個月的學習KEY還是有必要的....) [靖不用告訴我['K_BACKSPACE', 'K_TAB', 'K_CLEAR', 'K_RETURN', 'K_PAUSE', 'K_ESCAPE', 'K_SPACE', 'K_EXCLAIM', 'K_QUOTEDBL', 'K_HASH', 'K_DOLLAR', 'K_AMPERSAND', 'K_QUOTE', 'K_LEFTPAREN', 'K_RIGHTPAREN', 'K_ASTERISK', 'K_PLUS', 'K_COMMA', 'K_MINUS', 'K_PERIOD', 'K_SLASH', 'K_0', 'K_1', 'K_2', 'K_3', 'K_4', 'K_5', 'K_6', 'K_7', 'K_8', 'K_9', 'K_COLON', 'K_SEMICOLON', 'K_LESS', 'K_EQUALS', 'K_GREATER', 'K_QUESTION', 'K_AT', 'K_LEFTBRACKET', 'K_BACKSLASH', 'K_RIGHTBRACKET', 'K_CARET', 'K_UNDERSCORE', 'K_BACKQUOTE', 'K_a', 'K_b', 'K_c', 'K_d', 'K_e', 'K_f', 'K_g', 'K_h', 'K_i', 'K_j', 'K_k', 'K_l', 'K_m', 'K_n', 'K_o', 'K_p', 'K_q', 'K_r', 'K_s', 'K_t', 'K_u', 'K_v', 'K_w', 'K_x', 'K_y', 'K_z', 'K_DELETE', 'K_KP0', 'K_KP1', 'K_KP2', 'K_KP3', 'K_KP4', 'K_KP5', 'K_KP6', 'K_KP7', 'K_KP8', 'K_KP9', 'K_KP_PERIOD', 'K_KP_DIVIDE', 'K_KP_MULTIPLY', 'K_KP_MINUS', 'K_KP_PLUS', 'K_KP_ENTER', 'K_KP_EQUALS', 'K_UP', 'K_DOWN', 'K_RIGHT', 'K_LEFT', 'K_INSERT', 'K_HOME', 'K_END', 'K_PAGEUP', 'K_PAGEDOWN', 'K_F1', 'K_F2', 'K_F3', 'K_F4', 'K_F5', 'K_F6', 'K_F7', 'K_F8', 'K_F9', 'K_F10', 'K_F11', 'K_F12', 'K_F13', 'K_F14', 'K_F15', 'K_NUMLOCK', 'K_CAPSLOCK', 'K_SCROLLOCK', 'K_RSHIFT', 'K_LSHIFT', 'K_RCTRL', 'K_LCTRL', 'K_RALT', 'K_LALT', 'K_RMETA', 'K_LMETA', 'K_LSUPER', 'K_RSUPER', 'K_MODE', 'K_HELP', 'K_PRINT', 'K_SYSREQ', 'K_BREAK', 'K_MENU', 'K_POWER', 'K_EURO', 'K_AC_BACK'],這東西我切成str list存檔了的.......]想學py....dir真好用.....
一段把1個Surface的某RGB顏色轉成另一顏色的code import pygame pygame.init() win=pygame.display.get_desktop_sizes()[0] ww=win[0] wh=win[1] screen = pygame.display.set_mode((ww/2,wh/2),pygame.NOFRAME) clock = pygame.time.Clock() fontlist=pygame.font.get_fonts() font=pygame.font.Font(None,12) pic = pygame.Surface((16,16)) #這行做了一個16*16的Surface pic.fill((255,255,255)) #油白了 screen.blit(pic,(0,0))#先看看.... s=pygame.image.tobytes(pic, 'RGBX' ) #把pic轉為32 bit格式的byte object,想省記憶體的可以用RGB省1/3.... #就是1張2048*2048的圖省4M...30年前這真的要省的...... a=list(s)#把s轉成array for i in range(0,len(a),4):#因為RGBX,RGBA等32bit一個色4byte... a[i]=0# R是a[i], G是a[i+1], B是a[i+2]還有個不用的a[i+3]...正常會r,g,b,x=a然後if判定再賦值...不過我只是驗證變色... b=bytes(a)#把改完的a合成byte object b pic = pygame.image.frombytes(b,(16,16),'RGBX') #一個新的圖....我只是用回舊變數省點記憶體.... screen.blit(pic,(17,0)) #貼去旁邊... running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.display.flip() clock.tick(60)用pygame寫遊戲真的很簡單......我這是怪物改色成新怪物程式碼...RPG慣例..
範例看不明... FONT_NAMES = ",".join( str(x) for x in [ "notosanscjktcregular", "notosansmonocjktcregular", "notosansregular,", "microsoftjhengheimicrosoftjhengheiuilight", "microsoftyaheimicrosoftyaheiuilight", "msgothicmsuigothicmspgothic", "msmincho", "Arial", ] ) 為什麼要加str(x)然後解釋x是 [ "notosanscjktcregular", "notosansmonocjktcregular", "notosansregular,", "microsoftjhengheimicrosoftjhengheiuilight", "microsoftyaheimicrosoftyaheiuilight", "msgothicmsuigothicmspgothic", "msmincho", "Arial", ]這list?而不是只把這list放入join()
[過時情報]pygame_texteditor 剛才想找找pygame有沒有text editor的範本(我寫的每個字符記下內容跟位置,想找如何把我複製的轉到剪貼簿跟有沒有更好的方法....) pygame_texteditor? 乾脆別人模組化了...... @_@ pip install pygame_texteditor 研究去......
初學者求救 第一課的ld檔不存在... 求救,請問ld檔應該在那裡或哪裡下載?
str.isalnum的凌亂 不是說ASCII嗎? 不是說只有A-z 0-9嗎...... 凌亂中....
我是有嚴重認知障礙嗎? 20-10+1我計算的結果只有度受的1/100 ......
pygame及更早的學習(寫遊戲)隨筆 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-jcxi_rv5-obiGDrgDG6Qw%3Fpwd%3Db57e&urlrefer=8539fc6a72d6866f652795e003bea76f 嗯,這是我小時第一個學會的遊戲加了點料轉成py....誰能說這沒有GUI的不是遊戲! 不過還是由https://tieba.baidu.com/p/8898716003的說起吧.......涂了的是跟圖1重了的,省得干擾.... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1TdwleIzie1TbVw64ouFR7g%3Fpwd%3D4dkr&urlrefer=42a5560b3aeec948e59764e530035445 刪掉多的也有這段...... 首先.....還是說import 吧....這是把一個模組引入的意思....就跟你把快遞開箱來用差不多... 下面pygame.init()就是把pygame中很多東西..我也沒搞懂是初始化還是喚醒....總之有一堆功能要init()後才能用...pygame.init()一次就全準備好了....不過你也可以分開init()只叫用的.... win=pygame.display.get_desktop_sizes()[0] 這是拿到屏幕的數據了,不過有很多我只要list中的第一組.... ww=win[0]把前面的win斬成兩個變數... wh=win[1] screen = pygame.display.set_mode((ww/4*3,wh/4*3),pygame.NOFRAME)這行的 pygame.display.set_mode是 整個GUI,整個程序我應為最重要的code,沒有之一......這就是打開一個叫screen的視窗,沒了display就沒有視窗, (ww/4*3,wh/4*3)定義了視窗大小,pygame.NOFRAME只是把正常視窗上面討厭的程序名,X鍵關了,可以刪的這一 個位有很多功能例如全屏,視窗大小可調整跟其他不知幹甚麼的...自己去pygame官網看....當想用複數功能時就用 +加起來例如pygame.FULLSCREEN+pygame.NOFRAME+pygame.RESIZABLE不過沒人會這樣做...... clock = pygame.time.Clock() 這我只知道後面clock.tick(x)一秒多少幀畫面要用....至於時間....我一向用datetime.... fontlist把pygame讀到的字型列表了....font=pygame.font.SysFont(fontlist[27],12)就是在系統字型中拉了第28種(我 的機的....)來用,大小是12.... map = pygame.Surface((48,48*6)) 後面改成mapt的是一個只存在在記憶體中的畫面()中是像素的面積,除了這種因 為生氣隨手打的垃圾程式,沒人會叫電腦這時候算48*6之類的......早算好這填數字就好....更別說後面那些「圖」了 mapt.fill((255,255,255))給mapt這圖填滿(255,255,255)的顏色....也就是白色..相關看RGB色的東西 maptstr = font.render('平地',True,(0,0,0),(128,128,0)) 做出'平地'這字串,True我不知道用途,兩組()分別是文字色跟底色 strpos = maptstr.get_rect() 叫出文字位置 strpos.center = 24,24 重定義文字的中心位置...這堆dir()就知道了... mapt.blit(maptstr,strpos) 把strpos改成(123,456)那maptstr位置會到了(123,456)而不是strpos... blit很重要....你準備了字跟圖...記得要用blit貼到圖/視窗上...... screen.blit(mapt,(0,0)) 相比前面mapt把maptstr貼到strpos,這就是screen把mapt貼到(0,0)了... screen.blit(me,(70,0)) pygame.display.flip()把視窗更新了......不然你怎麼畫,視窗都沒反應喲...... 其他的.....我沒吃透,就知道想正常關視窗要有pygame.QUIT那塊,不然退出時會報錯......
cx_Freeze...這...又是py太新的錯? import cx_Freeze Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "C:\Users\Admin\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\site-packages\cx_Freeze\__init__.py", line 12, in <module> from .command.build_exe import BuildEXE as build_exe File "C:\Users\Admin\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\site-packages\cx_Freeze\command\build_exe.py", line 13, in <module> from cx_Freeze.freezer import Freezer File "C:\Users\Admin\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\site-packages\cx_Freeze\freezer.py", line 30, in <module> from .finder import ModuleFinder File "C:\Users\Admin\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\site-packages\cx_Freeze\finder.py", line 33, in <module> IMPORT_STAR = opcode.opmap["IMPORT_STAR"] ~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^ KeyError: 'IMPORT_STAR' 糸色望呀.....我對這個3.12版py總不能用的py糸色望呀!
緊急求救....pyinstaller打包出病毒!? 剛pip install pyinstaller --upgrade 然後把https://tieba.baidu.com/p/8898716003那半成品打包... 試運行...到底發生甚麼事了......懷疑人生中......
會畫東西的來救救喵呀...... 前因後果https://tieba.baidu.com/p/8898716003 喵也不是不會畫啦......只是隨便畫個圖時間是把code寫到第2步的十倍以上....網上的圖又總有版權宣言討厭透了...... 所以來隻野生的繪師跟喵經隊吧
求問偷懶方法 在幾輪操作下拿到這種list了...... ['urllib.__builtins__', 'urllib.__cached__', 'urllib.__doc__', 'urllib.__file__', 'urllib.__loader__', 'urllib.__name__', 'urllib.__package__', 'urllib.__path__', 'urllib.__spec__'] 有直接執行/help()/dir() list[0]而不是 執行/help()/dir() 字串嗎?
pygame的透明色能解除嗎? pygame.Surface.set_colorkey(255,255,255) 後能直接解除嗎? 還是只能給原變數load(blit?)一幅沒定義透明的圖?
py轉exe有建議嗎... pyinstaller很方便....不過一個len()只有507B的程式變成7071KB... source code: import random def getno(): return int(49*random.random())+1 def m6(i=6): a=[] for j in range(i): k=0 while k==0: l=getno() for m in a: if(m==l): break else: a.append(l) k=1 a.sort() return a while 1: n=input('你想要多少個數字:\n') for s in n: if(s!='1')&(s!='2')&(s!='3')&(s!='4')&(s!='5')&(s!='6')&(s!='7')&(s!='8')&(s!='9')&(s!='0'): print('只能輸入數字') break else: if(n==''): n=6 r=int(n) if(r<1)|(r>49): print('只能給你1-49個數字') else: print( m6(int(n)))
dict.keys()的疑惑.... keys倒是全出來了,可是不能用來求value也不能當str用來dict[keys]求values <class 'dict_keys'>這玩意到底有甚麼用? ------題外話------ ps: for x in dict:x全是已轉成str的keys,我是 a=[] for x in dict: a.append(x)就搞定了...網上教用str...然後dict_keys([一堆keys])成了一串str了,請慢慢切....
pygame用sysfont在display表現的小程式 pygame用sysfont在display表現的小程式 剛開始學時我fontlist中大部份字型連0x32到0x7e都是四方框出不了字...一個一個試了由0試到27個才有1個能用的......吃透了後寫這程式竟然告訴我0x32到0x7e大部分字體都正常24號還能用中文......田字顯示不了的就是那字體沒中文,漢字字型了.... 要裝了pygame才能跑! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F19wwSom5T-sXd032gPSgq2Q%3Fpwd%3Dmypm&urlrefer=a1f1878a31f409a80cb99a1cc2aa14a4 ---以下是源碼---- import pygame import os pygame.init() win=pygame.display.get_desktop_sizes()[0] ww=win[0] wh=win[1] i=1 screen = pygame.display.set_mode((ww/4*3,wh/4*3)) #pygame.FULLSCREEN ) #pygame.NOFRAME) clock = pygame.time.Clock() fontlist=pygame.font.get_fonts() def fl(): th=10 tl=10 mtw=0 screen.fill((255,255,255,0)) pos=(0,0) for i in range(len(fontlist)): font=pygame.font.SysFont(fontlist[i],12) s=f'{i}:{fontlist[i]}\t田' print(s) text=font.render(s,True,(0,0,0,128)) textRect=text.get_rect() screen.blit(text,(tl,th)) th+=textRect.h if(textRect.w>mtw): mtw=textRect.w if(th+textRect.h+10>wh/4*3): tl+=mtw+25 th=10 mtw=0 screen.fill((255,255,255,0)) fl() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.display.flip() clock.tick(60)
pygame用sysfont在display表現的小程式 剛開始學時我fontlist中大部份字型連0x32到0x7e都是四方框出不了字...一個一個試了由0試到27個才有1個能用的......吃透了後寫這程式竟然告訴我0x32到0x7e大部分字體都正常24號還能用中文......田字顯示不了的就是那字體沒中文,漢字字型了.... 要裝了pygame才能跑! import pygame import os pygame.init() win=pygame.display.get_desktop_sizes()[0] ww=win[0] wh=win[1] i=1 screen = pygame.display.set_mode((ww/4*3,wh/4*3)) #pygame.FULLSCREEN ) #pygame.NOFRAME) clock = pygame.time.Clock() fontlist=pygame.font.get_fonts() def fl(): th=10 tl=10 mtw=0 screen.fill((255,255,255,0)) pos=(0,0) for i in range(len(fontlist)): font=pygame.font.SysFont(fontlist[i],12) s=f'{i}:{fontlist[i]}\t田' print(s) text=font.render(s,True,(0,0,0,128)) textRect=text.get_rect() screen.blit(text,(tl,th)) th+=textRect.h if(textRect.w>mtw): mtw=textRect.w if(th+textRect.h+10>wh/4*3): tl+=mtw+25 th=10 mtw=0 screen.fill((255,255,255,0)) fl() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.display.flip() clock.tick(60)
新手 疑問求解 我需要一個選檔的窗口(dialog中文不會叫)查到code... 錯誤說tkinter沒有filedialog? 繼續查...http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.python.org+&urlrefer=873ab685b408a392dd5793d0672bc2fb› library › dialog說有.... 想起經常見範本import abc後再import abc.cde....我也import tkinter.filedialog好了...(死馬當活馬醫) 成功執行.... 誰能告訴我為什麼import tkinter不包括tkinter.filedialog,還要另外import嗎? import tkinter >>> def prompt_file(): ... """Create a Tk file dialog and cleanup when finished""" ... top = tkinter.Tk() ... top.withdraw() # hide window ... file_name = tkinter.filedialog.askopenfilename(parent=top) ... top.destroy() ... return file_name ... >>> prompt_file() Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "<stdin>", line 5, in prompt_file AttributeError: module 'tkinter' has no attribute 'filedialog' >>> import tkinter.filedialog as fd >>> def prompt_file(): ... """Create a Tk file dialog and cleanup when finished""" ... top = tkinter.Tk() ... top.withdraw() # hide window ... file_name = fd.askopenfilename(parent=top) ... top.destroy() ... return file_name ... >>> prompt_file() 'C:/Users/Admin/Documents/hsptmp'
新喵報到 import pygame import random pygame.init() disp=pygame.display.Info() ww=disp.current_w wh=disp.current_h win=ww,wh screen = pygame.display.set_mode(win) clock = pygame.time.Clock() ti=0 dx=0 dy=0 dr=0 dg=0 db=0 gx=1 gy=1 def mew(x=0,y=0,r=0,g=0,b=0): pygame.draw.arc(screen,(r,g,b),(x,y+15,10,10),0,6 ) pygame.draw.line(screen,(r,g,b),(x+5,y+15),(x+5,y+25)) pygame.draw.line(screen,(r,g,b),(x,y+20),(x+10,y+20)) pygame.draw.line(screen,(r,g,b),(x+15,y+5),(x+35,y+5)) pygame.draw.line(screen,(r,g,b),(x+20,y),(x+20,y+10)) pygame.draw.line(screen,(r,g,b),(x+30,y),(x+30,y+10)) pygame.draw.arc(screen,(r,g,b),(x+10,y+10,30,30),0,6 ) pygame.draw.line(screen,(r,g,b),(x+10,y+25),(x+35,y+25)) pygame.draw.line(screen,(r,g,b),(x+25,y+10),(x+25,y+35)) running = True while running: mouse=pygame.mouse.get_pos() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if(mouse[0]>ww-20)&(mouse[1]<20): running = False bg=255,255,255 screen.fill(bg) mew(dx,dy,dr,dg,db) dx+=gx*5*random.random() dy+=gy*5*random.random() if(dx<0)|(dx>ww-40): gx*=-1 if(dy<0)|(dy>wh-40): gy*=-1 dr=256*random.random() dg=256*random.random() db=256*random.random() pygame.display.flip() clock.tick(60)
找好用的pixel模組中 要求不高,能開窗口(頁面...等任何叫法),能在指定位置給1 pixel指定rgb或ymc就好,HSV等也可以,不是文字顏色就好。當然圖的save(),load()也必須有 如果內建mouse乃至com port/usb聆聽,buffer screen...就更好了...
找好用的pixel模組中 要求不高,能開窗口(頁面...等任何叫法),能在指定位置給1 pixel指定rgb或ymc就好,HSV等也可以,不是文字顏色就好。當然圖的save(),load()也必須 如果內建mouse乃至com port/usb聆聽,buffer screen...就更好了...
謝頂 某君在某無人吧發貼求頂,十年後終於有人頂貼,興奮地發貼說「謝頂」,然後對方立時撤回貼子,私信他「我好心頂你,你他喵的咀咒我謝頂!?」
日本人 某主管通知下屬︰本公司急需日本/人幫忙。 某部下當場日/本人。
女真人 某公司有事需要女真/人幫忙配合,故公開招募女真人。 不久,一女道士應徵,表示自己是女/真人。
白人論(源自白馬論)[笑] 白人論 原立論者︰兒說 白馬論原作者:公孫龍 改篇︰陳喵 “白人非人”,可乎? 曰:可。 曰:何哉? 曰:人者,所以命形也;白者,所以命色也。命色者非名形也。故曰: “白人非人”。 曰:有人不可謂無人也。不可謂無人者,非人也?有白人為有人,白 之,非人何也? 曰:求人,黃、黑人皆可致;求白人,黃、黑人不可致。是白人乃人 也,是所求一也。所求一者,白者不異人也,所求不異,如黃、黑人有可有不 可,何也?可與不可,其相非明。如黃、黑人一也,而可以應有人,而不可以 應有白人,是白人之非人,審矣! 曰:以人之有色為非人,天下非有無色之人。天下無人可乎? 曰:人固有色,故有白人。使人無色,有人如已耳,安取白人?故白 人非人也。白人者,人與白也。黑與白,人也?故曰白人非人業。 曰:人未與白為人,白未與人為白。合人與白,復名白人。是相與以 不相與為名,未可。故曰:白人非人未可。 曰:以“有白人為有人”,謂有白人為有黃人,可乎? 曰:未可。 曰:以“有人為異有黃人”,是異黃人與人也;異黃人與人,是以黃為 非人。以黃人為非人,而以白人為有人,此飛者入池而棺槨異處,此天下之悖 言辭也。 以“有白人不可謂無人”者,離白之謂也;不離者有白人不可謂有人 也。故所以為有人者,獨以人為有人耳,非以白人為有人耳。故其為有人也, 不可以謂“白人”也。 以“白者不定所白”,忘之而可也。白人者,言白定所白也,定所白 者非白也。人者,無去取於色,故黃、黑皆所以應;白人者,有去取於色,黃、 黑人皆所以色去,故唯白人獨可以應耳。無去者非有去也,故曰:“白人非人”。
b19柱子支撐的天花好像改了 不再是柱子為中心的13*13格了,剛才★=柱子,□的位置崩了 □□□■■■■■■■□□□ □□■■■■■■■■■□□ □■■■■■■■■■■■□ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■★■■■■■■
今日又是一年一度织女会牛郎的日子 今日又是一年一度织女会牛郎的日子, 从天上降下来的妳当年是那里先着陆的呢? 妳已经找到妳心仪的牛郎了吗? 愿天下有情人皆成为兄妹,是前生注定事莫错过了亲人!
戰鬥介面(初步測試)分享 title "battle sim Ver 0.3" // start moduleize // ©2018 Chanmew randomize #module char #deffunc charcre str s split #deffunc bar int x, int y, int m, int l, str c color 128,128,128 boxf x,y,x+m+1,y+2 color 255,255,255 if c = "r":color 255,0,0 if c = "g":color 0,255,0 if c = "b":color 0,0,255 if c = "c":color 0,255,255 if l<=0:return if l>m:line x+1,y+1,x+m,y+1:return line x+1,y+1,x+l-1,y+1:return #global *start cls randomize c1n = "player 1" c1h = 1000 c1m = 1000 c1a = 100 c1acc = 100 c1d = 100 c1dod = 100 c1sb = 2000 c1s = 100 c2n = "player 2" c2h = 1000 c2m = 1000 c2a = 100 c2acc = 100 c2d = 100 c2dod = 100 c2sb = 2000 c2s = 100 pos 0,100 mes "name" mes "hp" mes "mp" mes "att" mes "acc" mes "def" mes "dod" mes "s b" mes "spe" pos 80,100 input c1n// c1 = char 1, name input c1h// HP input c1m// MP,Force point input c1a// attack power,damage input c1acc// accuracy input c1d// defense, damage resist input c1dod// dodge input c1sb// speed bar, action comsume speed bar input c1s// speed, round refill speed bar pos 400,100 input c2n// p1 = player 1, name input c2h// HP input c2m// MP,Force point input c2a// attack power,damage input c2acc// accuracy input c2d// defense, damage resist input c2dod// dodge input c2sb// speed bar, action comsume speed bar input c2s// speed, round refill speed bar pos 280,230 button "fight",*startfight stop *startfight round = 0 c1msb = c1sb c2msb = c2sb c1mhp = c1h c2mhp = c2h c1mmp = c1m c2mmp = c2m *display cls pos 200,0 mes "round "+round pos 100,100 color 0,0,0 mes c1n bar 100,120,100,c1h*100/c1mhp,"r" bar 100,130,100,c1m*100/c1mmp,"b" bar 100,140,100,c1sb*100/c1msb,"c" pos 400,100 color 0,0,0 mes c2n bar 400,120,100,c2h*100/c2mhp,"r" bar 400,130,100,c2m*100/c2mmp,"b" bar 400,140,100,c2sb*100/c2msb,"c" *roundcul round ++ c1sb += c1s c2sb += c2s if c1sb>=c1msb:c1sb=0:gosub *c1att if c2sb>=c2msb:c2sb=0:gosub *c2att wait 3 if c1h<0:goto *fin if c2h<0:goto *fin goto *display *c1att i1 = rnd(c1acc) i2 = rnd(c2dod) if i2>i1:return i1=rnd(c1a)+c1a i2=rnd(c2d) i3 = i1-i2 if i3<=0:return c2h -= i3 return *c2att i1 = rnd(c2acc) i2 = rnd(c1dod) if i2>i1:return i1=rnd(c2a)+c2a i2=rnd(c1d) i3 = i1-i2 if i3<=0:return c1h -= i3 return *fin cls pos 300,200 if c1h>0:mes ""+c1n +" Win!":else:if c2h>0:mes ""+c2n +" Win!":else:mes "Draw!" pos 320,300 button "newgame",*start stop
轻解罗裳,独上兰斯。 红藕香残玉簟秋。轻解罗裳,独上兰斯。云中谁寄锦书来,雁字回时,月满西楼。花自飘零水自流。一种相思,两处閒愁。此情无计可消除,才下眉头,却上心头。
香港steam版依然是0.18,求1.0正式版…… 所有遊戲都比國內貴,更新還特別慢,以後都不想入正了。
【圖文直播】一個萌新的冒(找)險(死)日記。 先展示Mod說好的「一個」說好的冒(找)險(死)其實我要求不高,只有大理石跟花崗岩,而且沒虫子就好。說好的萌新,夠萌新不?
强迫症萌新的错误杂锦…… 核心Mod是EDB精心準備(使用點數限制),成員清一色的0級技能......由0級練起來好爽...... 十分簡單菲比,溫帶森林,山地 化學燃料發動機20個化學燃料可以燒5日,一隻爆炸艾洛普可以支撐2.5部發電機,而燃料發電機一日消耗22木頭,想省點木的萌新做好發電機等艾洛普...... 有種生物叫非酋,10%機率列表中十多隻爆炸艾洛普花了25日硬是沒成功馴服一隻......這麼久用甚麼鬼發電都已經建好地熱可以把發電機拆了 =.= 習慣了熱帶森林可以不管的熱浪於是不以為意溫帶的寒流......沒搶收結果發現農作物會凍死才搶收....來不及了,寒流未結束已經沒食物了,把所有動物都殺光還是撐不到稻米收割...... 在冷庫附近挖洞......體溫過低...=.=(熱帶森林基本沒這情況) 第一次建好發射平台,有人不能動求救,讓醫生帶上食物藥物去救人......CNM,不殺光敵人不讓走? 穿棉布服拿長弓的醫生(射擊不到5...)怎麼打?
度受使用者禁止穿衣 穿衣服的一律被度受吃掉。
steam在1月16說下次大更新/大改版就是1.0了 可是等了三個月硬是不更新...... 由遊戲標記的上次(0.18.1722)編譯2017年11月14就是五個月了......
求救!忘記為什麼要用牆把地熱發電圍起.... 太久沒玩了,終於活到出地熱了,可是我只記得要圍起,拆屋頂,不過想不起為什麼要圍了......
考慮完再考慮,由A14考慮到今年十一,老娘終於決定..... 入正,从此萌新求照顾。 说些尴尬的,只装了精心准备,**简单无悔,团灭了七次都没活到第一次收获。 正在开第八场......
姐姐?來了? 神前御鬥圍觀群眾有七美德,應該是她們吧?
長直好可憐,這麼多人都喜歡黑她。 長直好可憐,這麼多人都喜歡黑她。
【遊戲】污妖猜迷 大家這麼聰明,看到標題應該就了解大綱了,補充點細節吧。 1。要優雅地污 2。要填坑 3。24小時
新手女司機也會開車,你敢上嗎? 敢。 新手女司機開的車不好說,會開車的新手女司機有甚麼不敢上的喵。
羅夏他叔他伯都會? 亞當是他伯,那他叔是誰?卡雯詩?怎麼想得出來的就沒第二枚劍聖級漢子了?
貼身黃金精靈被劍刃風暴? 不比貼身裝成法師的武僧好多少了。。。都是坑死人的貨色
現在艾希主流信仰是悲風教跟桃子教? 好像出現的配角跟路人不是悲風就是桃子似的。
羅夏在五十一章的表現,不當反騎士有點可惜。 比大傻妞更強的反騎士加武僧。。。。。。 吃老娘一發RPG!
其實黃金精靈更應該當武僧 理由跟老魔法師武僧一樣,黃金精靈?不是法師就是射手,衝貼身就對了.....貼身後連感想都來不及就被鐵山靠之類貼死了......
觀公孫大媽弟子舞劍器行并序 杜甫 大歷二年十月十九日夔府別駕元持宅見臨潁李十二娘舞劍器,壯其蔚跂。問其所師,曰︰余公孫大媽弟子也。開元三載,余尚童稚,記於郾城觀公孫氏舞劍器渾脫。瀏灕頓挫,獨出冠時。自高頭宜春梨園二伎坊內人,洎外供奉,曉是舞者,聖文神武皇帝初,公孫一人而已。玉貌錦衣,況余白首!今茲弟子亦匪盛顏。既辨其由來,知波瀾莫二。撫事慷慨,聊為劍器行。昔者吳人張旭善草書書帖,數嘗於鄴縣見公孫大媽舞西河劍器,自此草書長進,豪蕩感激。即公孫可知矣! 昔有佳人公孫氏,一舞劍器動四方。觀者如山色沮喪,天地為之久低昂。霍如羿射九日落,矯如群帝驂龍翔。來如雷霆收震怒,罷如江海凝清光。絳唇珠袖兩寂寞,晚有弟子傳芬芳。臨潁美人在白帝,妙舞此曲神揚揚。與余問答既有以,感時撫事增惋傷。先帝侍女八千人,公孫劍器初第一。五十年間似反掌,風塵澒洞昏王室。梨園子弟散如煙,女樂餘姿映寒日。金粟堆前木已拱,瞿塘石城草蕭瑟。玳筵急管曲復終,樂極哀來月東出。老夫不知其所往,足繭荒山轉愁疾。
forever传说5的正式稱號是甚麼?
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