我叫夏娜娜º DI白烛葵
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战神4打完了,吐槽一下 首先游戏值得一玩,但是不值得原价买,推荐打折再入,然后这游戏主线让我回忆起来的爽点只有三处,一战巴德尔,解锁双刀,二战巴德尔,其他地方不说粪,但是也说不上好,让我最难受的还是这游戏战斗真的太割裂了 首先是这个越肩视角,奎托斯一个占据了我屏幕4分之1,打起来鸡毛信息也看不到,而且转视角转身很难受,据说制作组是专门设计了一套战斗系统去适配越肩视角,但是我个人见解还是不如第三人称好,只能说为了一镜到底牺牲了 然后是boss,因为我没打支线只打了主线我就专门说主线boss,这游戏不马拉松不招小怪(出来场地带小怪也算)的boss我个人没记错的话应该是只有一战巴德尔和龙(龙还是个偏向演出的boss),说实话这两个点完全抛弃了战斗的爽感,要么你打着打着boss不见了,跑的老远,要么就是招好几个小怪让你先清杂兵再去打boss,作为一个战斗系统需要搓招的游戏,boss居然大量运用了马拉松和招小兵,导致打的时候一点都不爽,特别是暗精灵王,打的时候我狂喷这是个垃圾游戏,马拉松就算了,还关灯,体验下来粪的不行,忘了说一点了这游戏boss还特别容易脱锁,配上越肩视角的转身,恶心的一比 最后就是解密和换皮怪,解密毫无含金量,感觉为了拖你游玩时间去设计的,基本上就是丢斧子+练习眼力 换皮怪也是,从头到尾就那么二三种怪也是逆天了,甚至路边那种boss都换皮,难绷 然后好的地方,一镜到底很强,演出非常不错,即使已经是个7年前的游戏了,放在现在完全不落伍 战斗很好,这游戏要是不遇到马拉松和招怪的boss打起来特别爽(就是你巴德尔!)特别是这游戏完美防御手感很好,打起来boss不出红招能粘着一直打特别爽,可惜这游戏这样的boss就没几个
一个玩了10小时的萌新说说自己的想法 11号晚上开始玩的和朋友高强度双排 晚上打到天亮非常上头 段位是黄金1 再打一会应该是可以铂金的 可惜太困了 12 13号又没空 止步黄金了 下面说说这游戏的优点和缺点 首先我不是机甲迷和高达迷 外观动作之类的我不会去评价 我只评价这个游戏的玩法 先说说优点 这游戏的上手难度非常的低 如果把他当成tps游戏 解限机应该是tps游戏里上手难度非常低的一档了 这游戏并不吃枪法准度(起码到铂金前不用) 对操作要求不算很高 即使你是第一次接触这个类型的游戏 你也能玩的非常开心 然后说一下缺点 这游戏缺点还是蛮多的 1 新手教程就是依托答辩 基本上只教了你机甲的技能 然后打了两把人机 说实话这两把人机打完我还是没太弄明白具体胜利条件 这一点在青铜白银局可以很好体现出来 很多时候团战打赢了 但是就是会输 因为根本没人管任务 到黄金开始才慢慢好起来 2 任务和玩法过于割裂 除了运车图和天空城 其他几个图都是战术大于团战 你过于注重团战很容易失败 我觉得这点是不对的 应该把团战和任务关联起来 3 辅助机甲 我觉得这游戏应该删除或者大改辅助机甲 因为这游戏除了天空城外 地图上是没任何资源可以回复血量 也就是说双方同水平 不管是菜鸡也好高手也好 有辅助的那方面必定会比没辅助的强势许多 特别是推车和天空城这两个高强度团战图 比那卡点出来对面没有选 基本是自动win
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