一个玩了10小时的萌新说说自己的想法
解限机吧
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仅看楼主
level 3
11号晚上开始玩的和朋友高强度双排 晚上打到天亮非常上头 段位是黄金1 再打一会应该是可以铂金的 可惜太困了 12 13号又没空 止步黄金了 下面说说这游戏的优点和缺点
首先我不是机甲迷和高达迷 外观动作之类的我不会去评价 我只评价这个游戏的玩法
先说说优点 这游戏的上手难度非常的低 如果把他当成tps游戏 解限机应该是tps游戏里上手难度非常低的一档了 这游戏并不吃枪法准度(起码到铂金前不用) 对操作要求不算很高 即使你是第一次接触这个类型的游戏 你也能玩的非常开心
然后说一下缺点 这游戏缺点还是蛮多的
1 新手教程就是依托答辩 基本上只教了你机甲的技能 然后打了两把人机 说实话这两把人机打完我还是没太弄明白具体胜利条件 这一点在青铜白银局可以很好体现出来 很多时候团战打赢了 但是就是会输 因为根本没人管任务 到黄金开始才慢慢好起来
2 任务和玩法过于割裂 除了运车图和天空城 其他几个图都是战术大于团战 你过于注重团战很容易失败 我觉得这点是不对的 应该把团战和任务关联起来
3 辅助机甲 我觉得这游戏应该删除或者大改辅助机甲 因为这游戏除了天空城外 地图上是没任何资源可以回复血量 也就是说双方同水平 不管是菜鸡也好高手也好 有辅助的那方面必定会比没辅助的强势许多 特别是推车和天空城这两个高强度团战图 比那卡点出来对面没有选 基本是自动win
2024年08月13日 16点08分 1
level 2
一楼
2024年08月13日 16点08分 2
level 2
而且机甲平衡不是很好
2024年08月13日 16点08分 3
level 3
然后说说对地图的看法
1 abc占点到1000分那个图 我认为根本没必要3个点 直接就中间一个点完事了 一方优先占领300秒胜利 两边的点改成刷新资源 比如强度高的武器或者是一个10-30秒的全体干扰效果 玩家所有目的就是为了在中间那个点打 直接一个战斗爽 而不是三个点来回偷 来回跑
2024年08月13日 16点08分 4
之前玩三角龙,卡一个点,喊队友去其他点,随便赢
2024年08月13日 16点08分
@洞穴哥布林--- 说明对面阵容或者战术出了问题 三角龙卡一个点会被赤霄打烂
2024年08月13日 16点08分
level 3
2 捡8个机制胜利的图 改成捡3个 捡的时间要延长 而且同一时间只能刷一个!这很重要 这图就垃圾在他两个会同时存在 导致玩家零零散散的 就该同一时间只能出一个机制 主打一个战斗爽
2024年08月13日 16点08分 5
level 3
4 捡abc三个点然后运到指定点的图 这个图就很蠢 建议删了吧 青铜白银局最难崩的图 不删 你就抄一下魔兽战场那个战歌峡谷的图 双方一个基地 去偷对面基地的旗子然后运到自己家三次
2024年08月13日 16点08分 7
level 3
还有一点忘说了 所有图增加血包 没血包也是一个看不懂的设定 远程死血了还能操作下 近战没血了要么送要么see 也是这一点导致辅助机甲过于强势
2024年08月13日 16点08分 8
level 8
矛隼天下第一[怒]
2024年08月13日 16点08分 9
level 3
3 推车图和天空城 这两图都做的很好 胜利条件简单明确 但是还是有一些不合理的地方 比如推车要读条然后固定不动 太蠢了 直接抄ow就完事了 非要自己画蛇添足 天空城那个复活应该删掉 这个简直是压倒劣势方最后一根稻草 在人数明确少于对面的时候 双方都会玩 人数少的一方根本不可能偷到复活点 不如改成两个恢复点
2024年08月13日 16点08分 10
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