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黄牌代表本吧向三角洲行动表示感谢 三角洲不是普通的FPS,它是有功的FPS,我们战地2042全体玩家应该对其磕头感恩,理由如下: 1.三角洲吃水不忘挖井人。三角洲继承了2042的优良传统,从ui到载具自定义,处处都是致敬,通过百倍杀2042的热度将2042精神发扬光大。没有三角洲谁知道我们2042啊 2.三角洲为小dice在2042挨骂的操作正名。诸如专家系统,只能带一种弹药的主战,没有tv的武直,单兵tv弹,超远距离低下坠的反载炮弹等种种在2042饱受诟病的因素,到了三角洲摇身一变成了平衡游戏的深度思考。终于有大儒为我辩经了。 3.三角洲师夷长技以制夷,扬我国威。长期以来,国产FPS始终缺乏一款敢于冲击一线的大作。而三角洲行动以“玩点好的”为抓手,把质量和风评最差的战地2042回炉打包,将缝缝补补的破烂游戏框架劳动改造为具有中国特色的大战场,为中国战地玩家社群注入一针强心剂。 4.三角洲完成了2042未竟之事业。2042发售时,空洞无物的搜刮撤离模式被战地玩家们嗤之以鼻,最终沦为弃子。而三角洲两手抓,两手硬,将搜刮撤离模式做大做强,顶起半边天,实现了2042的遗愿。 5.三角洲对“重画面论”作出反击。一直以来,总有一些声音认为2042的画面表现差,宛如廉价网游。然而,三角洲以手游风有力驳斥了这类看法。它告诉我们,即使简约的画面也能让人分不清那个是现实,让我们2042玩家面对黑子也能骄傲地抬起头来。 最后,让我们团结在三角洲行动的旗帜下,让可耻共谋刺杀战地风云的西方国家的朋友们做出回答!
内测的一些看法2 今天继续体验了全面战场模式,一些新的看法: 1.露娜的弓箭应该把蓄力瞄准和发射操作分离,现在只靠单键发射,我想要中断时只能切枪,有时还容易误操作。显然右键瞄准蓄力,左键发射会更好。 2.投掷物的操作逻辑最好统一,烟雾手雷即按即出而破片是先切换再投出,有时候会产生混淆。另外手雷作为绑定的技能却降低了差异化,露娜和牧羊人都是破片,红狼和峰医都是烟(虽然有一些区别)。还是我说的那个,道具和配备缺乏自由度,也就没法给同兵种的玩法带来不同影响。 3.对峰医的奶烟实用性我表示怀疑,且不说为了治疗队友要把烟打在自己阵线上遮蔽队伍的视线,强化为奶烟更是要上颜色标记,这也是给敌人的提示,为了范围性持续治疗要承受更大风险和付出更多操作成本,那我感觉真的不如一个医疗箱道具。 4.FPS强控性技能要慎重考虑强度,否则一旦泛滥负反馈会很强。现在五个干员,有三个带控制的,露娜和王相对还好,但牧羊人就很强,大招甚至能减射速非常离谱,有时候进攻踩了地雷,走得很慢不说不及时脱离很快就掉血而死,被大招眩晕后自动武器很难打死人,给进攻方负反馈非常强。当然现在用的人还比较少不成什么气候。 5.载具的操作手感偏差。主战的第一人称开火动画没有视角晃动非常廉价;武直的第一人称和第三人称翻滚的灵敏度差别很大,仰头后退的速度非常慢,整个操作起来不是很协调;地载的缩放和非缩放状态灵敏度差异很大。 6.有一些恶性bug和视觉问题,比如今天攀升我开防空车在撤离时上电梯,刚想出电梯就直接掉入地下爆炸;较远距离载具和人物会消失掉无法观察,尤其是开武直时很明显;结算界面经常会出现空格跳伞的提示 7.配件在纸面上有绝对性的高低之分,不仅会进一步拉大游戏水平差距,也必然会导致选择多样性降低。不过这应该是直接和危险地带用了一套数据,希望以后针对大战场搞单独一套数据。 今天先说这么多,之后再体验体验
体验了内测说一下问题 如题,本人没接触过搜刮撤离类的玩法所以不评价危险地带模式。说一些在全面战场模式的问题: 1.有明显的延迟补偿和网络问题。有时候会发现所有人物出现移动卡顿,以及武器吞伤害情况。最明显的是地载,用步战车和坦克时常出现直击人物70血90血甚至无伤的情况。 2.干员技能设计问题。当我看到滑铲和手雷成为了技能时我是有点哭笑不得的,bf2042都要朝兵种回退一步,这里甚至更加专家特化了,道具和配备简直没什么自由度。我不太清楚这是不是想着能更好把MOBA和无畏契约这边的用户转化过来,毕竟一个人三个技能一个被动既视感满满。另外一个问题在于强度差别明显,明显红狼的选取率要高,因为他的技能实在很全能,相比之下峰医两个主动技能都是拉烟就显得很工具人。 3.载具的自定义和强度问题。载具目前看来应该是自定义系统没完成,但就内测的情况来看,载具很容易倒向远距离捞人的玩法。一个是近距离对抗风险比较大,三发AT坦克就能爆,红狼还有三连发粘性手炮,地载被盯上很容易被蒸发,主战甚至没有同轴机枪;另一个是远距离击杀门槛也低,至于要不要为了一些人说的载具的压迫感让载具变成清一色远距离探头玩法,那就看策划怎么想了。 4.其他一些小问题:重生信标没有跑步动作;攀升的水面纯贴图无物理效果;场景破坏感知不明显,地面都没有爆炸痕迹;局内无法修改配置;倒地动画单一等,不过这些应该已经被注意到了。 先说这么多。后面玩多一段时间再看看。
才知道战地风云这个游戏的影响力真是超出我的想象 就昨天晚上一个饭局,和几个老板单位上的领导一起,我本来就是新人,大半场都很拘束,酒都不好意思敬,就缩在角落时不时看看手机。 我旁边有个老油子特别活跃,屁股都坐不到椅子上,对个笑脸端个酒杯一直和领导找话题,无意中看了我一眼,我的锁屏用的刚好是爱尔兰佬,他当时就嗤笑一声,抓起我的手机就摆给大家看:“哎,看看小z,多大年纪了还喜欢这种动画小人?” 顿时整个饭桌上的人都大笑了,我当时就急了,马上站起来想抢回手机,可是屁股起到一半又坐了回去,怕让别人觉得我不懂事,只能捏紧了拳头憋红了脸陪笑。这会那个主位上的领导擦了擦眼镜,看了下说:“哎,这不爱尔兰佬吗?我也挺喜欢这小伙子的!”说完就一脸欣赏的对我笑。 边上陪坐的有个身价几千万上亿的老板,鼓着掌站起来说:“小z,真没看出来,小年轻眼光可以啊,唉现在的年轻人,懂得欣赏的太少了,就该多玩玩战地风云这种优质的游戏!” “战地风云?我知道那个墓碑小队!”这是一位40来岁的小领导。 “还有迪马,我最喜欢迪马了!”这是我的顶头老板。 “叛逆连队天下第一!” “流亡之路你带我走吧!” “好想做张将军的战士啊!” “……” 一时间整个酒桌上都开始谈论战地风云,谈论战地风云的角色,年轻一点的二十五六岁,年长的有五六十岁,竟然都知道战地风云!而且都没什么不好的印象,讨论的都是几个活泼可爱的士兵和无邦者,努力让大家喜欢之类的事。 那个老油子一下子愣住了,一手端酒杯,一手拿着我的手机,站也不是坐也不是,在那里尴尬的加入不了话题。我看着壮了壮胆,抢回手机,给大伙展示了我的捞薯功底,酒桌上所有人顿时给我鼓掌送上大拇指,老油子也一脸佩服的给我敬酒,然后所有人从领导开始挨个给我敬酒,真给我喝晕了! 最后我们约好了今天晚上去权限服开载具用轮椅枪,一起出百杀,气氛直接拉到连干几杯。我是真的没想到,原来战地风云这种3A游戏,和我的生活距离这么近!!!
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