胖胖20151438 胖胖20151438
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复仇dlc版本的代码更新大全(steam端) 利用某些手段对关键文件进行了新旧版本的逐行对比,结论如下: 文本部分 新增新关卡部分,修改了黑弓乌鸦等少数数值文案,英文版额外调整了对一些护甲等级的描述 upgrades 门口线圈多了个0.05的tick_time,范围200->230 commons 多了一个blood_grey 调整了pop_blast_critical_blue的颜色 增加了stage36_crowd条目 towers 增加一种holder_type(sandstorm) 萨满普攻和陨石支持科技增伤(runes_of_powers),四级萨满35-190调整为40-190,闪电伤害提升为5-20/10-35/15-50 哥布林火箭普攻伤害提升,蓝火箭不再主动对空,集束炸弹享受炮塔科技 黑弓塔增加“吃最高建筑师加成”词条。有没有用不清楚 熔炉2技能加成范围增加到530 红钻享受科技树加成;秒杀不瞄准boss 火法增加“吃最高建筑师加成”词条 死灵墓策反技能不会瞄准镇灵(巨灵) 僵尸增加“吃最高建筑师加成”词条;四级僵尸自动产生间隔15->12;冷手抓人每个fx的大小70/30轮流->30,且其speed_factor从两个等级的数据(0.4 0.4/0.4 0.7轮流)改为一个等级的数据(0.4/0.4轮流);由敌人尸体产生浮肿僵尸的冷却降低(12->3) 鱼人增加“吃最高建筑师加成”词条;技能rally下面删掉了两句废话(id和main) 沼巨增加“吃最高建筑师加成”词条;建造条位置调整; 少林增加“吃最高建筑师加成”词条;增加僧人数量的技能价格减少(350/350/350->175/175/175) 火山去掉普攻的upgrade_sound;伤害decal增加词条<key>use_unique_modifier_id</key> <string>modifier_ignis_altar_damage</string> 不过减速decal为了避免叠加使用了<key>apply_unique_id</key> <false/> 增加了战锤要塞部分 units 金王、大T、杰拉尔德的launch_waves添加0.01秒的CD(其中杰拉尔德的技能在pc端调整了释放地点) 修复了火山塔熔岩巨人脚底光圈出错的问题(之前为代表敌人的大型红圈,现在为小蓝圈) 冰女巫、奥洛克、老巫妖、冰龙增加魔伤标签(指信息栏。冰龙实际为真伤) 狮鹫骑士在面对不同方向时,背上矮人的位置进行调整 四级飞艇“油桶”不对空中敌人释放 一级兽人的modifier_position调整(从x=0,y=18调整为y=13) 我方蜘蛛失去skulls=1和gold=4的标签 添加战锤要塞部分(包括isfet的青蛙等) 乌鸦伤害增加至2/4 恶魔守卫伤害增加2至6-10,持续时间增加12->18,自爆伤害10/40->20/50 恶魔三叉戟的dot的modifier增加id:hellion_tridents_damage_over_time。这将避免此前与其他dot冲突的现象。 恶魔领主远程不对空 女巫在modifier里面支持科技树的两个增幅;修复了女巫四级dot的modifier名字错误的bug。这个错误的名字曾经导致女巫和援兵的dot伤害不兼容但是可以互相延续,同时也曾使得四级女巫的毒可以和前三级的毒共存。 水晶翼蛇龙的foot_position由(x=0,y=21调整为y=23) 修复了冰女王的影子错误的问题(之前为冰女巫的影子),选择光圈错误的问题(之前为小红圈) 狼人的回血增加override_conditions 词条 远程沼巨的秒杀不对boss释放 奥洛克修正一处远程普攻的拼写错误(range _min->range_min),使得它获得最小攻击距离 老巫妖减甲光环的效果增加两个特效(持续不变的hero_mortemis_aura.png和定期变大消失的hero_mortemis_aura_sonar.png) 老巫妖的恐惧不再能对免疫modifier的单位使用。此前不仅能够使用而且能强制生效。 特拉敏的远程普攻不再对空军释放 黑龙秒杀不再对boss释放 坦克大招的modifier增加id:hero_tank_ultimate_dot。这将避免此前与援军的dot伤害等冲突的现象。 浚湃大招的modifier增加id:hero_naga_ultimate_dot。这将避免与其他dot伤害冲突的现象。 熔岩龙火圈modifier增加id:murglun_infernal_heat_dot。这将避免与其他dot伤害冲突的现象。 冰龙普攻不再对空释放 电云至尊波、一技能和普攻能够对空军释放;一技能现在会重置普攻CD;普攻增加15点经验获取,并增加代码 <key>capped_cooldown_skills</key> <true/> <key>add_cooldown_skills_on_start</key> <array> <string>range_dinayun_ricochet</string> </array> 目前未猜出具体意思,但似乎不会影响一技能释放了 猛犸象大招伤害错误的bug修复 增加了英雄isfet以及战锤要塞的各种单位
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