胖胖20151438
胖胖20151438
关注数: 5
粉丝数: 552
发帖数: 9,819
关注贴吧数: 3
悬赏:蛤一电云少塔 要求:符合吧内少塔规范。在b站发布视频并在此贴回复链接 悬赏额度: 0塔 268元充电 1塔 30元充电 2塔 2个币 此悬赏只对第一个领奖者生效(如果先有2塔,则0-1塔的悬赏仍保留。以此类推) 限时:9月24日 23:59之前 为了吧内少塔的发展,各位加油
浅谈一些KR类型平衡设计的思路 喷粪牦牛镇楼 做了两年多的(带数值的)自创,和将近四年的KRV改版,多多少少对如何设计KR的平衡有一些感想。当然这个纯属随笔,不一定会系统化地整理我自己的思路,也肯定不全面,挂一漏万之处大家也多多包涵。同时也欢迎大家和平讨论或者发表自己的意见,或者有对zeta版平衡调整的疑问和建议也非常欢迎
【安卓】复仇zeta修改版 包括各种新地图、新支线、新敌人、小游戏和大量平衡性调整的zeta版已经完成安卓端移植!无需原版即可直接使用。2楼持续更新最新链接
复仇dlc版本的代码更新大全(steam端) 利用某些手段对关键文件进行了新旧版本的逐行对比,结论如下: 文本部分 新增新关卡部分,修改了黑弓乌鸦等少数数值文案,英文版额外调整了对一些护甲等级的描述 upgrades 门口线圈多了个0.05的tick_time,范围200->230 commons 多了一个blood_grey 调整了pop_blast_critical_blue的颜色 增加了stage36_crowd条目 towers 增加一种holder_type(sandstorm) 萨满普攻和陨石支持科技增伤(runes_of_powers),四级萨满35-190调整为40-190,闪电伤害提升为5-20/10-35/15-50 哥布林火箭普攻伤害提升,蓝火箭不再主动对空,集束炸弹享受炮塔科技 黑弓塔增加“吃最高建筑师加成”词条。有没有用不清楚 熔炉2技能加成范围增加到530 红钻享受科技树加成;秒杀不瞄准boss 火法增加“吃最高建筑师加成”词条 死灵墓策反技能不会瞄准镇灵(巨灵) 僵尸增加“吃最高建筑师加成”词条;四级僵尸自动产生间隔15->12;冷手抓人每个fx的大小70/30轮流->30,且其speed_factor从两个等级的数据(0.4 0.4/0.4 0.7轮流)改为一个等级的数据(0.4/0.4轮流);由敌人尸体产生浮肿僵尸的冷却降低(12->3) 鱼人增加“吃最高建筑师加成”词条;技能rally下面删掉了两句废话(id和main) 沼巨增加“吃最高建筑师加成”词条;建造条位置调整; 少林增加“吃最高建筑师加成”词条;增加僧人数量的技能价格减少(350/350/350->175/175/175) 火山去掉普攻的upgrade_sound;伤害decal增加词条<key>use_unique_modifier_id</key> <string>modifier_ignis_altar_damage</string> 不过减速decal为了避免叠加使用了<key>apply_unique_id</key> <false/> 增加了战锤要塞部分 units 金王、大T、杰拉尔德的launch_waves添加0.01秒的CD(其中杰拉尔德的技能在pc端调整了释放地点) 修复了火山塔熔岩巨人脚底光圈出错的问题(之前为代表敌人的大型红圈,现在为小蓝圈) 冰女巫、奥洛克、老巫妖、冰龙增加魔伤标签(指信息栏。冰龙实际为真伤) 狮鹫骑士在面对不同方向时,背上矮人的位置进行调整 四级飞艇“油桶”不对空中敌人释放 一级兽人的modifier_position调整(从x=0,y=18调整为y=13) 我方蜘蛛失去skulls=1和gold=4的标签 添加战锤要塞部分(包括isfet的青蛙等) 乌鸦伤害增加至2/4 恶魔守卫伤害增加2至6-10,持续时间增加12->18,自爆伤害10/40->20/50 恶魔三叉戟的dot的modifier增加id:hellion_tridents_damage_over_time。这将避免此前与其他dot冲突的现象。 恶魔领主远程不对空 女巫在modifier里面支持科技树的两个增幅;修复了女巫四级dot的modifier名字错误的bug。这个错误的名字曾经导致女巫和援兵的dot伤害不兼容但是可以互相延续,同时也曾使得四级女巫的毒可以和前三级的毒共存。 水晶翼蛇龙的foot_position由(x=0,y=21调整为y=23) 修复了冰女王的影子错误的问题(之前为冰女巫的影子),选择光圈错误的问题(之前为小红圈) 狼人的回血增加override_conditions 词条 远程沼巨的秒杀不对boss释放 奥洛克修正一处远程普攻的拼写错误(range _min->range_min),使得它获得最小攻击距离 老巫妖减甲光环的效果增加两个特效(持续不变的hero_mortemis_aura.png和定期变大消失的hero_mortemis_aura_sonar.png) 老巫妖的恐惧不再能对免疫modifier的单位使用。此前不仅能够使用而且能强制生效。 特拉敏的远程普攻不再对空军释放 黑龙秒杀不再对boss释放 坦克大招的modifier增加id:hero_tank_ultimate_dot。这将避免此前与援军的dot伤害等冲突的现象。 浚湃大招的modifier增加id:hero_naga_ultimate_dot。这将避免与其他dot伤害冲突的现象。 熔岩龙火圈modifier增加id:murglun_infernal_heat_dot。这将避免与其他dot伤害冲突的现象。 冰龙普攻不再对空释放 电云至尊波、一技能和普攻能够对空军释放;一技能现在会重置普攻CD;普攻增加15点经验获取,并增加代码 <key>capped_cooldown_skills</key> <true/> <key>add_cooldown_skills_on_start</key> <array> <string>range_dinayun_ricochet</string> </array> 目前未猜出具体意思,但似乎不会影响一技能释放了 猛犸象大招伤害错误的bug修复 增加了英雄isfet以及战锤要塞的各种单位
zeta版新支线 熔岩山谷 包括三种蜘蛛类敌人、五种全新恶魔敌人以及全新地图机制! 详情见这个贴子https://tieba.baidu.com/p/7210660458
关于最近吧内机器人的声明 最近吧里很多求助帖下面有一个“贴吧包打听”的机器人,测试了一下吧务封禁对它无效,多半是官方设置的自动问答机器人(虽然极度弱智) 如果不想遭到这个机器人骚扰,可以尽量不发“求助帖”,直接把问题发吧里也会有吧友解答的
KRV修改:论如何加一个新地图(PC端适用,手机端可以参考 一年半以前曾经做过相关尝试,把所有文档都翻了一遍,唯独漏了一个文件中的一行,导致这个技术没能快点面世(快被自己蠢死了) 这个贴子只做最粗略的介绍,且假定读者有较不错的krv修改技术(至少要能看懂此贴在说什么)建议有加地图意向且修改技术较全面再来看这个贴子 2楼开始
皇家守卫军复仇steam版10月更新内容汇总 估计有很多人好奇铁皮10月份给复仇更新了啥 大致翻了一下代码,先更一部分的更改,再在楼下说明其他内容更新 1.翼龙的动画代码描述微调 2.策反状态的迅猛龙不会释放撕咬下蛋技能 3.迅猛龙下蛋后孵出的迅猛龙不会以自动寻路决定行进路线 而是会沿袭本体的路线 4.成就“顶级捕猎者”的奖励由50钻石增加至500钻石 5.第29关 右上角矿工口和洞口的前27个节点不再能被设置为集结点或某些手动技能的瞄准点
回应罪歌粉丝“ 贴吧用户_5P71AXU”对罪歌事件始末的疑问 首先声明:罪歌退圈事件充其量是皇家守卫军吧发展历程中的一个小小插曲,若非该吧友兼罪歌粉丝无意中关闭了接受私信的功能,我也不会在这里公开发这个说明。打了上千字,要是白打也太亏了点()
自制冰川二新地图+新关卡出炉!(皇家守卫军复仇zeta版) 具体情况可以看我的zeta修改版贴子
自制新地图+新关卡出炉!(皇家守卫军复仇zeta版) 对应关卡为原本的冰川一 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-FTeI640spW4soKgoziLkg+&urlrefer=57bd3a6c439c5ead0d5dbb610ff65bf3提取码: erbf 详细信息可以看这个贴子:https://tieba.baidu.com/p/7210660458
整个活(新关卡预定!
KR1 双子河战役老兵无科技
复仇zeta修改版1.0 酿酒厂战役老兵开荒(这关很容易崩所以发一下)
steam皇家守卫军复仇zeta修改版【持续更新】 矮人王国镇楼 1.0版下载地址见二楼(防吞)
征集一下kr4改版的想法 最近在试图用修改数据文件的方式自制复仇改版,不出意外的话寒假期间可以初步做好主线部分(会重做出怪顺序所以比较慢) 目前打算把战役调高难度(改变怪的属性、加特性、调整出怪顺序——yysy复仇主线的出怪密度和节奏都让人不敢恭维主线北国可以把人打睡着)当然塔也会调整属性或者加一些特性(比如炼狱法师攻击会像黄法那样给敌人加一个持续5秒的伤害光环,以及黑弓普攻概率秒杀等等) 英雄模式和铁拳模式可以尝试做一些类似pvz小游戏的设定(比如僵尸快跑),或者也可以充分展现关卡特色和怪物配合(比如目前王国一的铁拳是全部由各种农民组成,而酿酒厂铁拳是拦截变强和拦截变弱的两种石须地卜师的配合) 如果有什么好的想法也欢迎分享到下面哦 矮人王一次偷250金币镇楼
石须地卜师专属铁拳(自创关卡,末尾有彩蛋)
这边也放一个,kingdomrush 第十一关英雄模式无科技 老兵难度
kingdomrush 第十一关英雄模式 老兵无科技
【没落的电黄】kingdomrush1.13loading挑战版
kingdomrush 第四关铁拳 老兵无科技无火雨
kingdomrush第10关英雄模式 老兵无科技
kingdomrush 11关战役老兵无科技
前段时间作死下了个1.13配置loading版,发现里面的无尽模式极其有趣 下面就开始守卫皇宫的无尽挑(zuo)战(si)
(录屏软件太贵了qwq)flash1.083第六关铁拳纯紫挑战
(申精)1.083第六关铁拳 开白金 全紫塔挑战攻略 通关图镇楼,难度为普通(1.083版本最高难度)
【工具人大贝莎】冰风隘口英雄模式 无科技挑战
【绵羊恐惧症】kingdomrush第九关英雄模式少塔挑战(三塔)
【欧皇瞬间】二塔通关南港铁拳
震惊!鞭笞者的亡灵竟然可以被……
万魔殿铁拳无英雄【攻略打法】
【测试贴】一代电塔数据重测
【自创】皇家守卫军 远征以前我在隔壁kingdomrush吧 【自创】皇家守卫军 远征 以前我在隔壁kingdomrush吧发过这个自创帖,现在有时间还会继续更新;大家想一次性看完目前所有设定的话可以在kingdomrush吧里面找一下“【重制】 自创皇家守卫军 远征”这个贴子
【零氪】新支线通关秘笈 以下均是不可能难度下无道具通关图,有任何问题欢迎各路大佬垂询冰之领主镇楼
不用付费英雄,新关卡是什么样子的? 一个kr的零氪玩家眼中的新关卡(第一关地图镇楼)
【重制】自创皇家守卫军 远征 之前发过一个差不多的自创帖,前面有些设定和地图有些修改,加上之前那个贴子顶不起来了就想着重开一贴,文图两开花,希望大家多多支持
【自创帖】皇家守卫军4(不定期更新^_^) 皇家守卫军4-西zheng
kr1无科技挑战 感觉一代无科技方面的探索较少,于是楼主萌生了挑战无科技的想法。本帖中的挑战在未标注的情况下默认为老兵难度、无科技无英雄、不卖塔(换塔);同时也欢迎各路大神进行补充和指点
看看这一个画风像不像KR 楼主以前模仿kr画的地图...六月以后可能会重新更
特斯拉是要逆天的节奏啊 鉴于特斯拉是dps超高的塔,官方为了平衡,把它的射程设定为一代最近,但最近发现特斯拉的射程其实是个天大的秘密二楼上图
1
下一页