永恒圣光love
永恒圣光love
永恒的意志与权柄……
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魔音的系统是不是没完全装全呀,那是不是还有优化空间 动心守心和命中闪避完全独立就有些怪,都把对面打失神了,一堆失神为什么对面的命中和闪避都不下降嘞,我是建议失神高了降低对方命中和三闪/或者根据不同功法命中后,根据失神降低对面的特定命中或者三笔,毕竟人都迷糊了,打不中闪不掉不是很正常的事情 而且玄阴本来对动心加成大,其他加成都小,如果动心守心和其他功法完全独立,基本上魔音就没办法和指法一类的其他功法进行联动拓展,但是如果联动起来,魔音做主攻也罢,做辅助也成,思路就拓展开了,岂不美哉,堆动心然后魔音把对面弹迷糊了,三闪降到最低了,上去近身一个指法斩杀岂不是帅呆了
AI的行事逻辑能不能像个正常人? 清明去扫个墓能理解,整个门派一整年掌门带着一批弟子蹲在老门主墓地跟前,另一批弟子长老守另一批墓过分了吧,门派不想办了是吧,能不能给NPC设定一些正常行为/随机行为/固定行为啊,比如清明时节固定扫墓可以,但是过了这个月份该回门派回门派,其他月份不会随机到这个事件,随机行为就低频率的偶尔会发生的事件,比如思念某人,跑到外地,时间长一点可以理解,剩下的正常时间能不能正常点,门派的NPC多呆在门派里面一些时间啊,ea版的游戏后期NPC满地图乱跑的问题就是一个随机粒子的行为随机没有约束导致的扩散,正式版了还不做一下NPC的形式逻辑吗?
门派支持度现在不打剑冢只能到30%吗? 百花我要到的支持应该不止30了,但是还是显示30,现在是不打剑冢只能学到七品武功吗?
老哥们,肠胃特别不好怎么调理呀 我也想长肉,可是肠胃特别差,吃完消化特别慢,还容易涨,还好我是一般早上能抽出时间健身,早饭吃得少,不至于影响运动,但是吃啥都消化的特别慢,吃多了还积食,我都没敢多吃多少蛋白粉,每天就喝一勺蛋白粉当奶喝,还是会放臭屁肉也没有吃多少,就最多晚上加一个鸡腿,中午饭是正常家里做的炒菜,肠胃特别不好的有什么建议呀
熊猫的粉怎么感觉总是临期的呀 这是为什么呀
弃婴就随便扔是不是不太合适 比如五仙教高层或者璇女的女NPC生了个孩子,但是不能留,那么孩子的去向是不是判定一下NPC的人际关系,如果有地位低于或等于该NPC的已婚金兰,那么NPC就可以把这个孩子送给金兰抚养,养父母直接出现在父母一栏现在这个随便扔也太随意了
后面弄个用念力的修士流派吧 比如琴修什么的,资质是音律,用的是念力不是灵力,起码给念力找点事情做,现在这个念力好像除了吃药是真的没什么用
不考虑引入佛修魔修一类的吗 没有佛修的话,什么轮回转世都说不通,毕竟轮回什么的都是佛教传入之后引入的概念。可以考虑弄一个技能消耗念力的佛修门类,可以主修体修,也可以主修念力技能。 现在这个魔门也是不伦不类的,修的也是正常功法,完全可以是个魔教的人不做魔教的事情,顶多罚点门派贡献,那设定这个正道值魔道值没什么意义嘛。 最好后面可以把逆天改命里面的那个什么血修啊,鬼修啊,结合结合,做成一个真正的魔修一脉,也可以考虑流派不同消耗的灵力念力不通,放到游戏本体里面,也比现在这个有点意思。
野狐入门级别也有很多狗吗 刚在12K下棋,下输了,看了一下绝艺的复盘,结果发现对面招招都走的绝艺最佳推荐,就连开局十来手点的天元也是绝艺的推荐,我是不是碰到对面开狗了
路标是不是个** 要么就随机生成路径,然后岔路口给路标,现在这个凭空路标有个屁用,地方都找完了中间给个路标 主角:你好,XX城在哪里? NPC:你去找路标啊。 主角:那么路标在哪里? NPC:在去XX城的路上啊。 主角:那么XX城在哪里? NPC:你看路标啊! 主角:路标到底在哪里啊? NPC:在你去XX城的路上啊! 这游戏不光境界套娃,就连寻路都套娃,绝了
多系混合功法猜一猜会什么样 据说以后功法会有多系同修的情况。 就怕美其名曰多系功法,结果就是把辅助系的BUFF加到主功法里面,来一个套娃。倒是省事 到时候十二系同修功法,每一个词条加一个状态,人人都是BUFF怪
其实新手教程不用一直都有吧 首次游玩走现在的流程,之后再开档的时候可以救完两个人直接让人物进入大地图吗,再跑一遍武罗任务,挺费时间的,没什么意思
可以自己写丹方吗 炼丹的那个丹方在熟练度比较高的时候能够自己定义丹方吗,丹方上面的要求既然是固定的,那么药物和丹炉不变的情况下每次加药种类和数量都是重复的,每次还要让我在那么一堆药里面找来找去,能熟练度高了自己写个丹方然后一键炼制吗?
对哦,升仙大会什么的为什么没有团体赛 开赛之前可以自行组队,最好能拉上符合条件的道侣亲友什么的,22/33/55,
之前修复了和人打架的时候身法会把人卡没,怎么今天还会这样 晚上又连着给我卡没好几次,只能退了,然后因为是过月的时候,所以档就没存上,然后这个月的事件还得重新做一遍。
有没有论道答案的综合帖啊 而且这个论道有点low啊,说好听叫论道,说难听就是按着对面性格舔勾子,干脆把论道直接改成开舔好了,舔好了对面开心,没舔好对面不开心
寻风二刷不出来,是脸黑吗 寻风一学了,三在包里,二找了两年找不到。还有结婴的素材刷了好几年了,橙色材料除了碧落黄泉每个都有三个了,就是不出碧落黄泉,这是在搞我吗
魔教的惩罚是怎么算的 具灵之前门派都是正道,捏的也是正道人物,具灵后的门派是个魔教,不知道触发了什么事件,扣了我40%的门派贡献。是那个有人和你说和某某是魔教人物要你划清界限,如果选赞同就会扣门派贡献吗?
NPC修士使用那个射线指法神通也太离谱了吧 和开了锁头挂一样,那个神通本来范围就大,电脑判定直接是锁定你身上的,根本躲不开,伤害贼离谱,还带削蓝。 而且为什么NPC实力超过地图上限不会被踢出门派,玩家实力超上限就要直接被踢出去。我想升到大长老买红色秘籍结果被这个B就卡在长老位置上,上不去了。 今天就这个用指法的,本来我们三个都是金丹长老,结果比赛前一个月他俩都升级具灵了。带的这个锁头神通我至今和他切磋没成功过。另一个具灵我倒是能保证磨死,而且基本不掉血只空蓝。 召唤流木修和那个指法神通的流派根本没法打,对面开了神通,我这边蓝直接空,伤害还巨离谱,而且躲不掉,血就剩血皮,这怎么打。除非我直接套路全换,得亏我SL了水木长生,直接可以放弃小花全转叠毒再加一个神通召唤,不然完全没得打。而且目前只是设想,转过去能不能打得过还两说,而且这个准备没个五六年,估计也碰不上合适的功法
BUG在哪里反馈? 真传弟子晋升比赛的时候对面开局好像放了个身法,然后就消失了,血条也在,但是全地图找不到,打也打不着,然后就卡战斗里了
太吾能看出NPC和自己的大限就离谱 健康状态能看出来倒是可以,比如身体健康,面色红润(健康剩余>10),油尽灯枯(年龄大于50,健康剩余<1,且靠近寿命上限),大病缠身,久治不愈(健康亏损>3),身患急症(健康一时节内亏损>3),身体抱恙(健康有损,但是<3) 直接生下来连大限都能看到就离谱,起码铁口直断给算一算呗
对于正式版人物性格的几个建议 首先五个性格不应该平均分布,应该遵循正态分布,偏中庸的较多,越极端(刚正/唯我)越少。 其次,人物性格也应该和人物好感一样,不应该直观表现,至少简单的查看不能做到。并且人物对于他人的性格看法应该具有主观性,可以表现在个人的人物关系表中。比如一个实际性格为叛逆/唯我的父亲,在其子女的眼中应该至少也是中庸以上性格,除非其子女眼见其父亲做了一些唯我之事,比如杀人抢劫一类(但是太吾不会简单获取这个信息,详见第四条)。玩家使用太吾对于其他人的性格可以进行贴标签,信息来源于自身与其交互的反馈,以及他人的看法。 第三,人物对于其亲近人物,应该都表现为正向活动,即禁止叛逆夫妻之间互相下毒等行为,除非有更高优先度事情发生,比如夫妻中一方杀死了另一方亲属导致的仇怨,将解除结发夫妻一类的负面行为封印,导致二人大打出手一类。 第四,NPC对其他NPC的看法应该带一个系数,比如只有太吾与NPC达到亲密,太吾才能知道NPC与谁有仇怨,达到不渝才知道NPC是否有婚外两情相悦一类的。并且关系一般般只能看到NPC对于其他NPC表面性格的表述,关系很好NPC才会告诉你其他接触过的NPC是否有一些异常举动,比如某表面仁善人士其实暗地里搞过事,实则为叛逆/唯我之人(当然,如果这个NPC本就是叛逆唯我之人,可能会给你错误信息,详见下一条)。 第五,叛逆唯我之人大多善于将自身表面性格伪装为仁善/中庸之人,唯有武力值极高的叛逆/唯我NPC会表现出本性。
蛐蛐/武林大会这一类的世界事件,是不是应该有参与/参赛模式分别 目前的奇遇事件其实只有一种模式,就是参赛模式,蛐蛐大会要参加进去就得斗蛐蛐,武林大会进去就得打架,应该有一个咸鱼模式啊,比如武林大会我jio的不行,我就去看看(当然了,看看未必没有收获,比如观看到一场精彩的战斗,造诣提升了,或者领悟了什么功法,或者提升了修习度/书籍章节解锁一类),蛐蛐不行,我多交点钱进去不斗,光玩也不是不行啊(种田不抓进去挣钱翻倍啊),这样能不增加新奇遇,而对当前奇遇进行多分枝优化,就可以做出更丰富的体验。 也可以解决前期武学不强武林大会参与度极低,武林大会变成累赘,不抓蛐蛐的玩家蛐蛐大会形同虚设的情况。正式版如果各技艺都有类似的全地图盛会,或许也可以有两种模式,比如佛学盛会,佛学低的可以去听,少量增加资质,增加未修习满的佛学技艺修习度一类的,如果佛学够高,也学出来了,就可以去参加,厨艺道法一类都是如此。沿着这个思路可以直接设计出一系列的奇遇。
内功修习是不是应该加一些条件能让游戏武学系统变得更有意思? 所有的武学,都是一本书加个练功房就能修到大成,这也未免太简化武学了。起码一些武功给加一个修习条件,或者说是门槛也好,能增加很多可游玩的内容。 举几个栗子: 少林的下九品静禅功,修习条件:修习所在地图必须存在有禅房。 百花谷一系列的功法修习基本条件(高级功法需求更多):修习所在地地图必须有药房。 更高的需求:比如金针伐脉功修习到50%以上之后无法在练功房修习,只能通过医治他人获得功法修习(比如治了多少伤给多少进度,或者治疗多少人给多少进度)。 再举几个高级功法的栗子: 比如太阴一明珏修习地点必须存在玄冰。没有玄冰就不能修炼,而且玄冰等级与可修习上限挂钩,没有满级玄冰就修不满太阴一明珏。大玉阳神功必须有火池才能修炼,而且火池等级与可修习上限挂钩。 再比如一些邪教功法,比如血童大法:修炼过程中每修炼到一定阶段,就需要出去害人(甚至这个被害者还有各种限定要求,比如男的/女的/老人/小孩等等),修习地点得有血池。(这才符合邪教特点嘛,坐屋里邪教功法就直接大成了,是不是不给邪教面子) 再比如五仙教的功法:引毒术修习地点必须有密医,且毒术造诣不得低于50点。 后面的各个仙法对应的当然是各种毒物。比如修习黑仙法需要有药引,这个药引在设计的时候可以选择游戏内已经有的药引。也可以是当人物修习会了之后,地图随机刷奇遇:“捕捉功法药引”,进奇遇走格子,判定毒术要求之后,拿到药引回来修炼。 狮相门这种莽夫,比如修习之前必须和人切磋过并且胜利/击败一个精纯不低于自己的人物一类的。 铸剑的功法:铸造出什么级别的武器装备后,才有能力修习对应功法。
太吾替身传 所有武学都是读个条,然后就“the world”,然后瞬间打出所有伤害,综上所述,太吾世界人人都是替身使者。
《姜子牙》观后感以及个人评价与建议 以下文章存在很多剧透,若希望不被剧透请谨慎阅读。 从过年期待到了现在,封神宇宙第二作,《姜子牙》已经在国内各大院线上映了。我也是国庆节第一天就跑去了电影院看了一场。 既然要进行评价,就给一个对比,以《哪吒》作为对比,对《姜子牙》进行一个评价。(以下评价仅代表个人意见,评价后会详述个人评价原因,如果有耐心,请看下去) 主题深度:《姜子牙》深于《哪吒》 剧情表现:《哪吒》远强于《姜子牙》 人物塑造:《哪吒》十分成功,而《姜子牙》人物却略显单薄。 画面表现:由于《姜子牙》剧情冲突没有《哪吒》明显,所以《哪吒》的表现强于《姜子牙》。 所以相比于《哪吒》,《姜子牙》除了在主题深度上能超过《哪吒》以外,其他几项均未能超过哪吒。我个人推荐对于“封神”故事等有较深理解的人去看《姜子牙》,但是并不推荐作为一个合家欢电影进行观看。 下面是我的理由(后面涉及剧透,请没看过的朋友们谨慎观看!!!,重要事情说好几遍) 我这里首先简单阐述一下《哪吒》与《姜子牙》在《封神榜》原著中的大致故事脉络。然后我们对影片《哪吒》与《姜子牙》相较于原著中有哪些变化与改写,由此入手,分析两部电影为何有如此差异。哪吒的故事我这里就不多啰嗦了,无论是电视剧,还是动画,相信大家也看的不少了,我这里不多啰嗦,而且哪吒的故事由于较为浅显,所以即使改编,一般变动不大。 《哪吒》电影主题相比哪吒原著中,前期突出了哪吒童年受到的欺负,主题中就沾了类似“儿童霸凌”“家庭教育与父母陪伴”等方面的主题,同时给哪吒人物一个身份,通过电影后期的哪吒的行为变化,突出了“社会改造个人”的主题。所以《哪吒》主题更关心与在社会背景下“个人的选择与发展”。是一个很好的选题角度。 同时有原创了譬如“东海龙宫”苦大仇深的一部分,但是这一部分依然是伏笔,虽然在《哪吒1》里面对世界观的塑造起了一定作用,但是依然类似水下的冰块儿,可挖掘的部分依然很多。也正是因为这些主题,更加贴合现实与个人,所以《哪吒》在剧情表现,人物塑造方面,可以有较多冲突利用,将人物塑造的丰满,并且全程剧情并不拖沓。 而《姜子牙》这里我就要先简述一下《封神榜》故事的内容了。《封神榜》主线是纣王对女娲大神的神像不敬,导致女娲大怒,吩咐九尾入商朝,斩断商朝气运引发封神大战中,三清(道德天尊/元始天尊/通天教主)分别战队,道德天尊/元始天尊站了周,而通天教主站了商,最终通天教主大败,截教自此也就散了,商朝也散了,周朝建立。 其中与姜子牙相关的人物较多,首先说一下姜子牙在神仙一方的阵营。姜子牙在昆仑山玉虚宫修炼多年不得法,也并非元始天尊器重弟子,但是勉强算是元始天尊阵营的,也就算是与通天教主敌对。女娲:(我的剧本呢??元始你是不是抢了我的剧本)我们将《姜子牙》影片中的人物与《封神榜》中的进行比对。可以发现,最显而易见的,元始天尊与影片中的“天尊”十分贴合。女娲却没了戏份。九尾妖狐在原著中是女娲派下的,而电影中,这个九尾妖狐的背后靠山也是“天尊”,只不过被“天尊”后来兔死狗烹了。其实这一点是为了给“天尊”加强一个身份贴的双重标签。原著中元始天尊(玉清)建立阐教,阐述大道精妙,却是对于弟子跟脚极为看重。所以在原著中,元始天尊就是个“种族主义者”。 如果这个设定延续到电影中,“天尊”诓了九尾并不奇怪,因为“天尊”从心底里看九尾就是个工具狐,整个妖族都是工具。 同时“天尊”维护世间苍生的做法就是制造矛盾,是一种非黑即白的“二元论”指导下的手段。所以“天尊”这个角色在故事中应该是一个“有着种族主义倾向的二元主义者”。 (此处应有通天教主的插图,但是找不到好看的就算了)而“姜子牙”这个人物却不贴合原著中的姜子牙,反而类似于截教教主通天教主(上清)。通天教主建立截教,理念是“有教无类”,当然原著中的“有教无类”是有问题的,通天教主“他给妖的自由过了火。”也是截教大败的原因,虽然有教无类,却教出了不少“思想”有问题的弟子,所以截教最终惨败。 但是《姜子牙》中并未安排类似的角色,因为《封神榜》中,由于元始天尊与通天教主都是圣人,都是幕后的操纵者,所以原著中两者的冲突就很激烈。而且也从侧面表现出了两方理念的短处,比如阐教虽然各个都是精英,却因为人数单薄,往往被截教破招。 个人认为《姜子牙》不这样安排一个角色是有原因的。因为如果做一个类比,我们的社会发展就有从“二元论”向“复杂系统”的倾向的。然而往往“二元论”与“复杂系统”在时间上分离,而不是分别发展到巅峰然后再爆发矛盾。所以《姜子牙》电影中,给“姜子牙”这样一个身份,就是为了让“姜子牙”身份低于“天尊”。“天尊”代表非黑即白的“二元论”而姜子牙则代表正在萌芽的“复杂系统论”。诚然,二元论在社会发展的前期阶段很实用,但是到了后期,非黑即白的理论就会出现问题,所以出现了“姜子牙”/“通天教主”这些人反抗“天尊”。“姜子牙”的反抗在故事里一定会失败,因为这个阶段依然是“天尊”的理念更合适,同时因为理念的代表“天尊”没有倒,所以“天尊”仅是被罚。“姜子牙”的出现代表的是萌芽。 我并不认为《姜子牙》电影中有纯粹的“正派/反派”,即便是“天尊”,我对他的评价也只是“现实的功利主义者”,甚至上文提到的所谓“种族主义“对于”天尊“这个级别也只是说笑,因为若”天尊“真是原著中的元始天尊,那么天下苍生在他眼里的确只是棋子,舍弃一二,能够评判他的,并非苍生,而是同为三清的其他人,或者是最后提到的 “天尊”的师傅。有一些解读里面甚至认为”姜子牙“的所作所为皆是在”天尊“眼里,这个说法,我持保留意见,原因见下文。 (此处应有道祖鸿钧的插图,但是找不到靠谱的就算了)“天尊”的师傅在《封神榜》中是道祖鸿钧(正统道教并不承认有这一位),原著中鸿钧地位很高,几乎代表的是天道的意志了,也就是世界的意志。《姜子牙》中出现了“天尊”的师傅,却只是借他人之口提了一句。(鸿钧:这么不给面子的吗,一个镜头都没有) 而《姜子牙》最后“天尊”的师傅出手惩罚了“天尊”,也就是说世界更高的代表已经开始接受“姜子牙”这类人带来的理念,甚至可能在天尊”师傅层面上,“姜子牙”的出现并非意外,“天尊”的所作所为也并不是不知情,可能天尊”师傅眼里只是时机未到。 至于小九,工具人,没什么好评价的,申公豹/四不象,申公豹在人物塑造方面还算有些贡献,四不象(大概)是提供一个泪点和做吉祥物吧。纣王就是个**不用管他。我们可以发现,《哪吒》的主题深度在一定社会背景下的个人层面,而《姜子牙》针对的问题就是这个社会背景,所以我在主题深度上面,给《姜子牙》的评价高。但是也因为《姜子牙》的这个主题深度。主题太深,所以真的就简单看看很容易看不懂到底剧情要讲什么。所以《哪吒》在剧情表现方面远强于《姜子牙》。 由于《哪吒》算是《封神榜》里面的一个小片段,”姜子牙“却算是《封神榜》的主要线索,再加上两方的矛盾冲突的深浅程度,在同样的篇幅下,想完美塑造出《姜子牙》中人物的形象是极为困难的。个人评价:如我先前所说,推荐对于“封神”故事等有较深理解并且善于思考的人去看《姜子牙》,但是并不推荐作为一个合家欢电影进行观看。其实个人有一个不成熟的建议,如果要接着做“封神宇宙”,下面请从微观入手,不要再一上来主题就这么苦大仇深,会扑街的啊。等你微观景象铺的差不多了,再把这种深层次的东西放出来会好一些。 作者:深渊中的圣光 (我是本人,懒得再写一遍,直接黏贴过来了) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv7806179&urlrefer=bd044e39a10290b2a2a5956974928321 出处: bilibili
我也自创个门派试试[五行混元门] 目前没有一个门派是多属性的,我来一个多属性的门派。 看我搞个活
然山打伏龙既视感 好传的新作PV《伏藏.无界战争》 完全复原了我脑子里面然山仙猪和伏龙莽夫的战斗 二楼放视频链接
那个可以背刺吗 为什么打架都要面对面打,一个轻功跳对面背后一个闷棍上去太香啦。 建议正式版战斗距离系统变2.0-9.0+(-2.0~-9.0) 某些轻功,比如界青某些轻功,释放瞬间跳到对面背后,然后就可以背刺了,这才符合界青门刺客风格嘛。 跳到背后并且对方未发现前,玩家和NPC都会暂时停止普通攻击。 暗器伤害背部攻击有加成,除非对面练龟壳神功。 可以加一个转身。聪慧越高,太吾跳背后背刺对方越容易发现,并且快速转身,人越傻越容易发呆。而且转身受战斗记忆影响,第一次背刺对方躲避概率极小。 而且这个伤害部位又可以翻个倍,七个部位,还分正面背面(乱针百花杀狂喜)。 头颈*背部-致命伤(瞬间去世)
身法系统搞点儿花活儿 正式版轻功肯定会变,而且现在的催破以及各种特效据说也只是一个倾向,所以肯定正式版还得有些花活儿。 那我随便编几个门派的身法效果,看看会不会变得更有意思。 先来个少的吧。 丈育门身法 九阶震山步: 正练:主动使用后,直接消耗所有白色移动点,每消耗一点移动一次。 逆练:主动使用后,直接消耗所有白色移动点,根据消耗的点数恢复守御值。 八阶铁桥功: 正练:运功后,所有轻灵功法都无法主动使用,白色移动点不会被破坏,消除。超过一个的白色移动点会直接被消耗恢复自身守御值 逆练:无法主动释放,释放轻灵功法时,白色移动点若有剩余,则额外被覆盖的轻功行动点直接按照双倍效果提供守御值。 七阶横江锁: 正练:附有此身法的移动力自行消退完时,运用者获得3点未附有身法的移动力。 逆练:无法主动释放,运用者获得白色移动点速度加倍。 六品狮子奋迅: 正练:施展此身法后,每次移动,都会将获得两点催破真气与轻灵真气,最高获得的真气量不超过原本真气量的两倍。身法结束后,催破与轻灵真气复原。 逆练:施展此身法后,轻灵与护体真气直接翻倍,但是之后每次移动,都会降低两点护体与轻灵真气,最低不会超过人物原有真气量。身法结束后,护体与轻灵真气复原。
战斗的治疗和大地图上面的治疗驱毒感觉可以统一一下 明明医术超强,打架的时候都能肉泥捏成人,怎么脱离了战斗就不成了呢。 可以给大地图治疗和驱毒加每次1行动的消耗,但是和战斗里面一样,根据医毒造诣加次数。 而且大地图未用完的次数就是带进战斗时医疗和驱毒的次数。比如我医术大成还带着青膏,十一次治疗次数,然后我大地图治了五次,那如果我直接进战斗则我进去只有六次疗伤。但是在地图外可以加一个选项:补全医疗次数(也是1行动,直接补全,根据补全的次数以及地点计算消耗的药材) 九色,生死八门,天蛇换骨这类疗伤功法,应该在消耗行动的时候也有一些生活效果,比如每过几次行动点,这些功法就会治疗/驱毒或者转移一些伤势。这样就把战斗内外的治疗统合了。免得出现明明一身神功,打架都不怕,结果站那里一身伤口自己不会治的。 谷主:最近我谷的生意越来越差了呢。都不怎么见太吾过来缝沙袋了。
自定义一些武器试试 装备/金铁扇 耐久:15-22 材质:重量3.1X破甲5.5X坚韧3.8 伤害:5.5% 攻击范围:2-4.5 速度:较慢 招式:劈X撩X撩X撩X拿X拿 命中:力道15X精妙45 穿透:破体15X破气0 追击/变招系数:30 装备效果:力道+9X精妙+9 硬铁扇
你们心里的身法是什么样子的? 其实在游戏最早发售的时候,我第一眼看到身法这个词的时候,以为身法是能够闪转腾挪,短距离闪开敌人攻击的手段,但是玩了一阵儿后,发现我心目中的身法大多都在绝技里面,身法基本就是个跑马拉松的东西。
身法套娃好不好 不是说身法距离一类的估计正式版还是要大改,那会不会身法变成套娃功法。 每一个门派有一个基础身法,后面的身法会基于低级身法进行释放。 举个例子,比如峨眉身法,进入战斗之后先用弹腿可以刷出六个弹腿轻功点,然后弹腿刷出来的轻功点可以用来释放下面身法。如果释放了高级身法,则优先触发高级身法的效果,比如弹腿刷了六个轻功点,之后用两个弹腿的点释放了一个掷灵梭,那么弹腿四个点保留(不触发弹腿特效),掷灵梭则出现四个新点,在掷灵梭时间没有结束之前,弹腿不生效。 身法之间就可以多种套娃。也可以加一些特殊要求,比如某些高端身法必须以某身法作为前置,才能释放一类的。 这样既能减少现在非永续身法释放之后必出现的空挡,也能让身法更加灵活,增加身法在战斗中的影响。避免现在一个弹腿飞针用一辈子的情况。
式槽和对方变招如果联系一下咋样? 式槽现在除了存式之外,没有什么特别的效果,式也是除了出招以外没有什么其他效果,或许可以考虑加一点不一样的东西,改变现在变招靠系统随机的情况,变成可控的。 比如影响对方打点,举个例子,劈这个式从上而下,那么自然对方打下盘(双腿腰腹)可能性大,那么如果式槽里面劈比较多,那么被打脚打腰腹的可能性就高,撩式则相反,从下而上,被打胸背和上肢加头的概率大。 正式版的战斗系统肯定有变化,说不定就预言成功了呢
随机奇遇开开脑洞 现在野外的随机事件大概算一下也就几种。 1.外道巢穴 2.天材地宝 3.商贾集会 4.抓蛐蛐 和门派相关的也就大小较。 后面奇书出了之后偶尔抢奇书。 正式版应该会增加,猜猜会增加什么奇遇。
一只拂尘特质是不是有BUG? 去然山请教术数,看面版,去掉拂尘和早成感觉也能教到四品,但是愣是不教,仔细一看不对啊,三十来岁的还是显示早成+10 而且不止一个,另一个也是一样的情况,感觉像是锁了资质变化一样,但是好像实际计算是对的,因为我请教不到高级技艺了,但是显示的的确有问题
抓外道和什么有关系? 抓外道和绳索有关系吗,比如九品的绳子就不好抓,高品的绳子就好一点,还是都一样?
正式版会不会加重同道NPC的作用 当然不只是打架时候的作用。 比如当同道NPC的武力值达到标准之后,可以被派出去打一些低级奇遇,比如教同道学会了七品功法,并且修习到一定水平之后,同道(比如三个人以上)就可以组队打恶丐窝一类的低级奇遇(类似于一些挂机手游的扫荡一类的功能)。 不过历练的话,肯定太吾不出门是没有的,但是可以获得一些其他资源,比如走七元图的时候的一些资源,引子,银钱,打怪掉落的物品,还有威望。NPC队友走奇遇可能所需时间比较多,可能太吾十多点行动力,同道需要一个时节。同道打完奇遇和太吾走奇遇对于地图影响一样,比如会减少地图威胁度,增加城镇安定一类的。甚至派出去唯我可能会抓人回来一类的。 这样太吾可以不出门,同道也不必也陪着窝在村子里。而且派出去同道可以减少呆在门派时候同道与门派中人结仇概率。而且同道队友可以解决奇遇提高自身的名誉,免得一个村子都是妖魔鬼怪的情况。 甚至于有亲缘的NPC可以让其走一些特殊奇遇,比如让自己儿子或者还没有结婚的兄弟走一个比武招亲的奇遇。太吾这边提供资源支持,NPC走完奇遇,如果成功,就带回来一个媳妇(非人警告)
根据建筑页面太吾村可拉动的一些合理推测。 1.(仁善)太吾可以收复一些城镇,比如某村庄被贼人屠杀,最终太吾到来赶走贼人,救下了幸存者,于是建筑版图可以扩充。 2.(作恶)太吾可以选择作恶,用卑鄙手段(下毒,放火)屠杀村镇,于是太吾A了上去,太吾优势很大,太吾赢了,版图扩充。 3.(仁善)土匪寨子不干好事,于是太吾A了上去,太吾优势很大,太吾赢了,版图扩充。 4.(邪道太吾)城市和门派可能有归属关系,比如京城就供养少林寺,太吾在京城搞事,削弱了京城的力量,少林出援手,于是太吾A了上去,太吾优势很大,太吾赢了,版图扩充。但是与正道结下难解仇怨。 5.(正道太吾)听闻经常有村民在五仙/空桑附近的寨子失踪,于是太吾去调查,发现这些寨子居然干绑架村民卖给五仙/空桑的买卖,于是太吾A了上去,太吾优势很大,太吾赢了,版图扩充。但是与五仙/空桑结下难解仇怨。 开开脑洞,有没有其他想法
攻击的范围能不能跟着式走,而不是武器限定啊 观察到一个问题,尤其在杵中很明显,就是杵的式当中是有“掷”这个式的,但是呢,这个式的攻击范围是和杵的范围一样的,也就是说,我拿个铁棒子砸人扔出去的范围和我伸直了手臂打的范围一样的,这明显很出戏啊,大家脑补一下这个画面,卯足了劲结果扔了一臂远,画面太美不敢想。NPC开空气墙挡子弹石锤了。 同样的问题出现在符咒一类的武器上,符咒也有相同问题,符咒有点拿,结果用上符咒之后手直接点拿距离长一倍点到(5.5),你装备一把剑也就打5.5啊,也就是说带着符你的点拿距离立马等于手臂+剑长,立马变成长臂猿,这个画面也很美妙。 再举个栗子,比如是笛箫的音,讲道理,音打2-4,我怀疑这个笛子是不是没开孔。 所以我是建议正式版把这个能做合理一点,比如每个武器的式的范围是固定的,就比如笛箫的点拿就是2-4,但是音的距离就可以扩大很多。再比如杵的崩和劈就是2-4,但是掷就可以加范围。 远程的武器有可以考虑多做一点式,比如针匣,近身之后轮盘自动把远程的御啊一类的式换掉,针是可以用刺这个式的嘛,远程的时候针匣就是两弹四御,近身变成三刺两点一拿一类的。 虽然这个样看起来一下子近战武器就变弱势了,但是我们可以比如给远程武器近战有惩罚,比如降低命中,失手概率(或者提升)提升,变招概率降低(或者提升)一类的,这些可以让武器系统灵活起来更有可玩性。 当然铸剑的精致问题并没有考虑进去,这种设定改机制的门派我们不讨论在其中。40米大刀这个无解。
话说逆太极拳碰到琴法大师是不是直接垮掉 逆练太极拳要拆掉一段才有反击,可是琴法不是一个体系的鸭,这个怎么弄,拆不掉是不是还得硬吃一发
忽然觉得符咒和针匣一类的小型装备可不可以放到饰品槽 比如符咒当作饰品用的话在外面可以额外加一些福缘一类的啊,针匣当作饰品的话每次过月会给人物根据百分比减少伤势或者驱毒一类的。然后这些东西战斗中还是可以拿出来用。拉通部分装备槽可以让武器装备更加灵活,六个针匣再也不会被叫石子谷了,符咒不能修理,做武器也不常用,不如开发一点额外用途
这个乐器没有二胡和唢呐就很没有灵魂 怎么能没有二胡精和唢呐呢
对于游戏有些机制的一些看法 太吾绘卷到现在也测试一年多了,在里面发现了很多有意思的东西,界面的某些选项比如你的名誉值,还有人物好感关系,还有看似和善恶挂钩的处事立场。 但是我们实际上可以发现,在游戏里,你把鼠标挪到人物和你的关系那一栏的时候,系统会告诉你,你们两个看起来好像并没有看似那么亲近或者疏离,也就是说其实人物和你的关系在你看来是一层,还有一层更深的NPC对你本人的好感,这个好感比如是你村民并且你拉到厢房中才能看到,这也很符合实际,有些人的确只是表面兄弟,看似火热,实际上觉得你只是个**。 名誉也有这样的情况,就是你绑架不给人看到,就不会被人知道,对你的名誉可能影响就不大,也就是相枢誉满天下的情况,我们可以认为名誉也是一种写在你身上,但是实际是这个世界他人对你的看法,那也就意味着他人看不见的地方,你做恶不会被发现,这也很正常。当然,武侠小说里面没有一个反派是智商低的人,这一点是比较肯定的,因为一个脑袋不灵光的反派是不会讨读者的喜欢的,反派可以三观不正,但一定不能智商太低,现在贴吧在讨论游戏善恶奖惩往往会导向一种,作恶流再削就要被削没了的理论,很多人觉得作恶流再削就玩不下去了,我给出的答案是作恶流可以存在,但是要做到高风险高收益,这样作恶流既能存在,也能让玩邪道的玩家有一种成就感,就是我的智商把一群NPC玩的团团转,目前的作恶流很明显是低风险高收益,风险完全可控,你绑完人之后会有一种成就感吗?没有的,对于大多数玩家来说绑架甚至变成了日常操作,这会让邪道流变成通关捷径,而且最主要的是它这种行为不会带来成就感,这样也就不会让玩家对你这个玩法有一种特殊的感觉和印象,大家通关之后就索然无味了,这对于游戏来说,缩短了游戏的寿命,并不是一个好的处理手段。 而在处事立场其实也是一样,看似好像直接和善恶挂钩,的确,处事立场和人物善恶挂钩比较密切,但是我们依然可以发现,仁善的相枢传人也是不少的,其实也就意味着,处事立场和人物本身绝对的善恶是不完全挂钩的,虽然立场和心情有关系,但是我们可以发现,仁善相枢可以用小恩小惠的仁善行为抵消大奸大恶的相枢行为带来的心情损失。 从这些东西我们可以看出来,茄子在很多地方是要表现一种相和里的分异的,就是我表现出给外人看的的相,和我自己的核心实际上是不完全一样的,这一点其实让很多玩家很难一下接受,因为其他游戏给你的信息是不证自明的,绝对正确的信息,但是这个游戏不是,他给你的是模糊的信息,你需要和人物关系足够近(比如让他成为村民住在厢房里,天天在你隔壁)你才能获得准确的信息。 可以说是一种对现实的很直观的表现了。
门派NPC到处乱跑的情况是不是可以稍微做一点修改呀 比如说如果一个NPC,尤其是掌门一类的高层,在一年中的某一个时节必定回门派内,防止因为追奇书或者掌门到处思念人导致所有门派高层全找不到人,就当一起过年或者纪念什么节日呗,比如方丈一定会在佛诞日在少林,武当掌门一定会在老子骑牛出关的日子待在武当,界青可以开个年会,五仙可以庆祝个什么奇怪节日一类的。然后城镇的npc会在过年回一趟家。 以上不包括被太吾绑架的人。
以后暴龙会不会给魔音实装释放音效啊 既然魔音功法释放不算快,中间插一小段旋律还是可以的,以后等其他重要的功能都完善了之后,会不会把魔音的曲子实装上去鸭
话说魔音的命中改为内息,后面一些奇奇怪怪的式的拆解会不会变 比如咒这个式很明显应该和道法术数一类的东西有关系,以后会不会改一些判定,比如把判定中的力道改成道法,如果我方道法高于敌方,敌方就无法拆解这一段的伤害。 药的判定里面把一项替换成医术,毒的判定里面就把一项替换成毒术 虽然这些技艺的确和武艺相关,并且其实本身就影响武学发挥,也会影响到三项命中,但是咒术需要力道总觉得怪怪的,难道是贴符的时候手劲一运,把对面额头贴肿了
太吾村会不会实装身份系统 被删贴一次,也不知道哪里有违禁词语。 下九品闲人或者小朋友,八品农民,七品手艺人,六品小商贩,五品村医,四品教书先生,三品村/干/部,二品副/村/长 下九品闲人可以包括苦力,计入人力之中 八品农民影响村子的资源收集效率,同时每个时节有概率获得制造的原材料。 七品手艺人技艺水平受到村里建筑影响,会去花钱买农民的材料制作东西,制作的成品会被小商贩花钱收走,手艺人靠卖东西修东西挣钱。 六品小商贩会收走手艺人的东西,然后卖出挣钱。主要靠这样挣钱,小商贩的收入和村子里的商业建筑等级数量有关。 五品村医和NPC差不多,会帮助村民疗伤,由此挣钱。 四品,琴棋书画,佛道术数品鉴水平足够才能当教书先生,村里的人会交学费去学习,提升各方面造诣,成年人去的概率较低,越高品级的NPC的子女去的概率越高。 三品主要调节村民关系,比如结仇的NPC有概率受影响而化解,老太太会主动说媒一类的 二品可以接过一部分太吾管家的活
百花的催破会不会有发挥十成恢复治疗/驱毒次数的功法 比如扁鹊神针,正练十成恢复一次治疗次数,逆练十成恢复一次驱毒次数。 既然已经是假血条了,就干脆再假一点好了。 针死不针活正练打掉对面一次治疗次数,逆练打掉对面一次驱毒次数。
如果武林大会不是打架而是体育赛事会发生些什么 田径比赛,长跑:请各位参赛者入场, 首先在第一赛道的是武当的自砂道长最擅长武当派轻功凌云飞渡。 第二赛道的是百花的掌匣人万花听雨式已经臻至化境。 第三赛道的是来自铸剑山庄的副庄主和他的车子玄龙驭 ...... 好的,我们的比赛马上就要开始了。 狮象门门主首先使用狮子奋迅,领先一步,欸,后劲不足,怎么变走的了。 好的,我们先不看他了,血吼教主使用了坟头遁,欸,哪里去了,大概是遁去城西的公墓了,脱离跑道,失去资格。 空桑派掌门使用了青蛟闹海功,长腿一踢,击退了一众的参赛者。 咦,怎么起雾了,摄影师,摄影师,怎么回事,哦现场传来消息,是然山青琅猪使用了兴云起雾法,元山的大师和铸剑的副庄主看不清跑道,跑出了场地。快叫后勤过来拿扇子扇,转播看不清了。 哦好了,看的清了,让我们接着看,璇女派羽衣使使用了别离步,一众参赛者顿时感觉心神动荡,悲从中来,我都要看哭了,呜呜呜呜~~~~ 前方就是终点了,哦?峨眉的师太迈着小碎步追了上来,超越了一众参赛者,超越了羽衣使,到达了终点!!!弹腿缩地果然不愧是天下第一神九品,啊?你问百花飞针?哦,一开始被场外喊加油的少林大师的狮吼功消了行动,没续上。你问少林?方丈心眼小,跑得过他的不给上场,他自己年纪大了,初赛把脚扭了,放弃了。
打架时候的招式是否能直接显示是不是应该和某些数值相关 比如对方使用的是自己会的武功,那一眼就看的出来,如果自己完全不会,甚至没见人使用过,招式读条显示的就是???攻击距离也会显示的是?.??-?.??,对方攻击后造成角色记忆,会获得一定招式信息,招式的名称则需要在门派大小较或者武林大会上才能收集,或者是放在明面上面的武学一眼就能看出来,不传之秘就必须在大小较和武林大会才能获得信息,暗器类的催破会更难被识破和记忆反正就这么个意思吧,不过这样可能会导致很多套路废掉,比如卡距离,碰到几个???就懵比了,或者是种田出山后全是???
自动变招能加一个锁部位或者锁式变招吗 玩轻武器不开自动每次选起来很麻烦,但是开了吧,有的时候选的根本不是自己要的,可以给自动变招加两个条件吗,比如变招自动优先选某种式(攒式)或者优先某种部位(爆毒或者压架势提气),这样打起来应该会感觉更加流畅吧
载具可以搞点花样啊 比如汗血宝马每次过格子有50%概率不消耗行动点数,每次长途旅行有25%概率减少行动力消耗。 高品车子比如会每次行动都有X%概率疗伤/疗毒/修理武器/增进同道关系一类的,这样跑地图也不会那么无聊。 然后家传500年的青牛悟道成仙,家传500年的宝马变成妖精占山为王,哈哈哈啊哈哈
游戏战斗结束的判定是不是可以改一改 比如战斗的判定投降机制首先受到立场的影响,比如刚正的人就是刚到底,切磋都要打到100%才算完,仁善就算寻仇只要你75%认输他也会停手一类的(不下死手),唯我的人打架处于下风时候就会投降(崇尚力量)然后你放他出去他就会放狠话和你结仇(但是要搞事),如果他打得过你你认输他也不放你走(就是要弄死你)。叛逆的就是如果他碾压你就觉得没意思,打一半自己拍拍屁股走了,算平局,如果你碾压他他反倒叛逆劲上来不愿意投降(叛逆的嘛)。中庸之人就看心情一类的。 而且两方的白旗血条不一定要对等,比如仁善找刚正寻仇,仁善白旗点在100%(因为对手刚正),刚正的就在75%(仁善不下死手)。反过来如果刚正找仁善的寻仇,仁善的白旗点在100%(因为仁善的认输刚正也不放过),刚正的白旗点在100%(就是刚)。 然后游戏里面打架伤势能不能带出来应该看情况吧,比如现阶段武林大会从头到尾战斗伤势都能带出来也太拼了吧(决赛圈拼命不好吗,一上来就搏命也太拼了),甚至可以多一个选项是否暗中下重手,仁善不怎么会下重手,刚正不知轻重,叛逆唯我能搞事就搞事,中庸看心情(这样名义上切磋,实则你是要下重手搞事情,对方的伤势就会在切磋后带出来,但是你的名誉可能会下降,如果人物下时节死亡你/甚至不是因为你造成的伤势,可能会被记仇)
笛箫攻击距离好短啊 武器距离的设定放在其他武器上没啥问题,为啥笛子音的距离也才2-4,明明笛子的声音很大的,本来还以为可以近战打一套然后拉远距离用音打打远程的,结果只能贴脸
在海南呆了一阵的笛子坐飞机拿回陕西会不会直接裂开啊 本人在浙江读书,下半年由于学业工作的原因去了海南,带着自己的笛子过去的,海南这边真的很潮湿,这不快过年放假了,下周就要回去了,买的飞机票,然后突然想起来,冬天北方笛子超级容易裂,而且我现在在海南这边这么潮湿,不会一下飞机走路上笛子就pia的裂了吧
为啥武器这么多没有短兵 比如淬毒的匕首啊(舔),短棍啊,扇子啊,或者榔头锤子什么的(笑)势大力沉莽金刚什么的,都可以归为短兵一类的嘛,笛箫也可以啊,而且五毒没有用笛子御赐虫咬人总觉得缺点什么(笑)
村民死的有点快的啊 村民也死的太快了点吧,健康度下降的那么快,而且就算健康度正常的,也没几年就死了,我之前没有注意,这才三四年,村里人差不多死光了,后期又基本没有土匪窝什么的,想抓也抓不来,现在村子里面好多建筑都成空的了,结果玩了两天就在经营上面差不多玩成死档了
咋就越打越少捏 在辛德瑞拉拿到手里之前,我打WB基本一直稳定在了360W左右,因为用的是万金油组合,带贤者,所以打任何一个BOSS都是一样的,不存在因为WB类型改变而造成伤害波动,打法已经打了很久了,在360W也基本稳定一两个月了,然后拿到辛德瑞拉之后,换掉了卡组里面的75新年游戏,伤害大幅提升,达到450W左右,稳定了将近一周时间,然后呢,伤害就开始一点一点下降了,啊,到现在啊,我的伤害又回到了370W左右,也就是说,辛德瑞拉带来的被动换掉了游戏提升的将近百分之三十的伤害被动没啦????而且这个暴击啊,我都怀疑你们把天邪的暴击设置成负数了啊,三次天邪两次不爆的概率大概能有百分之三十,然而双圣杯嗨了之后加上原本后排的暴击概率起码暴击能有70%吧,正常来说三次技能两次不暴击的概率大概在9%左右,而使用目前大概估计的30%开根号大概能有54%左右,也就是说,现在天邪白板暴击概率大概在-8%左右????暗改改的有点太快了吧,辛德瑞拉还没出多久呢就给改没了??
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