lizuy- hilutin
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脑补了一个机制 关卡不分近远程单位,但有高台和地面 高台单位相对于地面而言,属于“空中”单位 场景机制 坡道:改变地面敌人的行动路线,可使敌人上高台 可控型坡道:可由其开关,使其上升或者下降,开关初遇关闭/被破坏时,坡道强制降下 可控型坡道开关:可以放置角色在其周围4格为其充能,技力满后可消耗技力 升或降 下坡道,然后再次进入充能状态,可被破坏 升降机:每隔一段时间,会其上面的单位,升至高台/降至地面 升降机开关:可使升降机开始/停止运行,可被破坏 桥:桥上面和下面均可部署干员,可被破坏,桥被破坏时,其上面和下面已部署的干员强制撤退 临时单位(可部署数量按关卡而定): 临时修理工:可修理被破坏的开关 临时桥面修理工:可在高台或桥周围处建桥 小型集装箱:地形属于“高台”,可部署于地面上,可被破坏 敌方单位 空降兵:可降落到高台上 黑客:周围有开关时,会缓慢的使开关损失技力,当技力归零时,开关会强制关闭(黑客队长使开关损失技力的速度增加) 爆破兵:初始移动速度快,无法被阻挡,会优先靠近最近的开关或者桥,并爆炸,使开关/桥损失一定的耐久值,然后移动速度降低,可被阻挡(组长大幅度提升爆破伤害) 推土机:移动速度缓慢,防御力极高,会破坏挡在它行进路上的高台,使其变成坡道 桥面修理工:第一次位于高台边缘时,可建立“桥” 单纯只是弹疼脑补出来的机制,欢迎各位留言,dalao若想喷请轻点
突发的脑洞(玩pvz有感而发) 水战:分为陆地和水面两部分,水面有些地方会产生水流,漩涡(按关卡而定) 水流 水流:敌人顺流时增加移动速度,逆流时减缓移动速度,某些地方会产生一定时间的强/弱激流 激流:强激流,中等力度将激流内所有敌人击退,且将激流内船往激流方向移动2格;弱激流,小力度将激流内的所有敌人击退,且将激流内的船往激流方向移动一格 水泵 大型水泵:场景道具,开启时可释放距离为4的5s的强激流,技力需求:70sp 小型水泵:辅助道具,部署后可释放距离为3的5s的小激流,部署费用:10,再部署时间5s,小型水泵储存量更具关卡而调整 船 大船10费,占两格,生命值1500,防御力200,法抗0,不受小激流的影响,小船5费,占一格,生命值1000,防御力150,法抗0;船可部署干员(一格可部署一个),当船上有部署干员时,船不会成为敌人的攻击目标且不会受到伤害,可设置抛锚点(朝向),最多2格,当船移动达到锚设置的距离时,船则无法继续往该方向移动 漩涡 漩涡:在水面上可能会出现大/小漩涡,大漩涡的范围为(剑雨,德狗二技能)的范围,小漩涡为十字5格范围,大/小漩涡会以中/小等力度将敌人往漩涡中心吸引(视为推),且会眩晕漩涡内的所有目标(包括敌人和友方),漩涡时间按关卡而定 (道具?):部署后会生成小型漩涡,持续3s 冰 冰面:水面上可能会结冰,且强制使部分水中的敌人上来,总范围>3格的冰不会受激流影响,范围≥2格,≤3格的冰视为“大船”,移动时若有部位被陆地卡主,则停止移动,范围=1的船视为小船 制冰器:部署费用10费,部署后可制造3x3的冰面,持续20s,部署时使范围内的敌人进入“冻结”状态5s,时间结束后该冰面将自动销毁 冰块上可部署干员,但该干员攻击速度-20%,冰块被破坏会强制撤退该冰块上面部署的干员,冰块不会成为大部分敌人的攻击目标,且不受溅射伤害,冰块(生命值500,防御力100,法抗10) 个别敌人会攻击冰块,例: 破冰船(敌方单位):每次优先攻击周围的一格冰快 以上纯属脑洞
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