lizuy-
hilutin
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为什么42姐会漏怪啊,这就是传说中的真神吗
突发奇想列了几题,看看各位了解多少 (以下均视为满级满专精) 以下角色,法抗最高的是,最低的是? a,夜莺 b,锡音 c,梅尔 d,狮蝎 请问以下角色,哪个生命上限最高 a,迷迭香 b,黑 c,空弦 d,能天使 请问以下角色,技能期间防御力最高的是 a,星熊 b,年 c,森蚺 d,蛇屠箱 以下角色,攻击力(面板)最高的是 a,斯卡蒂(蓝) b,w c,黑 d,森蚺 以下角色,技能期间攻击力最高的是 a,森蚺 b,安哲拉 c,黑 d,42姐 以下角色,哪组有着同类型的效果(特性,技能,被动) a,黑,流星,迷迭香,陨星 b,守林人,暴雨,四月,泥岩 c,铃兰,安洁莉娜,初雪,真理 d,银灰,锡音,极境,月禾 以下那个角色的法抗最高的是?最低的是? a,雷蛇 b,拉狗 c,苇草 d,夜莺 以下哪个角色完全没有办法给风笛上增益效果? a,苏苏洛 b,鞭刃(姑妈) c,陈 d,格拉尼(小马哥) 以下哪个职业没有任何可以削减敌人的防御力的角色 a,先锋 b,术士 c,狙击 d,近卫 以下哪个角色没有减速的标签 a,梅 b,狮蝎 c,真理 d,霜叶 以下那个角色没有伤害减免的效果(技能,天赋,特性) a,石棉 b,月禾 c,森蚺 d,浊心斯卡蒂 压轴题 请问你的板娘(郎)是否为你的真爱角色 (本人记性不太好,如有疏漏,欢迎指正)
突发奇想,让勇太的gp成为见切的替换技 然后就是限制,勇太的gp(忘了叫啥了,我以前都是叫勇气刚一的),只能由气刃1,气刃2,气刃3/一文字斩派生,且必须有气,使用时清空气槽,抵消一次怪物的攻击判断,后续没有见切的霸体,判定时间为抬手的0.2s,若成功则直接填满气槽,且不会中断气人连段,可继续衔接后续的气刃斩,或者可以衔接其他派生,失败则会较大硬直的罚站....额,会不会还是太变态了
还有重术队的伙伴吗? 逛了一圈全是近医队的,仿佛被孤立了一般
想看看各位的
这里是什么吧? 看吧主的名称,这里一定是烟绯吧是吧!
脑补了一个机制 关卡不分近远程单位,但有高台和地面 高台单位相对于地面而言,属于“空中”单位 场景机制 坡道:改变地面敌人的行动路线,可使敌人上高台 可控型坡道:可由其开关,使其上升或者下降,开关初遇关闭/被破坏时,坡道强制降下 可控型坡道开关:可以放置角色在其周围4格为其充能,技力满后可消耗技力 升或降 下坡道,然后再次进入充能状态,可被破坏 升降机:每隔一段时间,会其上面的单位,升至高台/降至地面 升降机开关:可使升降机开始/停止运行,可被破坏 桥:桥上面和下面均可部署干员,可被破坏,桥被破坏时,其上面和下面已部署的干员强制撤退 临时单位(可部署数量按关卡而定): 临时修理工:可修理被破坏的开关 临时桥面修理工:可在高台或桥周围处建桥 小型集装箱:地形属于“高台”,可部署于地面上,可被破坏 敌方单位 空降兵:可降落到高台上 黑客:周围有开关时,会缓慢的使开关损失技力,当技力归零时,开关会强制关闭(黑客队长使开关损失技力的速度增加) 爆破兵:初始移动速度快,无法被阻挡,会优先靠近最近的开关或者桥,并爆炸,使开关/桥损失一定的耐久值,然后移动速度降低,可被阻挡(组长大幅度提升爆破伤害) 推土机:移动速度缓慢,防御力极高,会破坏挡在它行进路上的高台,使其变成坡道 桥面修理工:第一次位于高台边缘时,可建立“桥” 单纯只是弹疼脑补出来的机制,欢迎各位留言,dalao若想喷请轻点
ex8开个脑洞 假设这次的ex8只有一只进化的本质 把它的特效“减伤”改成“减少我方攻击力” 一阶段使其左侧的角色攻击力-80% 二阶段使其右侧的角色攻击力-80% 三阶段使全场角色的攻击力-99% (受影响的只有攻击力;天赋,特性,技能不受影响) 虫子的生命值降至100 那么大家会如何配队呢? (纯脑洞)
话说光焰的配音咋分的 我怕我的是英配....
千岩长枪这数据....认真的??? 基础攻击力565,攻击力加成27.6%+7%(11%)x4,给魈后魈的攻击力有960多,也就是给魈,这把武器就能加530多攻击力(精炼1),21%暴击率, 这..... 绿剑510基础攻击力,44%暴击率,2.4w血的刻师傅也就+300攻击力左右? 单手剑是策划为了延长玩家的游戏时间设计的吗? [热词系列_知识增加]
在思考一个有关刻师傅的问题 刻师傅作为一名单手剑雷属性角色 有这当前单手剑倍率最高的重击 突破加爆伤,大招加暴击 生命防御成长值名列前茅(特别是生命) e技能可自由选择附不附魔,且还是最高覆盖率的附魔(不算法师) e还能闪现,闪现期间还有无敌帧,还能自由调整方向 大招也是超长的无敌时间和不少的暴击充嫩加成 还能暖床 刻师傅的设计突出一个自由,极其的自由 但是 为什么刻师傅伤害就是没有别人高呢?
问一下xcw能练吗? 就是因为xcw入的坑
想问问dalao,进化哪个好? 毛准备能刷到,到选择困难症犯了
提一个某个主机游戏的观点 某个主机游戏里有个观点,攻速越快的武器暴击收益就越高 观点貌似是,假设一把武器,10s能打10下,80暴击率,期望值是10下暴击8下,但是暴击这种东西没满爆肯定会有偏差,所以10刀有可能会只暴击6刀,甚至5到都可能,而对于快攻速的武器来说,10刀少暴击一刀,实际伤害可能会比期望低10%左右 但是假设有一把攻速慢的武器,10s能打5下,80暴击率,期望是5下暴击4下,但是实际偏差可能只会暴击3刀,对于慢攻速的武器,少暴击以下,实际伤害会比期望伤害低20%左右 所以结合其他游戏的观点,放原神里就是: 攻速快的(包括技能频率)武器或角色,在70%暴击率左右时,优先增加暴击伤害 攻速慢的武器,在70%暴击率左右时,优先增加暴击率 (这可能也是迪卢克突破加暴击,刻师傅加爆伤的原因) 当然,如果暴击率高达90%以上的dalao请当我啥都没说 当然这也是我个人观点,真实情况如何还得以dalao测试的结果为准【图片】
这锤子看的我好慌啊 快进到冬灵血巫自爆范围扩大,石头人血量增加
北斗有人能帮忙吹一下吗? 突破送的那几发活生生把北斗抽满潜了,有人能帮我吹一下吗,我五星角色全是辅助,武器只有天空大剑和鸟枪(五星武器和我的五星角色全匹配不上)
话说好像就dio娜转身会有表情吧? 无意间发现的,冲刺状态下的dio娜停止冲刺后就往回走,迪奥娜会有一个小表情,我应该是最后一个发现的(不知道其他角色有没有)
想问问各位dalao要怎么配才能秃秘境 好长一段时间没玩,刚回坑,想问问要怎么配才能打秘境,这box绿毛是不是没希望了
时隔半年多回坑想问一下 我该带水之式好还是创世纪好?还是用其他
突发的脑洞(玩pvz有感而发) 水战:分为陆地和水面两部分,水面有些地方会产生水流,漩涡(按关卡而定) 水流 水流:敌人顺流时增加移动速度,逆流时减缓移动速度,某些地方会产生一定时间的强/弱激流 激流:强激流,中等力度将激流内所有敌人击退,且将激流内船往激流方向移动2格;弱激流,小力度将激流内的所有敌人击退,且将激流内的船往激流方向移动一格 水泵 大型水泵:场景道具,开启时可释放距离为4的5s的强激流,技力需求:70sp 小型水泵:辅助道具,部署后可释放距离为3的5s的小激流,部署费用:10,再部署时间5s,小型水泵储存量更具关卡而调整 船 大船10费,占两格,生命值1500,防御力200,法抗0,不受小激流的影响,小船5费,占一格,生命值1000,防御力150,法抗0;船可部署干员(一格可部署一个),当船上有部署干员时,船不会成为敌人的攻击目标且不会受到伤害,可设置抛锚点(朝向),最多2格,当船移动达到锚设置的距离时,船则无法继续往该方向移动 漩涡 漩涡:在水面上可能会出现大/小漩涡,大漩涡的范围为(剑雨,德狗二技能)的范围,小漩涡为十字5格范围,大/小漩涡会以中/小等力度将敌人往漩涡中心吸引(视为推),且会眩晕漩涡内的所有目标(包括敌人和友方),漩涡时间按关卡而定 (道具?):部署后会生成小型漩涡,持续3s 冰 冰面:水面上可能会结冰,且强制使部分水中的敌人上来,总范围>3格的冰不会受激流影响,范围≥2格,≤3格的冰视为“大船”,移动时若有部位被陆地卡主,则停止移动,范围=1的船视为小船 制冰器:部署费用10费,部署后可制造3x3的冰面,持续20s,部署时使范围内的敌人进入“冻结”状态5s,时间结束后该冰面将自动销毁 冰块上可部署干员,但该干员攻击速度-20%,冰块被破坏会强制撤退该冰块上面部署的干员,冰块不会成为大部分敌人的攻击目标,且不受溅射伤害,冰块(生命值500,防御力100,法抗10) 个别敌人会攻击冰块,例: 破冰船(敌方单位):每次优先攻击周围的一格冰快 以上纯属脑洞
隔了一年才发现圣骑士制服原来这么快乐
关于我一大早给温迪刷圣遗物然后跑去练芭芭拉的这件事
7500,就这?单阿(二技能)就能拐住,闪灵都不用
华光林闹鬼了?凝光也有bug,等凝光有被动的时候进剧情,她背 华光林闹鬼了? 凝光也有bug,等凝光有被动的时候进剧情,她背后的东西会出现在主角身上
希望rise的双刀沿用世界的,老版双刀现在用的好不习惯 希望rise的双刀沿用世界的,老版双刀现在用的好不习惯
岩属性能和什么属性触发效果? 岩属性能和什么属性触发效果?
上早课人士问一下ns pro能玩原神吗? 上早课人士问一下 ns pro能玩原神吗?
我已经不知道该说什么好了
新角色看技能,被动和立绘......该不会是海胆吧..... 新角色看技能,被动和立绘......该不会是海胆吧......
突发奇想,如果我方干员成为敌方单位,那么都会是一些什么阴间怪物 举个例子: 星熊(精英),攻击力600,防御力1100,血量参考普通闪盾15000hp,法抗0,在场时,所有敌方“重装”增加10%的防御力,拥有者25%的物理和法术格挡,并且每次受到攻击时,会对伤害来源造成100%攻击力的物理伤害(阿能表示很淦) 银灰(boss),攻击力800,防御力450,血量35000,法抗10,生存形态,防御力增加100%,每秒恢复6%的生命值;真银斩形态(第二管血复活后进入的特殊状态),攻击力增加200%,防御力降低70%,攻击范围几大幅度增加,同时可以攻击6个单位,持续30s,30s后,银灰将进入指挥形态,敌防单位优先攻击距离银灰近的我方单位(无视隐匿,迷彩效果) 狮蝎(精英),攻击力800,防御力350,法抗30,血量上限8000,拥有50%的物法双闪,不会优先成为我方干员的攻击目标,每5s后的下一次攻击攻击力增加90%,且附带1s的眩晕效果,且同时攻击周围的所有我方地面单位,拥有隐匿效果,在解触隐匿后的下一次攻击,攻击力增加50% 以上存属脑洞
个人认为,温蒂三技能这次改机制应该不会对正常使用产生影响,温 个人认为,温蒂三技能这次改机制应该不会对正常使用产生影响,温蒂三技能的真伤判定是每0.3s判定一次,并且现在的传送门最短不会短过三格距离,在加上目前推人特种就算加一起带上杰哥,也没法0.3s让怪移动3格以上,但是考虑到君君的闪现可能也会算在内,所以我推测描述里的“段时间内移动较大距离”,应该在0.1s内移动一格以上,系统会判定为较大距离,所以各位可以不用担心,只要yj还正常,这次机制的修改不会对正常使用产生影响
我刚开始玩,我想请教一下,54个包这么多虹算多吗?
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