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Half八叶花、恐龙眼、奇美拉恐龙 三个魔方都是由恐龙魔方(下图左)改造,棱块的一侧保持恐龙魔方的形状,一侧改造成别的恐龙类魔方的形状,所以每个角上的“棱-角配合”并不是只有一种。Half八叶花(下图右上)是把其中四个角的“棱-角配合”改为八叶花;恐龙眼(下图右下)是把其中四个角的“棱-角配合”改为类似Rex Illusion的形状。一开始做Half八叶花时,我是想做一个转动受限的魔方,因为“棱-角配合”有不同。但我很快发现它并不会有任何限制,因为恐龙的棱块只会转到恐龙的角块上,八叶花的棱块只会转到八叶花的角块上(恐龙眼也一样)。但最后我还是做出了一个转动受限的魔方,那就是奇美拉恐龙(奇美拉是希腊神话中狮头, 羊身, 蛇尾的吐火怪物,可指代多种特征混合在一起的事物)。 这个魔方是把三个经典的恐龙类魔方——Redi、八叶花、BriliCube II的“棱-角配合”都加入恐龙魔方。在复原状态下,所有角块只有两种情况,或是只能原地转动、或是根本不能转。一个角是否能转,关键在于它的旋转面上的三个“棱-角配合”是否相同,如果不同就会卡住。角0的“棱-角配合”都是恐龙(下图),所以能转;角1、2、3各自的三个“棱-角配合”都一样,分别是Redi、八叶花、BriliCube II(BC II),所以能转;角4、5、6的“棱-角配合”都是恐龙,所以能转;角7的“棱-角配合”各不相同(Redi、八叶花、BriliCube II),所以不能转。 如下图所示、角0在任意旋转后,都会让角1、2、3变得不能转,还有其他类似的情况,导致整个魔方不能完全打乱。想打乱魔方就要从角1、2、3、7下手,比如角1,通过转周围三个角,可以把角0上的三个棱块由Redi变为八叶花,再任意转动角0,就可以把周围三个角的棱块互换,通过类似的方法就可以打乱魔方
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