酱小侠 酱小侠
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pure connect 中有的线告白与被告白差别好大啊 我现在推的是空线,这个游戏的特点是根据好感度不同有告白和男主被告白两种进线方式。 空是青梅竹马,在男主被告白的剧情中就是很平淡的来了句我们处吧,emmm感觉有点像lovesick puppy里的保科有希,但区别是有希有大量的铺垫与刻画两人亲密无间的剧情,让人觉得就是老夫老妻,哪怕交往了也是很自然的水到渠成。而空是个活泼好动小恶魔,跟男主关系像损友,尤其是还多次刻画了不打算交男友,对男主没感觉,以前被父母撮合无果,现在又被朋友撮合依旧无果的那种。。。。。。然后就普普通通地像损友一样发几个短信就有感觉了?从头到尾也没有多少内心压抑着好感的描写,也没有重新审视与青梅竹马之间情感的心理描写,不管男主还是女主都是,没有从任何一方有过什么这方面的刻画,情感的转变过程太空白了。因为青梅竹马,往往在gal故事开始前本身就累积了一定的情感基础,故进线前的剧情不再是积累,而是转变,也就是友情“变质”,亦或是情感厚积薄发,再也压制不住。涉及青梅竹马交往的刻画,往往围绕这两点。 而男主最后主动告白的剧情里,倒是有一点男主审视自身情感,两人交心的内容,虽然不多,也弥补不了前面剧情提到的不足,但也算回归青梅竹马的真正情感描写了。这剧情量一下子和被告白剧情拉开了差距,也不禁让我吐槽为啥他们区别这么大。 希望后面交往的剧情能进一步补足他们原先情感如何积累起来的过程,毕竟空的人设我也特别喜欢,而且如果看我以前发的帖子也能看到我吐槽现实里单方面有好感的青梅对我无感然后和别人结婚的帖子,经历过那次事件后本来无感的保科有希以后有机会我会去推一下剧情。最后发张空的美图
小小的差异,大大的心碎 本人推gal一般推完一个角色后会隔一阵子或者换个游戏推一条线再回来推下一个角色,哪怕是暂时让我平复下心情,能在推新角色时把杂念暂时压下去以更好地投入就行。所以我一般会避开那些进线后会虐其它女主的情况,这里点名表扬smee那种干脆利落进线后不跟其它妹子扯不清的设定 这次我在推与你相恋的恋爱时,先推的乃乃香,隔了几周后推柚姬,共通事件有一张烟花合影cg,我这时突然发现其它妹子都在抬头看烟花,只有乃乃香是在看着我。。。当我选中一个女主时,我会让自己脑中只想着这妹子,以此增加游戏体验。推乃乃香时,我理所当然地以为因为我选了她,她在这里才注视着我。但此时此刻,我心中是咯噔了一下,无法保持平静了。我以为是作画失误,眼睛画错了,就读取了下乃乃香的存档,发现和其它女主不同的是,男主在其它线这里最后把目光集中在浑然不觉的女主身上,然后进入下一个事件。唯有乃乃香线中,她注意到了男主的目光,微笑着回应。顿时,脑海中有关她的点点滴滴不同之处又再次复苏,游戏开篇童年时分享给男主蛋糕吃的女孩,以及学校住宿时女生们谈论恋爱话题她的反应最大,这些都是在共通线啊,不管你选哪个女生都不会变的剧情,我顿时就绷不住了,再次暂停游戏。。。为什么,要让她不一样?其它的我都能接受,童年部分我可以说不过是小孩子,谈论恋爱话题反应大我可以说不过是朦胧好感,这些都能让我承受下来继续下一个女主,但为什么其他所有人在看着别处,唯独她在注视着我,唯独这点让我难以自禁? 其实这和进线后伤害了其它女主感情根本不一样,这游戏也根本没有这种事,仅仅只是,一个因为寂寞而打gal的人,他看到那种场景,那种其它人看着别处,唯独她注视着你,他仅仅是很喜欢这种场景,很向往这种场景,被触动了而已。 愿我们今后人生中也有这样的人。
(无副作用剧透)sugerstyle中因个人原因影响了游戏体验 游戏体验这种东西很多时候取决于游戏本身内容,但偶尔有时游戏内容本身没毛病但因为个人原因影响了些许游戏体验,这种时候只能是欲哭无泪,自认倒霉了,比如。。。。。。我这次推的sugerstyle! 真央线的第一次hs前,女主因为智齿而牙疼,却怕牙医怕得要死跟男主反复拉扯拒不从命不去看医生,就硬忍。结果下一个场景来到男主房间说现在不痛了,这个剧情点轻描淡写地略过,然后一番互动开始hs。。。。。。一般人肯定也是很自然地就这么推下去了,而我,瞪大了眼睛喃喃着!去看牙齿去看牙齿啊啊啊#¥%¥#[因为我曾经就长过智齿,被它折磨得痛一阵好一阵同一阵然后又好一阵,终于最后连觉都睡不好了下定决心去医院做了它。所以看到女主因为牙疼我第一反应是接下来的剧情就是男主发挥男友力去陪她看牙齿了吧,结果男主这个战五渣,还是没成,以至到了hs我都心心念念着,满脑子都是啊啊啊牙齿牙齿,拔牙啊去拔了,啊啊啊[表情]好不容易到了本lei了我慢慢把执念淡下去开始沉入剧情了,本lei时女主一声“痛”一下子把我拉回执念痛?是这时候牙突然开始痛了吗? 啊啊啊。。。兄弟们这我真是欲哭无泪啊,游戏内容没问题,就是因为个人原因游戏体验没了,好浪费啊 不知道诸位有没有类似经历 顺便说个小插曲汉化有时候夹杂着小吐槽,这次hs里男主有句台词旁边括号里直接吐槽废话,让我一下子忍俊不禁[]感觉就好像一个人私底下偷摸看晓电影突然旁边来了个人吐槽了一下里面的角色,让我喷了出来,从一个人体验剧情瞬间变成和另一个老哥一起看晓电影一样,关键是被这么一说我再一看,老哥你说的对,瞬间达成共识(拍肩)当然后面还是很快把心态调整回一个人的体验啦不影响继续推
不知大家有没有遇到那种第一印象给人无从下手的女主 一般来说,我推黄油时初遇各种妹子想的是她们给人的印象感受如何,再依感觉依次排好推的路线。个人的话一般会把最喜欢的妹子放在最后推,不过啊发生过一次例外。 几年前,那时咱才推了两部gal,推第三部纯白交响曲时,身为一个纯情单身魔法师初遇美羽学姐,一下子被那幅画面震撼住了说到底还是推得少啊,不过好处是容易被触动内心,当时就跟天龙八部里段誉第一次遇到“神仙姐姐”一样,我心中直呼惊为天人,直接被迷得神魂颠倒,不管什么顺序了第一个就推她!然后缓过来后又想着这神仙般的妹子你咋攻略啊,根本难以想象和她在一块的情形,这反应就跟个现实里让我去谈个恋爱似的,嘿,接下来就是带着点好奇推下去,好奇这剧情咋展开才能攻略这妹子。 这就是我第一次遇到妹子第一印象给人无从下手的情况(虽然实际上进美羽线反倒没啥太大波折,好感度在日常中稳定增长),后面推的几部反倒没这种感觉了,要么是人设一看还是蛮好攻略的,要么是剧情跌宕起伏感觉充满无数加好感的可能,或者男主优秀让人觉得很有竞争力。直到后来又推smee社的游戏时那种熟悉的感觉回来了,男主蛮接地气的让人很有代入感,而相比美羽的那种不似凡间物的无从下手,making to lovers里遇到白富美大姐姐时则是那种现实里面对优秀女性的自卑感(仅针对我个人哈),兄弟,这妹子你咋攻略?啊?这都行?后面sugerstyle时也是如此,奏雨这个角色初登场时给我满满的现实里那些优秀的人的压迫感,尤其是共通线里她在社交方面恰到好处保持的距离感,更让我不禁联系现实,然后压力上升(目前还没推完,请别剧透啊)我顿时慌得一比,满脑子都是这咋攻略啊,兄弟(男主)你加油,哪怕放飞自我也行,看你发挥了。 说到底,可能还是个人不够老司机ba,一个纸片人都能让人不淡定 不知诸位有没有遇到什么第一印象给人无从下手难以想象如何攻略的妹子,在这里也可以分享分享
suger style男主让我裂开 一般传统纯爱gal中提升妹子的好感有两种,一种是集体大事件,一种是个人小事件。smee社主打的是日常向纯爱,多是偏向后者的,在日常中,通过积极主动的交流,一点一滴稳步累积好感,同时也不放过每一个偶然的机会和事件,让妹子怦然心动,整个过程水到渠成,偶有波澜,却是善终,令关系更上层楼,让人赏心悦目。 但suger style里的剧情就不同了,不说前期共通线为制造矛盾推进人物关系大量牵强的巧合,如坦胸露乳两相视,二进浴室看佳人,顽童捉弄众人怨,鸡飞狗跳不安宁。 这些还算在承受范围,但是在初枫线里,还没推到交往我便要吐血三升了,诸位评评理。 刚进线不久,意外瞧到女主自卫,盯完全程终于被发现。没事,这种戏剧性一笑了之罢了,但过分的是之后男主想约这妹子,没有什么计划直接头铁莽了上去,被拒绝后还拿这事要挟让对方服软?现实里你都不知道怎么死好不?就欺负这妹子性格太好说话太温柔,不擅长拒绝是不?人善被人欺?谈感情方面给我玩这个?过了啊这个真过了兄弟们,把妹时强硬一些也是讲究情商的。我当即退出游戏几天没碰。后面想了想如果就这么几处不好就算了,不就是偶尔的低情商智熄操作嘛,再忍忍告白了就甜了。后面就是一段普通日常,男主自选课主动到女主教室一起上,这才是正常的积累好感的方法,我本以为剧情终于回归正轨,不会出岔子了。 结果好感度还没怎么涨,铁头娃他又来啦! 在一次日常好感互动中,因为聊得正好,男主顺势a了上去!女主尬住了,好感不够,气氛环境不够,然后两人尬在那里硬聊,男主硬着头皮表达好感,最后男主勉强让女主跟他几天后再约一次会这次尬聊才落下帷幕。可能是我gal玩得不多,真的开了眼界,第一次遇到这种半吊子告白。你这是要我想着反正是游戏不要老找现实感所以别介意,还是想着反正现实更离谱的都有游戏里出现也不用介意? 当然,因为现实里的确有更离谱的表白,所以这种程度的我还。。。。。。(吐血)还行,能接受,但不带你二连击的呀,后面铁头娃又来啦。 出门约会时,直接逼女主跟他牵手。得亏是游戏兄弟,现实里你这种智熄操作。。。就是大好局面硬生生浪没了好不?你强硬,你可以在约会时 给她买可爱的东西在她不好意思地推却时强硬些,可以饭后结账请客时强硬些,可以在完整的约会后气氛大 好的情况下做一些更大胆的接触和尝试,你刚出门玩这个? 游戏,各种创作的作品,可以有一定程度脱离现实的奇幻性,以更好地展示某种内涵,可以一定程度结合现 实,拉近读者的距离,有更好的代入感,但不管何种方式,人和人的交流都应有着基本的情感,逻辑,态度 ,哪怕是荒诞,必然以一定的逻辑联系着某种精神内核,比如巴尔扎克笔下的葛朗台所代表的吝啬与贪婪。 而脱离了基本的逻辑和情感态度,却又没有精神内核支撑,荒诞与夸张只会成为滑稽与空洞。 好在suger style只是部通俗娱乐作品,就算它有再多缺漏,只要有足够的亮点如smee招牌的纯爱日常,言语 间透露的细腻情感和感动,总能收获不少玩家原谅的。写好这几个长项,将它发挥出来,便也算瑕不掩瑜, 不落下乘。 所以又缓了几日后,我对后面的剧情依然抱有期许,对其它线亦然。但尽管如此,还是提前向吧友们问问, 初枫线后面以及其它人的线男主会不会有智熄操作,好让我有心理准备,在此先谢过诸位了。
懒人不该随便代肝 讲讲自己的鸡毛蒜皮小故事 以前不玩这游戏,就看过动漫。我哥有两个号,忙不过来就给我一个让我帮他每天打日常,活动,一般就上下班路上打打。我喜欢上下班时看小说(在家里反而看不进去只想玩电脑)不想分太多时间帮他打fgo,每次日常只打了半管体力。(活动清完,但也有几次工作忙忘打) 他知道后也提醒过我好几次让我清完,但我就连多打那一会儿都懒得打,看样子是不符合我哥的要求了,不过我哥也不是个强迫别人的人,不达要求,不适合,实在不行就别打了嘛。但矛盾就出在不打这事上。 他这次打电话又说了我不清体力的事,说我说话不算话,我想了想,以前的提醒都被当耳边风或者随口应和,是我不对,做不到就好好说出来,或者实在不行就别打了,不该糊弄人。但我当时有点上头,想的是帮你打你还挑剔,知道我这德性,不满意就别让我打呗(这种想法太不理性了),上头了就莽起来,说那我不打了。这句话这么一说,总归让人不悦,他也不开心了 “你前面说好帮我,现在又不打,这不是说话不算话吗,跟放屁一样吗” 我继续上头,“不是只要打下日常就行了吗,哪来的说话不算话” “还浪费了老子一百多石头,说了你那号不用抽秦始皇,没让你抽” 完蛋,这事被提起来了,本来是两码事,但小尾巴不就是这个作用嘛,亲兄弟明算账,石头是钱,钱是底线,是我的不对,尽管他那时说不要紧,但不要紧不代表这事没发生,不再提,在有需要的时候可以变成“很要紧”。 我继续上头:我给你钱。好了我这话一说情面没了,本来道个歉其实就过去了,而且当时语气也冲,“给钱”可能给人感觉显得很拽一样,果然被教育“xxx你不要以为赚了点钱就nb”,我毕业刚工作三千,我哥工资高我三倍。 说到这份上,我是语调跟骂人一样朝电话喊“那咋处理?” “这号你别玩了” 得,兜兜转转绕了一圈,本来简简单单的事,弄得大家都不开心。 总结,脑子笨就别上头,别吵架,有话好好说,尤其是面对比你大几岁的人。这事我理亏(清体力)(抽石头),有人说你帮他,他欠你人情,兄弟,人情和道理有时是两码事。 就好比我叫呆毛帮我打架,契约都签了,打一半肚子饿了直接走人回士郎那吃饭一样,你好歹走前解约一下啊这样就没有违约一说了,契约上又没写不能解约。 他让我清体力,我不清,应该好好说,大不了不打了你找别人,的确不该糊弄人。 从小到大我一直是怕他的,被使唤惯了,偶尔莽一波,弄成这样,看来我是不太擅长莽啊。
直男有惑,不懂就问,ml浅议 我向来喜欢玩日常gal,最近玩making lovers,而ml给我与众不同的感觉就是告白。不同于以往我玩的游戏告白时的郑重,它太平淡了,只是略有一些好感便开始告白,甚至可以说是抱着一种“试着谈谈”的心理。当然这在现实当中是不少的,不似游戏中交往后你侬我侬情意绵绵,而是亦步亦趋,走一步看一步,就算失败也不会很伤心的尝试,在相亲中更是如此。就好比感情是烧菜,告白是把菜端出来,有的烧熟了再端,有的是烧半熟,端着小锅,底下烧着碳给你呈桌上,要等一会才能开动。 这种谈朋友的方式在我推咲线时体验倒不错,感觉很流畅,从最开始的一点点尝试一点点进展,到最后的相爱一气呵成。但到了玲菜线稍微有些别扭。如果说进线后左上角的标题“进展”是尝试,转变成“恋爱”就是相爱,在尝试的过程中,因为玲菜大胆开放,半开玩笑地单方面宣称交往,导致从尝试到相爱的界限及转变含糊隐晦,彻底没有仪式感。作为低情商直男来说体验极差,一头雾水,我还在那连蒙带猜你俩啥时候别暧昧了,老用玩笑当遮羞布说着喜欢,结果我前头还在想这桌上的菜啥时候熟,定眼一看被人吃了大半还被笑早熟了怪我发愣,啥,这就你情我浓了,感情之前你们心中都有数,就我没。这让我想起了以前玩love sick puppies(就是保科神教那个),男女主心里都是b数,在那打哑谜呢,男主劝女的别难过,然后让她帮忙丢下瓶子到垃圾桶,然后女主就懂了啥。第二天另一女的让男主丢瓶子,男主也懂了啥。情商高的玩家估计也懂了,然后游戏体验更好了。你们都懂了,就留下我一个发愣,干。咳,言归正传,现在我在推第三条线可怜线,进展部分推得我那叫一个五味杂陈,玲菜线进展部分好歹我知道是俩人搞暧昧捅纸窗户,就算我没注意到啥时候捅破了也至少心里有个底。推可怜线进展部分倒是让我心里连个底都没,人家妹子才有一点点好感,男主直接a了上去,我敬他是个汉子,有胆识有魄力,这里我是赞赏的,但奈何人家妹子不配合,又是搞暧昧,我懂,进展嘛,一点点来,但我回过头来想想咲线,同样是进展,一个是走路,一个是过山车,终点一样过程不同。打星际,一个是一步步运营一点点磨,一个是直接别人家门口造地堡造兵营堵门后再运营慢慢磨对方。 然后问题来了,对面点投降了,你点了拒绝接受投降接着打,边打边说:对我来说只有打爆对面基地才算真正的胜利,我就是那个追求绝对胜利的男人! 啥情况?看图你一开始主动追妹子,现在人家妹子打算把初吻给你了,你不要了。 郁闷程度仅次于纯白交响曲里学姐线56秒(那次是差点把桌子砸了)。 我情商低,吧里高情商的大佬能不能给我解个惑?让我自个儿估摸的话上面那个投降的比喻就是咱的回答了。
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