晴ればれ愉快 晴ればれ愉快
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今日PK有感 自改版以来,今天我是第一次踏进角斗场,因为我加的是刷图点(不过狮子吼也出了= =)。 ACT1我的气功战绩还不错,至少有70%的。ACT2我听说气功PK被削弱不少,所以很下意识的回避了PK,但是毕竟现在我到45了,感觉稍微升不下去了(掉线那个美啊)。所以今天我又一次踏进了PK场…… 我进的是55,所以没有输赢心理负担。前几局的热身我都赢了,感觉改版后气功K也不是那么弱啊。 后来进了一个4人混战的队伍,每次都是我和一个毒王把其他两个枪解决,然后对战。不过那个4段毒王我确实打不过。会扔盘子不说,每次都是一个倒地就QJ,站我旁边扔垃圾,不够再拍砖一下我就OVER了,我装备没强化,加上混战本来就有过消耗,所以倒地就是被秒。本来我想起身就XXX跑开的,但是两次都没有成功,现在想起来应该直接背摔的,看来主要是我打毒王比较少的缘故。后来改成组队,我和那个毒王一队,赢那两个枪就完全没悬念了,我只玩了一局就退了。 后来和一个漫游PK,8局我就输了一局,可能那漫游级数还不是很高吧,乱射都没见他用过一次,技术还行,算是中等。感觉自动反击对我们的威胁不是很大,因为攻速够快,他们要跟上我们的节奏也难。当然,可能和我的对手技术问题也有关。 幻影爆碎确实是好技能,除了封路,对付手跑流,输出也不错。狮子吼我用过好几次,感觉范围太小,击中都会MISS,不MISS也不见得晕……螺旋这个技能虽好但是我改版前就不怎么会想起去用……就好比我改版前武神上钩后都很少接寸拳,明明是大输出技能……至于猫猫拳……我PK中一次都没想起去用过,原因是我刷图都基本不用,TX让我掉线都掉的自己都忘了还有这个技能了= =
雷新闻一条…… 韩国网络游戏公司NEOPLE开发的格斗RPG游戏《地下城与勇士》(《Dungeon Fighter》),由NHK Japan宣布将其制作成TV动画,并将在《HANGAME 2008 夏祭》现场举办制作发表会。发表会上将初次发表动画PV,执导过《电脑线圈》一片的池添隆博,另外还有近藤隆、野川樱、辻亚由美等将出席发表会并进行现场脱口秀表演。 《地下城与勇士》是少见的横版格斗过关式网络游戏,在国内也拥有着超高的人气,本次的动画版将交由“量产&烂尾大户”GONZO操刀(我们总拿老眼光看人是不对的……所以,大家给GONZO多些相信吧……无责闪人),而近藤隆、野川樱、铃村健一、置鲇龙太郎、田中理惠、岩田光央等声优也将加盟这场动画盛宴中,相信无论是游戏迷还是动漫迷都会相当期待。 动画版中,故事描写的是主人公巴隆被倾注在阿拉德大陆的诅咒之光造成了一只手臂“鬼化”后进行的冒险故事。 【原作故事设定】 拯救濒临危机的阿拉德大陆! 在渡过了长久平稳日子的阿拉德大陆上忽然发生了异常现象。在大森林地带出现了巨大的湖泊、草原上忽然出现了暗黑都市。极少袭击人类的怪物渐渐变得凶暴起来,并开始攻击人类,被称为“沙德拉”的可怕怪物日渐增多。 有野心的帝国则趁着混乱之机发动战争,使得大陆上的人口急速减少。世界正在濒临崩溃。在这样的世界里,各地的冒险者们为了使阿拉德大陆能够重归和平,纷纷起来抗争。 冒险者们能够拯救阿拉德大陆吗? 在游戏中,各玩家做为拯救阿拉德大陆危机的冒险者,选择成为“鬼剑士”、“格斗家”、“神枪手”、“魔法师”、“圣职者”这五种角色来打倒怪物们。 【动画故事设定】 阿拉德历981年,在阿拉德大陆上,卡赞的诅咒之光降临到了全大陆上……主人公巴隆也因为这个诅咒,一只胳膊“鬼化”变形。他和一把偶然碰到的剑、以及依附在剑上的精灵罗克希一起,为了解开诅咒而开始了苦难之旅。在旅途中碰上了各种各样的伙伴们,他们的奇妙即将开始…… 【STAFF】 导演:池添隆博 系列构杨:山野边一记 人物设定:永作友克 制作:GONZO GK:Entertainment 【CAST】 巴隆:近藤隆 纽梅:野川樱 卡本西斯:铃村健一 依克希尔:辻亚由美 杰达:黑田崇矢 伊鲁贝克:置鲇龙太郎 希利亚:田中理惠 哈尔森:岩田光央 罗克希:渡边明乃
散打单刷墓地心得 墓地,对于我们散打来说其实是一个练级的好地方,前提是你了解每一个敌人的攻击方式,并且有耐心和时间。下面我就来介绍一下我的心得。首先,让我们来总的来分析下这个地图的优缺点。先说缺点吧:首先是怪物全部暗属性,其次是图的走向多变,大小BOSS比较强,耗蓝快。然后优点呢?优点有:经验比较多,容易打药,邪念掉的可以卖。那么我们来主要看看散打的几个技能在这个图的作用。前前X 绝对的主力招数,不耗蓝,能无限连,小BOSS一样轻松搞定,45穿黄金套的话,攻击力也不可小看。背摔 保命技,当有落石在你身边的时候,一个背摔就能给你足够无敌时间,不够还可以马上接闪电。除此之外还能破小BOSS的霸体。闪电 同上为保命技,所以千万不要乱用。或者用来秒杀少数敌人。旋风T 把人扫到然后无限前前X之,比如说鬼魂其他的么,该怎么用就怎么用好了。下面是怪物的分析。墓地骷髅 这个……有什么好说的呢,放一边吧。岩石骷髅 遇到绝对优先解决,不然很恶心,不过跑位好的话其实很傻。鬼魂 从蜘蛛时代就最讨厌她们了……也不多说了。吞灵者 混战时的杀手,单刷其实威胁不大,不过还是尽早解决好,逼住打。魔女 一定要第一时间打倒,然后前前X之,或者你平民连打到天上再寸拳也行,千万别让她放出虚无之球,不然一不小心就会被秒,不过要是她真放了,你就避下风头吧。库拉德 不说了,恶心指数很高= =。碰到先避其锋芒,解决周围的小喽啰先,然后一样撞死。如果之间它放了一堆飞盘你就找个怪背摔,接闪电,跳到空中旋风逃开,或者你眼力好直接把盘子打下来。默德 它放镜子后就不要打它,或者绕到背后打,不然会反伤。其实也一开始把它当空气好了,解决完别的再来光顾它。斯扎克 除了会防就是一傻X,背摔可以破,闪电也打得到。扎卡西亚 比上面还傻,就是拿刀版墓地骷髅。BOSS,一般有4种攻击形态:喷毒,一般人都死在这了,其实不少人也知道,在Y轴最上可以避免被攻击到。如果不小心中毒就吃解毒,没什么大威胁;咬人,会出血,躲避方式同上,不过Y轴最上最右还是会被咬到,所以要把握位置,别靠太近;放铁链,一般没人躲不过而且它一出这招就说明狠K它的时机到了。过去一套连可以削它很多血;召唤小兵,一个弱点或者一个强拳后的旋风就基本解决了。不过要小心的是它这招后很有可能就要喷毒了。先进BOSS图的时候就要马上解决小兵,之后BOSS就是戏肉了。就算勇士的BOSS也就召唤出的小兵血比较厚,其他没什么难度。要注意的一个图就是中间哪个最大的图(一般有4个小BOSS),一进去马上走到最下,解决最右的一个鬼魂然后一个个引过来打,我们散打是单挑之王。切忌冲进怪堆里,我们可没挑衅。
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