风之罗尼 风之罗尼
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哈利、赫敏新玩具GET 速转盒子登场 连卡等都不需要 手提箱这个机制如果活出测试服,就是一场血雨腥风。 这个新卡真正厉害是配合做饭,因为盒子吃的是最大血量,不是当前血量。 而做饭的血量成长是相对优秀的,在五费中属于中等偏上的位置。更绝的是,做饭弄出来的生物,看的不是生物卡的等级,而是做饭自己的等级,所以一个可怕的循环诞生了。 做饭出盒子,盒子吃做饭,盒子出格里芬 (这个格里芬战斗力基本等同吃满的厉火,而且是高贵的空中单位)。 不需要新卡卡等,带的生物越少越好,最好是哈利、赫敏这种不带生物可以维持主轴运转的卡组最佳,生物流用反而很别扭。 基本逻辑: 其他随便带,占用两个生物卡位(比如占用狗/飞贼的卡位就行),代价会损失一个常用手牌位,除此其他无代价。但是强度绝对物超所值,谁用谁知道。做饭18级820血,只要五费,扔下去不用管,法术要解这玩意消耗绝对超过五费。如果不解,就是拉出18级盒子。只要解不掉,做4费的饭速度超快,做完就出和盒子,直接把做饭吃了,蓄力槽直接到70%左右,还能靠自己慢慢涨,能几乎涨到满。然后,一只超强的格里芬登场了。 整套循环除非对面是用怪解,不然只要是法术,怎么解怎么亏,陷入比当初削弱前棋子还要恶性的循环,被活活滚到死。 就算解了,只要不是直接把800+血的做饭解掉,而是单纯解个盒子,依然能出格里芬,战斗力还行。 小提示1: 如果做饭在出盒子前已经出了一次其他单位,再出做饭而死掉,是吃不到尸体的。那么会出一个很小的格里芬,值不值4费不好说,没测试。 小提示2: 做饭-盒子-格里芬的流程出的格里芬大约只有95%左右,到不了100%,但是依然够用。 补任何治疗或者护盾能到100%。
按目前拆出来的消息,龙吟的定位简析(素问还能再战一百年) 首先是今天的炒作,官微和官博唱反调: 其实龙吟就是个双形态职业: 姿态切换 龙吟可在伤害与治疗姿态之间进行切换。 伤害姿态: 伤害能力提高10% 苍龙逐星阵·破生效 治疗姿态: 伤害能力降低50%,但伤害能够用来治疗小队成员,治疗量为伤害值的10%,血量最低队友的治疗量为伤害值的20%(治疗的转化比例在与玩家战斗时会进一步提高) 龙吟有木有复活?应该是有的,而且CD不长 雷光振魂 凝聚雷电内力,随后对自身和队伍中血量最少的队友进行一次高额治疗。 剑意:可进行剑意追击,对周围友方添加持续治疗效果。 振魂:选定重伤的友方玩家,可凝聚激荡的雷电内力,3秒后使其重获生机,但技能CD变为60秒(治疗姿态下30秒)。 专注:如果龙吟处于治疗姿态,则本技能的治疗量提高100%。 而且输出形态也可以复活,就是复活CD比治疗形态长点,这个是很有利的,有时候开荒大幅度死人的时候打输出的龙吟也可以帮着拉人。 另外龙吟目前看上去有贼多控制技能,僵直、击飞、禁止轻功、以及好像是目前独有的浮空追击机制。 而且在重剑形态下,龙吟可以有霸体免控。还有一个额外技能解控+拉距离。 然而龙吟的问题在哪里? 目前从技能机制看上去,当输出没有具体数值不好说,当治疗奶量够不够是大问题。 龙吟一路看下去,治疗技能只有两个:雷光振魂和绝对领域,其他都不是直接治疗的,更多治疗主要靠治疗形态打伤害奶人。 参考目前非土豪碎梦的秒伤,大约是1.5万左右,治疗形态输出减半的情况下大约提供是750每秒的群疗,以及最低血量1500每秒的单疗。 这个血量打常规本够用的,打高难度本有点悬。 当然好处也有,这个不是单纯的奶,哪怕是治疗形态也能提供一定的输出,不过从纯抬血应该抬不过素问(比如武林4或者舞阳6)。 以上仅为第一印象,具体还要看实装2333,仅供吹水吐槽。
新版本碎梦当T打武林+仗剑攻略心得!我大云雀天下无敌 咱是青山再临的风之罗尼,昨天带个朋友小号团,没有T喊不到,所以碎梦单T打完仗剑(1-8,9队友不想尝试)+武林X2。 参考数据:碎梦为什么能当T? 碎梦能T除了硬血量外主要靠云雀和碧血丹青维持自己生存。 云雀五个豆可以提供超过1万的额外护盾,碧血丹青持续状态有40%减伤(而且左右瞎跳能跳过大量BOSS攻击)。 这两个技能提供了碎梦当T的能力。 参考技能: 平A,十击,百裂千击,断肠,荆轲献匕,暗灭,云雀,碧血丹青,如梦之光,一梦千一。 碎梦T与铁衣T有什么区别? 碎梦T必须是碎梦最高输出,才能拉稳仇恨,需要碎梦装备最好。 碎梦T等于多带一个输出,尤其是带小号团,碎梦一个人可以打三分之一甚至半个团队的输出。 但是反过来,碎梦T也有很致命的问题,碎梦T是0容错的,一旦倒T等于团灭。碎梦没有嘲讽,哪怕拉起碎梦,碎梦也很难在队友死完前重新拉稳仇恨。 另外用碎梦当T奶妈会很累,尤其是后面的几个仗剑以及武林4,基本就是一刀空血,奶妈奶起来,又空血,如果没奶上很容易倒T,倒T由于拉不回仇恨等同灭团。 总结来说,碎梦T目前可以当个应急方案用,但是不稳 累,差不多就是这样子。 难点讲解: 仗剑行 1-3 这个应该是碾压的,对于碎梦属于热身,熟练用云雀+碧血丹青应该一点压力都没有,我这边设置了自动用药,1-3大约只用两三个的样子就过了。 4-6 老四没什么难度,火圈拉出来就行了,如果点名点到碎梦T会有点烦,拉得到处跑,别的没什么 老五碎梦要注意不要被横竖棋子刮死,别的也没有难度。 老六过得有点险,主要问题是要拉角落,有时候位置会被卡住,箭雨+挑击运气不好会倒T,我们是倒了一次T,然后强行RUSH过了。 总体来说4-6也不是很难,配合默契点就能过。 7-9 老七拉角落打,这样二哈会比较容易刷一个方向,方便新人躲,木桩BOSS,轻松。 老八灭了两次,主要问题是那个多段连击+火圈有时候会倒T,要扛着打要卡时间云雀,之前没搞好灭了几次。 老九,我其实想去试的,感觉能T住,但是队长觉得都是小号,不愿意试,放弃了。 武林风云录 老一,灭过一次,主要问题是追击阶段如果死人会加攻击,如果全程没死人就是木桩BOSS,所有技能都不需要躲,如死了两次以上碎梦会扛不住。 老二,比想象中轻松,两轮都是没灭。碎梦T全程喝酒就好,喝酒状态云雀好像有接近5万的护盾,贼硬没压力。 老三,灭了一次,主要问题在于那个龟派气功大波不能中,中了会秒,别的都没啥子,木桩BOSS。 老四,灭了N次,这个最大问题就是小号团输出不够,一开始四个进去,打到狂暴都搞不完白剑。狂暴碎梦T必死。 然后进去两个打外面。。。里面白剑会死。。。会死。。。(毕竟小号团)。。。 最后的分配是63神像,62血河,66碎梦进去。碎梦T+67神像两个人强打外面刀郎,然后终于过了。 强打的情况那个两个圈的技能可以不躲,云雀或者碧血丹青可以硬吃,不开技能也不会直接死。 主要灭的是那个锥心乱舞接三道波的,那个中全会死,最好躲一下,躲不了一定要开减伤或者盾。 如果强打刀郎,圈不用拉得太精细,只要差不多就可以,反正位置肯定够的。打完截图,全程大约两个小时,主要是卡武林老四,别的基本灭一次调整一下就能过。 总结 总体感觉还可以,主要是碎梦T一定不要犯二。 另外BOSS数据跟着队伍平均等级走的,如果大号团碎梦T可能还要求高一些。 所以数据最好还要高一些,基础35000血应该会稳很多,目前还是有点勉强,时不时倒T刺激心跳。 实际上碎梦T属于没办法的办法,比铁衣T差是肯定的,而且折磨奶妈,能不要还是不要的好。
一起来殴打妙医吧!新版舞阳城老三攻略 上周更新之后,舞阳城老三机制改动了,结果就是上周能打老五的工会团在老三灭得死去活来的。 主要改动其实就一个,就是六个药人任意单位70%血以下,妙医会强行进行贴身拉血,怎么弄都弄不走。这就导致常规的N神相集火琴心很容易血线压低但是压不死,在长时间拖沓后被羽碎团灭。 灭到10点左右实在受不了了,散团了。 气不过我我跑去混野队,搞了半天,最后自暴自弃去集火妙医出气,然后竟然过了。 基本站位,还是分内防组外防组,站对角。开场血河去踹一脚妙医,踢到第三个没人的角落,所有人集火妙医。 集火妙医有几个好处,首先的是妙医本身攻击欲望不高,而且没有羽碎,可以最大程度释放血河和碎梦的输出。 1.会把妙医单独打飞到一个偏角落的地方,大点名刹那减速什么的干扰一下,很容易让她和人群分离,方便之后继续集火。 2.妙医自己是全场血量最低单位,不会到处跑,而且妙医血量掉下去之后,攻击欲望会进一步降低,到了可以无视的地步。 3.大点名最容易出问题就是被妙医控住,直接拍死妙医,后面大点名减员率大幅度降低。 4.打起来方便,集火琴心开场8秒,30秒左右会各有一发羽碎,会浪费大量输出时间(尤其是近战),而殴打妙医就没这个顾虑,木桩会打么,比老四还傻的木桩。 5.场面干净方便挂减疗,之前减疗是90琴心妙医混在一起,容易断,现在就群殴妙医,简单很多。 打死妙医后,去殴打破影,打死后基本没有捣乱的了,也没有治疗,剩下随便打就好。 总结:来近战殴打妙医大木桩了2333~ 其实今天看各个新版老三战报,如果选择走强撸琴心,基本撸死琴心时候妙医都快死了,甚至妙医会先死,撸琴心环境太恶劣了,第一次大点名后至少三个药人混在一起,有时候还会加上碎梦也过来凑热闹,这种战术不适合野队。 野队还是先撸秒衣简单,而且老四不用换阵容,直接撸过去就行,2333
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