风之罗尼
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标准蓝皮黄——扎古半加农(MB) 补旧爱用机勋章系列。本次依然是DLC机体,PC端不用刷游戏成就,就能直接获得所有机体算是有好有坏。这个DLC最好玩的肯定是提泰妮娅和高机动扎古AS,不过300C的扎古半加农和狙击扎2(HH)也算能玩。扎古半加农(MB),黄机扎古半加农的微调版,有连接情报观测能在北极代替黄机,机动性有一定强化,但是没滚近身能力依然惨不忍睹。 平时多用主射对空爆弹拉扯,蹲下架加特林虽然有增伤,但还是需要找好位置,不然很容易被反制白打。 目前刷下来,比较容易刷的爱用机勋章是助攻(这机子确实很好控血和放生),然后是胜场章,其他都不是太好刷。 配装方面: 测试过辅助三防搭配8辅助插、7+1合成马达和复核框架A三种模式。后两种都会导致槽位浪费,而且这玩意确实需要一定机动性改善拉扯手感,最后决定还是如上配装。不过老实说,300C辅助三防就那么回事儿,整体硬度也就多个30%,这也是辅助三防的常态。 辅助三防各阶段简评: 300-350C 聊胜于无 防御这种东西,是防御越高,堆防收益越高,防御越低,堆防收益越低。 低C基础血量不合格,格子不够,别看面板上三条绿色挺唬人,实际上算等效收益很普通,只能说多赚了一些装填或者回气罢了。 400-450C 勉强有用 终于够格子凑满插件了。不过多数也就40%左右硬度增幅。 除了少数类似大猩猩、高战蟹一类超高血量的机子,辅助三防在这个分段收益往往也很一般。 500-600C 最强王者 500C和550C做50抗确实强势。 而600C辅助三防配合新类型插,有机会上70光/70格斗抗,都是有不错收益。 650-700C 双雄并立 650C开始,过多的远槽越来越不好处理,往往会导致属性溢出与槽位浪费。同时80抗收益开始崛起,与辅助三防的50/70/50的均衡身材形成竞争。 750C 颓势渐显 这个档位的机子,基础属性和槽位过多,反而制约了辅助三防的整体收益,导致多数情况不如80抗。 算是一点配装心得,仅供参考。
日常刷爱用机系列之350C黄鸡篇——钢加农水中型(TB) 350C环境,红鸡和蓝鸡都有不少新玩具,而黄机则还是老几套,水中钢加农、九阿哥、单炮/双炮大魔、狙击吉姆ML,也就是这几只来回转。 钢加农水中型,这玩意初上手会觉得特别刮痧。不过换个思路,就只打齐射+3连装鱼雷,伤害就立刻能起来了。实际上主射就是个干扰项,输出太低还暴露隐形,能少用尽量少用。 整体还是偏工具人支援,自身带隐形1,提供反隐反干扰打断,平均下来每场能有个6-7万的输出,高的时候能破10万。虽然和站桩怪物玖阿格没法比,但是至少达标没问题。配装方面没啥可说的,标准辅助三防即可。 虽然本机有地面适应属性,能一定程度弥补回旋,但是作为游走黄,还是推荐动力马达>复核框架A>其他。遗憾的是复核A和马达不能共存,格子不够,可惜了。
既然刚刚加强又送到改六 就尝试刷一下爱用机吧!里克·迪杰改 PS三十机大加强,作为PC端靠着未来视屯了一大堆想玩的机子。可能因为屯得太多了,反而导致现在手头没足够机子玩ORZ。(主要还是700C房间实在太少了,500C又真的该刷的都刷了) 正好不知道为啥仓库里送了两台里克·迪杰改,配合三倍改造值直接吃到了改六,那么不刷个爱用机好像就不太礼貌了。 配装思路还是扬长避短,辅助三防6+2做69格斗抗性,面板还是很给力的。当时觉得这玩意爱用机不是随便刷,600C靠三后格打伤害的突击机子,我熟。就当是个更硬朗S高达,然后......然后就发现刷吐血了。 主格斗和只能靠格斗打伤害,确实点差距,而且双撞不知道为啥也没有古胖的好用,另外这剃刀的后格真的是生效太慢,太容易被打断了。最后还是靠刷助攻,勉强蹭了个铜章,算是给自己一个交代。是真的玩得难受,也许自己是真的不会开这东西吧?溜了溜了。
插件实测:直观对比,5点AD-ASL扩圈影响有多大 最近在琢磨插件,一直在考虑辅助三防中远槽利用率问题。用得最多的肯定还是装填LV1+光束冷却LV1+回旋LV1,一共能用掉8远1中槽,但是很多黄机远槽是特别多的,如何合理消耗便成为难题,所以测试一下同属于辅助插件的AD-ASL。测试方式:训练场初始位置准心对准目标靶子中心,两个圈完全重叠 首先是小圈的ASL几乎看不出差距对么?那么放大看一下那么对于大圈会不会效果好一些呢?(截图没截好,一个是半跪着一个是站着,不过不影响圈子大小)只能说确实属于放屁添风级,影响微乎其微。
550C竟变成最百花齐放的分段?——马格南高达MK2 高达MK2(墨瓦腊泥加所属),这机子抽出来后改六挺久了,技能也洗好了。 配装最初思路是光抗拉满,其他随缘:光抗、格斗抗都很高,装填和气槽也适度拉了一下。当时感觉挺不错的。然而一直没有稳定的550C的房间,或者准备刷爱用机时三个格子全卡着,一直拖到进行才开始启动,还好这几个月550C环境上浮不大,还能跟得上时代。 打了几盘后微调了一下:这个配装甩伪装气球挺舒服的,数值也比较均衡,感觉玩起来还行。从硬度看两套加点无非是要移速和回旋,还是要气槽装填,收益半斤八两。 另外感慨一下,550C半年前还是最不平衡的分段之一,到现在真的是千奇百怪啥玩意都有,时代变化真快。
推荐一个今天杀爽了的配装——加布兰TR5 配装: 特殊强化框架A+合成马达+辅助发电机LV1+装填LV1+装填LV2+AD-DCS LV1+电子防护系统+冷却系统LV1合成马达真的是质变加强,拯救了整个加布兰系列转向难得坏毛病,包括700C的老爷车加布兰LV4之前变形后迟钝到离谱的强跪炮,终于有了勉强能用的手感了。
飞翼零VS总帅,大家觉得谁更占优势? 从飞翼零式登录PC开始,700C就进入无毛肆虐,全民堆光抗的时代。 本月,PS端广受好评的总帅加强终于同步过来:靠送被强行送到改六的沙扎比以及爆发超高且异常耐揍的龙虾 作为最契合80光抗的两台机子,大家觉得怼得过飞翼零么?
500C普及率最高的机子——试做型Z高达X1型 终于轮到刷这机子的爱用机了。 用惯了各种奇形怪状的玩具机,突然用回超主流,只能说太解压了哈耶克!
事到如今,先抗线吧!——报丧女妖·命运女神型 PC薯条刚加强,就遇到大群火力爆表的飞翼零式,只能说这玩意对于走地拔刀机真不太友好。 不过一个队伍有个一台拿来抗线还行。这游戏算分机制对重甲机蛮有利的,不需要太高输出,也能拿到对位MVP。(对位飞翼零要气死了,O(∩_∩)O哈哈~)
时代变化快——陆战百式改 PC端陆百改刚刚加强,于是重新拿出来玩。 也就大半年前(2024.9.2),我刚刚刷完爱用机,顺手在贴吧水了个帖子。 当时配装是这样的:自我感觉非常良好,认为把数值拉到了极限。 结果现在靠着辅助三防,轻轻松松又把等效抬高快40%,回想起来感慨万千。
日常玩具机刷爱用机系列——NT-X 一直想搞马格南MK2的辅助三防,刷了快一周都没出,反而一手上了NT-X,不开心! 那就先玩这机子吧!做了68实弹耐性,如果拉等效数值比较浮夸。不过对于黄机来说,等效只有在顺风局和均势局有价值,逆风意义不大,该被围观还是被围观。被围观多了可以换这个配装,相对输出高一些。 可能机体风格不太契合,自己玩得挺绿色的,基本都是靠队友带飞,勉强把爱用机刷了,就不多啰嗦了。
200%硬度!F91配装加点与技能选择分享 关于 F91 的配装,我留意到贴吧此前已有不少讨论,整体反馈显示辅助三防的收益不尽如人意,三防满50也硬不起来。这里我说说自己的配装思路:插件:新类型光束抗性、抗光束装甲LV4,抗光束装甲LV3,抗格斗装甲LV4,抗格斗装甲LV1,中空装甲。 技能选择:耐光束修正LV5(光抗修正值及上限+10) 这一套是我目前琢磨出来,硬度最高的F91加点,还能附赠4点推进,不浪费任何属性点。如果暂时没有强化到改4开槽,我也提供另一套效果接近的配装。 插件:新类型光束抗性、抗光束装甲LV4,抗光束装甲LV3,抗格斗装甲LV4,抗格斗装甲LV1,抗光束装甲LV1,喷射控制装置LV1,射击补正LV1。 技能选择:耐光束修正LV5(光抗修正值及上限+10) 比第一套效果略差一点,但是整体硬度也是质的飞跃。(数值参考对比图) 关于“平均等效”,我需要补充一个心理学经典理论:损失厌恶。该理论指出,损失带来的心理影响远大于收益。 举个例子: 未堆格斗抗性,被一刀砍掉5000血的痛苦感,会远超通过80光抗抵消各类流弹,减少20000伤害的愉悦感。又比如被断一次腿的挫败感,往往强于三四次不断腿就坠机的反馈。 这一现象源于人类进化中的生存机制——对危险和损失更敏感,有助于快速规避风险。 但我们在构造配装时,需要克服这种心理。应根据多数场景与客观收益,以数据为基础制定方案。这是为什么我推崇平均等效,且自己配装时会采用更精细加权等效的原因。 另外,上个帖子被某人挂了,我简单回复一下: 他先是阴阳怪气在PS与PC端之间引战,我没有搭理。后来蹭鼻子上脸,说“这么插连a+都活不了”。之前就有负面印象,这次也是胡搅蛮缠,我又正好有事情,就把他给拉黑了。回头忙完再逛贴吧,果然又多了一篇小作文。 小作文挂人是贴吧日常,我见多了随便他怎么扯,道不同不相为谋。 关于飞猪这台机子的评价,我在原帖回复过: 优质的前排大肉,玩起来很解压。输出很依赖飞弹+机枪,除了铁拳掏不出急停,伤害说低不低,说高也不高。如果不敢卖血吸引注意力,会有很混的感觉。 比较大的问题是除了铁拳+系统+铁拳这唯一一套,拉不出特别高的爆发,很难短时间打减员,经常是拉扯半天各自掉点血就是不死人。属于下限不低,上限不高的机子。原贴上有我的爱用机截图。 胜率86.7%,竞争对手胜率93.3%,平均综合偏差387.3,说明插件整体强度符合预期。 场均11.4万,场均助攻分1118,最高伤害却只有16.2万,确实下限较高,上限不行。属于偏抗线、缺爆发、不好抢人头的机子。 从实战数据来看,我认为评价是合理的。之前有吧友都质疑过,为何我讲配装多,谈机体强度少?因为我只聊能改变的部分,怨天尤人毫无意义。 最后感慨一下,从SD敢达,到杂兵OL,再到氪金对决,高达游戏一直是比较小众的品类,战斗行动2算是少数系统有一定深度,有琢磨空间的游戏。幸得吧友志趣相投,总算是有一个讨论空间,让我也有地方水水帖子。 可惜生活杂事繁多,不少配装未能达到满意效果。还好每次都能收获不少反馈,带来新的灵感。感激之余,也祝愿各位喜欢高达的兄弟朋友游戏愉快,工作与生活顺意。
650C最硬传说 赛克·兹瓦配装分享 飞猪作为650C体型最大的机子,一开出去就自带嘲讽,就等于在说“所有人向我集火!”,无论怎么打,佯攻都没有低于30%,因此硬度自然是飞猪的第一考虑。配装如下: 新类型光束抗性,特殊强化框架A,复核装甲B,光束抗性LV1,格斗抗性LV1,射击补正LV1。 扩充技能:光束抗性+10 算是朴实无华的80光抗加法,配合一堆缓材,确实非常耐打。飞猪我个人用起来,实际上只要设置五个武器就够了。 小飞弹:可喷射使用,顶着战甲射飞弹是飞猪的主要输出手段,1668秒伤,13%的累积相当优质,要是把踉跄的异常状态还回来足以封神,可惜还不得。 加特林:全游戏第二优质的实弹加特林,180超大容量弹夹配合2100秒伤非常出众。主要是开预装填自带抗射击霸体时候使用,或者飞弹射完后拿来射射。 双刀:手感还行的刀子,配合攻姿+动力加速器,至少自保没问题 四连铁拳:铁拳+预装填+铁拳爆发非常高,铁拳射角有点问题,裸放容易空,主要是补倒地用。 精灵步枪:预装填结束后过热时防身用,平时没什么存在感的主武器。 基本上只用这五个就够了,单刀和火神可以下掉。 单刀伤害刮痧就不说了,后格还短。不建议用飞猪打三后格,不如双刀后格+四联铁拳+双刀后格伤害高。 火神炮:被小飞弹完美取代。 预装填不要留,一般第一波小飞弹射完直接开,不要强求刷新铁拳。 整体来说,飞猪玩起来非常解压,只要习惯了视角,爽度是妥妥的。
吉翁的MS都是怪物么?!砍王改加点分享 350C的究极桶刀机,开系统后气槽超长喷速飞快,2300白值开系统65格补的刀子,刀刀肉刀刀爽。 配合辅助三防,硬得一塌糊涂还有地面适应性双滚。 加点: 强制冷却系统LV2,强制冷却系统LV1,冷却系统LV1,冷却系统LV2,电子防护系统,快速装填LV1,抗异常LV1,光束冷却LV1 技能:改造零件扩充装甲(辅助三防)开系统后,三防加点对比基础状态,多了41.3%,也是辅助三防比较常见的增幅。开了系统后还能三防再+3,保证被打倒第一次一定能站起来,就是有时候会太硬导致送不掉。 由于初始血量略低,一开始考虑过攻击转血量,不过实际拉数据下来,好像还是辅助三防综合素质更高。
多梅尔 450C爆发力数一数二的格斗红 无氪金插面板怪加点分享 多梅尔作为一个450C相对微胖无滚格斗红,技能配置在加强后相当豪华。 战甲2,攻姿1,拼刀2,中断冲撞,冲撞强化4,腿缓2,背缓3,加上得天独厚的20600天生血量,无疑是个非常好的玩具胚子。 考虑到基础26的格斗抗性,加点直接8辅助插配合辅助三防吃满三防+24就好。 最高数值利用率的插件配置如下: 冷却系统LV1,冷却系统LV2,冷却系统LV3,强制冷却系统LV1,光束过热LV1,旋转LV1,装填LV1,抗异常LV2最终面板如上,3.58万的平均等效,相较于基础多梅尔,硬度多了42%,而且还能有90点气槽与较好的回气速度,游戏体验非常舒适。 输出方面,基础44格补已经能保证多梅尔一套秒黄,完全够用。 整套加点无氪金插需求,作为玩具机相当亲民,希望喜欢玩格斗红的朋友试试。
过气玩具抢救计划——古胖加点分享 古斯塔夫的基础数值很有意思,32实弹抗性、40光束抗性,15格斗抗性。 目前辅助三防有个常用公式,40单项属性+新类型装甲(12)+6辅助插件(18)=70单抗。 很明显,古胖就符合这个公式,于是加点基本敲定。插件: 新类型光束抗性,格斗抗性LV4,电子战,强制冷却系统LV2,强制冷却系统LV1,快速装填,抗异常LV1,光束蓄力LV1。最终面板还是相当令人满意的,不但有70光,还拉满了另外两抗,对于古胖这种抗线机加成是非常大的。 至于输出方面,不要太纠结。古胖就是前排搅屎棍,能混多少混多少,主要还是指望队友吧。不过由于抗伤比例非常高,赢过竞争对手概率并不低。
榨干每一点数值——大猩猩杰里克最强加点 大猩猩基础是29实弹抗与29光抗,所以辅助三防出来后,1+7的模式已经固定,但是怎么选择插件却有很多可改动的地方。 1(非辅助插件)方面,选择的是中空框架LV4(1000血量与8推进都是大猩猩需要的属性,插件本身也是超模插) 7(辅助插件)的方面:抗异常LV1,电子战,光束过热冷却LV2,光束过热冷却LV1,冷却系统LV2,强制冷却系统LV1,光束蓄能LV1。 全部是有收益的辅助插,尽可能做到没有废点。血量等效方面,基本是老700C水准,对比400C一众2万等效出头的硬度,哪怕不考虑辅助动力,42500的平均等效堪称鹤立鸡群。 以目前400C的输出能力,战甲2损控3的大猩猩随便冲随便浪完全不是问题。而且73的气槽也给了浪的资本,玩起来非常爽,推荐大家试试。
均衡之力——S高辅助三防加点参考 S高改六基础是29光抗+29实弹抗,看到数值大家有有概念了,天生的1+7配合辅助三防的胚子。 那么首先决定1是什么? 由于辅助插件高级性价比往往比较感人,所以辅助三防一个常规操作就是,辅助插部分站格子越少越好,而非辅助插格子越高越好。 考虑到S高是个典型的远近双修机,所以1部分就决定使用占位14格的计算机电脑。 按平均收益5.5%计算,计算机可以提供等价1251 血的生存性,6.6射补,7.48格补,大约收益只有13.5格左右,算是差强人意。 7的部分考虑到剩余格子比较多,先把性价比相对较高的强制冷却LV5上了,剩下就随便补一补就行了。最后等效数值,42767这个数值实际上对比S高传统的氪金插+10光束抗性加点并没有质变的提升,更多还是白蹭了不小的过热冷却和冷却速度,混到了更多博弈空间。
硬得一逼还有三秒两个滚 媞泰妮亚加点分享 媞泰妮亚是我第一台爱用机,当初觉得远中近皆可的武器配置+无衰减三连砍+高机动实在太叼了。 可惜由于本机是京宝梵的衍生机,继承了脆皮的特性,随着分段打高,老是被各种蒸发,逐渐玩不了。后来官方加强了一次,给这机子加了2000血,稍微缓解了一下过分脆皮的尴尬,直到又了辅助三防,终于再次爽起来了。配装 强制冷却LV5,强制冷却LV2,强制冷却LV1,电子防护,蓄力LV1,装填LV1,光束过热LV1,抗异常LV1,只需要一个氪金插,要求不高。 硬度方面,直接辅助换三防,吃满24三抗后,平均等效达到31385,已经在500C红机中,算是非常扎实的类型了。 更离谱的是过热回气,本机自带双滚技能。 基础7秒的过热冷却,配合地面适应(-10%),强制冷却LV5(-25%),强制冷却LV2(-10%),强制冷却LV1(-5%),改成自带(-3%)后,大约是过热后3.66秒回复。 等于不到4秒两个滚,操作感拉满,哪怕万一失误,现在的硬度也能保证不被轻易打死。建议大家都去试试。
砍就完事了!六重氪金之力加持下的550C优质老爷车 配装: 新型耐格斗装甲,综合强化程序(格斗),重装甲,复核装甲材质B,复核框架A,超限实弹抗性,光束抗性LV2,血量LV1。 加点完全以接近战为核心,将白兵战+可飞行的优势最大化。玩起来要敢前压,对面开枪就直接砍,不要怂,越压越能扛。 技能暂时用的是:实弹抗性+10,理想状态是想要耐格斗+10,做78格斗抗,可惜没洗出来。
加布兰LV4,全游戏开起来最简单的700C突击 手感极好的加点,推荐大家试试。
吃我咸鱼突刺!史莱福雷德配装分享 基础配装 作为主要靠蓄力光枪(陆高这破枪是真的垃圾)或者严重超模的上位头炮(7%累计)打停,双刀后格-咸鱼突刺-双刀后格打伤害的机子,配装异常简单,输出血量气槽回旋尽量拉高就行了。 另外如果洗出辅助换三防,可以换成如下配装数值: 16100血量3500盾牌 30实弹抗性,28光束抗性,32格斗抗性,不错的气槽与回气。整体硬度大约会比常规加点多20%,机动性各有千秋 或者干脆特殊插件换+5气槽这里能有6个特殊插件,就是+30气槽,直接100气槽拉满,也是不错的选择。
攻防双端完美契合 改六重牛满配插件分享 重牛在刚刚登场后,以超高蓄力射击伤害,赖皮金字塔护盾著称。但是在目前越来越多快速破盾武器出现后,强度已经不如从前,不过依然算是700C一线黄。重牛是极少数700C8武器还循环不够的机体,且有光束有实弹,所以大容量补给包非常契合。 最终配装: 大容量补给包+复核框架A+复核装甲A+白鹅插+空心装甲+射补LV3+射补LV1+血量LV1 算是把攻防双端属性拉到极限。 不过考虑到新系统,如果能刷到光束抗性+10,上限+10,估计还是会改配装(80光抗实在太香了),具体如下:由于防御机制的特性,80光抗比70光抗能多扛50%光束伤害,需要108000光束伤害才能搞死重牛。另外,防御浮游的逻辑是单次伤害超过150会消耗1次数。 70光抗=500光束伤害可破盾(对泛用是625) 80光抗=750光束伤害可破盾(对泛用是937) 也就是,80光之后,光束加特林一类的武器,便无法破盾了,还是有比较明显的额外收益。 所以有机会,肯定还是要追80光的。
新机制扩充技能数值无责任量化对比 扩充数值简单量化(备注:只算LV5) 单攻补正(射击/格斗)+8=4槽 气槽+10,上限+20=5槽(气槽超上限收益极低,故不计算) 移动插件每个双攻+3 =每个插件额外3槽,极限24槽收益 (不过一般就是气槽LV1,气槽LV2,白鹅插,大移速,合计12槽左右,其他没啥收益) 每个攻击插件换400血=每个插件2槽,极限16槽收益。 (攻击换血优势是对于低C收益很高,都是刚需属性,一般能上4个左右,大约8槽) 每个特殊插件换5气槽=每个2.5槽,极限20槽收益。 (一般就是复合A或B,腿甲,头甲,空心框架之类,大约能上四个左右=10槽) 每个辅助插件换三防御+3=每个插件6槽,极限收益48槽(三防+24) 特殊插件范围很广,减装填,减过热,减异常都算,主要收益是给双滚机体抬三抗,质变插件,甚至能单独构筑一个流派。 多数中C机体就复合框架A+7个特殊插都能拉出一个很漂亮的水桶生财。 (光束/实弹/格斗)抗性+10,抗性上限+10 这个很看基础面板,简单量化(以2万血,三项防御权重相同做参考): 从45提升到55=单项生存+22.2%=1500血=7.5槽 从50提升到60=单项生存+25%=1660血=8.3槽 从70提升到80=单项生存+50%=3333血=17.5槽 典型基础面板越高,收益越高的属性,低于45属性收益就可以忽略不计了。 总结: 去掉骗氪部分,这次改动 1.整体来说LV5扩槽约等于一个额外的大插件。 2.对于单攻+8,数值给过低了,应该给到15左右比较合理;反过来,辅助+三防数值过于逆天,早晚要限制最高上限。 3.由于辅助插换三防过强,导致高基础血量的中C机体,什么属性都能撑成前排大肉。 4.利好双滚机,尤其是地面适应的双滚,现在真的是超短CD滚硬度还高了。 5.对于高C机,80抗性收益依然巨大,尤其是80光抗。 6.防御插件是唯一没给特殊扩展技能的,导致喜欢大量使用防御插,又达不到70抗性的老爷机收益降低。 7.本测评仅仅是数据分析,有不少主观判断或者错误,求轻喷。
人上人2.0——高达EX 新时代400C全能蓝配装分享 高达EX是目前400C强度极高的泛用蓝,光枪+火箭筒先手双停,加特林可移动射击高持续伤害,火神炮3%X2的高累停,在400C都算优秀配置。 特殊技能战术推进我实际上用不太惯,不过即使不考虑这个技能,这机子也算是顶配了。 配装主要是补机动性和血量,顺便抬一手射补。 小图也可以这样配:这个就是小图专用加点了,优势是爆发伤害足够高,缺点是基本就绑死主格斗了。
勇士LV4 优质玩具机!新类型实弹装甲存在感最高的一集 这机子玩起来是真的爽! 配装: 新类型实弹装甲+特殊强化框架A+重装甲+耐实弹装甲LV4+运动性能强化机构+超限格斗装甲+超限喷射+射击补正LV2 电磁雷遇到出硬直或者接在火箭筒后面,随便烫一点时间就1-2K,烫满能跳到3K+甚至4K,普通手雷一发也能到2K左右。 500C的68实弹抗性,约等于可以无视实弹伤害,遇到猎兵之类的纯实弹机真的是随便浪。 玩起来只要敢压,不但好玩,而且蛮容易赢的。
从小脆皮到抗线核心 改六月高毕业配装分享 配装: 特殊框架A,复核框架A,复核装甲B,骨架,格斗抗性LV2,强制冷却系统LV1,格斗强化LV1 月高是我第一台改六四星级,真的是一步一步看它从20500血小脆皮,到现在26000基础血量的前排大肉。 由于之前养成的习惯,我依然是使用月高长光枪,而非现在相对更加流行的光束喷子。因为带喷子远程对射强度会掉一大截,并且实在用不惯枪榴弹。 在最近一次加强后,目前长光枪+飞镖+飞板的月高中距离对射能力其实还行。飞镖手感好了很多,唯一缺点也就是弹速慢了点。板子虽然不如牛的浮游稳定,但是非倒地状态刮人往往也能刮到一两下,平均下来伤害其实还好。 近战还是推荐N后+飞板+后格这种比较稳定的连段,虽然理论上极限伤害可以做到N后+飞板+飞镖+后格,但是实战真没必要这么打。 盾有机会开就开,目前700C的火力多数就只是一次额外的容错机会,给博弈提供巨大优势,不用担心持续太久卡飞板。
新时代老爷车的典范!改六大闸蟹,启动! 配装: 重装甲,超限实弹抗性,特殊强化A,超限机动,复核B,燃烧效率辅助装置,射击强化程序LV3 高贵的1星级,改起来不费劲。喷射打停+高伤后格,爽! 六重氪金之力,双滚战甲损控2强判刀,这面板赏心悦目,面板怪它来了!
大家改六大白鹅有什么比较适合的脑洞么?加了几个版本都很怪 目前用的两个版本:纯防御流派,硬度倒是够了,就是65光抗有点逼死强迫症均衡流派,感觉手感也一般,而且上了大移速就没办法兼顾骨架,会冲突。 大白鹅这属性有点折磨人,因为有无限气模式存在,任何加气槽的投资总会有亏了的感觉。 大家有什么好方案可以分享么?
300C白兵战可太香了——马克杯专用老虎配装分享 马克杯专用老虎,最开始拿到这机子,总是担心0实抗/0光抗,面对无法计数的龟霸大军会不会很脆。 后来发现,其实还好,首先防御是一个典型的越堆越强,越少越弱的属性,常规机子那十几点防御,作用远没有2000血大,何况这玩意还带盾牌,放300C相当扎实了。配装方面我最喜欢的还是加移速的版本,配合白兵战140的移速太舒服了。 其他配装还可以考虑:49格斗抗性的地下基地绞肉专用加点,非常适合纯格斗图大乱斗。理论上的输出和血量的均衡加点,还抬了一手气槽方便追人,理论强度更高,只是没有300C的140移速的跑步机带感。
剎帝利补修版配装方案抛砖引玉 之前原版青椒算是爱用机玩了很长一段时间,靠着叶片减伤实际上是非常耐射的,主要还是怕砍。 看到这次出修补刹帝利,简单拉了一下配装,非常激动,好像能抗能射的青椒终于要出炉了。 配装参考(LV6): 新类型格斗装甲、特殊强化框架B、复核框架A、光束装甲LV3、光束装甲LV1、格斗装甲LV1、框架LV1 面板 血量:31395 实弹抗性:30 光束抗性:43 格斗抗性:68 射击补正:56 格斗补正:30 移动速度:145 推进速度:230 气槽:85 回旋:78 考虑到有叶片减少射击伤害,硬度完全可以期待 没到LV6(需要LV4开扩槽) 新类型格斗装甲、特殊强化框架B、骨架、光束装甲LV3、光束装甲LV1、格斗装甲LV1、框架LV1、抗异常状态LV1 其实就是复核A换骨架+抗异常状态 硬度差距不大,无非是射补第一点,当成过渡版完全能用,还附赠缩浮游速度上升。
有没有一种可能?神高达是一个纯射击机体 不看不知道,一看吓一跳,神这三种主射数据都高得吓人3000DPS可喷射带ASL的射击武器,什么概念?250米带ASL,10%累积,可喷射,所有腕炮的梦想形态。4秒1发,格斗属性。 那么有没有一种可能,不格斗就不会死,格斗的唯一作用就是打满斗志,蹭两段回血?
所罗门,我回来了!顶配MLRS配装分享 麻辣肉丝,之前一直以迟钝,手感差,抛射导弹不稳定著称。然后因为胜率太低得到了加强,移速一口气上升了15,配合特供的全向移动,从之前的断腿机一跃成了黄机种机动性还不错的,手感接近蓝机水准,唯二问题就是回旋低、血量低。 所以配装也是抬回旋移速血量为主,特殊框架A+复核框架A+合成马达三个氪金配件下去,游戏体验得到质的改变。 这可能是极少数契合合成马达>运动性强化机构的机子了。(我才不会告诉你,我是因为抽到马达才专门把MLRS改六了。) 实战其实还是以直射飞弹(双桶)+头炮为主要输出,垂发导弹依然只是摸奖武器,虽然摸到确实很爽,伤害巨高。 另外好好利用那面21200血的大盾牌,反正用到盾牌爆炸就是胜利,这条命怎么都值了。
500C新面板怪,69光抗或者68实弹抗性它来了! 看了加强后格鲁姑姑,两个手雷都给了特供成长,尤其是榴弹J,伤害成长幅度非常喜人。 另外看了插槽,顿时产生了两个大胆的想法 首先自然是69光抗这种人厌狗嫌的纯肉加点,配装: 重装甲、特殊强化框架B、中空装甲、新型耐光束装甲、耐光束装甲LV4、耐光束装甲LV1、射击强化LV1 面板: 血量:20475 实弹抗性:36 光束抗性:69 格斗抗性:40 射击补正:38 格斗补正:16 移动速度:135 气槽:69 推进速度:180 回旋:60 特殊效果:泛用伤害-4% 500C达成69光抗,而且另外两个抗性也在合理范围,前线扔手雷肯定是够用了。 考虑到500C实弹比例不算低,还有另一个玩法: 重装甲、特殊强化框架A、新类型耐实弹装甲、耐实弹装甲LV4、运动性能强化机构、超限格斗装甲、超限机动、射击强化LV2 面板: 血量:20475 实弹抗性:68 光束抗性:44 格斗抗性:18 射击补正:41 格斗补正:16 移动速度:145 气槽:65 推进速度:190 回旋:65 特殊效果:泛用伤害-4%,格斗伤害-15% 考虑到扔手雷需要长期移动射击,加了移速和回旋, 三防看上去都不错,当狗皮膏药问题不大。 感觉姑姑加强后,有成为新一代500C玩具机的潜力,算是抛砖引玉,希望有所启发。
新时代玩具机EWAC尼洛 专业辅助花式打杂 最近感觉450C机子快玩腻了,于是把EWAC尼洛拖出来玩。三个高质量氪金插拉完后,面板还是蛮不错的。 一开始抱着专门来玩香港脚的,结果玩着玩着发现踹人的机会并不多,一般还是光枪打停灌一梭子突突蹭血。更多时候跟着队伍专业打杂,负责上群隐上标记,输出很难打特别高。 两个射击武器攻击手段还是太单一了,实在是有点刮痧。
550C小总帅杀手,杰刚队长改六配装分享 杰刚队长加强后,是蛮适合环境的550C抗线蓝。 武装个人比较喜欢霰弹桶。 因为小总帅的超高出场率,目前这分段都是优先堆光抗,堆实弹抗性的人比较少,很适合队长发挥。 霰弹桶——光枪——肩部飞弹三连——肩部飞弹三连——腕部榴弹一套下去爆发惊人。 (虽然一般打不满)我比较喜欢是这个配装。 因为所有武器都是可以移动射击,经常会需要左扭右扭,所以比较喜欢加个移速+10,能改善手感,但是不会太明显减少被命中概率(对面也不是傻子)。如果不考虑手感,可以直接抬光抗,抬到49完事,简单粗暴。
你敢违抗拥有五重氪金之力的我吗?ν高达顶配加点分享 标题玩个梗,切勿当真。 PC终于同步了素牛的加强,一共送了三次的新轮椅,特别适合我这种手残党。配装: 中空装甲,复核框架A,精神感应框架,复核装甲材料A,特殊强化框架A,射击强化LV1,盾牌强化LV1。 现在连原生机体都能上五个氪金插,就离了大谱。
胖蟹这数据没问题么? 我去瞅了一眼胖蟹的加强,只能说这槽位是认真的么? LV4胖蟹,17近,18中,16远,妥妥的600C槽位,随便拉了下数据。 插件:重装甲,复核框架A,特殊装甲A,超限机动,超限实弹装甲,气槽LV1,光束抗性LV2 最终面板: 血量:24937 实弹抗性:47 光束抗性:48 格斗抗性:31 射击补正:50 格斗补正:16 移动速度:125 气槽:77 推进速度::210 回旋:75 额外-15%实弹伤害。 胖蟹本身自带2级滚1级战甲2级损控,500C究极挨打王诞生。
数值的魅力!改六满配机体插件配置分享 (时代的眼泪,改六薯条镇楼) 目前随着氪金插件越来越多,以氪金插为核心的插件花活越来越多。 从原来的(复核装甲+复核框架+空心装甲)标准三件套+其他相比,现在氪金插搭配更数值,对数值压榨更狠。尤其是新的特殊强化框架出现,让现在打造高三防高血量水桶身材。 下面分享一些自己玩起来比较顺手的机体插件配置。
专业抓柯西大白鹅,700C铁奥毕业插件配置分享 上周柯西出来,铁奥就已经随便刷爱用机,这周大白鹅出来,更是可以总结成“战斗,爽!” 铁奥非常契合双五星环境。高威力不用蓄力的主射自带80累停,配合3组连射光枪轻松下鸟。 损控LV2抗累停能力强,三抗优秀,自身缓材很足,50%血300%浮游锁定干扰,站前排吸锁定能恶心死一大片浮游/浮游飞弹机。 另外推荐一下我这套插件,应该是铁奥的毕业插件了。 教育型电脑,复核材料B型,中空框架,特殊强化框架A,燃烧效率辅助装置,强化框架LV1,射击强化LV1,快速状态装置LV1。 基本思路是用计算机拉高铁奥远近双修收益。针对实弹崛起的环境,保证尽可能拉高三防、血量,同时兼顾气槽,保证三后格/后格-左右横格-后格的需求,应该算是数据压榨到极致了。
一个充满矛盾的600C玩具——陆战型百式改 陆百改在黄鸡中算是比较另类的存在。有盾,刀子还算不错,武器丰富,极为优秀的移动性能加上特供的移动补正,让它在战斗中很油滑,非常契合+10移速插件的一台机子。 虽然因为滑步有惯性的原因,很难像百式一样靠来回左扭右扭躲避子弹,但是边射边打的机动性还是让它能够比较容易跟上大部队。 但是反面就是整个武器给得非常别扭,而且面板不够,CD偏长。最明显就是肩炮,切换非常不流畅,需要提前切出来。射击时候静止,导致手感非常恶劣,开炮时候会有明显的顿感。 不过除了肩炮,这种滑滑的射击机玩起来依然非常带感,有时候刚刚好靠移动滑过刀子的范围太爽了,整体硬度也相当不错,配合盾牌在中场能吃下很多伤害,可玩性还是有的。
抛转引玉 大白鹅的顶配初步构想 大白鹅基础数据 血量:28100 实弹抗性:32 光束抗性:28 格斗抗性:32 射击补正:46 格斗补正:30 移动速度:150 气槽:85 推进速度:225 格子 近距离:20 中距离:22 远距离:14 个人对顶配的期待: 1.尽可能不浪费格子 2.尽可能不溢出属性点 3.尽可能不使用亏属性或者低效插件 4.默认改6 5.尊重机体特点 插件构想: 复核框架A+复核装甲B+特殊骨架A+燃烧效率辅助装置+光速抗性LV1+冷却装置LV3 最终面板 血量:30555 实弹抗性:41 光束抗性:50 格斗抗性:42 射击补正:56 格斗补正:30 移动速度:150 气槽:92 推进速度:225 格子剩余 近距离:0 中距离:0 远距离:0 额外效果:修理速度+25%,喷气初动及持续消耗-10%,气槽恢复速度+15%,过热恢复速度+5% 目前构筑的缺点: 1.暂时没有兼容骨架的理想办法 2.大白鹅实际上不需要那么多回气,点数不亏不等于实际需要。 3.需要12870改造点数,改到天荒地老。 最后:目前这个加点本人没有实测过,只存在纸面计算,仅供参考。 等我改造完肯定会有实测,不过估计得几个月之后了,期待大家有更好的加点方案分享,如果觉得不好请轻喷。
整理了一下新插件与游戏气槽消耗的相关数据 这个新插件怎么量化价值蛮有意思的,查了点资料,分享一下。 首先,关于气槽消耗,wiki资料上的翻译比如一个60气槽的泛用要高速移动,那么他喷射开始会扣掉20起,然后每秒消耗8气槽,一共可以飞五秒。 然后新插件减不减少强喷消耗暂时wiki没说。 而对于气槽恢复,分两种情况: 过热恢复,所有类型机体都是固定7秒,如果有地面适应性则是6.3秒。 未过热恢复,大约1秒恢复5格。 (对于长气槽机体赶路,不考虑留滚,气槽直接用空比用到一丝等恢复要快得多) 气槽相关价值估算: 1.75气槽=1格 2.67%未过热恢复效率=1格 假设强喷消耗也减少,新插件约等于10%未过热回气+气槽总量增加10% 10%未过热回气=3.75格 为了方便计算,按氪金插很多时候气槽价值贬值后的标准,2气槽=1格,也就是气槽长度高于25槽时候,这个插件回本。 之后每多10气槽,收益多0.5格。最大收益=机体拥有100气槽时候,总价值8.75格。 另外对于自带减少气槽消耗的系统机,收益会进一步提升。 结论:泛用氪金插+1
爽,改六的NT-1又能拖出来玩了。 而且LV4能够有2280的秒伤有点夸张。可惜血量成长没加,不过还是很有搞头。
你需要抛弃所有的怯懦,选择只能当一分钟英雄的BD2 真正的暴力菜刀,2800基础白值,开系统红黄一套秒。 砍蓝都能上5000的情况下,喷气机动能到240(加上技能和系统),硬度竟然还相当可靠,系统还能全防御+3,保证3防都在40以上。一直拔刀一直爽,爽完送掉接着爽。 输赢完全不用考虑,就只需要感受血条消失的快感就好。
有进无退的霸体胖子,又刷了一个超级冷门的爱用机 战蟹作为一个几乎没有登场率的奇怪机体,最近不声不响放出了LV4可以挂超限插件了。 作为一台射击能力惨不忍睹,输出几乎全靠格斗的红机,天生移速只有75,玩起来体感约等于全程断腿。喷射速度也只有170,机动性低下堪称全游戏独一档。作为补偿,在300C分段就获得了一个极为逆天的技能,放450C约等于全程霸体,只吃后格。这个技能是能够硬扛普格N格以及部分鞭子的,以及TR-6的格斗判定爪子,配合天生极高的面板,拥有了独一档的冲阵能力。 配件方面: 重装甲、超限机动、超限推荐三件套必备,因为步行太龟速,几乎只能靠喷气接近目标,硬度、气槽都极为重要。剩下我选择的是复核框架B,格斗强化LV2,喷射控制LV1,以及格斗特化程序。这台机子拥有极为离谱的2530刀子,特供的武器倍率和连击补正,可以打出N格,横格,后格接N格,后格这种一套秒黄,把红、蓝机打到大残的暴力输出。 不过由于横格判定距离不太理想,容易空刀,多数时候为了稳妥N后接N后会更好。 这台机子基本只有小图可用,最适合北极绞肉。要敢冲,敢出刀敢撞,剩下的相信队友。比较霸蛮的一台机子,因为机动性不允许,基本都是有进无退,有死无生。 玩起来非常魂,强度勉强达标,很适合娱乐。
扎实的中场壁垒 刹帝利顶配插件推荐 刹帝利是700C老牌T0黄,一直活跃在战场。之前重牛泛滥由于被克制,出场率略微降低了一些,现在重牛热度稍过,又重新回到战场。 首先是我最喜欢的中场壁垒插法插件: 新类型光速抗性+复核框架A+复核装甲B+格斗装甲LV3+强制冷却系统LV1+光束抗性LV1+高精度聚能环LV1。 这个配置适合各种复杂地图,输出和抗性非常均衡,是极为可靠的中场火力点。 远程炮台流这个配置加入了骨架,最大限度发挥照射浮游的威力。 由于少了20点格斗抗性,相当害怕被刀子砍到,需要保持安全距离,只适合开阔的大图。 插件: 新类型光速抗性+复核框架A+精神骨架+光束抗性LV4+强制冷却LV1+辅助发电机LV1+喷射装置LV2总体来说,刹帝利作为一台爆发不算特别高,体型又特别大的支援机,刹帝利非常依赖新类型光束抗性提供的生存力,只有站得住,才能有输出。直射武器的过热时间很长,需要注意控温,不到万不得已不要打过热了。 与重牛相比,刹帝利在顺风局抢肉效果要差不少,但是逆风局,强度远远高于重牛。 最后,爱用机截图镇楼
杰刚这老爷车是真的欢乐 杰刚LV4之前加强时候就把主要爱用机徽章刷了,其中竞争对手的章还刷到了金章,然后就是索然无味,日常移情别恋,去宠幸其他机子了。最近几天650C感觉没东西玩,改了下插件又把杰刚拖了出来。这次主要是适应插件改版后的变化,超限机动现在实在太超模了,搞得不上它自己都觉得是一种犯罪。配合好不容易抽到的中空框架LV4,对比传统加点抗性小幅度下跌的情况下,保证了自己的机动性有了明显提升。 本质上还是吸血机,但是当混子真的好解压。
加强后700C铁奥真的有说法 天生160%积累,肩、腿、背部都有缓材。 天生好刀路的强判刀,3300白值65累积的主射,副射一组刚号100累积,50%血就开系统拉高双攻。 改6后: 复核装甲B型+新类型光束抗性+光束抗性LV3+光束抗性LV2+格斗抗性LV1 可以打造出一个27300血,36实弹抗性,69光束抗性,50格斗抗性的理想型前排身板,甚至还能14个格子补气槽和回气,上冷却系统LV3+强制冷却装置LV1,92气槽+优秀的回气,保证三后格不过热。 非常优质的700C绞肉蓝。
铁奥加强后,古胖、铁奥、迪杰谁是最强700C扛线蓝? 铁奥加强后,LV2生存和输出能力有了巨幅度提升,与两个老牌大肉相比,大家更青睐哪一个?
烧就完事了!550C纵火怪量产百改 百改作为活动送的中距离机体,武器相当简单实用,基本是600C微砍下放的配置,可惜天生相当贫血还没盾,容易被完美一套带走。新插件出来后,又把量产百改拖出来玩。确实强度有提升,双桶挂火范围极大,蛮欢乐的推荐一下。
650C一个特别恶心人的绿鹦鹉加点 究极硬朗的加点方式需要78000光速伤害才能射死一条命,恶心一切光束射击机体,包括各种泛用,都射不动。
老爷车新玩具:量产型钢加农LV5 1星机,这基础插槽,六改改满只要3480点。 主武器和副武器都加强了,看起来可太香了。
现在环境百式LV4作为红机搅屎棍好像还蛮快乐的 新类型光束抗性出来后,百式天生超高的光抗有了用武之地,重装甲+新类型光直接69光抗,常态就拥有超长气槽,顶着战甲贴上没人管的黄鸡,黄鸡是真的拿你一点办法都没有。 超限格斗抗性+47格斗抗,至少保证被蓝机抓到第一次是能够爬起来的,不会蒸发。虽然战斗中只有215+10=225高速移动看上去不是很快,但是全方向速度不减含金量十足,配合足够小的体型,绕圈突突火神效果极佳,打停就上去踹两脚,我就是大山里最灵活的狗。 这玩意就是块狗皮膏药,在蓝机强势的大环境里,实际体验蛮不错的,不失为一种红机的选择。 PC端在绝大多数地图我都推荐光枪(出了某些绞肉小图)。因为自由的原因,目前700C实弹抗性普遍拉起来了不少,实弹伤害优势没有以前大了,相比之下,光枪的优势就凸显出来。 另外记得把涂装换个低调点的,原皮金光闪闪实在太欠打了。
新插件强到脸都不要了! 本来550C放4星机已经比较那啥了,附送的新插件更是直接把人气笑了。 中空装甲LV1,4近槽,2中槽,3远槽,推进+4,三防+4 属于典型的超模超得脸都不要,比复核A和复核B,甚至很大一部分超限插件都不是太亏,而且加的属性都是刚需,基本等于超过400C的机体必备。 未来真的就是拿到新机体先插一个中空装甲扣掉(4近,2中,3远),然后再慢慢琢磨剩下插什么。
杰刚LV4真的好欢乐啊! 本体很小,外加有盾,没有战甲影响没有想象中大。 玩起来非常轻松,而且强度还行,抗线能力也很不错。
新类型光抗让迪杰2.0威力加强版——百式LV4登场 别人还在纠结新插件17个点太恶心人了,百式LV4只需要新类型光抗+重装甲就天生69光抗。 配装:新类型光束装甲+重装甲+超限框架+格斗装甲LV1+格斗装甲LV2+超限机动+格斗强化LV4 强化六的属性 超限机动+格斗强化LV4 血量:26000(+3000) 实弹抗性:39(+11) 光束抗性:69(+23) 格斗抗性:50(+19) 射击:43 格斗:44(+10) 高速移动:225(+10) 和主流迪杰LV4相比血量相仿,一个是格斗抗性特化,一个是光束抗性特化。但是百式的体型更小,灵活性更好,实际生存性甚至会更高。
PC现状 机动战士迪杰OL 当有队友掏出两只迪杰的时候,气氛就变得欢乐起来。 可惜打着打着掉了一个,然后就没有然后了。
突然发现,MOON高达好像和复合装甲材质A很配 因为复合装甲材质A和教育型电脑的插槽完全相同,如果把电脑换掉,是不是就是完美加点?在保持能上骨架的情况下,能有43耐实弹,50光束抗性,48格斗抗性。 看上去三围很棒的样子!那么问题来了。月高达强化需要80万DP,450个四星改造部件,却在基础强度上没有太大提升,大家觉得值得改么?
非常简单易用的LV4老爷机零件搭配推荐 最近PC端终于更新了超限插件池子,这里更新我几个非常喜欢的老爷车配装加点,希望对大家有所帮助。
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