风之罗尼 风之罗尼
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标准蓝皮黄——扎古半加农(MB) 补旧爱用机勋章系列。本次依然是DLC机体,PC端不用刷游戏成就,就能直接获得所有机体算是有好有坏。这个DLC最好玩的肯定是提泰妮娅和高机动扎古AS,不过300C的扎古半加农和狙击扎2(HH)也算能玩。扎古半加农(MB),黄机扎古半加农的微调版,有连接情报观测能在北极代替黄机,机动性有一定强化,但是没滚近身能力依然惨不忍睹。 平时多用主射对空爆弹拉扯,蹲下架加特林虽然有增伤,但还是需要找好位置,不然很容易被反制白打。 目前刷下来,比较容易刷的爱用机勋章是助攻(这机子确实很好控血和放生),然后是胜场章,其他都不是太好刷。 配装方面: 测试过辅助三防搭配8辅助插、7+1合成马达和复核框架A三种模式。后两种都会导致槽位浪费,而且这玩意确实需要一定机动性改善拉扯手感,最后决定还是如上配装。不过老实说,300C辅助三防就那么回事儿,整体硬度也就多个30%,这也是辅助三防的常态。 辅助三防各阶段简评: 300-350C 聊胜于无 防御这种东西,是防御越高,堆防收益越高,防御越低,堆防收益越低。 低C基础血量不合格,格子不够,别看面板上三条绿色挺唬人,实际上算等效收益很普通,只能说多赚了一些装填或者回气罢了。 400-450C 勉强有用 终于够格子凑满插件了。不过多数也就40%左右硬度增幅。 除了少数类似大猩猩、高战蟹一类超高血量的机子,辅助三防在这个分段收益往往也很一般。 500-600C 最强王者 500C和550C做50抗确实强势。 而600C辅助三防配合新类型插,有机会上70光/70格斗抗,都是有不错收益。 650-700C 双雄并立 650C开始,过多的远槽越来越不好处理,往往会导致属性溢出与槽位浪费。同时80抗收益开始崛起,与辅助三防的50/70/50的均衡身材形成竞争。 750C 颓势渐显 这个档位的机子,基础属性和槽位过多,反而制约了辅助三防的整体收益,导致多数情况不如80抗。 算是一点配装心得,仅供参考。
200%硬度!F91配装加点与技能选择分享 关于 F91 的配装,我留意到贴吧此前已有不少讨论,整体反馈显示辅助三防的收益不尽如人意,三防满50也硬不起来。这里我说说自己的配装思路:插件:新类型光束抗性、抗光束装甲LV4,抗光束装甲LV3,抗格斗装甲LV4,抗格斗装甲LV1,中空装甲。 技能选择:耐光束修正LV5(光抗修正值及上限+10) 这一套是我目前琢磨出来,硬度最高的F91加点,还能附赠4点推进,不浪费任何属性点。如果暂时没有强化到改4开槽,我也提供另一套效果接近的配装。 插件:新类型光束抗性、抗光束装甲LV4,抗光束装甲LV3,抗格斗装甲LV4,抗格斗装甲LV1,抗光束装甲LV1,喷射控制装置LV1,射击补正LV1。 技能选择:耐光束修正LV5(光抗修正值及上限+10) 比第一套效果略差一点,但是整体硬度也是质的飞跃。(数值参考对比图) 关于“平均等效”,我需要补充一个心理学经典理论:损失厌恶。该理论指出,损失带来的心理影响远大于收益。 举个例子: 未堆格斗抗性,被一刀砍掉5000血的痛苦感,会远超通过80光抗抵消各类流弹,减少20000伤害的愉悦感。又比如被断一次腿的挫败感,往往强于三四次不断腿就坠机的反馈。 这一现象源于人类进化中的生存机制——对危险和损失更敏感,有助于快速规避风险。 但我们在构造配装时,需要克服这种心理。应根据多数场景与客观收益,以数据为基础制定方案。这是为什么我推崇平均等效,且自己配装时会采用更精细加权等效的原因。 另外,上个帖子被某人挂了,我简单回复一下: 他先是阴阳怪气在PS与PC端之间引战,我没有搭理。后来蹭鼻子上脸,说“这么插连a+都活不了”。之前就有负面印象,这次也是胡搅蛮缠,我又正好有事情,就把他给拉黑了。回头忙完再逛贴吧,果然又多了一篇小作文。 小作文挂人是贴吧日常,我见多了随便他怎么扯,道不同不相为谋。 关于飞猪这台机子的评价,我在原帖回复过: 优质的前排大肉,玩起来很解压。输出很依赖飞弹+机枪,除了铁拳掏不出急停,伤害说低不低,说高也不高。如果不敢卖血吸引注意力,会有很混的感觉。 比较大的问题是除了铁拳+系统+铁拳这唯一一套,拉不出特别高的爆发,很难短时间打减员,经常是拉扯半天各自掉点血就是不死人。属于下限不低,上限不高的机子。原贴上有我的爱用机截图。 胜率86.7%,竞争对手胜率93.3%,平均综合偏差387.3,说明插件整体强度符合预期。 场均11.4万,场均助攻分1118,最高伤害却只有16.2万,确实下限较高,上限不行。属于偏抗线、缺爆发、不好抢人头的机子。 从实战数据来看,我认为评价是合理的。之前有吧友都质疑过,为何我讲配装多,谈机体强度少?因为我只聊能改变的部分,怨天尤人毫无意义。 最后感慨一下,从SD敢达,到杂兵OL,再到氪金对决,高达游戏一直是比较小众的品类,战斗行动2算是少数系统有一定深度,有琢磨空间的游戏。幸得吧友志趣相投,总算是有一个讨论空间,让我也有地方水水帖子。 可惜生活杂事繁多,不少配装未能达到满意效果。还好每次都能收获不少反馈,带来新的灵感。感激之余,也祝愿各位喜欢高达的兄弟朋友游戏愉快,工作与生活顺意。
650C最硬传说 赛克·兹瓦配装分享 飞猪作为650C体型最大的机子,一开出去就自带嘲讽,就等于在说“所有人向我集火!”,无论怎么打,佯攻都没有低于30%,因此硬度自然是飞猪的第一考虑。配装如下: 新类型光束抗性,特殊强化框架A,复核装甲B,光束抗性LV1,格斗抗性LV1,射击补正LV1。 扩充技能:光束抗性+10 算是朴实无华的80光抗加法,配合一堆缓材,确实非常耐打。飞猪我个人用起来,实际上只要设置五个武器就够了。 小飞弹:可喷射使用,顶着战甲射飞弹是飞猪的主要输出手段,1668秒伤,13%的累积相当优质,要是把踉跄的异常状态还回来足以封神,可惜还不得。 加特林:全游戏第二优质的实弹加特林,180超大容量弹夹配合2100秒伤非常出众。主要是开预装填自带抗射击霸体时候使用,或者飞弹射完后拿来射射。 双刀:手感还行的刀子,配合攻姿+动力加速器,至少自保没问题 四连铁拳:铁拳+预装填+铁拳爆发非常高,铁拳射角有点问题,裸放容易空,主要是补倒地用。 精灵步枪:预装填结束后过热时防身用,平时没什么存在感的主武器。 基本上只用这五个就够了,单刀和火神可以下掉。 单刀伤害刮痧就不说了,后格还短。不建议用飞猪打三后格,不如双刀后格+四联铁拳+双刀后格伤害高。 火神炮:被小飞弹完美取代。 预装填不要留,一般第一波小飞弹射完直接开,不要强求刷新铁拳。 整体来说,飞猪玩起来非常解压,只要习惯了视角,爽度是妥妥的。
新机制扩充技能数值无责任量化对比 扩充数值简单量化(备注:只算LV5) 单攻补正(射击/格斗)+8=4槽 气槽+10,上限+20=5槽(气槽超上限收益极低,故不计算) 移动插件每个双攻+3 =每个插件额外3槽,极限24槽收益 (不过一般就是气槽LV1,气槽LV2,白鹅插,大移速,合计12槽左右,其他没啥收益) 每个攻击插件换400血=每个插件2槽,极限16槽收益。 (攻击换血优势是对于低C收益很高,都是刚需属性,一般能上4个左右,大约8槽) 每个特殊插件换5气槽=每个2.5槽,极限20槽收益。 (一般就是复合A或B,腿甲,头甲,空心框架之类,大约能上四个左右=10槽) 每个辅助插件换三防御+3=每个插件6槽,极限收益48槽(三防+24) 特殊插件范围很广,减装填,减过热,减异常都算,主要收益是给双滚机体抬三抗,质变插件,甚至能单独构筑一个流派。 多数中C机体就复合框架A+7个特殊插都能拉出一个很漂亮的水桶生财。 (光束/实弹/格斗)抗性+10,抗性上限+10 这个很看基础面板,简单量化(以2万血,三项防御权重相同做参考): 从45提升到55=单项生存+22.2%=1500血=7.5槽 从50提升到60=单项生存+25%=1660血=8.3槽 从70提升到80=单项生存+50%=3333血=17.5槽 典型基础面板越高,收益越高的属性,低于45属性收益就可以忽略不计了。 总结: 去掉骗氪部分,这次改动 1.整体来说LV5扩槽约等于一个额外的大插件。 2.对于单攻+8,数值给过低了,应该给到15左右比较合理;反过来,辅助+三防数值过于逆天,早晚要限制最高上限。 3.由于辅助插换三防过强,导致高基础血量的中C机体,什么属性都能撑成前排大肉。 4.利好双滚机,尤其是地面适应的双滚,现在真的是超短CD滚硬度还高了。 5.对于高C机,80抗性收益依然巨大,尤其是80光抗。 6.防御插件是唯一没给特殊扩展技能的,导致喜欢大量使用防御插,又达不到70抗性的老爷机收益降低。 7.本测评仅仅是数据分析,有不少主观判断或者错误,求轻喷。
有进无退的霸体胖子,又刷了一个超级冷门的爱用机 战蟹作为一个几乎没有登场率的奇怪机体,最近不声不响放出了LV4可以挂超限插件了。 作为一台射击能力惨不忍睹,输出几乎全靠格斗的红机,天生移速只有75,玩起来体感约等于全程断腿。喷射速度也只有170,机动性低下堪称全游戏独一档。作为补偿,在300C分段就获得了一个极为逆天的技能,放450C约等于全程霸体,只吃后格。这个技能是能够硬扛普格N格以及部分鞭子的,以及TR-6的格斗判定爪子,配合天生极高的面板,拥有了独一档的冲阵能力。 配件方面: 重装甲、超限机动、超限推荐三件套必备,因为步行太龟速,几乎只能靠喷气接近目标,硬度、气槽都极为重要。剩下我选择的是复核框架B,格斗强化LV2,喷射控制LV1,以及格斗特化程序。这台机子拥有极为离谱的2530刀子,特供的武器倍率和连击补正,可以打出N格,横格,后格接N格,后格这种一套秒黄,把红、蓝机打到大残的暴力输出。 不过由于横格判定距离不太理想,容易空刀,多数时候为了稳妥N后接N后会更好。 这台机子基本只有小图可用,最适合北极绞肉。要敢冲,敢出刀敢撞,剩下的相信队友。比较霸蛮的一台机子,因为机动性不允许,基本都是有进无退,有死无生。 玩起来非常魂,强度勉强达标,很适合娱乐。
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