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Farthest Frontier v0.9.6 游戏测试变更日志 警告:此游戏测试包括保存目录的更改。如果您在此游戏测试期间回滚到实时 v0.9.5 版本,您将必须手动将保存数据移回旧的保存目录,否则可能会丢失保存内容。 我们建议备份您的保存并保留在游戏测试分支中,直到本月晚些时候向所有人发布为止,这不需要您进行任何修改! 目录 主要新功能 科技 游戏 建筑物 v0.9.6 【主要新功能】 为了缓解涉及 Windows OneDrive 的众多报告问题,我们决定将保存目录迁移到 C:\Users\USERNAME\Saved Games\Farthest Frontier。 v0.9.6版本第一次启动游戏时,会提示进行一次性数据迁移。如果您的系统该驱动器上没有足够的空间,您将收到警告并且该过程将退出。注意:通过右键单击“Saved Games”目录并选择“属性”,可以将其重新定位到 PC 上的任何驱动器。 现在提供高级自定义游戏选项,因此您可以通过免费构建模式、单独的袭击者和敌对动物设置等选项来满足您想要的体验! 觅食者小屋现在可以升级为觅食者花园,它允许您种植您选择的觅食物品,具体取决于您的定居点生物群落中的可用物品。 现在,您的定居点的进步和战斗的胜利(和失败)将得到适当的宣传纪念。 失去所有村民现在会触发失败条件。 游戏的许多元素都通过新的音频得到了增强,包括改进了城镇和战斗期间的环境声音。此外,村民现在在被选中和接受命令时可以说出旁白。 乌克兰本地化已添加到游戏中。您可以在主菜单的语言选项中选择它。 返回目录 [技术] 最新的优化过程应该会提高大多数用户的帧速率。在我们的内部测试中,我们观察到帧速率提高了 25%。与往常一样,这些结果将根据您的系统规格和结算规模而有所不同。 建筑窗户已经过优化,可以消除选择建筑时的性能峰值。 修复了军事单位在被命令撤退时可以重新夺回目标的问题。 修复了首次加载时经验值显示低于预期的问题。这只是一个显示问题。 修复了游戏暂停时你可以训练的士兵数量超过你的金币数量的问题。 修复了您可以在转移金币时付钱给入侵军队,导致金币不被扣除的问题。 修复了鸡舍生产的鸡蛋也计入年度报告中牛奶产量的问题。 道路不能再建在墓地建筑工地上。 返回目录 [游戏] 现在可以从左上角的重要通知再次查看当前活动的移民任务。 HUD 左下角添加了一个新按钮,可让您切换所有可用的叠加层,包括动物放牧和水果生育力。 书籍装订员、行会会长和图书馆员现在正确地需要基础教育。 野猪现在从巢穴中生成,类似于狼,默认情况下是非敌对的。您可以手动命令村民清理这些巢穴,以将野猪产卵从您的领土上永久移除。 猎人、采集者和夜土工现在可以在返回各自的工作大楼之前更高效地执行多项任务。 指挥军事单位的目标灵敏度变得更加准确。 职业窗口中的劳动者和建造者计数现在在工具提示中显示推荐值。 食物现在会在详细的工具提示中显示其腐败时间。 村民的饥饿显示现在显示他们距离饥饿有多近,而不是衡量他们的食物种类。饥饿计的工具提示现在显示村民最近获得了多少种不同的食物。 交易站 UI 中添加了新选项,允许您出售商人能够购买的尽可能多的物品,以及购买和储存交易站能够购买的尽可能多的物品。 新的通知现在提供预先警告,表明袭击者正在准备部署更强大的单位,例如攻城槌和骑兵。 生产所需的缺失资源现在在构建窗口中突出显示。 与战斗相关的遗物不再出现在和平主义难度中。 返回目录 [建筑物] 木桶现在优先存放在地窖,然后是粮仓,然后是市场,最后是仓库。现在可以在建筑物中关闭桶交付。 Forager Shack 现在有额外的设置来优先考虑他们首先收集工作区域内的哪些货物。 小广场现在可以放置在栅栏、墙壁和大门下方。 返回目录
v0.9.6 游戏测试变更日志Farthest Frontier 警告:此游戏测试包括保存目录的更改。如果您在此游戏测试期间回滚到实时 v0.9.5 版本,您将必须手动将保存数据移回旧的保存目录,否则可能会丢失保存内容。 我们建议备份您的保存并保留在游戏测试分支中,直到本月晚些时候向所有人发布为止,这不需要您进行任何修改! 目录 主要新功能 科技 游戏 建筑物 v0.9.6 【主要新功能】 为了缓解涉及 Windows OneDrive 的众多报告问题,我们决定将保存目录迁移到 C:\Users\USERNAME\Saved Games\Farthest Frontier。 v0.9.6版本第一次启动游戏时,会提示进行一次性数据迁移。如果您的系统该驱动器上没有足够的空间,您将收到警告并且该过程将退出。注意:通过右键单击“Saved Games”目录并选择“属性”,可以将其重新定位到 PC 上的任何驱动器。 现在提供高级自定义游戏选项,因此您可以通过免费构建模式、单独的袭击者和敌对动物设置等选项来满足您想要的体验! 觅食者小屋现在可以升级为觅食者花园,它允许您种植您选择的觅食物品,具体取决于您的定居点生物群落中的可用物品。 现在,您的定居点的进步和战斗的胜利(和失败)将得到适当的宣传纪念。 失去所有村民现在会触发失败条件。 游戏的许多元素都通过新的音频得到了增强,包括改进了城镇和战斗期间的环境声音。此外,村民现在在被选中和接受命令时可以说出旁白。 乌克兰本地化已添加到游戏中。您可以在主菜单的语言选项中选择它。 返回目录 [技术] 最新的优化过程应该会提高大多数用户的帧速率。在我们的内部测试中,我们观察到帧速率提高了 25%。与往常一样,这些结果将根据您的系统规格和结算规模而有所不同。 建筑窗户已经过优化,可以消除选择建筑时的性能峰值。 修复了军事单位在被命令撤退时可以重新夺回目标的问题。 修复了首次加载时经验值显示低于预期的问题。这只是一个显示问题。 修复了游戏暂停时你可以训练的士兵数量超过你的金币数量的问题。 修复了您可以在转移金币时付钱给入侵军队,导致金币不被扣除的问题。 修复了鸡舍生产的鸡蛋也计入年度报告中牛奶产量的问题。 道路不能再建在墓地建筑工地上。 返回目录 [游戏] 现在可以从左上角的重要通知再次查看当前活动的移民任务。 HUD 左下角添加了一个新按钮,可让您切换所有可用的叠加层,包括动物放牧和水果生育力。 书籍装订员、行会会长和图书馆员现在正确地需要基础教育。 野猪现在从巢穴中生成,类似于狼,默认情况下是非敌对的。您可以手动命令村民清理这些巢穴,以将野猪产卵从您的领土上永久移除。 猎人、采集者和夜土工现在可以在返回各自的工作大楼之前更高效地执行多项任务。 指挥军事单位的目标灵敏度变得更加准确。 职业窗口中的劳动者和建造者计数现在在工具提示中显示推荐值。 食物现在会在详细的工具提示中显示其腐败时间。 村民的饥饿显示现在显示他们距离饥饿有多近,而不是衡量他们的食物种类。饥饿计的工具提示现在显示村民最近获得了多少种不同的食物。 交易站 UI 中添加了新选项,允许您出售商人能够购买的尽可能多的物品,以及购买和储存交易站能够购买的尽可能多的物品。 新的通知现在提供预先警告,表明袭击者正在准备部署更强大的单位,例如攻城槌和骑兵。 生产所需的缺失资源现在在构建窗口中突出显示。 与战斗相关的遗物不再出现在和平主义难度中。 返回目录 [建筑物] 木桶现在优先存放在地窖,然后是粮仓,然后是市场,最后是仓库。现在可以在建筑物中关闭桶交付。 Forager Shack 现在有额外的设置来优先考虑他们首先收集工作区域内的哪些货物。 小广场现在可以放置在栅栏、墙壁和大门下方。
最远的边陲0.93更新 这是最远的前沿第一次重大优化更新。背景中有许多移动的部分已经被改变来实现这个目标。因此,我们需要强调参加任何比赛的第一条常识规则: 把你的救出来! 虽然我们已经在内部测试了几个星期,但我们无法预测每一个可能性,特别是当好的环境下发生了如此多的变化时。请在装载您的城市时报告任何不稳定或问题,我们可以看看!我们也很想知道在这次更新中你的表现是如何变化的。请让我们知道您的系统规格,结算规模,和框架在V0.9.2和V0.9.3。在你的定居点中间,在最大的相机距离,以1倍或3倍的速度一致)! 当前构建中的一些已知问题。这些问题已成为我们的注意事项,目前正在就下列问题开展工作: 很少,构建站点上的图标会在特定的相机角度/缩放处消失。 有时候,村民们会在散步时用脚做一些奇怪的事。如果你看到这个,不要叫驱魔人。他们只是在做实验! 有时,村民在工作时会失去帽子。猎人一射弓就把帽子丢了)。 村民很少带着其他工作的工具到处跑。 目录 主要新特征 技术 游戏 建筑物 战斗 v0.9.3 [主要新功能] 游戏日的持续时间从5秒增加到8秒,速度为1倍。这一改变是为了改善整体的游戏流,使村民们的活动不那么疯狂,并且以1倍的速度提供更放松的节奏。 军事连现在显示在最下面的霍德为快速选择。 这一更新包括旨在改进业绩的重大优化变化,特别是在大型住区。 大多数建筑物,特别是剧院和寺庙等大型建筑物,都显著提高了建筑物的希望辐射度,以增加城镇布局的灵活性。 回到目录 [Tech] 陷阱的生产受限,因为这是多余的陷阱滑块,可能导致猎人舱陷入困境。 修正了一个问题,即作物选择窗口将不适合在屏幕上的最小支持分辨率。 修正了一个问题,即堆肥场将停止工作,如果它们都是满的,而且没有可以储存堆肥。 修正了流氓动物图标有时不会出现的问题。 修正了这样一个问题,即在满足要求后,对庇护所进行升级的草药要求不会突出绿色。 修正了一个问题,即装备盾牌的士兵将看不到他们。 修正了一个问题,即林务员营地将继续种植树木,植树优先权设置为0。 修正了村民有时携带隐形或不正确工具的问题。 修正了墓地建造者在一个单一地点堆叠的问题。 修正了猎人陷阱小部件可能出现错误的问题。当猎人小屋被关闭的时候。 修正了学生在学校没有老师的情况下可以毕业的问题. 修正了一个问题,即建筑者将离开一个建筑工地,剩下13个工作,而不是完成工作。 修正了挤奶和水果收获不受生产限制影响的问题。 修正了一个问题,即如果城镇有超过21个军事连,游戏可能无法装载。 修正了一个问题,重建存储建筑将重置其存储限制. 修正了如果资源最终陷入战争的迷雾,问题资源窗口可能会继续停留在屏幕上。一只野猪)。 修正了军营和卡瓦雷马棚一起清点建筑的问题。这也适用于围栏和墙壁。 修正了建筑物搬迁可能重复的问题. 修正了一个问题,即项目每年获得/损失将重置在重新装载。 修正了重新装载后尸体隐形的问题。 修正了一个问题,损坏指标将重置后,再装. 修正了一个问题,即地图细节工具提示将显示地图大小的媒介,而不管重新加载后实际地图大小。 回到目录 [Game] 增加撤退到军营按钮集合旗帜和军营和卡瓦雷稳定窗口。启动这一方案迫使军事部队返回其驻军,并无视一路上的所有威胁。 最大变焦增加了。 现在,狼只从狼窝中产卵,而不是随意繁殖。现在,在开拓者和开拓者的困难中,狼的数量减少了。 现在,捕捞资源表明其产量何时会受到环境因素的影响。附近的建筑物)。再生树木现在可以恢复被砍伐的资源的活力(这种变化对于已经在重新种植的树木附近的觅食物品是不追溯的)。 回到目录 [Buildings] 提高城镇中心的视野半径,以提高城市创造的能见度.这个可见度与层. 增加大多数建筑物的视野半径。 提高大多数建筑物,特别是庇护所的健康水平。 猎户棚和猎户小屋工作面积增加。 贸易中心的工人人数增加到4人。 回到目录 [Combat] 塔再也不能瞄准其他建筑物。 掠夺者,虽然他们是不文明的,但不再非常喜欢道路接近你的定居点。 现在,袭击者更有可能将目标对准避难所和生产楼,而不是直接前往仓库和黄金供应。 持0箭的弓箭手现在撤退以补充他们的箭。 弓箭手现在将只有近战攻击,如果从箭头和手命令攻击的玩家或他们正在积极攻击的近战突袭机。 猎人如果太接近,就会撤退。 弓箭手和猎人现在有一个基本的奖励移动速度。
v0.9.2 开发更新 大家好! 鉴于 v0.9.2 的开发范围非常广泛,而且距我们上次官方更新已经过去了几个月,我们认为我们应该让您了解我们的进展情况以及进展情况。 缺点是 v0.9.2 变得相当大,使得版本号有点用词不当。其中涉及到很多移动部件,并且一些非常基础的技术也得到了彻底的改进。这意味着几件事:重要的工作和错误,所有的错误,以及即将发生的令人兴奋的事情! 我们现在基本上已经过了 bug 阶段,但在机制本身、调整,当然还有最后的完善方面仍有工作要做。例如,大多数用户界面仍然相当原始,因为我们正在积极地移动东西。因此,您将看到的所有内容实际上都是正在进行中的,并且可能会发生变化。也就是说,我们想分享沉默期间正在进行的所有工作。 注意:您在此处阅读的所有内容均为预览版,在发布前可能会发生更改。不,确实,这是正在进行中的工作。没有什么是一成不变的,直到它成为现实! 战斗的东西 v0.9.2 是我们的战斗更新是有原因的。它确实从各个方向接近这一基本机制。我们深入研究了士兵单位、招募、部队管理、单位控制、入侵军队,甚至是像袭击者公羊这样简单的事情,并做出了一些改变。 军营被毁后不再立即解散,而是将士兵编入战斗连。这些连队都有预设的名称和旗帜,但你可以根据自己的喜好进行定制,并在连队之间自由调动士兵。您现在还可以解散特定士兵,而不是简单地添加/删除军营中的最新士兵。 战斗更新 -011920×1043 417 KB 招募已经进行了彻底修改,因为你现在可以添加不同类型的士兵(注意:不是最终艺术!)。这些单位是根据满足先决条件来解锁的。例如,重步兵需要堡垒。 战斗更新 -02898×570 123 KB 您会注意到士兵的选择亮点也发生了变化。这些现在基于您为单位设置的姿态。 战斗更新 -031920×1138 351 KB 在 HUD 的右下角,您有其他选项可以快速选择所有步兵、弓箭手、骑兵或所有战斗单位。此外,您还有用于设置立场的新按钮(进攻、防守、保持位置和集结)。请注意,堡垒外面的横幅与驻守连队的横幅相符!同样,公司的集结点将反映他们的颜色。 战斗更新 -03B1920×1043 422 KB 这让我们想到了坏人。 战斗更新 -081920×1110 390 KB 以前,入侵的军队有点粗暴。你可以付钱给他们,或者在你的屏幕上留下一个尴尬的盒子几个月,直到你有资金为止。该机制现在可以按需要运行,如果您不想(或无法)立即还清它们,则可以等待。当袭击者礼貌地等待您辛苦赚来的金币时,您的重要通知中将会收到提醒。 战斗更新 -07698×616 143 KB 只是为了强调,没有什么是未受影响的,在 v0.9.2 中,不起眼的攻城槌将在死亡后倒塌,释放隐藏在里面的嗜血袭击者。 战斗更新 -101752×996 375 KB 改装的东西 v0.9.2 的另一个主要部分当然是我们对 mod 支持的第一次传递。事实证明,这是一项比我们最初想象的更大的任务。人们可能会认为从像 Unity 这样的引擎开始会让这一切变得简单,但是……是的…… 总而言之,为了尽可能简化添加新装饰的过程,我们必须创建一个新的管道来处理核心游戏数据库之外的建筑物的添加和删除。在这样做的过程中,我们实际上为您准备了一份非常方便的指南,现在可以在游戏指南中找到 48。如果您有兴趣为《Farthest Frontier》创建自己的建筑,您可以直接投入其中,抢占先机! 48 然后,事实证明,为了支持 Steam 创意工坊,我们必须创建一个上传器。虽然我们可以通过命令提示符来处理这个问题,但我们始终致力于执行 MOAR。相反,您可以期待专门为促进您与 Steam 创意工坊的互动而设计的专用实用程序。它应该有望消除您改装愿望的另一个障碍! 战斗更新 -05624×597 56.6 KB 战斗更新 -06599×730 83.4 KB 在官方模组支持的初始阶段,您将能够上传装饰性建筑物和地图。我们希望将来支持其他建筑类型,但这是重要的第一步。 交易的东西 惊喜!实际上,我们准备好了 v0.9.2 的请求机制。这意味着您将能够跳入交易站并请求您的城镇迫切需要的任何物品。下一个尚未上路的商人将以高价为您运送所需的物品。 战斗更新 -11851×433 100 KB 如果您的定居点迫切需要克莱启动其一项产业,或者确实需要草药来避免即将到来的疫情爆发,那么您很快就能做到这一点。 什么时候来啊 我们正在努力尽快将这一切提供给您。目前,我们预计游戏测试将于 2 月中/月底开始,并于 3 月发布正式 v0.9.2。然后是下一个未宣布的重大事件,然后是 v1.0!
B站观众提供的前期发展快速增加粮食和人口的方法 有吧友试过吗?我暂时没开新档试,其实之前贴吧也有研究种田的,我总是不太明白 开12+12的最大田,除三次艹,这期间就放一个人都能完成。 然后直接种萝卜豆子。 12的最大田,大概七个人可以收,不用全填满。 甚至几块大田连着,666或者555的安排勉强也可以。 到了冬天,关闭自动填充,把种地的全拉出去干活。 十几个房子一起上。 大概11年开始,我粮食就保持在20以上,最好时候接近过30,之后按照新来人口保持房子和开田数量就行。 最好一次20多移民到来。 发展快的方法,就是很多东西不造,全靠买。 比如鞋子,衣服。 这次运气其实不好,我总药草都一千多了,都没卖出去过,黏土500,木板500。 而且,一本科技是可以升级二级市场的,需要买砖,大概550金币。 二级市场大概一月80到100+收入,买鞋子,香皂,蜡烛这些就方便提升满意度了。 尤其要买工具,大工具和铁,这些东西自己造太慢。 开矿就金矿和煤矿,三本直接几个铸造厂开工,金币直接来。 种田是真的划来,就开最大田,虽然6000多人工很慢,但很划来 。 不种麦子和丝这些需要再加工的,萝卜和豆子最快。 萝卜种开头的冷天,豆子种天热的夏天,基本不会被季节影响收成。 出病提示了,直接把当前种的换掉,病基本就没了。 四周上水井,干旱天气也不减产。 甚至我有在试,把几块田的成熟时间错开,或许每块田只需要2到5人。 因为只要在附近,其他完成的农民会来帮忙收割,而这个游戏的播种,哪怕是12的最大田,一个人也能种完,唯一的问题就是收。 可以参考一下@603282072
v0.92及更远的v1.0情报 又到了抢先体验状态的时候了!上次 8,我们宣布了多项即将推出的功能,并概述了我们对游戏 v1.0 的计划。今天,我们想向您介绍我们的最新情况以及进展情况!最远前沿_key_art_2560px1920×1080 239 KB 2023 年对于 Farthest Frontier 来说是丰收的一年。游戏收到了 5 个主要更新(不包括较小的修补程序): 我们在 v0.8.1 中首次进行了重大优化,全面提高了性能。 V0.8.2 添加了许多高要求的生活功能,包括建筑计数器、树艺师自动化、墓地和城镇中心搬迁、自动堆肥、云保存等等。 V0.8.3引入了无限的残局资源,包括深矿、采石场和林业。V0.9.0 是我们的周年纪念更新,我们一定要好好庆祝一下。 在 v0.9.0 中,我们添加了灵性系统,它不仅允许您为您的人民创建自己的自定义信仰,而且还使探索古代遗迹的地图变得更加有趣。我们还增加了造纸业、行会,并取消了人口上限。 最后,上个月发布的 v0.9.1 为我们即将推出的战斗改进奠定了基础,增加了袭击者营地,这再次使探索地图更加引人注目(和危险),但也因为将战斗带给袭击者而更有价值不仅为你赢得了战利品,还推迟了未来的袭击。但由于我们始终致力于 MOAR,v0.9.1 还添加了地窖、干旱、基于地图的天气和存储限制。 注意:您在此处阅读的所有内容均为预览版,在发布前可能会发生更改。这并不是作品中所有功能的包罗万象的列表。没有什么是一成不变的,直到它成为现实! 目录 v0.9.2 摩尔 1.0什么时候出? 城镇展示 v0.9.2 我们已经在努力开发 v0.9.2。除其他事项外,这个补丁将是我们的战斗更新。你和那些讨厌的袭击者可以期待新的军事单位。你将与袭击者弹射器和骑兵抗衡,但新的和改进的军事管理工具将确保你为即将到来的冲突做好准备。20230626_frontier_catapult_teaser_011280×786 245 KB 你可以选择招募专门的近战和远程士兵,这样你就可以调整你的策略,而不必依赖万事通单位。你将拥有新的集结和单位选择机制以及指派士兵巡逻你的城镇的方法。也许最重要的是,当他们各自的军事建筑被摧毁时,士兵将不再变回村民。20230626_frontier_horses_teaser_011280×786 258 KB20231201_frontier_teaser_051806×1159 409 KB 因此,因为你将能够接触到骑兵,所以你也可以期待新的马厩;当我们还可以添加新的山羊和鸡时,为什么要停止只使用一种动物呢!这两种动物都将开辟新的粮食生产途径,包括一种不需要觅食的产蛋方法(您可以弄清楚这两种动物中哪一种可以做到这一点)!动物1604×941 362 KB20231201_frontier_teaser_031806×1159 414 KB20231201_frontier_teaser_041806×1159 478 KB 但这并不是 v0.9.2 的全部内容。模组制作者对我们官方模组支持的第一次迭代感到高兴,因为我们能够添加您自己的装饰建筑。如果您一直渴望用定制建筑来美化您的城镇风格,那么这将适合您。我们预计 v0.9.2 将于明年初进入公开游戏测试。敬请关注!
最远的边陲 V0.91今天更新 遥远的边陲 从测试版一直玩过来,明显感觉就是多了掠劫者营地、多了墓穴,人口增加速度变快能抵抗老死了,石头价格明显上涨,娱乐和灵性比之前好提高了。有优化,帧数提高了 目录 主要新功能 科技 游戏 建筑物 资源 v0.9.1 注意:通过此更新,一些吸引力奖金已减少。这可能会导致您的一些庇护所面临被遗弃的风险,但可以通过升级现有的需求建筑或放置新的建筑来补偿。随着我们继续将游戏开发到 v1.0,这是一个必要的更改。 【主要新功能】 袭击者营地现在会在地图上生成。这些邪恶的敌人很容易就会掠夺你刚刚建立的定居点,但你将有机会将他们从地图上抹去,以推迟未来的袭击,并在此过程中获得一些战利品。哦,形势发生了多么大的转变啊!此功能需要滚动新地图,因为掠夺者营地无法追溯生成。 游戏中添加了地穴。这些神圣的建筑可以让你在一个小得多的空间里恭敬地存放镇上数百名死者。 现在可能会发生干旱,导致降雨减少并损害农作物收成。某些作物更能抵抗干旱条件。 不同的地图类型现在有不同的天气。例如,干燥(例如干旱)地图更有可能经历干旱,高山地图更有可能遭遇暴风雪,等等。 存储建筑(例如堆料场)现在有存储限制。选择一个资源,您可以设置最小和最大配额,这将决定该建筑物需要多少该资源。劳工将根据您设置的值维护整个城镇的存储。 增加存储限制功能后,以前存储在交易站但计入城镇资源的资源(所谓的临时存储)现在已正确转移到适当的存储建筑物中。 返回目录 [技术] 更新了建筑库存行为,以更好地考虑工人数量、现有工作订单以及所需物品的重量,以防止工人在等待生产材料库存时闲置。 如果到达探索点需要村民撤退或杀死他们,探索点现在会被取消。 您现在可以在游戏设置中切换屏幕边缘滚动。 您现在可以在视频设置中手动设置游戏的显示监视器。 现在可以选择和控制正在升级的建筑物。可以通过建筑物的窗口选择构建地点。 针对村民卡住的问题添加了调试信息。如果您遇到此问题并且屏幕上出现一条消息,请将生成的日志发送给我们! 现在,当威胁被杀死时,村民会停止撤退(例如,如果熊被杀死,逃离熊的村民将停止并返回工作,而不是先撤退到整个城镇)。 如果附近存在威胁(例如狼或袭击者),村民现在会避免找回死者。 放置意愿建筑物(例如剧院)时优化了意愿叠加。 修复了建筑物放置工具提示可能与建筑物重叠的问题……放置。 修复了占领槽位会变空且无法填充的问题。 修复了猎人可能陷入陷阱循环的问题。 修复了牧民除了放牧之外不会执行任何任务的问题。 修复了尽管有足够的材料来生产商品,但当只有空间容纳几个额外物品时,生产建筑会重新进货的问题。 修复了生产限制会禁用对建筑物(例如面包店)的满意度影响的问题。 修复了蜜饯不能预防坏血病的问题。 修复了威胁解决后村民会继续撤退的问题。 修复了猎人有时会从受伤的野猪身边撤退的问题。 修复了突袭通知可能显示不准确的突袭者计数的问题。 修复了袭击者在处理陡峭悬崖时可以通过心灵感应攻击远处建筑物的问题。 修复了受伤村民继续执行任务的问题。 修复了可以放置多个会馆和寺庙的问题。 修复了防御性建筑(例如塔楼)将计入娱乐和灵性建筑的住房计数的问题。 修复了伊德里克的血腥石头不提供奖励的问题。 修复了圣哈迪亚之发不给予奖励的问题,并将其奖励添加到产量详细工具提示中。 修复了捕鼠器放置位置不会突出显示其工作区域内的建筑物的问题。 返回目录 [游戏] 700 多个人口城镇的人口增长加快。 增加寺庙、神殿和祭坛的灵性生成。 根据医疗保健困境,村民现在有可能在分娩时死亡。治疗师之家可以降低这种风险。 了望塔守卫现在处于停滞状态,无需储备物资即可继续坚守岗位。 当收到手动移动命令时,村民现在比士兵/守卫更快地恢复日常任务。 士兵和守卫现在在抢夺武器方面比猎人有优先权。 年度报告现在有一个按键绑定。 为低级构建者添加了一个新教程。 狼现在会生成小尸体,肉量也会减少。 减少鹿肉。 减少对生育的依赖以及亚麻和荞麦的消耗。 返回目录 [建筑物] 提高各种仓库建筑、城镇中心、贸易站和兵营的生命值和护甲值。 现在,谷仓的出生率随着牧民数量的增加而变化,具体取决于牧群的规模。没有足够的牧民来维持畜群可能会导致出生率下降。 奶牛现在可以肆无忌惮地寻找附近未围栏的农作物。 修复了治疗师之家和学校的愿望无论距离如何都以 100% 有效的情况应用的问题。它们现在像其他满意度建筑一样正确地具有下降曲线。 对花瓮的渴望度降低。 降低了对 1 级和 2 级神社的渴望。 降低了对二级神殿的需求。 对 1 级和 2 级剧院的需求降低。 返回目录 [资源] 某些物品的价格上涨,特别是工具、武器和石头。 蜜饯的腐败时间增加。 增加桶的使用寿命。
0.91最新情况 我们想提供一个快速更新,因为事情比最初计划的时间要长。V0.9.1涉及到游戏中的许多基本系统。我们仍然在解决问题和错误,我们希望在我们向您发出新的热之前,确保新的突击营在一个合适的地方进行调整。 好的一面是,一些额外的变化正在偷偷进入更新。你可以看到下面最新的变化。 此时,V0.9.1将于10月发布。它很可能会越来越早,但就像所有游戏开发一样,我们宁愿做最坏的准备,也不愿做最好的准备,因此在有绝对确定性之前,我们不会指定一个具体的日期。 不幸的是,主要功能确实需要时间,主要功能将是我们在v1.0之前计划的所有更新的重点。抱歉,等了这么久,但我们希望这值得! 目录 主要新特征 技术 游戏 建筑物 v0.9.1 [主要新功能] 现在地图上出现了突袭营。这些邪恶的敌人会轻易地掠夺你的新定居点,但你将有机会把它们从地图上清除掉,以推迟未来的袭击,并在这个过程中获得一些战利品。哦,一切都变了!这个功能需要滚动一个新的地图,因为突袭者营地不能追溯生成。 游戏中增加了密码。这些神圣的建筑使你可以在一个小得多的空间内,恭敬地存放数百名你城镇的死者。 干旱现在可能发生,这妨碍降雨,破坏作物收成。某些作物对干旱条件的抵抗力更强. 不同的地图类型现在有不同的天气。例如,干衣机干旱地图更有可能遭遇干旱,暴风雪更有可能出现在高山地图上,等等。 回到目录 [Tech] 现在您可以在视频设置中手动设置游戏显示器。 已添加了村民被困问题的调试信息。如果您体验了这个问题,并且屏幕上出现了一条消息,请将生成的日志发送给我们! 当威胁被杀死时,村民们停止撤退。如果熊被杀死,逃离熊的村民会停下来回去工作,而不是先在镇上撤退)。 修正了建筑物放置工具提示可能与建筑物重叠的问题。 修正了一个职位空缺无法填补的问题. 修正了一个问题,猎人可以陷入一个循环陷阱。 修正了牧民除了放牧以外不会执行任何任务的问题。 修正了一个问题,即生产楼将重新储存,因为尽管有足够的材料生产货物,但只有几个额外项目的空间。 修正了一个问题,即生产限制会使建筑物失去理想效果。)。 修正了一个没有防止坏血病发生的问题。 修正了村民在威胁处理后继续撤退的问题。 修正了一个问题,猎人有时会从受伤的野猪撤退。 修正了一个问题,在这个问题上,空袭通知可能显示不准确的突袭机计数。 修正了突袭者在处理陡峭的悬崖时能用心灵感应攻击远处建筑的问题。 修正了受伤村民继续执行任务的问题。 修正了一个可以放置多个公会厅和寺庙的问题。 回到目录 [Game] 增加了700多个人口城镇的人口增长。 增加了寺庙、神殿和祭坛的灵性世代。 村民现在有机会在分娩时死亡,因为医疗保健困难。治疗者的住所可以降低这种风险。 守望塔的警卫现在处于停滞状态,不需要储存。 村民现在在接到手动移动指令时,比士兵/警卫更早地恢复日常任务。 士兵和卫兵现在比猎人要优先抓取武器。 年度报告现在有一个关键的约束。 一个新的教程增加了低的建设者。 回到目录 [Buildings] 现在,谷仓的出生率根据牧群的大小,随牧民人数而变化。没有足够的牧民来维持你的牧群会导致出生率下降。 牛现在可以去找附近没有围栏的庄稼。
最远的边陲 v0.9.1 v0.9.1 将在不久的将来进入公开游戏测试,因此我们认为您可能需要了解此更新中包含的内容! 这次更新中进行了很多工作,以解决一些人工智能错误,当然还为您带来了新的机制。 这是迈向 v1.0 的又一步,也是我们在最新的抢先体验状态帖子中概述的所有功能。 随着我们进行游戏测试,此变更日志可能会进一步更新,因此请将此视为预览: 目录 主要新功能 科技 游戏 建筑物 v0.9.1 【主要新功能】 袭击者营地现在会在地图上生成。这些邪恶的敌人很容易就会掠夺你刚刚建立的定居点,但你将有机会将他们从地图上抹去,以推迟未来的袭击,并在此过程中获得一些战利品。哦,形势发生了多么大的转变啊!此功能需要滚动新地图,因为掠夺者营地无法追溯生成。 游戏中添加了地穴。这些神圣的建筑可以让你在一个小得多的空间里恭敬地存放镇上数百名死者。 现在可能会发生干旱,导致降雨减少并损害农作物收成。某些作物更能抵抗干旱条件。 返回目录 [技术] 您现在可以在视频设置中手动设置游戏的显示监视器。 针对村民卡住的问题添加了调试信息。如果您遇到此问题并且屏幕上出现一条消息,请将生成的日志发送给我们! 修复了建筑物放置工具提示可能与建筑物重叠的问题……放置。 修复了占领槽位会变空且无法填充的问题。 修复了猎人可能陷入陷阱循环的问题。 修复了牧民除了放牧之外不会执行任何任务的问题。 修复了尽管有足够的材料来生产商品,但当只有空间容纳几个额外物品时,生产建筑会重新进货的问题。 修复了生产限制会禁用对建筑物(例如面包店)的满意度影响的问题。 修复了蜜饯不能预防坏血病的问题。 修复了威胁解决后村民会继续撤退的问题。 修复了猎人有时会从受伤的野猪身边撤退的问题。 修复了突袭通知可能显示不准确的突袭者计数的问题。 修复了袭击者在处理陡峭悬崖时可以通过心灵感应攻击远处建筑物的问题。 修复了受伤村民继续执行任务的问题。 返回目录 [游戏] 700 多个人口城镇的人口增长加快。 了望塔守卫现在处于停滞状态,无需储备物资即可继续坚守岗位。 当收到手动移动命令时,村民现在比士兵/守卫更快地恢复日常任务。 士兵和守卫现在在抢夺武器方面比猎人有优先权。 年度报告现在有一个按键绑定。 返回目录 [建筑物] 现在,谷仓的出生率随着牧民数量的增加而变化,具体取决于牧群的规模。没有足够的牧民来维持畜群可能会导致出生率下降。 奶牛现在可以肆无忌惮地寻找附近未围栏的农作物。
最远的边陲V0.9及V1.0前瞻 (机翻) 到目前为止,《最远的边疆》的早期访问取得了巨大成功。现在,你们中有近100万人冒险进入边境,勇敢面对挑战。你的反馈有助于塑造游戏,你的错误报告在追踪一些难以复制的问题方面是非常宝贵的。但现在,有了v0.8.3在你手中,有了这些无底洞的资源,我们认为现在是谈论最远边境走出早期访问之旅的好时机。 我们一直在忙于收集社区的意见和要求,看看他们如何与我们自己的游戏愿景相吻合,我们制定了迈向v1.0的路线。今天,我们准备分享我们为《最远的边疆》计划的众多重大补充,直到它全面发布。这些新的系统和机制不仅会充实游戏的结局,还会让每一次游戏都感觉更加独特,在你完善你的定居点理想策略时,提供新的方法和游戏风格。 接下来,我们将把版本号提升到v0.9.0。这不仅仅是一个象征性的增量,因为下一次更新将带来相当大的分量。所以,让我们一起潜水吧! 注意:您在这里阅读的所有内容都是预览版,在发布前可能会有所更改。这并不是作品中每一个特征的包罗万象的列表。没有什么是板上钉钉的! 灵性 宗教一直是社区中一个有争议的话题,引发了争论双方的一些相当激烈的评论。早在我们的第一篇《早期访问状态11》帖子中,我们就发誓要让精神建筑的添加成为另一种有趣而吸引人的机制,而不是仅仅为了在人们的列表中勾选一个框而加入一些东西。通过v0.9.0,我们正在兑现这一承诺。 有了最远边疆的宗教体系,你将通过使用遗迹设计自己的信仰来满足人民的精神需求。文物是令人崇敬的古代物品。有些是历史上的个人曾经拥有的物品。其他的是古老传说的残余,据传仍然带有神圣的火花。无论它们的起源如何,每一个遗迹都有自己的一套福利来支持你的城镇。通过在你的定居点寺庙中收集和组合这些遗迹,你将为你的人民产生一种宗教(如果你不喜欢遗迹选择产生的名字,你可以随时设置一个自定义的名字)。 遗迹有多种形式,从你的人民的健康,到你的收成,甚至是你的士兵的力量,都能为你的一切提供支持。有传言称,其中一个遗迹会增加野生动物和袭击者的攻击性。不过,这可能不适合胆小的人,但听起来确实可行眨眼: 你的主要文物来源将是通过挖掘古代遗址。你的村民必须勇敢地穿越荒野,才能发现里面的遗迹。不过要注意:所有这些活动也可以吸引袭击者!当你开始一张新地图时,废墟会产生,但现有城镇仍然可以通过从旅行商人那里购买遗迹或从袭击者那里偶尔获得战利品来与遗迹机制进行互动。 如果你喜欢废墟的美感,不要担心。挖掘它们会留下一个可收割的版本,你可以为你的人民保存,也可以拆下来当石头。 战斗更新 除非你喜欢和平主义的游戏风格,否则战斗对在边境生存起着重要作用。我们希望在现有基础上再接再厉,为您带来MOAR。 你可以期待新的袭击者类型,包括将迅速结束被动防御的弹射器和那些结实的三重墙堆叠。但伴随着新的威胁而来的是保护自己的新方法。建造新的塔楼,让侵略者恢复痛苦。招募新的士兵,包括专门从事远程弓箭手的能力。和你的新骑手一起拿出那些新的弹射器。 呃,等等…错了一个… 所有这些都将带来部署部队的新控制,以及通过市中心管理军队的新方式,包括在你建造营房之前招募士兵的能力,让他们在你的城市巡逻。这提供了一种在不使用静态塔的情况下尽早防御城镇的替代方法。不再让你的士兵在营房被摧毁后立即变成平民! 此外,探索荒野将变得越来越危险,因为你会发现袭击者已经在袭击者营地永久定居。把这些东西清理出来,领取一些你自己的战利品。这是公平的! 造纸工业 使用v0.9.0,您可以选择在您的城镇发展一个新的产业。在造纸厂把你的亚麻变成纸,然后让活页夹把它们变成书,这是你四级家庭的新奢侈品。在你的定居点建一个图书馆,作为一个新的娱乐来源,只要你有足够的阅读材料。 会馆 所有这些原始的文件都需要一些高质量的官僚机构。使用v0.9.0,您将能够建造一个会馆。会馆将是一个消耗纸张来促进你的一个行业发展的终局建筑。哪个行业受到影响将取决于你,但在一个会馆的限制下,你的选择将对你定居点的未来产生影响。
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